Удачная адаптация видеоигры в анимацию редко обходится без компромиссов, но Trigger в первом сезоне Cyberpunk: Edgerunners нашла рецепт, который работает поразительно эффективно.
Студия берёт реальные локации из Cyberpunk 2077 и аккуратно переносит их в кадр – от ракурса до конкретной машины на парковке.
Свежие тизеры второго сезона показывают, что подход никуда не делся.
В одном из кадров фигурирует строящаяся высотка – та самая, где Горо Такэмура встречается с Ви на верхнем недостроенном этаже, поднимаясь на грузовом лифте. Вероятно, действие игры происходит в то же время, что и игры, раз здание недостроено на том же самом уровне.
В другом – вид у башни Арасаки, узнаваемый покадрово, вплоть до автомобиля на заднем плане.
Любопытная деталь, которую заметили внимательные зрители: в нескольких сценах тизера мелькают характерные красные линии – визуальный маркер, который игра использует для эффектов, связанных с Чёрной Стеной.
Один из новых персонажей со стоящими дыбом волосами явно подаётся как нетраннер, балансирующий на грани того же безумия, что свело с ума Сонгбёрд.
Выбор Санто-Доминго в качестве места действия одной из сцен породил отдельный спор о территориях банд. Формально район принадлежит Sixth Street, militech-ориентированной уличной милиции, а не Maelstrom с их любовью к хрому.
Логичных объяснений несколько: либо это деловая встреча с обменом наркотиков на киберимпланты, либо сюжет покажет передел территорий, либо банды просто не настолько привязаны к границам, как кажется по карте.
Использование готового 3D-окружения экономит студии месяцы работы над фонами и одновременно делает мир ощутимо живее. Когда зритель узнаёт перекрёсток или конкретное здание, ощущение единой вселенной возникает само собой, без дополнительных усилий со стороны сценария.
Первый сезон уже доказал это – именно после него Cyberpunk 2077 получила вторую жизнь и сотни тысяч новых игроков.
Банда Maelstrom в мире Cyberpunk традиционно ассоциируется с одним характерным образом – уродливо чрезмерным хромом, светящимися красными окулярами и эстетикой, от которой нормальный человек должен инстинктивно перейти на другую сторону улицы.
Поэтому появление в промо-материалах второ сезона Edgerunners новой героини, выглядящей как героиня аниме из девяностых, а не как ходячая иллюстрация к диагнозу "киберпсихоз", вызвало у фанатов лёгкий когнитивный диссонанс.
И море симпатий. Все же она довольно милая.
Речь о Талии, одной из новых героинь второго сезона Cyberpunk: Edgerunners от студии Trigger, премьера которого ожидается осенью 2026 года. Официальные аккаунты показали короткие клипы с персонажем, и реакция разделилась примерно поровну: одни радуются возвращению старой школы аниме-дизайна, другие напоминают, что в Maelstrom так просто не попадают.
Главная претензия лорная. Чтобы стать полноценным членом банды, нужно пройти обряд инициации, связанный с разделением зрительного нерва и установкой характерных оптических имплантов без анестезии.
Это не косметика, а способ удержать людей в банде: с такими глазами на нормальную работу уже не возьмут. У Талии же глаза с кошачьими зрачками, и не более того.
Объяснений нашлось несколько. Возможно, она не полноценный член банды, а кто-то, кого Maelstrom закалили в своих боевых ямах. Описание персонажа упоминает, что она "прошла через испытания Maelstrom", но не утверждает её членство напрямую.
Кто-то предположил, что это можно было бы оформить через дисплейные окуляры с LED-эмодзи, переключающимися между милым и устрашающим режимами, что технически вписалось бы в эстетику без потери "няшности".
Учитывая, как Trigger обошлись с героями первого сезона, ставки на счастливую судьбу Талии делать никто не торопится. Дизайн милый, а Найт-Сити прежний. Ждем трагедию и готовим салфетки для слез.
В этом видео мы детально разберем первый тизер второго сезона «Бегущего по краю» и найдем все показанные локации в самой игре Cyberpunk 2077. Посмотрим, насколько точно создатели аниме воссоздали Найт-Сити: от базы Арасаки и лагеря кочевников до знакомых улиц Джапан-тауна и секретных портовых зон. Совпадают ли ракурсы и что эти места могут рассказать нам о сюжете продолжения? Давайте выяснять!
Netflix, Studio Trigger и CD Projekt RED подтвердили, что аниме Cyberpunk: Edgerunners 2 выйдет осенью 2026 года эксклюзивно на Netflix.
Формально это продолжение, но по сути чистый лист. Сиквел расскажет самостоятельную историю на 10 серий с полностью новым составом, а погибшие в первом сезоне персонажи останутся мёртвыми, так что Дэвид и Люси не вернутся.
Новую команду раскрывали по одному герою в день:
Уик Кингсли, ветеран-эджраннер, когда-то известный как "King" (Король), а теперь живущий в тени былой славы
нетраннер Ди (D) из банды Снейк Нейшн (Snake Nation), одержимый местью за вырезанный клан
Роман Каракс (Roman Carax), юный киноман и документалист с камкордером
Талия Янг (Talia Yang), выросшая в корпоративных башнях, но связавшая жизнь с бандой "Мальстрём" (Maelstrom) и помешанная на хроме
Тон обещают мрачнее первого сезона, а саму историю описывают как суровую хронику искупления и мести. Режиссёром выступает Кай Икараси, поставивший любимую фанатами шестую серию оригинала "Girl on Fire", дизайном персонажей занимается Итиго Канно, а шоураннерами остаются Масахико Оцука и обладатель премии "Хьюго" Бартош Штибор.
Первый сезон вышел на Netflix в сентябре 2022 года, рассказал о беспризорнике Дэвиде и нетраннере Люси и стал одним из крупнейших аниме-хитов сервиса. Действие разворачивается во вселенной Cyberpunk 2077, которая, в свою очередь, опирается на настольную ролевую игру Майка Пондсмита.
Полная презентация с первым трейлером состоится сегодня на Anime Expo, где зрители впервые увидят Талию, Уика, Ди и Романа в движении.
Studio Trigger и CD Projekt Red выпустили трейлер второго сезона Cyberpunk: Edgerunners, и Ночной Город снова открывает свои неоновые улицы. Новые серии появятся на Netflix осенью 2026 года.
Во главе новой команды стоит Талия Янг. Она выросла в закрытом мире корпоративных башен, однако столкновение с бандой Maelstrom перевернуло её жизнь. Теперь Талия полностью принимает их жестокий образ жизни и одержимость хромом.
Команду Талии составляют ещё три персонажа с непростым прошлым:
Уик Кингсли – некогда уважаемый элитный наёмник по прозвищу "Король", который пытается удержаться на плаву после утраты репутации.
Ди – нетраннер из Нации Змеи, движимый желанием найти виновных в уничтожении своего клана.
Роман Каракс – молодой синефил, одержимый документированием настоящих историй в мире, где брейндансы вытеснили традиционное кино.
Создатели сериала назвали Романа "признанием в любви к кинематографу". Его присутствие в команде добавляет второму сезону неожиданный гуманистический акцент на фоне привычного насилия и киберпанковской эстетики Ночного Города.
Первый сезон Cyberpunk: Edgerunners дебютировал на платформе в 2022 году и быстро стал одним из самых обсуждаемых аниме-релизов того времени. История Дэвида и Люси захватила миллионы зрителей, после чего Netflix заказал продолжение. Официальное подтверждение работы над вторым сезоном с новыми персонажами последовало примерно год назад.
Тон новых эпизодов Cyberpunk: Edgerunners будет мрачнее первого сезона, а саму историю описывают как суровую хронику искупления и мести. Режиссёром выступает Кай Икараси, поставивший любимый фанатами эпизод Girl on Fire, дизайном персонажей занимается Итиго Канно. Шоураннерами остаются Масахико Оцука и обладатель премии "Хьюго" Бартош Штибор.
Точная дата премьеры второго сезона Cyberpunk: Edgerunners будет известна позже.
В этом видео я покажу вам уникальный способ попасть в то самое «настоящее» метро в Cyberpunk 2077, которое мы видели в первых трейлерах и роликах игры. Это не обычная поездка у окна, а полноценный вагон, по которому можно ходить!
Одно из многих вырезанных локация для квестов Милитеха. Склад, где храниться активатор для робота Болт, при помощи которого Ви грабит Арасаку в прологе.
В этом коротком гайде я покажу тебе, как обзавестись пушистым другом в Найт-Сити! Мы пройдем весь путь: от поиска записки в мусорном баке возле твоей квартиры до выбора правильной еды для котика.
Многие пробегают мимо этой возможности после пролога, но иметь своего Нибблса в мегабашне H10 — это обязательный пункт для каждого фаната Cyberpunk 2077.
В этом видео:
Где найти записку «Покормить кота»
Где быстро достать корм для кошек (в Пасифике и не только)
Как дождаться появления котика
Не забудь подписаться, в следующем ролике я расскажу, как получить игуану!
После анонса на прошлогоднем Anime Expo сериал Cyberpunk: Edgerunners 2 возвращается на ту же конвенцию 3 июля для первого показа.
На сцене выступят режиссёр Кай Икараси, шоураннер Бартош Штыбор, исполнительный продюсер Сая Элдер и другие гости, которые проведут закулисное обсуждение проекта.
Несмотря на то, что аниме продолжает успех первой работы Studio Trigger, дебютировавшей на Netflix в сентябре 2022 года и значительно подстегнувшей интерес к Cyberpunk 2077, Edgerunners 2 представляет собой самостоятельную историю. Сериал состоит из десяти эпизодов и разворачивается в Найт-Сити, однако точной даты премьеры на стриминговом сервисе пока нет, возможно, её раскроют именно на Anime Expo.
О сюжете известно немного, кроме того, что в нём появится новый актёрский состав. Штыбор намекнул на "сырую, реальную хронику искупления и мести, нечто непохожее на то, что мы делали раньше", и хотя описание звучит размыто, шоураннер не скрывает любви к печальным историям.
"Когда людям грустно, я чувствую себя немного счастливым", сказал он на прошлогодней конвенции. Найт-Сити и без того не славится счастливыми финалами, будь то в официальном лоре или в играх, так что остаётся гадать, насколько мрачнее команда сделает новую историю.
Остаётся вопрос, может ли сериал быть как-то связан с Project Orion, известным также как Cyberpunk 2, особенно если сиквел развернётся в другом городе.
Учитывая, что в Cyberpunk 2077 есть отсылки и даже камео персонажа из Edgerunners, подобный сценарий не исключён, но подробностей придётся подождать.
Исполнилось ровно пять лет с выхода Cyberpunk 2077. По этому поводу мы с Sanyendis решили вернулись в Найт-сити; ранее проходили буквально на релизе. И вот: наиграно около 140 часов, закрыты все точки интереса на карте и все побочные квесты. Сложность максимальная. Без модов. Титры закончились. Посидел, подумал и начал ворчать попытался сформулировать мысли об игре.
Разработчики пытались угодить и
любителям мчаться вперёд по сюжету, и тем, кто предпочитает вдумчиво «заглядывать
под каждый камень». Мы с Sanyendisотносимся к той категории игроков, что сначала проходят все
возможные побочные активности, а уже потом берутся за основные квесты. А
поскольку карта – это, буквально, «Скеллиге 2.0» (вспомнили, вздрогнули),
возможностей прокачаться более чем достаточно. Так что, например, к выходу из пролога у меня был
24 уровень, репутация 45, около 150 000 евродолларов на руках (при этом работа
Виктора была оплачена сразу) и топовые на тот момент импланты во всех слотах.
Разумеется, миссия с похищением биочипа прошла, буквально, на ваншотах.
Об экономике. На
релизе, помню, денег постоянно не хватало. Приходилось проворачивать махинации
с разбором-крафтом-продажей предметов, торчать возле торговых автоматов и т.п.
Сейчас, не продавая вообще ничего, я закончил игру, имея 2,7 млн на
счету. Да, покупал только понравившиеся машины, не скупал недвижимость, но,
скажем прямо, не так уж много денег ушло бы на это.
О багах. По ощущениям, их стало
больше, чем в релизной версии. Какая-то мелкая раздражающая ерунда творилась
постоянно: например, после телефонных разговоров стабильно ломался вызов
транспорта. От некоторых спецэффектов в финальной битве экран заливало белой засветкой,
сохранявшейся до полного перезахода в игру. Доходило до смешного: как-то раз
отправил противнику «Форматирование». Тот упал, подскочил, выстрелил в моего
сопровождаемого и снова упал (как оказалось, драться надо было строго с использованием
оружия, скрипты ломали игру). Оглушённые NPCрегулярно подпрыгивали, поднимали
тревогу и ложились обратно; потерявшие сознание вражеские нетраннеры продолжали
отправку скриптов…
CD Projekt попытались добавить
эндгейм-активность в виде бесконечных квестов на доставку краденых машин. Не
сразу понял, что эти задания будут появляться постоянно и честно отвёз штук
двадцать. «Заказчик спешит, чумба, поэтому отвези эту тачку за 2,5 минуты за 5
км, не помяв». А потом надо проехать столько же обратно, чтобы добраться туда,
куда собирался изначально. Потом ещё раз. И ещё. И ещё. На машинах, которые
мотаются по дороге, как мыло по ванной. Весело ли это? Не думаю, хотя дело
вкуса, разумеется. А если у кого-то нет деки, и нельзя отправлять управляющие
скрипты машинам преследователей? Единственный плюс – эти задания позволяют
прокачать до максимума непрофильные навыки (вот
так, с помощью нехитрых приспособлений буханку белого (или черного) хлеба можно
превратить в троллейбус… Но зачем? (с)). К финалу у меня только «Соло» и
«Синоби» остались на уровне около 35, остальные навыки довёл до максимума.
О DLC. CD Projekt решили
не мелочиться: спасать, так сразу президента НСША. И все квесты такие: ннна
тебе моральным выбором по лицу! Ой, мальчик так хочет в большой спорт. Ты видел
его две минуты, но ведь уже успел его полюбить и не хочешь разрушить ему жизнь,
правда? Ой, ты ему не помог? Давай, посмотри, как он понуро сидит рядом с нищим отцом и
торгует старьём. Каждое второе побочное задание пытается нас «развести на
пожалейку». И финальный квест дополнения: выбирай, кого ты хочешь предать
(буквально, игра предлагает выбор: «Предать того» или «Предать этого»)? «Невинную
девочку», которая тебя изначально использует и обманывает, идеалиста, который
эту девочку когда-то вовлёк в разборки спецслужб, или женщину-агента, которая с
тобой почти подружилась? Выбирай, кого ты хочешь убить своим выбором, чувствуй
себя сволочью, жри свою любимую «серую мораль» полной ложкой. И, кстати, полное
ощущение, что реплики Джонни в DLC
плохо соответствуют происходящему. Может, выбирали более-менее подходящие по
смыслу из ранее записанного?
О сложности и балансе. Проходил
нетраннером, 20 интеллект, 20 техника, 43 ячейки памяти без препаратов.
Типичный бой: Запрос, Разгон, Форматирование 6-7 раз, собираем лут; повторить. За
всю игру запомнились буквально два босса: Химера и Адам Смэшер. Первый бой
прошёл максимально «лайтово»: просто долго бегал кругами, засылая боевые
скрипты. Кажется, даже здоровье почти не проседало, но концепция босса
понравилась, побольше бы таких. А вот Смэшер… Более 20 попыток. А всё потому,
что ему, видите ли, добавили защиту от нетраннеров, которая ослепляет и
вырубает импланты, стоит отправить 2-3 скрипта (видимо, так «гениально» пытались
поправить баланс). И вот, после того, как прошёл всю игру на кибердеке,
пришлось брать в руки дробовик и снайперскую винтовку, перекидывать очки
способностей ради боя с одним боссом и учиться стрелять. И всё равно
ваншотающий босс со здоровьем 100 с лишним тысяч и приспешниками ощущается в
конце игры как с разбега лицом об стену.
О репутации. Не видел смысла в
ней ни на релизной версии игры, ни сейчас. Максимальные 50 единиц набираются
очень быстро; единственный плюс – скидка в магазинах, от которой ни жарко, ни холодно, потому что денег слишком много. Кажется,
некоторые квесты требуют целых (сарказм) 14-15 репутации. Наверное, чтобы их не
набрать, надо игнорировать вообще всё, кроме основного сюжета.
О логике финального «морального
выбора». Ты идёшь с кочевниками? Погибает твой друг. Идёшь с Бестией? Погибает
твой друг. Идёшь сдаваться в Арасаку? Получаешь депрессивнейшую концовку, после
которой только выпить стакан водки без закуски и сидеть, молча глядя в стену. Джонни
подливает масла в огонь: «Что, тяжело тебе решить, кем хочешь пожертвовать?» Вот
только если хочешь спасти всех близких и отправляешься на штурм башни в
одиночку, в титрах узнаёшь, что ты, оказывается, зазнался и забросил старых
друзей. Получи порцию укоризненных сообщений.
Кстати, о возможности получить
секретную концовку. С удивлением узнал, что возможность её получения решается
буквально в одном диалоге на могиле Джонни. Какой тогда смысл в процентах
синхронизации, если они ни на что не влияют?
О выборе «отдать ли тело Джонни».
Ви не может знать заранее о заказе на штурм орбитальной станции, о том, что мистер
Голубоглазый предложит альтернативный способ исцеления. Следовательно, выбирать
приходится между «прожить ещё полгода и умереть в муках» и «отказаться от
человеческого тела, но спасти сознание, перейдя в цифровую форму
существования». Но при этом вариант «уступить Джонни» подаётся в духе «отстаньте все,
я устал, я не могу больше бороться, я мухожук». Сам Джонни трижды
пытается остановить Ви по пути к мосту. Но! Если выбрать «хочу вернуться в тело», Ви примется
извиняться перед Джонни: «Прости, мы договаривались, что я уступлю тебе тело,
но я не могу так поступить», на что тот грустно ответит: «Да, конечно, я всё
понимаю…»
Подводя итог. К сожалению,
"работа над ошибками" не выполнена. Основные проблемы игры, появившиеся на релизе, к текущему патчу сохранились
целиком и полностью. CD Projekt пытались усидеть на всех стульях
одновременно: в игре должен быть и стелс, и гонки, и шутер, и чтобы с
вибратором наперевес избивать толпы гопников. Звучало неплохо, пока дело не дошло
до реализации. Баланса не было не релизе, нет его и сейчас. К выходу DLCпеределали
ветки талантов, что-то переработали… Вот только если запрячь в одну телегу
лебедя, рака и щуку, а потом выставить на гоночную трассу, результат будет
предрешён.
На релизе ставил игре 4/10,
субъективную оценку сохраняю. Добавили контента и новых багов, безуспешно
попытались подкрутить баланс и сложность, накидали гнилых моральных выборов,
пам-парам, доплатите за DLCи наслаждайтесь грузинской кухней: кушайте «жричодали», дорогие игроки.
Моддер Jon Cross выпустил масштабную модификацию для Cyberpunk 2077, которая позиционируется как неофициальное второе DLC. Мод добавляет в игру более 50 новых локаций, значительно расширяя и без того внушительный Найт-Сити.
Среди нового контента:
20 квартир
12 баров
7 клубов
3 особняка
Помимо этого, в игре появились американские горки, вечеринка у бассейна на крыше, тир, подпольное казино и кинотеатр в торговом центре. Все локации доступны для свободного посещения и исследования.
Важный момент – мод не конфликтует с миссиями основной кампании и дополнения Phantom Liberty. Установить модификацию можно на любом этапе прохождения, не опасаясь сломать сюжетные триггеры или скрипты.
Для корректной работы потребуется мод Appearance Menu Mod – он необходим, чтобы открывать многие двери и восстанавливать лифты, которые навсегда отключаются после завершения некоторых миссий. Также понадобится ряд дополнительных инструментов и модификаций, перечисленных в разделе требований на странице мода.
Комментарии