Вселенная Cyberpunk 2077 умеет лепить злодеев с двойным дном. Сабуро Арасака – патриарх, цепляющийся за бессмертие и феодальные понятия о чести. Соломон Рид – агент, разрывающийся между долгом и личной привязанностью. Сонгбёрд – жертва системы, которая её же и сломала.
А потом в эту галерею портретов с тонкой душевной организацией заходит двухметровый шкаф с миниганом вместо руки и одной мотивацией на всю катушку: крушить.
Парадоксально, но именно Адам Смэшер работает идеально на контрасте. Пока остальные персонажи произносят монологи о свободе воли, корпоративной этике и цене бессмертия, Смэшер просто выполняет контракт.
Его имя – это его резюме, его философия и его прайс-лист в одном флаконе. Никто не нанимает парня по фамилии Смэшер для тихой стелс-операции, как метко заметили в обсуждении. Его зовут, когда нужно превратить здание в парковку.
Смэшер родился как финальный босс, которого мастер вытаскивает, чтобы устроить испытание для оптимизированной партии. И из этой механической функции вырос один из самых узнаваемых антагонистов.
Любопытный нюанс – Смэшер технически высокофункциональный киберпсих. Только в отличие от среднестатистических пациентов MaxTac, у него нет внутреннего конфликта, который мог бы его разорвать. Один из участников обсуждения сформулировал это особенно точно:
Смэшер – человек в полной гармонии с самим собой. В нём нет противоречий, с которыми нужно бороться. Если бы все мы могли жить так аутентично.
Психопатия у него была ещё до хрома. Железо ничего не сломало внутри, потому что ломать было нечего – он уже смотрел на людей как на жуков. Контракты Смэшера, к слову, прямо требуют разрешения убивать столько, сколько он захочет. Бюрократически закреплённое право на резню.
В этом видео я покажу вам уникальный способ попасть в то самое «настоящее» метро в Cyberpunk 2077, которое мы видели в первых трейлерах и роликах игры. Это не обычная поездка у окна, а полноценный вагон, по которому можно ходить!
В этом коротком гайде я покажу тебе, как обзавестись пушистым другом в Найт-Сити! Мы пройдем весь путь: от поиска записки в мусорном баке возле твоей квартиры до выбора правильной еды для котика.
Многие пробегают мимо этой возможности после пролога, но иметь своего Нибблса в мегабашне H10 — это обязательный пункт для каждого фаната Cyberpunk 2077.
В этом видео:
Где найти записку «Покормить кота»
Где быстро достать корм для кошек (в Пасифике и не только)
Как дождаться появления котика
Не забудь подписаться, в следующем ролике я расскажу, как получить игуану!
В этом видео мы отправимся в самое сердце Песьего города, чтобы исследовать один из самых масштабных и загадочных объектов — гигантский многоуровневый гараж. Многие проезжают мимо, не замечая скрытых проходов и уникальных деталей этой локации.
Я покажу вам, как попасть внутрь, на что стоит обратить внимание и какие секреты таят в себе эти мрачные индустриальные коридоры. Если вы любите паркур и исследование скрытых уголков Найт-Сити, это видео для вас!
Исполнилось ровно пять лет с выхода Cyberpunk 2077. По этому поводу мы с Sanyendis решили вернулись в Найт-сити; ранее проходили буквально на релизе. И вот: наиграно около 140 часов, закрыты все точки интереса на карте и все побочные квесты. Сложность максимальная. Без модов. Титры закончились. Посидел, подумал и начал ворчать попытался сформулировать мысли об игре.
Разработчики пытались угодить и
любителям мчаться вперёд по сюжету, и тем, кто предпочитает вдумчиво «заглядывать
под каждый камень». Мы с Sanyendisотносимся к той категории игроков, что сначала проходят все
возможные побочные активности, а уже потом берутся за основные квесты. А
поскольку карта – это, буквально, «Скеллиге 2.0» (вспомнили, вздрогнули),
возможностей прокачаться более чем достаточно. Так что, например, к выходу из пролога у меня был
24 уровень, репутация 45, около 150 000 евродолларов на руках (при этом работа
Виктора была оплачена сразу) и топовые на тот момент импланты во всех слотах.
Разумеется, миссия с похищением биочипа прошла, буквально, на ваншотах.
Об экономике. На
релизе, помню, денег постоянно не хватало. Приходилось проворачивать махинации
с разбором-крафтом-продажей предметов, торчать возле торговых автоматов и т.п.
Сейчас, не продавая вообще ничего, я закончил игру, имея 2,7 млн на
счету. Да, покупал только понравившиеся машины, не скупал недвижимость, но,
скажем прямо, не так уж много денег ушло бы на это.
О багах. По ощущениям, их стало
больше, чем в релизной версии. Какая-то мелкая раздражающая ерунда творилась
постоянно: например, после телефонных разговоров стабильно ломался вызов
транспорта. От некоторых спецэффектов в финальной битве экран заливало белой засветкой,
сохранявшейся до полного перезахода в игру. Доходило до смешного: как-то раз
отправил противнику «Форматирование». Тот упал, подскочил, выстрелил в моего
сопровождаемого и снова упал (как оказалось, драться надо было строго с использованием
оружия, скрипты ломали игру). Оглушённые NPCрегулярно подпрыгивали, поднимали
тревогу и ложились обратно; потерявшие сознание вражеские нетраннеры продолжали
отправку скриптов…
CD Projekt попытались добавить
эндгейм-активность в виде бесконечных квестов на доставку краденых машин. Не
сразу понял, что эти задания будут появляться постоянно и честно отвёз штук
двадцать. «Заказчик спешит, чумба, поэтому отвези эту тачку за 2,5 минуты за 5
км, не помяв». А потом надо проехать столько же обратно, чтобы добраться туда,
куда собирался изначально. Потом ещё раз. И ещё. И ещё. На машинах, которые
мотаются по дороге, как мыло по ванной. Весело ли это? Не думаю, хотя дело
вкуса, разумеется. А если у кого-то нет деки, и нельзя отправлять управляющие
скрипты машинам преследователей? Единственный плюс – эти задания позволяют
прокачать до максимума непрофильные навыки (вот
так, с помощью нехитрых приспособлений буханку белого (или черного) хлеба можно
превратить в троллейбус… Но зачем? (с)). К финалу у меня только «Соло» и
«Синоби» остались на уровне около 35, остальные навыки довёл до максимума.
О DLC. CD Projekt решили
не мелочиться: спасать, так сразу президента НСША. И все квесты такие: ннна
тебе моральным выбором по лицу! Ой, мальчик так хочет в большой спорт. Ты видел
его две минуты, но ведь уже успел его полюбить и не хочешь разрушить ему жизнь,
правда? Ой, ты ему не помог? Давай, посмотри, как он понуро сидит рядом с нищим отцом и
торгует старьём. Каждое второе побочное задание пытается нас «развести на
пожалейку». И финальный квест дополнения: выбирай, кого ты хочешь предать
(буквально, игра предлагает выбор: «Предать того» или «Предать этого»)? «Невинную
девочку», которая тебя изначально использует и обманывает, идеалиста, который
эту девочку когда-то вовлёк в разборки спецслужб, или женщину-агента, которая с
тобой почти подружилась? Выбирай, кого ты хочешь убить своим выбором, чувствуй
себя сволочью, жри свою любимую «серую мораль» полной ложкой. И, кстати, полное
ощущение, что реплики Джонни в DLC
плохо соответствуют происходящему. Может, выбирали более-менее подходящие по
смыслу из ранее записанного?
О сложности и балансе. Проходил
нетраннером, 20 интеллект, 20 техника, 43 ячейки памяти без препаратов.
Типичный бой: Запрос, Разгон, Форматирование 6-7 раз, собираем лут; повторить. За
всю игру запомнились буквально два босса: Химера и Адам Смэшер. Первый бой
прошёл максимально «лайтово»: просто долго бегал кругами, засылая боевые
скрипты. Кажется, даже здоровье почти не проседало, но концепция босса
понравилась, побольше бы таких. А вот Смэшер… Более 20 попыток. А всё потому,
что ему, видите ли, добавили защиту от нетраннеров, которая ослепляет и
вырубает импланты, стоит отправить 2-3 скрипта (видимо, так «гениально» пытались
поправить баланс). И вот, после того, как прошёл всю игру на кибердеке,
пришлось брать в руки дробовик и снайперскую винтовку, перекидывать очки
способностей ради боя с одним боссом и учиться стрелять. И всё равно
ваншотающий босс со здоровьем 100 с лишним тысяч и приспешниками ощущается в
конце игры как с разбега лицом об стену.
О репутации. Не видел смысла в
ней ни на релизной версии игры, ни сейчас. Максимальные 50 единиц набираются
очень быстро; единственный плюс – скидка в магазинах, от которой ни жарко, ни холодно, потому что денег слишком много. Кажется,
некоторые квесты требуют целых (сарказм) 14-15 репутации. Наверное, чтобы их не
набрать, надо игнорировать вообще всё, кроме основного сюжета.
О логике финального «морального
выбора». Ты идёшь с кочевниками? Погибает твой друг. Идёшь с Бестией? Погибает
твой друг. Идёшь сдаваться в Арасаку? Получаешь депрессивнейшую концовку, после
которой только выпить стакан водки без закуски и сидеть, молча глядя в стену. Джонни
подливает масла в огонь: «Что, тяжело тебе решить, кем хочешь пожертвовать?» Вот
только если хочешь спасти всех близких и отправляешься на штурм башни в
одиночку, в титрах узнаёшь, что ты, оказывается, зазнался и забросил старых
друзей. Получи порцию укоризненных сообщений.
Кстати, о возможности получить
секретную концовку. С удивлением узнал, что возможность её получения решается
буквально в одном диалоге на могиле Джонни. Какой тогда смысл в процентах
синхронизации, если они ни на что не влияют?
О выборе «отдать ли тело Джонни».
Ви не может знать заранее о заказе на штурм орбитальной станции, о том, что мистер
Голубоглазый предложит альтернативный способ исцеления. Следовательно, выбирать
приходится между «прожить ещё полгода и умереть в муках» и «отказаться от
человеческого тела, но спасти сознание, перейдя в цифровую форму
существования». Но при этом вариант «уступить Джонни» подаётся в духе «отстаньте все,
я устал, я не могу больше бороться, я мухожук». Сам Джонни трижды
пытается остановить Ви по пути к мосту. Но! Если выбрать «хочу вернуться в тело», Ви примется
извиняться перед Джонни: «Прости, мы договаривались, что я уступлю тебе тело,
но я не могу так поступить», на что тот грустно ответит: «Да, конечно, я всё
понимаю…»
Подводя итог. К сожалению,
"работа над ошибками" не выполнена. Основные проблемы игры, появившиеся на релизе, к текущему патчу сохранились
целиком и полностью. CD Projekt пытались усидеть на всех стульях
одновременно: в игре должен быть и стелс, и гонки, и шутер, и чтобы с
вибратором наперевес избивать толпы гопников. Звучало неплохо, пока дело не дошло
до реализации. Баланса не было не релизе, нет его и сейчас. К выходу DLCпеределали
ветки талантов, что-то переработали… Вот только если запрячь в одну телегу
лебедя, рака и щуку, а потом выставить на гоночную трассу, результат будет
предрешён.
На релизе ставил игре 4/10,
субъективную оценку сохраняю. Добавили контента и новых багов, безуспешно
попытались подкрутить баланс и сложность, накидали гнилых моральных выборов,
пам-парам, доплатите за DLCи наслаждайтесь грузинской кухней: кушайте «жричодали», дорогие игроки.
В этом видео мы детально разберем первый тизер второго сезона «Бегущего по краю» и найдем все показанные локации в самой игре Cyberpunk 2077. Посмотрим, насколько точно создатели аниме воссоздали Найт-Сити: от базы Арасаки и лагеря кочевников до знакомых улиц Джапан-тауна и секретных портовых зон. Совпадают ли ракурсы и что эти места могут рассказать нам о сюжете продолжения? Давайте выяснять!
В этом видео я покажу вам, как активировать скрытый 8-битный режим в Cyberpunk 2077 (Phantom Liberty) без использования сторонних модов или читов! Мы отправимся в необычное путешествие по пиксельному Найт-Сити, посетим церковь и узнаем, сколько времени у нас есть, чтобы исследовать мир в стиле ретро-игр.
Важно: этот режим работает только при определенных условиях и ограничен по времени, поэтому рекомендую заранее открыть как можно больше точек быстрого перемещения.
Новый пресет ReShade для Cyberpunk 2077, эмулирующий визуальный стиль VHS-кассет, привлек внимание фанатов своей реалистичностью. Зернистые сцены с характерными артефактами аналоговой пленки делают графически впечатляющую игру настолько похожей на 1980-е, что похоже на какой-то научно-фантастический сериал той эпохи. Пресет создал реддитор Tulired, который поинтересовался у сообщества, "не упущено ли что-то", и попросил идеи для улучшения.
Однажды я начал изучать, как и что создает характерный вид VHS, после чего подумал – может, попробую сделать пресет ReShade.
Моддер объяснил, что стремился к реалистичному, а не стилизованному визуальному стилю. Он избегал клишированного злоупотребления артефактами и тщательно сбалансировал "другие элементы вроде двоения изображения, растекания цвета, ограниченной цветовой палитпы, мутного черного, фосфорных следов, NTSC-эффектов, цветового шума, размытия и эффекта ореола".
Если сравнивать с видео эпохи VHS, создатель отлично справился с задачей. Многие комментаторы отметили, что происходящее на экране выглядит как фрагмент новостного репортажа 1980-х – если не обращать внимания на звуки.
Сравнение с настоящей VHS-записью
Другой реддитор решил записать геймплей Cyberpunk 2077 на настоящий VHS-рекордер и посмотреть результат. Вдохновившись работой Tulired, Gundog48 поделился записью, которая оказалась менее приятной для просмотра. Проблема в том, что современные неоновые визуалы слишком сильно теряют качество при настоящей VHS-записи, что больше похоже на драматическое снижение качества, нежели на изменение визуального стиля.
Gundog48 признал, что намеренно использовал худшие условия для записи – очень старую кассету в режиме EP с крайне низким качеством, а дешевый HDMI-конвертер в композитный сигнал дополнительно ухудшил картинку.
ReShade для Cyberpunk 2077 выйдет после праздников.
Моддер Jon Cross выпустил масштабную модификацию для Cyberpunk 2077, которая позиционируется как неофициальное второе DLC. Мод добавляет в игру более 50 новых локаций, значительно расширяя и без того внушительный Найт-Сити.
Среди нового контента:
20 квартир
12 баров
7 клубов
3 особняка
Помимо этого, в игре появились американские горки, вечеринка у бассейна на крыше, тир, подпольное казино и кинотеатр в торговом центре. Все локации доступны для свободного посещения и исследования.
Важный момент – мод не конфликтует с миссиями основной кампании и дополнения Phantom Liberty. Установить модификацию можно на любом этапе прохождения, не опасаясь сломать сюжетные триггеры или скрипты.
Для корректной работы потребуется мод Appearance Menu Mod – он необходим, чтобы открывать многие двери и восстанавливать лифты, которые навсегда отключаются после завершения некоторых миссий. Также понадобится ряд дополнительных инструментов и модификаций, перечисленных в разделе требований на странице мода.
CDPR совместно со студией WeirdCo объявили о запуске краудфандинговой кампании The Official Cyberpunk Trading Card Game на Kickstarter. За несколько часов после старта сборы превысили $6 миллионов при изначальной цели всего в $100 тысяч – результат, который явно превзошёл ожидания создателей.
Сама игра охватывает как Cyberpunk 2077, так и анимационный сериал Cyberpunk: Edgerunners.
Геймплей строится вокруг формирования команды эджраннеров из персонажей вселенной и противостояния с соперниками в борьбе за звание легенды Найт-Сити. Игра ориентирована как на поклонников жанра ККИ, так и на коллекционеров и фанатов серии.
The Official Cyberpunk Trading Card Game получит несколько колод карт. Первый набор посвятят персонажам Cyberpunk 2077, во второй набор войдут персонажи аниме Cyberpunk Edgerunners.
В рамках кампании на Kickstarter бэкеры получат эксклюзивные награды. На протяжении всей кампании WeirdCo будет публиковать обновления о ходе разработки и собирать отзывы сообщества.
Любая антиутопия в массовой культуре работает по простому принципу. Уберите из нее все крутое – неоновые вывески, импланты, летающие машины, чернокнижников из киберпространства – и получите ровно ту реальность, в которой просыпаетесь каждое утро.
Эта мысль регулярно всплывает в разговорах про Cyberpunk 2077, и недавно она получила особенно подробное оформление в одном из обсуждений на Reddit. Длинный список параллелей между миром Найт-Сити и текущей реальностью разошёлся по сети, и игнорировать его сложно.
Дело даже не в том, что отдельные предсказания CD Projekt RED и оригинальной настольной системы Майка Пондсмита сбываются точечно. Дело в том, что они сбываются всем набором.
Политически расколотое общество, в котором правительства и корпорации используют медиа и пропаганду для нормализации любого решения
Климат, разрушенный неконтролируемым капитализмом, с регионами, стремительно теряющими пригодность для жизни из-за жары и истощения водных ресурсов
Сжимающийся круг компаний, поглощающих друг друга и формирующих структуры размером с государство
Интернет, забитый ИИ-ботами до такой степени, что всерьёз обсуждается идея отдельной сети только для людей
3D-печать оружия в обход любой регистрации
Дипфейки, после которых любое реальное доказательство можно объявить подделкой, а любую подделку – реальностью
Автономные дроны на войне
Полное обесценивание искусства из-за ИИ
Корпоративные города со своими законами, из которых сотрудника можно выкинуть за минимальное нарушение
Массовый сбор данных, доступ к которому имеют частные компании
И вот тут начинается самое неприятное наблюдение, которое всплывает снова и снова. У нас уже есть подписочная модель на выживание – просто называется она иначе.
Люди умирают, потому что не могут оплатить страховку или лечение. Целые районы остаются без воды на фоне жары, потому что её "выпивают" дата-центры. Продуктовая инфляция превращает базовое питание в роскошь. Формально никто не списывает с вашего счёта "ежедневный налог на кислород", но по сути механика та же – платишь, чтобы продолжить функционировать.
Главная претензия к окружающей реальности звучит почти как мем, но при этом исчерпывающе точно. Мы получили всю дистопию из Cyberpunk 2077 – корпоративную власть, выгорание, климатический коллапс, информационный мусор, расслоение и насилие как фон – но без единой крутой детали.
Без киберрук, нейроинтерфейса, культовых курток, смартганов, которые сами наводятся на цель. Это какой-то киберпанк, где всё плохое работает на полную мощность, а всё интересное осталось в концепт-артах.
Комментарии