Интерпретация типичных классов DnD в иллюстрациях David Fernandez




Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Панцирь Воды, Магия, Школа отречение 3 уровня.
Бурлящий барьер воды окружает цель, отражая атаки и
гася пламя. Если вашими союзниками станут приливы моря, можно будет непоколебимо стоять перед любым врагом.

Гринч, фиты для DnD 5e.
Ваш путь позволяет вам искажать саму судьбу — извлекая возможности из неудач.


Узелковый вор, монстр для DnD 5e
CR 1/4 Мелкие дьяволы. Крадущиеся и сгорбленные, эти озорные приспешники Крампуса похищают непослушных детей или вожделенные сокровища.



![[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.032](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/01/03/2025/17408387268761_582b3ca3-cc47-445e-88d1-474d0459ea50.jpg)
🟩Начал перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Готово: 32 монстра из 503.
🟪Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
🧡Новый монстр - архикарга. Её идея с анафенами это лёгкое переосмысление филакторий лича. Делает убийство её детективом и добавляет в боёвку странные фейские элементы. Сама по себе моб - турбобабка. Действием и легендарным действием может накладывать Переносящую дверь без всяких ограничений. Это 500+500 футов в ход и её стандартные 40 перемещения.
🟠Очень странно, что у ассасинов и бандитов нет скрытой атаки, как у плута. Им выдали очень много ядовитого урона. Яда в снаряжении, конечно же, нет. Не самое лучшее геймдизайнерское решение.
🟢Теперь мобам дают абилки, которые в рамках одной атаки могут позволить атаковать соседнюю цель. Например, гигантский топороклюв или капитан берсерк. Это заставит игроков не стоять рядом друг с другом.
💜Ослабили банши. Раньше её крик мог убить по факту. Теперь только если меньше 25 хитов.
![[DnD 2024, перевод] Бестиарий 2025 v0.032](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/01/03/2025/1740838726871_a9611c3b-b007-4a53-976d-da999e056482.jpg)
💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.6](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/05/02/2025/17387619151345_635fb2ef-6794-41a2-ac56-efa9a19d1e85.jpg)
Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно-ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Полностью перевёл 4ю главу про создание приключений и добавил-вычитал 8ю главу про бастионы, которые перевёл Voxivale. Дополнительно обработал 350 комментариев из вычитки.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
Глава 4 вполне неплохо рассказывает о том, как создать скелет вашего приключения. Я очень много оценивал ваншотов на разных конкурсах. Итог моих оценок — это мой личный топ ваншотов на 100+ позиций. Там советы для новичков о том, как не допустить простейшие ошибки. Для того, чтобы сделать шикарный ваншот "на публику" информации будет, разумеется, мало. Но если подёргать советы с других глав, то что-то вполне может получиться. Так что неопытным советую для прочтения.
Ещё там есть примеры приключений на пол страницы. Ещё со времён конкурсов Sneaky я ворчал, что 10 страниц — это очень мало для полноценного приключения. В этот объём не влезают интересные механики, глубокая атмосфера и роскошный сюжет. А тут всего полстраницы... Но для простой игры на один вечер новичкам вполне хватит, как своеобразный стартер и проба игры.
П.С. В данном случае под ваншотом я имею в виду документ. Хороший ваншот, как игра, это обычно заслуга мастера и игроков, а не документа.
Бастионы неплохи для... вдохновения. В рамках именно такой механики лично я бы не стал его использовать. Там ход бастиона это 7 дней, что очень мало для практически любой кампании. Во всех готовых приключениях, что я играл, внутри игры проходило пара месяцев. То есть примерно 8 ходов бастиона, что очень мало для интересной игры. Да, и не очень-то персонажи сидели на месте, чтобы иметь свой хаб.
К слову, вчера вышел Бестиарий - книга с ~500 монстрами для игры. Скоро начну его переводить. Ещё до завершения Руководства Мастера возьмусь чередовать "рабочие" дни переводов с Бестиарием. Так что ждём.
![[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.6](https://img.vombat.su/xl/images/post/big/05/02/2025/17387619165426_01fb7d49-b0f1-4d13-914e-87edcb48c4a7.jpg)
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Мой дорогой Флики улетел, но обещал вернуться, Грым волею мастера завершил кампанию, получил повышение и отправился наносить разумное, доброе, вечное на новое место службы... Пришло время подумать о персонаже для предстоящего ваншота. Условия: 7 уровень, разрешён мультикласс; на выбор - 2 "необычных" магических предмета и стартовая экипировка класса, либо 1 магический предмет и 1000 золотых на закупку.

Йорг из клана Кованый Щит
За свою жизнь мне довелось изрядно попутешествовать. Родители хотели, чтобы я продолжил семейное дело и заменил у горна отца, когда тому станет тяжело держать в руках кузнечный молот. Но, хотя я и перенял у него любовь к работе с металлом, вскорости мне стало понятно, что душа моя не лежит к этому, без сомнения, уважаемому занятию. Помнится, отец, узнав, что я не хочу становиться кузнецом, осерчал и дал мне пару добродушных зуботычин, сломав челюсть и несколько рёбер, но я настоял на своём.
Сначала я нанимался в торговые караваны охранником, выбирая наиболее протяженные маршруты, а позже, подкопив деньжат, решил и сам заняться торговлей. Родичи радовались невиданным в наших краях тканям тонкой выделки, и со временем я приобрёл определённую репутацию и уважение в нашем клане. Стоит сказать, что в каждом городишке, где мне довелось побывать, я покупал какую-нибудь памятную вещицу, и с годами накопил изрядное количество безделушек, на которые любил порой любоваться, покуривая вечерами трубку. Так и проходила моя жизнь: разъезды, торговля, дорога… Чего только не случалось в пути; я не упускал возможности поболтать со спутниками и выучился паре магических ухваток, незнакомых моему батюшке, а как-то раз (по пьяни, чего греха таить) даже получил посвящение какому-то богу (убей, не помню, кому именно; но с тех пор, беря по старой памяти в руки молот, я ощущал порой чей-то добродушный интерес, а поделки, выходившие из моих рук, были прочнее, чем им полагалось бы быть). В дороге же я повстречал и свою жену, прекрасную Артин, и вскоре у нас родилась первая двойня. Так без малого четыре сотни лет я колесил по дорогам, а дома меня ждала семья.
Но ничто не длится вечно. Полученная в случайной стычке рана загнила, и заражение не удавалось установить, несмотря на старания отрядного медика. На моё счастье, с караваном ехал колдун-некромансер. Ему удалось поймать мою ускользающую из сдающего тела душу. Сделанную на скорую руку филактерию передали моим детям и внукам, а те, подумав, оплатили услуги городского мага, который создал для меня новое, механическое тело. Увы, работа по «особому заказу» заняла почти пять лет; за это время партнёры разорвали заключённые мной контакты, супруга тихо угасла от старости, а почти все мои сбережения ушли на оплату редких материалов и работы человеческих магусов – наши мастера не могли выполнить такую филигранную работу. Вновь осознав себя и освоив возможности механического тела, которому не требуются еда и сон (нужно лишь периодически смазывать пружины и подтягивать крепления), я решил, что новую жизнь проведу так, как всегда мечтал – в путешествиях, в поисках приключений. Ну а деньги, коль скоро те осядут сверх необходимого в моих карманах, стану отсылать домой.

Дальше - "техническая часть"
Раса: кованый. Рост: 188 см. Вес: 130 кг. Базовая скорость: 30 фт.
Класс: изобретатель-бронник (5), жрец, домен Кузни (1), волшебник (1)
Ячейки: 4 1-го уровня, 3 2-го уровня, 2 3-го.
Известно: 4 инфузии (2 активн.), 2 + 3 + 3 = 8 заговоров, 6 заклинаний 1+2 уровня изобретателя, 3 заклинания 1-го уровня жреца, 5 заклинаний 1-го уровня волшебника.
Языки: общий, дварфийский (предыстория), гномий (+1 от расы), машинная речь (раса).
Спаcброски: Телосложение, Интеллект.
Навыки: Внимательность (раса), Выживание, Скрытность (предыстория), Магия, Анализ (изобретатель).
Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи, Тяжёлые доспехи (домен Кузни), Щиты.
Оружие: Простое оружие.
Владение инструментами: воровские, жестянщика, ткача (изобретатель), кузнечные (домен Кузни).
Предыстория: Разорённый, + черта "Крепкий" (+2 хр на уровень).
ХР: (8+3+2) + (5+3+2) + (5+3+2) + (5+3+2) + (5+3+2) + (5+3+2) + (4+3+2) = 72.
АС: 17 (наборный доспех) + 2 (щит) + 1 (раса) + 1 (домен Кузни) + 1 (Плащ защиты, настройка) + 1 (инфузия на щит) = 23.
Кости хитов: 5d8+1d8+1d6 = 6d8 + 1d6.
Расовые особенности: нельзя есть, спать или дышать; невосприимчивость к ядам и болезням; при этом - нельзя пить зелья и получать бонусы от пищи, а магическое лечение восстанавливает только половину хитов.

Хотел утанковаться, как несложно догадаться :) Как мне видятся плюсы: умеренно жирненький для своего уровня. Черта "Крепкий" частично компенсирует небольшие кубы здоровья (d8/d6). Высокий класс брони, заклинания Щит и Щит веры позволяют в моменте получить до 30 AC. При этом ячеек заклинаний достаточно много, чтобы и бафы накинуть, и союзников подлечить; 1 ячейку можно восстановить на коротком отдыхе благодаря 1 уровню волшебника.
И минусы, как без них. Нет спасбросков мудрости: пропущенный Испуг/Подчинение личности и т.п. могут доставить неприятностей. Модификатор броска атаки +8: +4 (интеллект) + 3 (бонус мастерства) + 1 (инфузия). Поскольку основное оружие - перчатки модифицированного доспеха, улучшить броски можно только на 10-м уровне изобретателя (инфузия "Улучшенное оружие" из +1 превращается в +2) и при достижении 20 в Интеллекте: +4 превратится в +5, итого получим +10 к атаке. Т.е., если бы это была долгая игра, скорее всего, сопартийцы благодаря магическому оружию получили бы такой же или бОльший бонус раньше.
Ну и вот думаю: это уже минмакс, или ещё нет? Если да - что можно было улучшить/добавить/заменить? На ваш суд, в общем.
Подборка артов художника Le-Fromagicien на тематику персонажей различных рас и классов ДнД с их инвентарем.

Я работаю над переводом книг для настольной ролевой игры Подземелья и Драконы. В данный момент заканчивается перевод Книги Игрока 2024. Далее будут Руководство Мастера, Бестиарий и многое другое.
Но возникла проблема в том, что я человек. У меня не хватает компетентности для окончательного утверждения некоторых конкретных терминов или форумулировок в тексте. Да, у меня есть какой-то опыт в вождении, переводе, знаниях и так далее, но хочется закрыть все пробелы.
Поэтому я в рамках пробы хочу собрать группу людей, которые будут выражать мнения на основе своего опыта. То есть дискутировать на тему более лучшего перевода, описывать плюсы-минусы конкретных вариантов, предлагать изменения переводов и так далее.
Например, я провожу голосование по какому либо термину и количество голосов очень близкое. У меня есть уже готовы плюсы-минусы к каждому варианту. Я публикую это в чате фокус-группы, мы обсуждаем определённое время и в итоге утверждаем на основе доводов какой-то из вариантов.
Для принятия участия заполните небольшую анкету в Google Форме. Если у вас есть какой-то опыт и вы его можете подтвердить (ссылка на записи игр, переведённые документы и т.д.), то стоит указывать их.
Связь будет на моём Discord сервере Таверна Короза. Весь процесс абсолютно на добровольных началах и без каких-то невероятных требований к компетенции. Отбор буду производить я по исключительно личному мнению. Конкретных критериев нет.

Комментарии