Всем привет, обещал создателю, список рекомендаций скинуть по Капибаре.
Публикую свое сообщение, которое написал в личке создателю:
Вы рискуете своим детищем, а я рискую не только своим именем, а я его зарабатывал большим трудом, но и компанией в которой я работаю т.к. я уже написал, что использую Методы КРАМ. В КРАМе меня потом не поймут, если я Вас обману.
А я хочу остаться светлым человеком, потому, что живу по законам чести. В этих законах играет очень большую роль мое слово. Если я его даю, то иду до конца. Мой девиз "Никто кроме нас" и "Вижу цель, не вижу препятствий".
Меня поблагодарили за участие и мы разошлись, как в море корабли)), я так понял меня заблокировали, поэтому приходится публиковать здесь. Не публикую сообщения создателя, он против публичного общения, поэтому показываю только свои. Последним сообщением я отправил следующее:
Спасибо большое)) Вам тоже пожелаю успехов, все таки Ваш проект лучше чем Пикабу. Попробую теперь я сделать свой, возможно получится лучше чем у Вас)) В любом случае, я начинаю публикацию постов с идеями по новой площадке, если хотите читайте. Я поделюсь со всеми, а если, что-то понравится берите, не жалко.
Как обещал список доработок опубликую в посте. Логотип я уже заказал и опубликую так же в посте, понравится если всем, Вам решать, поставить его или нет))
Может мои посты привлекут Вам новых пользователей)) Я буду помогать все равно, но уже пассивно, своими постами))
Рекомендация для Капибары:
1. Сделать возможность указать информацию о себе, а то ни фото сделать, моя аватарка это мой будущий бренд, мне его надо пиарить т.к. групп тут нет, а на Пикабу есть, но чтобы понимали, что я создатель сообщества тоже вместо лого, вставлять свою фото не комильфо. Но там нет профиля как в ВК:
Остальные позже, просто сегодня выходной и хочется отдохнуть от постов.
Буду смотреть сериал "Дружина" сегодня и наверное завтра, рекомендую:
По традиции, ответы на комментарии:
Вы лучше скажите, почему у Вас есть серии постов, а я не могу сделать? Хотя я понял, потому, что Вы админ. К чему этот негатив? Я пришел с миром)) И кто сказал, что я ухожу, наоборот, я обещал Вам помочь и буду публиковать у Вас посты, чтобы привлечь новых читателей. Посмотрите мой профиль, я вставил ссылку в описание на Вашу статью с призывом о помощи Капибаре. Никто не знает Ваши проблемы, а я по ходу единственный узнал. Пост мой удалили про политику)) Я обещал про это более не писать здесь))
Честно, нет. Я на них особо и не надеюсь, я реалист, поэтому рассчитываю только на себя. А там как Бог даст.
Просто, я сделаю так, что они сами захотят туда прийти, а вход то платный)) Про кооперативы пост удалили, но я думаю кому надо посмотрит у меня в ВК, группа "Отношение".
Да, оправдание он себе нашел, передо мной такое. Только не понятно, зачем?
Я не собираюсь не под кого, больше подстраиваться, я писал кусочек из Нового Завета: Никто не вливает новое вино в старые мехи, иначе прорвется и выльется и новое и старое вино.
Так я хранить только текст буду, а не картинки и видео)) Прочитайте внимательно
Не могу сказать, публикую только свои сообщения, создателя не буду.
Опубликую пост скоро, где мы обитаем? "У Борисыча"))
Как умник, умнику отвечаю, что Вы не внимательно читаете)) Я не дам загружать видео и картинки:
Уважаемый админ, успокойтесь уже наконец и хватит разводить негатив)) Время, все покажет)) Перестаньте подначивать народ)) Если продолжите в подобном духе, я перестану на Вас реагировать. Чтож поделать? Если я оказался не достойным для Вас, по Вашему мнению. А забаните, то напоминаю, что есть другие площадки где я продолжу писать дальше.
Меня тут обвинили (@Zoya Ваш выход))) в жестоком обращении с женщинами, в общем, и с кошками в частности. Что же, позвольте выкатить "какие Ваши доказательства" путём выкладывания очередного видео. К сожалению, оригинальное видео вышло слишком большим, поэтому пришлось резать. Но, в любом случае, на нём прекрасно видно, что и как происходит.
Господа! Вы знаете где и как нужно гладить ваших дам, чтобы они чувствовали вашу любовь? Если нет, то вот вам короткое видео-руководство.
Что нужно гладить? В общем-то, всю женщину. В некоторых ситуациях, только животик, в других ситуациях, спинку или за ушками, но в любой ситуации гладить нужно всю, и, главное, делать это нежно, они к этому весьма чувствительны. Обязательно! Делать это искренне, с любовью, в противном случае, вам могут и нож в грудь воткнуть. Да, к сожалению, такое было на моём веку. Любите своих женщин, а они, пусть любят вас. Искренне ваш, психопат и мизантроп, JasonWoorhies.
Осенний лес очень богат на дары природы. Именно осенью в лес идут за грибами, ягодами, орехами и т.д. Идут привычными маршрутами, часто в одиночку и не рассказывая никому, куда пошли. Ну разве опытный грибник выдаст свои урожайные места? Те, кто идёт в лес первый раз, более осторожны, а вот постоянные ходоки часто уверены: "что может со мной случиться, я этот лес знаю как свои пять пальцев".
Эх, знали бы вы, сколько раз поисковики слышали эту фразу от тех, кого впоследствии находили... Много, если кратко. Заблудиться может каждый. Это как на воде — чаще тонет тот, кто слишком уверен в своих силах. Лес может меняться, вы можете случайно свернуть на незнакомую тропу — и вот уже вокруг совершенно неизвестная вам природа. А она ошибок не прощает.
Сегодня я хочу рассказать о том, что нужно сделать перед походом в лес. Рекомендации будут на основе памяток отряда "ЛизаАлерт".
Первое и самое важное: старайтесь не ходить в лес в одиночку. И так же старайтесь не отпускать туда пожилых родственников одних и тем более с маленькими детьми.
Обязательно надевайте яркую одежду. Нет яркой куртки — купите аварийный жилет со светоотражателями, он стоит копейки, занимает мало места в рюкзаке, а при необходимости его легко можно будет надеть. Но лучше надевать его сразу. Вы же не охотник, грибы не испугаются и не убегут. Да, когда идёте не один, яркая одежда поможет не терять друг друга из виду.
И личный лайфхак - поставьте несколько будильников на телефоне с разницей в полчаса. А то в лесу, особенно если хороший урожай, легко увлечься и не заметить, как пролетит время.
Правильно говорят: выходишь на час — бери запасы на день. Обязательно возьмите лекарства, которые принимаете регулярно (с запасом) и те, что вам нужны в стрессовых ситуациях. Вода тоже должна быть всегда с собой. Лёгкий перекус, пара зерновых батончиков, сухофрукты и орехи - всё это не отяготит вас, зато может выручить в случае непредвиденной задержки.
Зарядите телефон, по возможности возьмите с собой ещё и повербанк (внешний аккумулятор). Ещё из рекомендаций — спички или зажигалка, желательно в непромокаемом чехле, свисток, компас (если вы умеете им пользоваться).
Обязательно сообщите хотя бы кому-то из родных или друзей, когда вы ушли в лес, где точка входа и когда планируете вернуться. Если вы заблудитесь и не вернётесь к назначенному сроку, у поисковиков будет хоть какая-то информация.
И помните: заблудиться может каждый.
Рекомендации, что делать, если всё же заблудился, будут завтра.
Я взял список ТОП-100 книг фэнтези и фантастики с алгоритмом и превратил в тест. Отвечаешь на вопросы и получаешь персональную рекомендацию. В подборку вошли также представители мистики, хоррора и городского фэнтези, есть как новые бестселлеры, так и классика. Был, конечно, соблазн и свои книги туда вложить, но постеснялся. (С ними можете знакомиться здесь.)
Не каждая птица может долететь до середины Днепра. Не каждый графоман может стать другом писательницы Марины Эшли (Marina Eshli). Сама писательница так говорит о виртуальной дружбе: "... раз я не могу читать ужасы, дьявольщину, триллеры, мистику, магию и тптд, то не буду добавлять (в друзья) писателей, которых не смогу прочитать".
Очень я был рад, когда стал другом Марины Эшли. А это было непросто! Ибо, бывает я балуюсь вещами, которые Марина терпеть ненавидит. Иногда страшный ужастик напишу, иногда стих. Бывает, даже потихоньку музицирую. Не так уж давно с удовольствием читал и смотрел фильмы о похождениях Гарри Поттера. А уж в Таню Гроттер вообще был тайно влюблен (только прошу, никому ни слова, это мой личный секрет).
Короче говоря, прошел по тоненькому (льду), стал другом Марины (скорее всего по причине, что она не слишком внимательно читала мои опусы) и теперь имею возможность наслаждаться ее прекрасным творчеством.
Мой Донбасс
Марина Эшли Marina Eshli
Рассказ / Историческая проза, Разное, Современная проза
5 ноября 2022
10598 зн., 0,26 а.л.
Все творчество Марины прекрасно, говорю это без всякого внутреннего напряжения, т.к. говорить и писать правду легко и приятно.
Для рецензии и пристального изучения я выбрал самое свежее ее произведение по состоянию на 01.11.2024.
Называется рассказ "Мой Донбасс", но я бы назвал это произведение "Если вас обижает девочка".
В самом деле, что делать, если вас обижает девочка 14-ти лет, а сами вы являетесь девочкой 11-лет?
Таня была крупной, сильной хулиганкой, да еще на три года старше нашей героини. Эта Таня не давала нашей девочке проходу, каждый раз при встрече оскорбляла словом и действием. Действие заключалось в в заламывании и выкручивании руки. Это было не так больно, как унизительно. Пройти мимо Тани было трудно, она постоянно тусовалась во дворе.
Возьмем пока для разогрева лайтовую вариацию этой проблемы. Предположим, вы - парень, которому 11 лет и которого хулиганье слегка, но постоянно поколачивает в школе и в ее окрестностях. Ну, или, предположим, вы - отец этого парня.
Проблема настолько стандартная, что уже есть тысячи и миллионы вариантов разрешения этой проблемы.
Обратимся к классике.
Гомер Симпсон, обнаружив побои на лице своего сына Барта, реагировал так.
- Сынок, есть только один верный способ решить эту проблему.
Тут Барт и мы вместе с ним напряглись, ожидая услышать из уст авторитетного отца что-то вроде, "надо стать сильным и смелым, надо уметь давать сдачу, иначе эти подонки тебя зачморят и унизят так сильно, что стыд тебя будет мучать всю жизнь".
Но нет!
Великолепный Гомер дает совершенно неожиданную рекомендацию.
- Надо обязательно пожаловаться взрослым. Хорошо, что ты начал с меня. Я поговорю с родителями этих хулиганов.
Чем закончился разговор Гомера с родителями хулиганов, лучше даже не вспоминать. Его пример, конечно, нам всем наука, но чисто в отрицательном смысле.
Так как же, все-таки, решить эту проблему для парня, который подвергся давлению со стороны хулиганов? Все проблемы и возможные пути их решения я подробно описал в своем произведении "Гузель".
А здесь у нас гораздо более сложный случай. Речь идет о девочках! Тут решение требуется деликатное, точное и правильное.
Лично мне ничего более умного в голову не пришло, как обратиться одновременно к обеим сторонам конфликта с просьбой, "не ссорьтесь, девочки!"
Впрочем, я и сам не верю, что такой простой подход помог бы решить проблему.
Здесь высшую женскую мудрость проявила матушка нашей униженной девочки.
Во-первых, она "расколола" свою дочь и узнала точную причину ее постоянной грусти.
Во-вторых, она пошла в гости к матери Тани. Там мама пострадавшей девочки нашла точные и правильные слова, которые мгновенно исправили ситуацию. И эти волшебные слова радикальным образом подействовали не только на саму Таню, но и на ее мать, и на ее младшую сестру Иру. При этом Таня не затаила злобу против "маленькой стукачки", а искренне и полностью осознала свою неправоту.
Есть такое понятие, как клинические рекомендации (протоколы лечения).
Это разработанные и утвержденные медицинскими профессиональными
некоммерческими организациями документы по вопросам оказания медицинской
помощи. Они не являются нормативными актами, но именно, согласно этим
«рекомендациям», оценивается теперь деятельность медработников. И
дефекты в лечении выставляются согласно этим самым «рекомендациям».
Однажды нас в очередной раз поставили в известность, что анальгин
на высокую температуру использовать запрещено. Инъекции анальгина
разрешено делать только в качестве обезболивающего, и только детям.
Температуру выше, чем 38,5, детям снижать положено приемом сиропа
парацетамола и физическими методами охлаждения. Всё.
Как-то раз я подошла к старшему врачу в кабинет, и у нас состоялся разговор.
— Вот, согласно «рекомендациям», анальгин при высокой температуре
внутримышечно делать запрещено. А что делать, если температура 39,5?
— Дай парацетамол, охлади пациента и отправляйся на следующий вызов.
— А если его надо госпитализировать? Например, у человека пневмония. Я же не могу час ждать, пока подействует лекарство.
— Сейчас посмотрим, что там в «рекомендацих» рекомендуют.
Старший врач сначала нашла, что анальгин запрещен. А потом отыскала,
что необходимо делать при гипертермии у пациента с пневмонией.
— Вот, нашла. Здесь указан метамизол.
— Как метамизол? Это же и есть анальгин. И как это понимать?
— Точно! Анальгин — это метамизол натрия. Странно…
— Ну тогда, в случае необходимости, я буду делать инъекции анальгина, а
писать метамизол. Так ведь нормально будет? Дефекта же так не будет?
Есть у меня идея. Давайте, давать другу разные советы. У меня уже есть некоторый опыт в этой области, читайте небольшой рассказ "Советы бывалого программера юному разработчику". В этом рассказе советы, которые имеют отношение к профессиональной деятельности. Но ведь можно расширить и углубить процесс, давать советы о чем угодно. Если у вас нет никого опыта, не переживайте. Не стесняйтесь, смело начинайте давать советы. Пусть поначалу они будут глупыми и неуместными. Главное, тренировка. Понемногу, ваши советы будут становиться все лучше и точнее, постепенно вы станете настоящим профессиональным советчиком.
Сегодня ночью мне пришла в голову интересная идея. А что если внимательно прислушиваться к разным советам от самых разных людей, близких, далеких и даже совсем недалеких? Неплохая идея. Один посоветует одно, другой - другое. Мне останется только осмыслить весь этот комплект мудрости и затем принимать решения не только на основе своего жизненного опыта, но и также учитывая мнения других людей. Наверняка, такой подход приведет к успеху. И самому тоже, следует не держать жадно в себе разные мысли, а щедро делиться мудрыми лайфхаками с окружающими. Концепция win-win, как минимум.
Утром я поделился новой идеей с женой. Ей понравился ход моей мысли, и она тут же выдала мне три первых пилотных совета.
Совет 1. Ночью нужно спать, а не заниматься всякими глупостями.
Совет 2. Больше зарабатывать денег.
Совет 3. Более внимательно относиться к жене.
Я хотел было обратить ее внимание на то, что третий совет явно противоречит первым двум. Если ночью я буду тратить время на сон, а днем тратить силы на зарабатывание денег, то откуда у меня будут время и силы для внимания к супруге? Но я не стал возражать, т.к. давно уже понял, что с женщинами никогда не надо спорить, тем более с женой. Всегда с женщинами надо соглашаться. Кстати, это мой первый совет вам. Возможно, вы мне возразите, указав, что бывают моменты, когда с женщиной невозможно согласиться. Например, когда ее желание входит в острое противоречие с вашими финансовыми, религиозными или моральными состояниями. В таком случае используйте составное предложение. В первой части предложения должно быть "я полностью с тобой согласен, дорогая, но". А далее можете выразить возражение любыми произвольными словами, главное, чтобы это возражение было выражено ласковым тоном и сопровождено поцелуем.
Итак, день советов успешно начался. Утром я успел дать совет детям хорошо учиться, внимательно слушать учителей и драться, соблюдая меру и кодекс чести. От детей получил совет выдать им деньги на покупку какой-то современной ерунды, которую не понимаю. Деньги я им дал, не хотел разбираться, да и сумма была небольшая.
Утром еще успел позвонить родителям, и попросил их дать мне мудрый совет. Удивительно, раньше они сами лезли со своими советами без всяких просьб, а тут как-то удивились и растерялись. Отец после долгого раздумья заявил, что уже поздно мне что-то советовать. А матушка посоветовала меньше слушать жену, а больше думать своей головой. Тут я впервые заметил, что мало просто складировать советы в своей голове, надо еще уметь разбираться в их противоречиях и правильно расставлять приоритеты.
На работу я опоздал на пару минут. В результате начальник обозвал меня "опоздуном" и посоветовал мне больше никогда на работу не опаздывать. Затем мы еще поговорили минут десять на разные темы. Беседа оказалась весьма плодотворной. Мы, к взаимной пользе, обменялись некоторыми полезными советами. Я посоветовал начальнику повысить мне зарплату, указав, что таким образом будет автоматически реализован совет номер 2 от моей жены. Поскольку зарплата у нас исключительно "белая", то тут еще будут дополнительные положительные побочные эффекты в виде увеличения подоходного налога и взносов в пенсионный фонд. А это финансово поможет нашим бюджетникам, студентам и пенсионерам.
Начальник обещал подумать над моим советом и в ответ дал мне свой совет, меньше маяться всякой дурью, а больше уделять времени непосредственно работе.
Проходя к рабочему месту мимо своего коллеги, а посоветовал ему в тексте программ делать отступы из двух пробелов, а не из четырех. Коллега в ответ посоветовал мне не давать непрошенных советов и не совать нос в тексты чужих программ, а заниматься своими.
Получив столько советов с утра, я начал переживать, что из-за их противоречий получится эффект "лебедя, рака и щуки", т.е. будет непонятно, куда же конкретно двигаться. То ли рвануться в небо, то ли отойти назад, на заранее подготовленные позиции, то ли вообще залечь на дно, под корягу.
Впрочем, позиция оказалась не такой уж сложной. Несложный анализ показал, что, несмотря на все разнообразие поступивших советов, имеется четкий однозначный вектор направления движения. Надо просто работать! Это явно удовлетворит пожелания большинства советчиков. И никто из них не будет явно против.
И я ринулся делать свою работу. Это соответствовало большинству полученных советов, да и здравому смыслу тоже.
Часа через два меня отвлекли две поступившие смс-ки, обе с персональными предложениями от двух разных банков. Первый банк советовал взять у него кредит под очень низкий процент. Второй банк, наоборот, советовал положить деньги на депозит, на исключительно выгодных условиях. Сравнив условия, я с удивлением зафиксировал интересный факт. Ставка депозита была на один процент выше, чем ставка кредита. Тут у меня в голове выработалась верная выигрывающая комбинация из двух ходов. Надо взять кредит в одном банке на сто миллионов и открыть на эту же сумму депозит в другом. В итоге через год получается чистая прибыль в один миллион. Легкие деньги!
Все-таки, я решил сначала посоветоваться с Петровичем, нашим начальником службы безопасности. Легкие деньги чреваты тяжелыми последствиями, это золотое правило я уже хорошо усвоил. Наверняка, есть какой-то подвох!
Так оно и оказалось.
- Не садись играть с шулерами, обязательно проиграешь, - сказал мудрый Петрович, - я советую тебе никогда не верить никакой рекламе. Ты ведь не читал полные правила, написанные мелким или даже невидимым шрифтом. И вот еще что. Чуть не забыл. Никогда не верь жуликам, которые звонят по телефону и представляются сотрудниками ФСБ, МВД и "ЦентралБанка". Это мой совет на будущее, когда такие "сотрудники" тебе рано или поздно позвонят.
Настало время обеда, и я пошел в мой любимый ресторан.
- Советую Вам заказать наше новое фирменное блюдо, - предложила официантка, - мраморное мясо "Вагю". Попробуйте, вкус такой изумительный, что можно сойти с ума.
- А нет ли у вас мяса с обратным эффектом? – спросил я, - чтобы мои мозги заработали нормально? И советую Вам предложить мне бесплатный комплимент в виде десерта. Это повысит мне настроение и еще больше привяжет меня к Вашему ресторану.
В обед я успел съездить к знакомому механику, поменял масло в своей машинке.
- Советую Вам поменять не только масло, но и машину целиком, - заявил механик, - я помогу Вам продать старую и купить новую.
В ответ я посоветовал механику выработать более деликатный подход к клиенту, не так явно показывать свой интерес к комиссионным.
После работы я прогуливался в парке, где старички, да и не только старички любили играть в шахматы на свежем воздухе. Мое внимание привлекала одна интересная партия. Противники играли на довольно крупную денежную ставку и яростно атаковали друг друга.
Я посоветовал игроку, игравшему черными, пожертвовать коня с неясными, но интересными последствиями.
Игрок поблагодарил меня за совет, а через несколько минут дал мне в ответ свой совет. Игрок порекомендовал давать советы только тогда, когда есть твердая уверенность в последствиях.
Опасаясь расплаты за не слишком удачный совет, я поспешил уйти домой. Там я дал очень хороший совет жене, поменьше смотреть сериалы и побольше делать домашних дел. После этого, опасаясь ответных советов, быстро закрылся в своем кабинете.
Там я и накатал эту статейку по свежим впечатлениям.
PS Чуть не забыл дать последний совет вам, уважаемый читатель. Прекратите тратить время впустую на чтение и просмотры всякой ерунды и займитесь делом.
PPS Если вам нетрудно, дайте мне в ответ какой-нибудь полезный совет. Да здравствует Страна Советов!
Итак, сейчас я расскажу вам, в "юбилейный" выпуск, о своей любимой игре. Как вы поняли речь пойдёт про игру Древний Ужас.
Итак, коробка, размеры "большая". Тяжёлая. Моя лапа для сравнения.
Как видите коробка выглядит внушительно, но это не просто так. Компонентов больше чем просто много, ну всё относительно конечно.
Сначала покажу правила.
Вот они красавцы.
Это две книжки, с которыми вам придётся подружиться, хочешь не хочешь. Ну если планируете играть. Правила игры 15 страниц. Справочник 20 страниц.
Все компоненты вместе
Итак, быстро пробегусь. Карта игрока, содержится "история", начальные характеристики, а так же статы
Лили Чен. Профессиональный боец со злом.
"Набор" древнего, взял максимальный.
Ктулху собственной персоны.
В наборе у нас, карта самого древнего, которая содержит разного рода характеристики. Например, как формируется колода мифов. Какие статы у культистов, какие условие "пробуждения" и т.п.
Так же есть три колоды, те где щупальцы это колода специальных контактов.
Там где лупа это контакты на получение улик, горизонтальная колода тайн.
Монстры бывают двух типов, обычный и эпичный. Отличаются тем что эпичные сложнее и играются по особым правилам.
Разные карточки.
Есть простое оружие, есть волшебные вещи, сейчас точно не помню как называются. Есть состояния, среди них даже есть хорошие такие как Благословение, но за каждое состояние приходится рано или поздно платить, потому на обороте "расплата". И есть заклинания. На лицевой стороне "условия" прочтения, на обратной то что у вас получить.
Да, можно кастовать заклинания, а иногда и нужно, так как монстр может иметь имунитет на физ. урон.
Надо следить за тем что, у вас не может быть например больше двух пистолетов активных и т.п. Состояния даются за всякие весёлые приключения, например перелом ноги)
Карты мифов
Есть три цвета у карт мифов, по этим цветам формируется колода мифов для каждого древнего.
И карты контактов.
Разные контакты, разные карты.
Контакты делятся на несколько типов. 1 Контакт с местностью. Они так же делятся на общих или специальные, к специальным относятся те что с цветной рубашкой: фиолетовая, зелёная, оранжевая.
2 Экспедиций (на рубашке компас)
3 Мифы (на рубашке портал)
Ох, как я тебя понимаю Геральт.
По пакетикам у нас лежат жетоны древних. Деньги, улики, жетоны на прокачку статы. Жетоны здоровья физического/психологического. Есть жетоны персонажей, главного игрока, билеты на поезд/корабль ну и порталы. (Отдельно не фоткал)
В кадр не попали кубики д6 (самые обычные игральные кости).
Столько всего написано, а не понятно ничего да? Не переживайте, вы не первый и не последний. Я сам ни черта не понимал. Теперь коротко об "правилах".
Игра делится на фазы. Читается миф. Приносит всякие "ништяки", меняется знамения, вылезают монстры, открываются порталы.
Действия игроков. Можно сделать два действия из пяти возможных, что: то купить (магазин используется), куда, то пойти и тп. (трата билетов не считается за действие) или например заюзать свою личную фишку.
Фаза контактны. В зависимости от локации, вы можете контактировать с местностью, дают ништяки и "ништяки", то есть можно получить какое-то заклинание, а можно получить по голове.
Ну и битва с монстрами.
Ах, да, есть ещё колода экспедиций, которая тоже даёт свою плюшки, тут реальные ништяки если повезёт, но как правило если у вас жопа (очень много порталов и монстров) то ты бегаешь как в жопу ужаленный и пытаешься спасти этот гребаный мир, ведь он трещит по швам. И вспоминаешь про экспедиции, только тогда, когда игра от тебя требует.
Не забываем про "ништяки" от карт мифов, которые тоже только усложняют по сути игру и когда ты слышь что то типа "ничего не происходит" ты такой, о боже ты мой, спасибо, ложишься на землю и подыхаешь xD
Так ладно, контакты с местностью значит... они бывают разные, общие, ну вот стоите вы в каком то городе, порталов нет, монстров нет, улик нет, потому смотрите что да как. Такие контакты, как правило, безвредные, но и пользы не очень много.
Если ты в локации с названием, то это специальные контакнты, то есть при успехе получаешься реальные плюшки. В Токио например можно удалённо бить монстров в локации и всех сразу. (дайте два).
Если в локации есть улика, можешь её получить. Она нужна тебе что бы нейтрализовать действия карты мифов например. Потому там отхватить по голове выше в разы.
Ладно, суть думаю понятно.
Битва с монстрами это отдельная история. В локации может быть и два и три и больше монстров, ты сам выбираешь очерёдность с кем биться. Ну или убегать, но тоже от каждого.
Монстры бывают разные, но убивать нужно почти всех.
Но мало того что монстры сильные, бывают ещё и жуткие, так что порой ты и драться с ним не можешь, ведь он настолько страшный, что сышь под себя и всё время бормочешь слова безумного араба...
Самое крутое, что умирая, ты не умираешь на совсем. Ну в общем если ты умер или сошёл с ума, берёшь нового персонажа и идёшь за шмотом. Да, монстра придётся убить перед этим.
Оборотная сторона карточки персонажа.
Вот тут видно, какие проверки нужно пройти что бы забрать шмот.
Но всё это вот, цветочки. Ягодка то это наш древний, которому возможно сорок пять лет.. тысяч.. Древний просыпается когда, трек безысходности опускается до нуля. Двигает этот трек почти всё. Переполнение монстров, знамение, миф и так далее. Благо, что порой можно двигать и в обратную сторону, но это сложно и не всегда помогает. Потому бегаешь, убиваешь монстров, закрываешь порталы и многое другое))
Что когда просыпается древний? Тут зависит от древнего, в некоторых случаях сразу конец, в некоторых всё усложняется, но можно играть дальше.
Вы спросите, а как же победить? А тут всё "просто", надо разгадать нужное количество тайн (максимальное значение 4, минимальное 3). Да когда просыпается древний сложность разгадывания увеличивается, но как правило такая возможность остаётся.
Вот наверное и всё что по правилам.
Теперь впечатления...
Во-первых, реиграбельность большая, за счёт того что карты мифов тусуются, перемешиваются, под каждого древнего свои правила и потом комбинаций чуть больше чем много.
Во-вторых, за счёт мифов и в целом из-за механики игра довольно динамичная (как только разобрался хотя бы в основных правилах).
В третьих, за счёт всех тех же карт мифов, контактов и прочего, игра складывается в одно произведение с сюжетом. Но не думайте, что раз вы главный герой, вы выживите. Что бы оценить "литературность" можно внимательное посмотреть на карту Лили после смерти, если вот это всё "Добравшись до больницы, вы находте вещи"... зачитать как следует, получается отличная атмосфера.
В четвёртых, это корп режим и помимо прочего аш до 8 человека (хотя как по мне оптимально 6). Плюс такого режима, что в целом можно подключать новичков безболезненно, то есть рассказали суть, сели играть и опытный игрок помогает и подсказывает.
Минусы
База содержит всего 4 карты древнего, когда в том же УА штук 8.
Плюс у каждого древнего всего 4 загадки, то есть играя всё рвемя против Ктулху будет скучно, да разные стартовые данные, локации и многое другое, но..
Стоимость, ну это субъективно.
Есть много мнений, что игра была поделена пополам, и для полноценного прохождения нужен доп Хребты безумия. Увы не имею. Но и стоимость допа равно по сути стоимости базы. Время. Подготовка минут 30-40. Игра как пойдёт, можно вылететь спустя час, а можно затянуть часа на 4-5.
И представьте когда вы вот столько времени потратили, а в конце дырка от бублика. Но это не прям минус, но имейте в виду.
Ну и самый главный минус, в игру надо погрузиться, иначе очень быстро люди начинают скучать и по сути играет один два человека.
Теперь немного сравнения с игрой Ужас Архэма (играл во вторую редакцию).
На её фоне ДУ более динамичная. Но при этом наверное менее хардкорная, В УА отхватить по щам в разы проще, чем в ДУ, ну по личным ощущениям. В УА есть механика движения монстров по улицам города, которая приносит свои ништяки. Стоите никого не трогаете, а тут "гоп стоп, мы подошли из-за угла".
В ДУ нет как таковой битвы с древним, что мне кажется логично. Ну камон, бомж, проститутка и политик, не могут гасить Ктулху и победить, ну в прямом противостояние.
Статы в ДУ и УА различаются, в УА ты сам можешь их выставлять и потом по ходу игры менять по правилам. Ну типа надо было тебе далеко идти, увеличиваешь скорость, надо больше скрытности, сбавляешь скорость.
Пример карт персонажа в игре УА.
В ДУ статы прописаны по умолчанию, да и они немного отличаются. При этом каждую стату можно прокачать, но макисмум +2.
Пример карты персонажа в ДУ.
Итог
Если вы фанат Лавкрафт, если вам подобная механика не кажется страшной, то необходимо играть, если не играли раньше.
Это в каком то смысле лайт НРИ (настольная ролевая игра). Нет мастера. Меньше свободы. НО есть каждый будет отыграть персонажа, может получиться ой как круто и весело).
И да, этот пост двенадцатый в выпуске, а значит "юбилейный"
А раз так, конкурс. А так как события у нас два, а именно ДР капибары и юбилейный выпуск, то и подарка будет два.
Итак, условия конкурса.
1 Написать пост про любимую настолку.
2 Сделать это с сего момента и до 24 июля включительно.
3 Поставить тег "Капи настолка" (да ничего более оригинального не придумал)
4 В посте упомянуть про конкурс и дать ссылки на правила (в комментариях оставлю отдельно правила)
Это были обязательные. Не обязательные, было бы круто, что бы в посте были "живые" фотографии, что бы было понимание, что вы и правда в это играли, а не спёрли у кого то пост.
Призы.
Как сказал их будет два, но одинаковые, а именно сертификат в магазин HG, если такого нет будем договариваться. Номиналом по 1000 рублей, да не прям много, но.
Как же определяем победителя? 1 По хитрой схеме. Рейтинг+Комментарии (я буду смотреть что бы они не были все от ТС), по схеме 1 Рейтинг+1.5 Комментария. (да я ценю обсуждения больше чем тупо рейтинг) 2 Чисто мое субъективное мнение, что мне больше понравится. 1 и 2 будут разные люди.
Вот вроде и всё, играйте пишите, делайте ваши предложения.
Смотря на коробку, вам захочется печенья или как минимум подумаете о нём, а если не захочется, то вы настолько молоды, что я рад за вас)
Коробочка.
Да да, она из метала сделана. Ну и размер плюс-минус средний.
Далее я буду немного рассказывать про игру и показывать компоненты.
Роль, и фишка "роли".
Каждый игрок получает свою роль, каждая роль имеет свои плюшки. И фишку роли, которую будет двигать по карте.
Карта кстати состоит из вот таких квадратиков.
Как видите квадратики двух сторонние. По мимо самих квадратов, есть карты с названиями локации. Как только такая карта открывается, участок сначала уходит под воду, переворачивается и если к повторному открытию, локацию никто не "осушит", она затапливается и больше не принимает участия в игре.
Помимо этого на фото вы видите уровень затопления и сколько локации топится за раз. Да если дойдёт до "черепа", вы проиграли.
Итак, как вы поняли у нас уже есть "игроки" и есть остров, что же нам делать? Ходить по острову и собирать артефакты. Собрав артефакты, мы улетаем с острова и выиграли.
Артефакты и карты разного рода.
Как видите, сверху у нас сами артефакты. Помимо этого есть карты на которых есть артефакт, а то значит что?
Правильно карты нужны, что бы собрать артефакт. Как получить артефакт чуть позже расскажу, хотя что значит позже? Я уже показал всё что есть в коробке.
Ладно, вот ещё правила есть.
Так вот, о чём мы? Правильно, о том как получать артефакты и вообще играть.
Игра состоит из нескольких фаз, каждый игрок по очереди выполняет два действия из списка. Ходит. Меняется карточками с соседом в локации. Осушивает локацию Получает артефакт.
После чего добирает карты в руку (коричневая рубашка). На руках не может быть больше 6 карт. После согласно меткам открываются и затапливаются локации.
Да не забываем применять свои навыки. Например, ходить можно только на соседнею клетку и один раз за действие, но если вы аквалангист, и видите черед затопленных и вообще потопленных участков, то перемещаетесь между ними за одно действие.
И так далее, но самое главное не это. Помним зачем мы тут собрались. Итак, вы сами или путем обмена собрали четыре карты с одним артефактом, пусть это будет Мантикора (крылатый лев), вы должны отправиться в локацию где есть изображение артефакта*. В нашем случае это Воющий сад. И тратите своё действие на получение артефакта. *На каждый артефакт по две локации
Вы молодцы, собрали 4 артефакта, но игра на этом не оканчивается, что бы выиграть вам надо добраться до локации Вертолётная площадка и улететь. Но и тут всё не просто, что бы улететь, необходимо, что бы хотя бы у одного из игроков была карта "Вертолет" (её можно увидеть на фото, где показываю артефакты).
Итак, вам надо ходить по локациям и собирать артефакты. Спасать локации от потопления (если запутались затопленную локацию можно спасти осушив, а если игра вам говорит, что затопленная локация опять затапливается, она считается потопленной и не доступной), почему нужно спасать? Потому что если вы лишитесь локации вертолётная площадка, вы не сможете победить. Если обе локации с артефактом, которого у вас нет, уйдут на дно, вы так же не выиграете.
Есть доп карточки, типа Вертолёта, им можно не только улететь с острова, но вы можете любого игрока переместить в любую доступную локацию не тратя ничего действия. Так же есть карта "мешки", которая осушает любую локацию в любое время (ну почти) и так же не тратится действие.
Впечатления. Крайне положительные, при условии, что механика не прям мега сложная играется интересно. И главное не так долго. Ещё из плюсов отмечу это корп режим. Есть небольшой рандом конечно, как пойдут карты затопления (как только она открывается, поднимается уровень воды и дополнительно открываются карточки затопления). Ну и от ролей многое зависит. Потому придётся договариваться, обсуждать и так далее. Реиграбельность в целом окей, есть ротация ролей, ротация очередности затопления. Плюс мы карту рандомно делаем, разных форм и надежд.
Ну и да, проигрываем мы чаще, чем побеждаем, вот такая игра)
Счётчики (мне так проще считать, на каждый 12 пост в категории думаю будет конкурс.) Обзоры 11 постов Байки 1 пост "Анонсы" 3 поста
Общее количество в серии 15 постов.
Ну и да, следующий пост в Обзорах будет "юбилейный", то есть 12. Я если честно в шоке. Помимо самого поста про игру, будет доп пост с конкурсом, осталось придумать с каким, ваши варианты?
Всем привет, я вернулся с новой игрой и надеюсь новым форматом. Итак, погнали.
Сегодня хочу рассказать, как вы уже поняли, про настольную игру Криптид.
Вы искатель таинственного криптида (растение или животное, существование, которого считается не возможным), вы оказываетесь в местности, где он точно находится, но вот проблема, карта большая, а вы такой маленький да и точное место расположения не знаете, но что-то вы знаете. При этом, вам надо спешить, так как не только вы ищите криптида, это делают и ваши соперники.
Как вы понимаете, вам надо найти быстрее, чем сделают ваши соперники, иначе ваши труды окажутся бессмысленными и вся слава достанется не вам.
Вы спросите меня, но как же ускориться, ведь карта большая, информации у меня мало. Вот именно, в этом и есть вся суть, информации мало не только у вас, но и у соперников. В таком случае, что бы сузить поиск вам придётся меняться информацией с соперниками. Я всё расскажу, терпение.
Ладно, давайте немного про игру, как физический объект.
Обычная коробка из картона, размер я бы назвал больше среднего. Для сравнения моя лапа, мальчик 32 года.
Далее покажу наполнение коробки.
Фишки игроков
Как понимаете играть можно до пяти человек включительно (ну и от трёх)
Слева, что-то чёрное и есть наш криптид. Дальше идут пары. Монумент+хижина.
Карта, как видите карта состоит из 6 карт поменьше, потом они складываются по правилам и получается вольтрон (зачёркнуто) еденная карта.
Каждая карточка поменьше пронумерована, что бы вы смогли верно составить карту.
Карточка, по которой мы формируем карту и получаем подсказку.
Карточка двухсторонняя. Слева у нас карта, справа указания какие брать наборы при игре в разном количестве игроков.
Это "книжки" игроков.
Если мы играем на троих, то смотрим на карточке правил какие цвета (буквы) играют в этом раунде и номер подсказки.
Так же на карточке есть общая подсказка, находится она слева если смотреть.
Обратная сторона книжки игрока, где содержатся общая информация, иначе говоря подсказка по объектам и вариантам правил.
Бейте меня тапками за качество.
Итак, это пример правила. То есть, если вы играете за красного и карточка вам говорит 3, значит то что вы знаете про расположение криптида это "не дальше одной клетки от гор".
Что есть горы, что есть лес и так далее, всё есть на подсказке, потому останавливаться не буду на этому этапе.
Итак, вернёмся к игре не физической теперь. Вы что-то знаете про криптид, другие игроки знают про криптид, информация у вас разная, если их сложить на карте получится только одна клетка.
Потому вы должны узнать информацию у соперников и постараться не выдать свою.
Сначала, вы в знак доброй воли указываете две клетки, на которой криптид не может находиться. Соперники поступают аналогичным образом.
Потом вы уже сами спрашиваете, может ли быть тут или нет, спрашиваете у одного соперника. Если вы угадали, вы остаётесь довольны собой и передаёте ход. Но если вы промахнулись, вы так же сообщаете, где криптид не может быть исходя из ваших правил. Вот такие условия вашей сделки по обмену информации.
Для обозначения на карте мест используются кубы и цилиндры.
Куб не может, цилиндр может.
Если вам кажется, что вы поняли информация, что есть у соперников, выбираете клетку и выкладываете свой цилиндр и ждёте подтверждение от остальных игроков. Если все выложили цилиндры, поздравляю, есть хоть один куб идём дальше.
Что напоминает. Конечно же Клюедо (Cluedo). Но для меня плюс, что если в этой игре ты ошибся, ты можешь продолжать играть. Немного место преступление, но место преступление корп игра, так что не то. Так же немного напоминает игру Печенька.
Общие впечатления. Во первых качество печати гуд, коробка не кажется "собрано из говна и пало", компоненты мне кажется так же будут долго жить.
Реиграбельность просто бешеная. Хочется сыграть в 4 или 5, пока только в 3.
Ну в целом подобные игры, мне скорее нравятся, но в компании они не особо приживались.
Плюс надо много информации держать в голове, мне кажется тоже полезно.
Минусы тоже есть. Если говорить за компоненты, то вот
При смене освещения эти пары могут выглядеть одинаково, что путает.
Второе, правила очень разнообразны и в одной конкретной игре несёт дисбаланс, то есть вас разгадать просто и быстро, вам же ломать голову. Третье, обычно мы играем без общей подсказки, но как то решили воспользоваться. Правило, которое было у меня В лесу или болоте. Правило которое "общее" Не в горах и не в реке.
То есть кому, то прям оно может затащить, а мне же было чуть больше чем бесполезно.
В общем если вам нравиться клюедо, то рекомендую попробовать. Если нравится печенька, то тоже рекомендую, то механика там всё же другая.
Вообще, понял, что в разы проще и удобнее писать про игру, которую попробовал вот буквально только что, а не когда-то так. Что бы вы понимали у меня в черновиках лежит в разной степени готовности минимум два поста про настолки, которые были опробованы примерно два года назад, но по разным причинам к ним пока не возвращаемся и они вот до сих пор ждут.
Так же в этом обзоре вы наверное заметили все фото были сделаны мной, правда так получится не всегда например Место преступление про которое я собираюсь так же написать, была продана давно.
Если дочитали до сюда, скажите как "новый" форма, считаете, что он стал лучше или изменений нет?
Счётчики (мне так проще считать, на каждый 12 пост в категории думаю будет конкурс.) Обзоры 10 постов Байки 1 пост "Анонсы" 2 поста Общее количество в серии 13 постов.
"Гений-социопат знакомит соседа с миром частного сыска. События разворачиваются в наши дни. Он прошел Афганистан, остался инвалидом. По возвращении в родные края встречается с загадочным, но своеобразным гениальным человеком. Тот в поиске соседа по квартире. Лондон, 2010 год. Происходят необъяснимые убийства. Скотланд-Ярд без понятия, за что хвататься. Существует лишь один человек, который в силах разрешить проблемы и найти ответы на сложные вопросы."
Очень много фильмов было пересмотрено мной о Шерлоке Холмсе и докторе Ватсоне по произведениям Конан Дойла. Только этот Шерлок был самым странным, эмоциональным персонажем. Все истории давно известны, можно сказать затерты до дыр, но современный сыщик и современное толкование классики сделали своё чёрное дело - абсолютно что-то новое видишь на экране. Интерпретация сюжета в наше время делает детектив притягательным. Получилось очень непредсказуемо и креативно. Именно этот гений-социопат Шерлок Холмс из этого сериала забрал моё сердце.
С какими то "общими" обзорами, которые объединены какой одной идеей, я закончил на время как минимум точно и сейчас буду рассказывать "точечно". В таких постах я буду рассказывать более детально про игру, но опять же не забываем читать правила.
Сначала думаю не будет лишним пояснить, что когда то, у нас было время и была компания (из 6 человек), которые с периодичностью в 1-2 неделю собирались и убивали время. За это время мы переиграли почти во все игры на ассоциации, игры типа свинтуса/уно/101, задели патигеймся и встал вопрос, а что дальше? А дальше мы наткнулись вот на Чужую планету и ворвались с двух ног в неё.
Коробочка коробочка.
Итак, сначала про "суть" игры. Итак, вы оказались на ранее не известной планете (это если вам досталась роль космонавта), но очень быстро поняли, что на планете вы не одни и на вас охотится существо. Какие же теперь задачи перед вами стоят? Поймать этих мерзких людишек и ассимилировать их, это если вам досталась роль Существа. Ну и попытаться сбежать, точнее выжить, пока прибудет спасательная капсула, если вы жалкий и мерзкий человек. Планета представляет из себя 10 локаций.
Общая раскладка. По центру карты с номер 1-10 и есть планета.
Как вы наверное уже поняли, но лишним упомянуть не будет, игроки делятся на два лагеря: 1 Существо 2 Люди. Немного о людях. Люди, на руках имеют карты с локациями, аналогичные раскладке на столе (в начале партии доступны карты только 1-5 локация).
Как понимаете каждая локация даёт свои ништяки. Например 1 "Логово", позволяет скопировать ништяк карты, на которой будет стоять существо, НО если вас там поймают, вы несёте ещё больше урон. Пятая локация "Вездеход", даёт вам возможность изучить другие локации, то есть сможете взять карточку с номером 6-10, которой у вас нет.
Так же у игроков есть карточки "выживания" они разыгрываются согласно указаниям на карте.
У каждого персонажа есть три кубика воли, которые мешают ассимиляции. Люди могут и по сути должны обсуждать стратегию, но есть минус Существо вас слышит и всё знает, потому думайте на сколько вы можете быть откровенны. Для победы надо дождаться спасателей (на общей раскладке это голубой трек). Трек двигается по правилам раунд прошёл, на одно деление подвинулось, НО (!) есть модификации которые могут ускорить продвижение (карты выживания, зажигание маяка и т.д), так и замедлить (это уже от существа зависит)
Немного о Существе
Существо преследует только одну цель, поймать человека, а лучше сразу несколько ну и конечно как можно быстрее вас ассимилировать.
У существа есть своя колода карт, которая дарует ему ништяки, но вот засада за раунд он может сыграть только одну карту, если нет модификации.
Существо побеждает, когда ассимилирует команда, для этого его трек (красный) должен дойти до конца быстрее чем прилетит корабль.
Когда же происходит ассимиляция? 1 Когда ловит человека (вот тут обидно, ты можешь поймать троих людей, но продвинуть ассимиляцию получается только одно деление) 2 Когда человек помер (потерял последний кубик воли), но опять же если ты поймал двоих и "сдохло" двоя, то только одно движение вперёд. В общем и среднем, за раунд существо может пойти только на два деления, в редких случая на три. Про третий расскажу далее.
А теперь бежим.
Игра состоит из нескольких фаз
1 Фаза Исследование. Игроки, выбирают одну из карт с руки, выбирается локация куда вы хотите отправиться, и выкладывается рубашкой вверх.
Что делать если карт локаций у вас осталось мало или не осталось совсем? Тут есть два пути. 1 Сопротивляться, то есть на свой выбор игрок теряет 1 или 2 кубика воли, за это может вернуть ранее сыгранные карты в руку (за одну волю, две карты) 2 Смириться, то есть потерять последнею волю, и при этом забрать все карты в руку. За каждое смирение, ассимиляция двигается вперёд.
Может показаться, что нет смысла смиряться, но просто у вас может быть ситуация. На руке только одна карта и последняя воля, вас ловят и сразу +2 ассимиляции.
На этом, ну как все игроки выбрали карту, фаза исследования заканчивается.
2 Фаза охоты
Вот тут существо как правило разыгрывает карту охоты, которое может дать какой то ништяк. Изначально, в самом начале у существа только один жетон
Вот он слева.
Но если он сыграет карту охоты, где будет символ А (Называется он Артемии), по центру на локации Пляж или символ Прицела(называется он жетоном Цели) кусочек видно на локации Вездеход, то он может разыграть и эти жетоны. (В зависимости от того какую "сложность" вы выбрали, но с какого то момента существо сможет разыграть жетон Артемии и без спец карт охоты) На раскладке сверху на треке деления с символом А позволяют играть жетон Артемии. Итак, существо разыграло карту охоты (не обязательно), после разыграло свои жетоны. Поясню, ну на всякий, что что бы разыграть жетон, необходимо положить его на локацию, куда как вы думаете кто то пошёл.
Фаза два закончилась. 3 Фаза расплаты
Тут и начинается всё самое интересное. Все игроки одновременно раскрывают ранее выбранную карту. И теперь, начиная с игрока, который сидит слева от существа, начинают разыграть эффекты. 1 Первыми начинают играть тех кого существо не поймало своими жетонами. Если вам повезло и вас не поймали, можете применить эффект карты или вернуть в руку любую карту из сброса (карту которую только что разыграли вернуть нельзя) Когда все игроки по очереди без жетонов охоты разыграли свои эффекты, очередь разыгрывать переходит к другой части игроков. 2 Начинают играть те игроки, которые попались на жетон Цели. Этим ребятам частично повезло, потому что на них сначала применяется эффект карты охоты, а после они могут разыграть эффект карты локации, по правилам как игроки из пункта 1. 3 Дальше идут счастливчики, которых постигла неудача попасть на жетон Артемии. Они так же, если есть, подвергаются эффекту карты охоты, а после сбрасывают 1 карту места с руки. Эффекты карт локации не применяется. 4 Ну и последние в очереди ребята, которые помогают существо создать свою большую и крепкую семью. Ребята которые попались на жетон существа. Каждый такой игрок теряет один кубик воли и трек ассимиляции двигается на +1 (на +2 если хотя бы у одного игрока это была последняя воля), эффект карты не применяется.
4 Фаза Конец хода. Игроки сбрасывают карту лицом вверх перед собой, существо забирает свои жетоны себе обратно, плюс добирает карты охоты, что бы их было 3 штуки. Трек спасения получает +1, если не был отменён.
И переходим к Фазе 1.
Уф, сколько текста... Так, теперь впечатления. О, это мега игра, за небольшую цену и относительно простую наполненность коробки. Мы играли в неё десятки раз, реиграбельность просто бешеная. Играя за людей надо придерживаться одной стратегии, играя за существо другой. Меняется существо, меняется стратегия игры. Говорю же мы только в одну базу играли десятки раз (партий 30-40 точно было сыграно). Минусы? Ну во первых должны быть игроки, которые желают играть за существо ну и понимают, что в таких случаях будут играть против вас) Ну и ещё минус, правила порой допускают двойных трактовок, приходилось гуглить, задавать вопросы и т.п., но как по мне таких правил там не много. Так что если у вас компания примерно на 5-7 человек, игра для вас) В 4 играть скучновато имхо.
И пару слов о допах. Первый доп Чужая планета. Новые горизонты - всё тоже самое, но новая локация, новые карты охоты, новые карты выживания. Нам показалось это не особо имеющим смысл и его даже не думали к покупке.
Коробка допа
Второй доп Чужая Планета. Убежище
Состав допа
По нему у нас смешенные чувства. В плане того что механика, которая описана выше меняется, местами прям сильно, тут описывать щас не буду что бы не перегружать текст и так. Но для понимания, в базе у нас процент побед и поражений существа где то 40 на 60, с допом 10 на 90, как правило существу чуть чуть всегда не хватает.
PS: данное видео снято с юмором и не носит рекомендательный характер или призыв к действию! А у вас много друзей, которые часто закупаются в данных маркетплейсах?
В Стамбуле очень часто бывает, когда идёт чистильщик обуви и у него «случайно» падает его щётка. Он делает вид, что этого не заметил и вы как добрый и воспитанный человек сразу же поднимаете эту щётку и возвращаете хозяину и здесь начинается развод! В знак благодарности вам предлагают почистить обувь (турист не понимает ничего и соглашается)…. после разводила начинает играть на публику и кричать, о том, что ему не заплатили за услугу, угрожает полицией. А рядом будут ещё разводилы, которые будут свидетелями.
Как с этим бороться? Нужно поднять щётку и начать чистить обувь разводиле, пока тот будет в ступоре от происходящего, начинаете орать и требовать деньги😃 На самом деле не надо ничего поднимать, а данную информацию лучше знать заранее! Всем добра!
Надеюсь, что данная статья оказалась для вас полезной! Будьте внимательнее и никогда не поднимайте щётку в Стамбуле! Там это очень популярный вид мошенничества!
Хочу спросить вас о ваших любимых чтецах аудиокниг, посоветуйте кого можно послушать?
Со своей стороны, хочу отрекомендовать (возможно вам давно известного) - Евгения Стаховского (Радио "Маяк" - "Проект 22"). Мне нравится как он читает, с выражением, чётко, неспеша. На фоне - едва заметные ноты. Произведений- обширный спектр, много классики, фантастики. В свободном доступе (на подкастовых сервисах) нашла пока только небольшие произведения в его исполнении - рассказы и очерки. Вроде у него есть платный канал, кто-нибудь пользовался?
Порекомендуйте пожалуйста ещё хороших чтецов, в приоритете жанры - триллер, детектив, фантастика, ужасы, классика.