
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Я тоже получила свой приз. Ура ура.

Но вот делема. Приз есть, а достать я его ну никак не могу!
Спросите почему? Да разве же я могу сломать такую красоту?

Благодаря неусыпно бдящему и заботливому @Moderator_Black я ещё во вторник знала, что заветная коробочка прибыла в пункт назначения, но забрать её не получалось, ибо с утра я дрыхну, а потом орбайтен и не успевалось от слова совсем. В воскресный вечер я пнула себя от души и поползла в сторону Сдека, естественно с охраной в виде страшной агрессивной собаки. Сначала мы долго крутились вокруг означенного адреса, и я не видела заветную вывеску, потом взяли языка, и он нам, как на духу, сообщил, что искомый пункт выдачи спрятан во дворе. Подходим – на вывеске написано сб-вс до 18:00, а мы же вовремя - 19:15! Расстраиваюсь, что надо завтра сдвинуть график и успеть сгонять, и тут понимаю свет то горит. Дёргаю дверь – открыто! Засовываю нос: Можно? Ответ: Ой, да заходите уже.
И вот, спустя три минуты я получаю коробочку, подписанную для меня.

Решаю, что нужно сделать фото так долго искомого пункта, прицеливаюсь объективом и... гаснет свет и девушка закрывает дверь снаружи.

Полный восторг и понимание, что свезло, так свезло.
Дальней дорогой до дома родного идём, и я вспоминаю, что
нужно купить еды, ибо дома её, мягко говоря, ни хуя маловато. Так как
матушка моя в магазин то сходила, но в её понимании: всё для бутербродов и
вкусняшки к чаю, это уже еда. А для меня, раз нет супа и мяса – это шаром
покати. Сие достойно отдельного поста,
когда ни будь, о походах по магазинам женщины, которая меня родила…
Звоню из магазина:
- Мам, ты хочешь на ужин куру в сметанном соусе или шницель? Может что другое посмотреть?
- Ой, я не знаю, а ты в каком магазине?
- Да мы по пути зашли, в Скверный, а что?
- Как вас туда занесло то? Он же в другой стороне от ваших маршрутов?
- Да мы приз ходили получать, вот по пути.
- Господи, какой приз? Почему я не знаю?
- Мама, это долго объяснять, я поняла – будем шницели. Скоро придём, готовься вскрывать дары.
И вот мы дома. Да, я не вскрывала коробку и не разбирала содержимое, я отдала этот восторг ей, а она раз двадцать пять переспросила: Это что? Ой, как красиво? Правда приз? А за что? Неужели за тот рассказ, что я читала? Ой, какая прелесть! Не сама купила? Какой чудный календарь и ещё, ты только посмотри?! А кружка то какая дивная, прям ты и с лопатой, всё как на даче)
*да, ребят, наступает в жизни момент, когда они становятся старенькими и хочется делиться с ними радостью и позитивом для поднятия духа*
Пазл магнитный на холодильнике занял место торжественное. По пути, пока крепила, потеряла два элемента, на которые покусились коты, еле отбила.
Куда будем вешать остальные календари ещё не решили: один точно на дачу весной поедет, второй квартальный шарахается ищет место по стенам, тут есть где выбрать)
Коробку торжественно вручила котам. Ну как котам…




Кручусь на кухне, слушаю кошачью возню и... вдруг раздаётся возмущённый разноголосый мяв. Выхожу, а коробки то и
нет.

- Мама, ты у кошек коробку забрала?
- Какую коробку?
- Которая в коридоре стояла?
- Отличная коробка, она теперь моя!
- Зачем она тебе?
- Ещё не знаю. Тебе что, родной матери коробки жалко?
Перед кошками я извинилась. За коробкой пустой в соседний магазин схожу. Цирк с конями… Коробки нарасхват.

В кружке заварной утренний понедельничный кофе.
Спасибо всем причастным к приятным дарам от Капибары.


Буду тоже на рюкзачке носить, чтоб все видели!)))


Спасибо всем, кто причастен и комментаторам особенно 😄
Конкурс закончился давно, днюха прошла тоже давно, уже пора готовиться к следующей, а мы продолжаем смаковать призы от активистов и админов сего замечательного сайта)))
Начнем с того, что я - супер. Магнитик фигни не скажет, так ведь @vervolph ?


Уникальный, дизигнерский, ачешуительный блокнот)) И не один, а два))

С мудрыми, и не побоюсь этого слова - ебучими, цитатами из разных книжек)))

Вот, кстати, и второй

С не менее мудрыми мыслями и цитатами))) Волк - красавчик))

Надо погладить маленького принца...

Штош, админитрация, активисты, КАПИБОЯРЕ!!! рад, что знаком с вами всеми, получать от вас плюшки - одно удовольствие))) А участвовать в конкурсах - другое удовольствие))
Проставились за днюху вы славно))
Рад с вами иметь дело))

Не помню, за что, помню, что за два поста про свой бэкгграунд и беды с башкой.

Итак, шо мы имеем...
Нечитаемый флакон с каким-то шайтан-зельем. Небольшой опыт игры в geoguessr говорит мне, что это тайский курсив. Припоминаю, что половину призов собирала Ольга...

Тигровый бальзам от всех болезней. Хотя бы вкладыш на английском.

Это выглядит съедобно. На вкус - сушеный кальмар с красным перцем


Круглая деревяха. Надо подумать, на какую стену еë пришуруповëртить.

Тук-тук. Или как их тайские аналоги называются?..

Брендированная авторучка.

Стикеры

Часы. Брак с внутренней стороны стекла. Попробую вскрыть и протереть - авось не царапины.

В общем, вот что приехало...
Теперь попробуем поучаствовать в конкурсе целенаправленно. "Удиви меня" имеет большую важность для меня, потому что научпоп был частью моей идентичности на протяжение 9 лет, пока был жив Пикабу. Строчить на весь лимит (имею ввиду пикабушные 10 постов в сутки) на данном этапе жизни нет времени, но делать 1-3 поста в сутки - реально.
P. S. Кто знает, где добыть сушëные кальмары оптом и подешевле? А то в дерëвенских магазах только брендовые пакетики на несколько граммов за охулион деняк. Видел как-то на озоне, по кило кто-то продавал. Но, вроде, не по бюджету было тогда...
P. S.2 стекло исцарапано. Причëм сделала это секундная стрелка, судя по пыли и потертостям на еë участке.


Йоху! Смотрите какой прекрасный приз нам изготовили в типографии! Кружка с логотипом самой счастливой, самой любвеобильной и самой заводной капибары на свете! И она достанется знаете кому? Победителю! Конкурса! На лучшую историю о любви! https://vombat.su/post/77814-sovmestnii-konkurs-kapibar-i-vombatov-na-luchshii-post-rasskazhi-mne-o-lyubvi
У вас еще есть возможность ее забрать, клавиатуру в руки и пишите!)
Последний день приема историй 16 февраля. Ждем ваших историй с нетерпением!
Ну и третья история. Как я в своём сообществе выиграла. Хорошо, что не свой собственный приз. А то совсем смешно было бы.
В прошлом несколько лет назад попросили меня помочь с сообществом и стать модератором. Я согласилась. От чего бы и не помочь? Наше сообщество небольшое, таких в ВК вагон и маленькая тележка. Тем не менее оно есть и понемногу развивается. Подписчиков у нас было чуть больше 18 тысяч. И мы - организатор и администратор студент Стас да я.
Ближе к новогодним праздникам я предложила провести конкурс репостов, чтобы немного расшевелить подписчиков: "Привет. Мне кажется, что было бы хорошо провести конкурс среди подписчиков группы. С меня подарок и почта. С тебя проведение конкурса. Подарок - игрушка на ёлку и открытка."
Стас согласился: "Я ещё второй и третий место напишу, во втором месте разыграется 300рублей, а в третьем 100рублей." Сумма конечно небольшая для работающих людей. Но для студента это деньги.
Конкурс провели. Но каково было моё удивление, когда среди победителей я увидела себя. Ладно хоть не первое место, а третье. Я написала: "Ты зря меня в победители назначил." А Стас ответил, что это не он, а бот меня выбрал 😁 Бывает же!
От 100 рублей я отказалась. Не обирать же ребёнка. А посылочку новогоднюю выслала. Вот так она выглядела.

На этом всё.
Всем тепла и плюшек. Берегите друг друга )

”pepper“(peber + svend(“парень, мужчина”) - собственно и означает холостяка, старше 30 лет.
Посмотрел тут недавно пост Пост: Гейб Ньюэлл перестал участвовать в разработке игр Valve, потому что все с ним соглашались , и решил написать свой о том, в какие игры от Valve я поиграл и какие мне понравились. Забегая наперёд скажу, что понравились все.

Осторожно: дальше возможны спойлеры.
Все изображения взяты из открытого доступа.

Первая часть серии, вышла в 1998 году. Для своего времени - прорыв в мире компьютерных игр. Да и сейчас в него в принципе можно играть. Графика на данный момент хоть и устаревшая, но приятная для глаз. Геймплей - для того времени просто супер. Сюжет необычный, интересный. Действия происходят в лаборатории Чёрная Меза (в оригинале Black Mesa), а также в мире Xen. Вначале мы едем на вагончике в свой сектор, затем вставляем образцы в антимасс-спектрометр, ну а дальше каскадный резонанс, после которого и начинается основной экшен. Сложность - на Земле ещё терпимо, а вот уже в Xen'е намного сложнее. Как для меня уже перебор.

Аддон к первой части. Вышел в 1999 году. Графика не сильно отличается от первой части. А вот геймплей немного разнообразили - добавили новых монстров (из Расы X) и новое оружие. В отличии от первой части мы играем за военного, которые раньше для нас были врагами. Здесь мы также играем в Чёрной Мезе, в Xen'е, и даже можем видеть Гордона Фримена. Только в начале мы вместо вагончика летим на вертолёте. Сложность - по сравнению с первой частью сложнее чем главы на Земле, но проще чем Xen. При этом финальная часть с Геночервём тоже довольно сложная.

Второй аддон к Half-Life. Вышел в 2001 году. Графика и геймплей как в оригинале. Разве только некоторых пушек не хватает. Играем мы за охранника Чёрной Мезы Барни Калхауна, которого мы видели в начале первой части. Снова поездка на вагончике, и когда мы уже приедем, можем увидеть Гордона Фримена, который едет на своём вагончике. Затем нужно починить лифт, который падает из-за каскадного резонанса. После падения мы выживаем и пытаемся выбраться из Чёрной Мезы. Приходится и в канализации поплавать, и в Xen ненадолго отправиться. Сложность - даже проще чем оригинал.

Игра вышла в 2004 году, и также стала прорывом для своего времени, причём как по части графики так и по части физики. Физика игры на то время казалась чем-то на уровне фантастики, хоть и была не без багов. Да и графика для того времени просто шикарная, хотя сейчас кажется устаревшей. Геймплей хорошо разнообразили по сравнению с первой частью. Добавили систему достижений. Из оружия особенно понравилась грави-пушка. Действия происходят в Сити 17 и его окрестностях, в частности в Цитадели, а также в городе Рейвенхолм. Главный антагонист игры - доктор Брин. Начинаем снова с поездки на поезде. А заканчиваем на верхушке Цитадели, где вот-вот произойдёт взрыв. Сложность - легко, хотя при первом прохождении в некоторых местах можно застрять. Уровень сложности Hard уже посложнее, но для опытного геймера проблем не составит, кроме нескольких самых сложных мест. Достижения - большую часть можно получить даже на Hard'е, но есть и довольно сложные.

Продолжение игры Half-Life 2. Вышло в 2006 году. Графика, физика, геймплей - всё практически как и в прошлой части. Игра впервые за всю серию начинается не поездки на чём либо, а сразу у развалин Цитадели. Робот Пёс нас сначала откопает из-под завалов, а затем забросит во внутрь Цитадели на старом никому не нужном микроавтобусе. Затем нам нужно стабилизировать ядро Цитадели и покинуть Сити 17. И у нас почти получилось - мы вместе с Аликс добрались до вокзала и сели в поезд, но в последний момент Цитадель решила бомбануть. Ну хоть отъехать немного успели, накрыло не так сильно. Сложность - даже на уровне Hard проходится легко, за исключением двух сцен. Достижения - большую часть получить легко, но есть и практически не достижимые.

Продолжение первого эпизода. Вышло в 2007 году. Графику немного модернизировали, по сравнению с предыдущими частями. Физика практически как в предыдущих частях. Геймплей чуть разнообразили - добавили новых монстров, так называемых "Магнуссончиков", ну и машину на которой можно кататься вдвоём, и которую в течении игры будут улучшать. А вот синюю грави-пушку в отличии от двух предыдущих частей мы не увидим, во всяком случае без читов. Действия происходит уже далеко от Сити 17, по пути в Белую Рощу и в самой Белой Роще. При этом в самом Сити 17 камня на камне не осталось. А вот финал игры оставил больше вопросов чем ответов. Где третий эпизод? Что с отцом Аликс? В общем, концовка разочаровала. Сложность - игра сложнее двух предыдущих. Достижения - от лёгких для получения до практически недостижимых.

Игра вышла в 2007 году. Интересно, что игры Portal и Half-Life из одной вселенной. Графика для своего времени неплохая, но и не прорывная. А вот геймплей уникальный - до этого подобного ни у кого не было. Всё дело в порталах, связывающих воедино две точки пространства и позволяющих мгновенно перемещаться между ними. Сюжет довольно простой. Действия происходят в Лаборатории Исследования Природы Порталов - Aperture Science. Практически всю игру проходим различные испытания при помощи портальной пушки, а затем уничтожаем Глэдос. Вот и всё, игра очень короткая. Сложность - новичку будет непросто, к игре надо привыкнуть. А потом - игра проходится на одном дыхании. Также есть усложнённые камеры - их хоть и сложно но можно пройти. Достижения - некоторые из них получить просто нереально.

Вторая часть Portal. Вышла в 2011 году. Графика круче чем в первой части, но при этом игра хорошо оптимизирована - системные требования для своего времени не очень высокие: всю эту красоту можно запустить даже на не самом мощном ПК того времени. Геймплей - как в первой части, основан на порталах, только разнообразнее. Действия всё так же происходят в Aperture Science, в том числе в старых лабораториях. На протяжении всей игры мы пытаемся выбраться из лаборатории. Однако для начала нам на ликвидировать Глэдос, и вот когда свобода казалось бы близка, нас предаёт Уитли (а настоящий ли Уитли это был?) и опускает на самое дно. Затем мы ликвидируем уже самого Уитли и оказываемся на поверхности (а не во сне ли это было?). Сложность - сложно только при первом прохождении. Далее ты уже знаешь что и как надо делать, поэтому намного легче.

В Portal 2 есть кооперативный режим, в который нужно играть вдвоём. Поиграть в него мне так и не удалось, так что ничего про него сказать не могу.

Игра про зомбиапокалипсис. Вышла в 2008 году. Графика довольно неплохая для своего времени, хоть и не передовая. Зато игра не очень требовательная. По умолчанию игра кооперативная на 4 человек, но можно играть и одному. Геймплей - обычный классический шутер от первого лица с толпами зомби. Действия происходят в США. Четверо героев - Билл, Фрэнсис, Зой, Луис - играть можно за любого из них, остальным управляет компьютер. Сюжет довольно простой - в каждой главе надо добежать до точки эвакуации, а перед самой эвакуацией выиграть битву с кучей зомби. Иногда нужно выполнить побочное задание. Сложность - на Лёгком уровне сложности легко, а вот на Эксперте - очень сложно, зомби просто рвут в клочья. Достижения - в одиночку их в принципе не все можно получить, а что можно - не всё так легко, как хотелось бы.

Продолжение Left 4 Dead. Игра вышла в 2009 году. Графика немного улучшена по сравнению с первой частью - но от этого есть и минусы - на моём компе игра в некоторых местах тормозит. Но в целом пройти можно. Игра также рассчитана на 4 человек, но при желании можно и одному поиграть. Геймплей - как и в прошлой части. Действия происходят всё так же в США, но в других локациях. Герои уже другие - Тренер, Ник, Рошель, Эллис. Играть можно за кого угодно. Сюжет - мало чем отличается от первой части - прорываемся через толпы зомби к точке эвакуации, иногда выполняя побочные задания. Сложность и достижения - аналогично первой части.
В посте я не затронул игру Half-Life: Lost Coast (это просто технодемка), такие игры как Black Mesa, Garry's Mod и другие (они вообще не от Valve) а также моды. В серии игр Counter Strike, Team Fortress и другие, в том числе Half-Life: Decay я не играл, так что описать не могу.
В какие игры от Valve вы играли? Какая игра показалась сложнее других, а какая легче? Какие достижения вам удавалось получить в играх Valve? Какая игра понравилась больше остальных? А может какая-то не понравилась? Пишите ответы в комментариях.
В моём детстве было у нас такое выражение "по-чесноку" - значит по-честному. Так вот - этот приз я получила "по-чесноку".
Те, кто знаком со мной давно, знают, что я люблю медведей. В ВК я подписана на сообщество "Дом белого медведя". В то время оно было совсем маленькое. Тогда это сообщество проводило конкурс репостов. И я в нём поучаствовала только для того, чтобы поддержать это сообщество. Правда я и до этого делилась медведями на своей странице. Но вдруг ещё кто-нибудь захочет поучаствовать в конкурсе? Я сделала репост и забыла. И выиграла! Ура! Совершенно неожиданно. Впервые я что-то выиграла. Очень обрадовалась, когда мне написали из сообщества и спросили адрес. Потом неделю ходила и улыбалась.

Да и сейчас улыбаюсь. Знаете, как было приятно получить по почте книгу и открытку. Храню и ценю.

В нашей жизни мало улыбок. Мало солнца весной. Мало тепла зимой. По крайней мере - на Урале. И даже небольшая радость освещает наш путь и делает его легче.

А предыдущая история про выигрыш здесь.
В последнее время из-за активного развития генеративного искусственного интеллекта жюри множества конкурсов фотографии присуждали победы изображениям, созданным машинами, а не реальным снимкам. Однако недавно фотографы смогли отыграться

Майлз Эстри (Miles Astray) специально отправил настоящий, но довольно сюрреалистичный снимок фламинго на конкурс изображений, созданных с помощью ИИ.
Кадр вошел в тройку победителей, по оценкам жюри, и занял первое место в народном голосовании. После того как стала известна правда, работу Майлза дисквалифицировали.
«Я хотел показать, что природа все еще может победить машину и что настоящая работа настоящих творческих людей все еще имеет свои достоинства»
Комментарии