Coming soon

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Однажды я играл в неприличные игры
Недавно был на вечеринке по случаю дня рождения у одного из друзей.
В разгар веселья было принято общее решение во что-нибудь поиграть. Хозяин дома предложил сыграть в игру категории «18+» и достал карточки со всякими неприличными вопросами про секс.
- Преимущество этой игры в том, - пояснил он собравшимся, - что ты узнаёшь много странных и неожиданных вещей про окружающих.
Кто-то попросил его привести пример.
- Ну, например, - ответил хозяин дома, - в прошлый раз, когда я в неё играл, для меня было большим шоком узнать, что больше половины собравшихся не видит ничего страшного в том, чтобы мастурбировать в присутствии спящих людей.
Я долго над этим размышлял. Но так и не понял – зачем будить людей из-за таких пустяков?
- Здесь есть доктор?
- Да
- Какая у тебя специальность?
- Я доктор математических наук.
- Мой друг умирает.
- Минус один.

Итак, всем доброго времени суток. Сегодня я расскажу почему у меня в профиле написано "гейм-дизайнер" и над чем я работаю в редкие, свободные минуты. Заранее прошу угомониться всех "мамкиных разработчиков" - да, делаю на готовых ассетах, они созданы для инди-разработчиков.
Dimon Survival. (Рабочее название)
Сюжетно-ориентированный FPS/RPG в вымышленном мире, основанном на теории мульти вселенной и сериале «Локи». Схожие по геймплею проекты – Fallout 4, Stalker. Визуально – Rage 2, Far Cry: New Dawn.
Вселенная проекта основана на миксе теорий современных ученых о множественности параллельных миров, существующих параллельно нашему (условно назовем базовой вселенной) и мульти вселенной Марвел, в частности сериала Локи. Параллельные миры, согласно этим основам, развиваются с отличиями от базового. В некоторых они минимальны (фирменный цвет Кока-колы – синий), в других существенные (Римская Империя существует до сих пор, во ВВ2 победила Германия и т.д.). Сюжет начинается с того что простой парень по имени Димон попадает в мир-свалку, концепция которого взята сериала «Локи». Это мир куда сбрасываться части других миров – люди, предметы, здания и целые города. Причины этого явления разные и выяснением главный герой и будет заниматься. Где я?, почему и как это происходит?, как отсюда выбраться ? – вопросы на которые предстоит найти ответы по мере прохождения сюжета.
Локация куда попадает ГГ – это солнечный тропический остров, с густыми джунглями и песочными пляжами. Побережье острова и джунгли усеяны разного рода «выкидышами» - куски городов, военных баз, подземных бункеров и лабораторий. Заросший лианами и покосившийся небоскреб в самой гуще тропического леса или нефтяной танкер – вполне обычный пейзаж для этого мира. На локации много людей попавших сюда в разное время, из разных миров и так или иначе связаны с объектами выкинутыми сюда. Жестокие вояки заброшенные вместе со своей военной базой, ученые проводившие жуткие опыты и эксперименты в подземных лабораториях, разного рода преступники. Мусор от которого избавились их родные миры. Здесь они сбиваются в разные фракции по интересам – банды рейдеров, мирные поселения, военизированные исследователи, свободные бродяги одиночки и прочее. Разные фракции изначально будут относиться к ГГ по разному – от нейтралов до враждебных, но с некоторыми можно изменить отношения.

Большая часть механик стандартна для данного жанра. Персонаж имеет инвентарь размер которого зависит от надетой экипировки, в частности рюкзака. Вся экипировка состоит из раздельных элементов и добавляет различные слоты и эффекты – штаны добавляют кобуру для пистолета, в разгрузку можно уложить магазины, очки уменьшают вспышку от выстрела, рюкзак добавляет ячейки к инвентарю и переносимый вес. Каждая часть имеет свой показатель защиты от разного типа урона части тела на который надета.

Оружие представлено внушительным арсеналом огнестрельного и холодного, как реального так и слегка футуристического, из миров более развитых чем базовый (на данный момент более 40). Система обвесов – глушители, прицелы, ручки, компенсаторы и прочее. В зависимости от калибра боеприпаса наносит три вида урона – легкий, средний и тяжелый. Отдельный расчет урона по частям тела (в голову, по классике х2)). У каждого калибра свой показатель урона. Присутствует система голода и жажды. Употребление разных продуктов сопровождается различными эффектами, как положительными так и отрицательными. Например – съев крекеры ГГ немного утолит голод но повысит уровень жажды.

Система крафта на данный планируется минимальная – расходники, отмычки, бинты. Система строительства не планируется.
Квестовая линия основана на поиске ответов на вопросы – куда я попал, что тут твориться и как отсюда выбраться?!. По ходу сюжета ГГ будет взаимодействовать с различными НПС – торговцами и руководителями в поселениях, искателями, военными и с постаревшим самим собой из другой вселенной. Выполняя сюжетные и побочные задания будут раскрываться многочисленные тайны этого места, ответы на ключевые вопросы и новые вопросы. Антагонистами главного героями выступают многочисленные банды полу одичавших рейдеров, военизированные подразделения, сумасшедшие фанатики и безумная, обезображенная версия самого себя из мира где люди почти уничтожили себя мировой войной.
Работаю над проектом практически сам. Приму любую помощь и предложения сотрудничества!
*Арты локации сделаны нейросетью по моему описанию, скриншоты из первого билда собранного на основе SGK v2 с использованием готовых ассетов и не отображают конечного видения проекта.
Группа в ВК: vk.com/donagh_official

🌟 Обновления на Капибаре: Новый уровень взаимодействия и контента! 🌟
Здравствуйте, уважаемые Капибарины и Капибарышни, а также все заинтересованные и мимо проходящие.
Сегодня важный день, ведь на сайте впервые выходят официальные новости проекта и в них мы хотим рассказать, что было сделано за последнюю пару недель!
📸 Изображения
Картинки в постах - это так привычно, что кажется само собой разумеющимся. Однако, чтоб добавить возможность загрузки изображений на сайт, команде разработки пришлось знатно потрудиться :)

Для максимальной скорости и эффективности выгрузки изображений из любой точки Земли мы внедрили на сайт CDN - Content Delivery Network. Эта система позволяет оптимизировать загрузку, распределяя ваши картинки по серверам, что минимизирует задержки и ускоряет отображение.
Также была реализована функция проверки размера изображений и их сжатие. Это гарантирует, что слишком большая фотография не заставит сайт лагать или работать медленнее. Мы понимаем, что такое решение может расстроить фотографов и тех капибаринов, которым важно разглядеть все мельчайшие детали в первозданном виде. Однако покуда наш сайт молод и мал, к сожалению, это наиболее оптимальное решение для обеспечения его работоспособности.
На наш сайт помимо обычных картинок вы можете загружать и гифки (.apng, .gif, .webp) размером до 5 Мб. Каждое загруженное изображение конвертируется на стороне бэкенда в webp для оптимального отображения и снижения нагрузки на инфраструктуру.
Для не прогружающихся картинок - из-за плохого интернета, проблем на сайте или в браузере - мы добавили плейсхолдер - специальную рамку, которая рисуется вместо проблемного изображения.
Ограничение количества медиа в комментариях. Введено ограничение на количество медиафайлов в комментариях до двух изображений, чтоб не перегружать интерфейс и не удлинять сверх меры комментарий. При попытке добавить третью картинку сайт предложит создать отдельный пост.
🤖 Бот для Верификации через Telegram.

Для упрощения процесса верификации профилей через Telegram был создан специальный бот. Он позволяет пользователям верифицировать свои аккаунты всего в три клика.
Для бота верификации добавлена поддержка создания Docker-образов в среде GitLab-CI.
Это означает, что процесс развертывания и обновления бота теперь может быть полностью автоматизирован с использованием Docker-контейнеров. Внедрение GitLab-CI обеспечивает непрерывную интеграцию и доставку (CI/CD).
💭 Комментарии

Почти одновременно с началом альфа-теста была завершена разработка дерева комментариев. Мы реализовали сами комментарии а так же систему управления их вложенностью - это значит, что когда ветка уходит вправо на 4 (для телефонов) или 9 уровней (для компьютеров), новые комментарии оказываются снова слева , однако теперь с гиперссылкой на родительский комментарий. Это улучшает визуальное восприятие длинных веток и предотвращает излишнее дробление обсуждения.
Заложен первый камень в защиту сайта от ботов. Была реализована верификация пользователей через телеграм и ограничение на комментирование, голосование и создание постов для тех, кто её не прошёл. Такая система позволит усложнить жизнь ботоводам, ведь завести 100500 почт намного легче чем 100500 телеграм-аккаунтов. От того, что они у нас массово зарегистрируются, особого вреда не будет, а вот от того, что они будут клепать «нужные» посты, бурстить / топить «нужные» комментарии / посты — вред очевиден
(Если этого не сделать, будет как на Пикабу сейчас)
Для живых, пока еще неверифицированных пользователей, мы реализовали интуитивно понятные всплывающие сообщения о необходимости подтверждения аккаунта при попытках комментирования, голосования или создания постов. Это улучшает пользовательский опыт, предоставляя чёткие инструкции о необходимости верификации для полного доступа к функционалу платформы.
Индикация новых и непрочитанных комментариев. Сейчас ведётся активная работа над системой визуальной индикации, которая будет выделять новые и непрочитанные комментарии в ленте ответов. Это значительно упростит отслеживание активности в дискуссиях и поможет пользователям не упустить важные моменты обсуждения.
🏷️ Теги
Фильтрация по тегам. Разработали ленту постов с поиском по одному или нескольким тегам. В нее можно перейти как с бокового меню(вкладка «Теги»), так и напрямую из поста кликнув по тегу. В открывшейся вкладке вы можете добавить дополнительные теги по которым будет осуществляться поиск постов.

Пока только на бэкенде, но уже сделали API отдающее список популярных тегов для быстрого выбора тегов на странице поиска по тегам.
Установили лимит в 10 тегов на пост, исключая специальные теги, такие как «Своё», «Авторское» и «Телеграм». Это предотвращает перегрузку постов избыточным количеством тегов и способствует более точной категоризации контента.
Специализированные Теги «Своё» и «Авторское». Ведётся разработка нового блока в интерфейсе создания поста для выбора этих специальных тегов, включая подсказки, которые объясняют их значение. Тег «Своё» предназначен для контента, созданного пользователем лично или имеющего к нему прямое отношение. Тег «Авторское» применяется к контенту, в который пользователь вложил своё время, старания и творческие усилия
👁️ Лента «Просмотренное»

На бэкенде реализован API для управления и вывода просмотренных постов. Это означает, что теперь у нас есть бэкенд-структура, которая способна обрабатывать и передавать данные о просмотренных пользователями постах. Однако, эта функциональность пока что не интегрирована в пользовательский интерфейс и доступна только на уровне сервера.
Также на бэкенде начата работа над механизмом скрытия просмотренных постов из ленты. Эта функция также пока не реализована, но находится в активной разработке
🔥 Лента «Тренды»
За последнее время мы также сделали ленту «Тренды», в которую попадают положительно оцененные пользователями посты.

В данный момент алгоритм выходы в Тренды следующий: рейтинг поста больше 25 и более 80% плюсов. Сортировка в ленте осуществляется на основе двух ключевых параметров: процента положительных оценок и времени публикации поста.
Хотя лента «Тренды»(как и «Новое» и «Топ») визуально кажется бесконечной, посты на самом деле подгружаются постранично (пагинация). Это означает, что контент из бэкенда на фронтенд отдаётся не одновременно, а порциями. Введено ограничение в 20 постов на страницу для лент. Это решение позволяет ускорить загрузку контента и снизить нагрузку на базу данных.
Существующий алгоритм сортировки в ленте «Тренды» не является финальным, и мы планируем продолжить экспериментировать для определения наиболее оптимальных критериев сортировки. Как минимум, следующим шагом добавим влияние наличия тегов «Своё» и «Авторское» на упрощение выхода поста в Тренды. После добавления функционала скрытия постов продолжим искать наилучший алгоритм.
🖋️ Редактор постов

Добавлено ограничение по количеству символов в заголовках постов на Капибаре. Это необходимо для более красивых URL-адресов и менее загруженного внешнего вида сайта.
Ещё теперь можно загружать видео, правда пока что только с YouTube и Coub. В ближайшем будущем возможно расширение функционала возможностью добавления видео с других платформ, например из ВКонтакта. К сожалению, прямая загрузка видео на сайт пока невозможна ввиду ограниченного бюджета проекта. т. к. стоимость хранения и обработки зависит в том числе от количества просмотров.
👤 Профиль пользователя
Наконец-то можно поставить свою аватарку! Также близится к своему завершению доработка функции «О себе» - вы сможете написать какую-то фразу в своём профиле, которая будет видна остальным пользователям… Вернее, написать вы можете уже сейчас, просто пока что информация не сохранится. Но это скоро починим

Помимо этого, была исправлена ошибка 404, которая возникала при попытке доступа к страницам профилей пользователей.
И, наконец, важное изменение в создании профиля - нами была введена проверка на уникальность имени пользователя, игнорирующая регистр букв. Это означает, что имена типа "kapibar" и "KaPiBaR" теперь считаются идентичными с точки зрения системы.
🔨 Прочие Улучшения

Устранено более 150 мелких и значительных ошибок, обнаруженных отважными авторам - альфа-тестировщиками и сообщенных через систему репортов.
🪲 Баги.

Мы понимаем, что вам важно видеть, какие баги есть и какие из найденных вами багов мы уже пофиксили.
Часто мелкие баги быстрее исправить «налету», чем добавлять в таски, описывать, пересылать и уведомлять. И поэтому сейчас мы работаем над автоматизацией, чтобы каждый найденный вами баг не остался без обратной связи от команды.
Вы присылаете баг-репорты в Телеграм-бота. Они все хранятся в сервисном телеграм-канале, мы их видим.
На прошлой неделе мы прикрутили автоматическое создание задач по баг-репортам на нашей доске в таск-трекере. И прямо сейчас работаем над обратным процессом. Т. е., когда задача отмечается как выполненная, будет отправляться уведомление обратно в Телеграм с обновленным статусом.
Также есть баг-репорты, которые не являются багами. Например, когда проблема не на сайте, а в куках пользователя. В таких случаях разработчик будет писать комментарий к задаче с инструкцией, что нужно сделать, чтобы проблема прошла, а бот будет отправлять этот комментарий пользователю.
🙏 Объявляется благодарность всем нашим авторам - альфа-тестировщикам!

Мы не можем упустить возможность выразить нашу глубокую благодарность всем альфа-тестировщикам, которые помогли и помогают нам обнаружить и устранить баги на нашей платформе. Ваша обратная связь была неоценимой, и мы благодарны за каждый отправленный вами баг-репорт! Ребята, вы - лучшие :)
🌟 А также Особая благодарность десяти самым активным тестировщикам:
kapi.bar/profile/NoAdO – 66 баг-репортов
kapi.bar/profile/Wtagn25 – 38 баг-репортов
kapi.bar/profile/DrMegabyte – 29 баг-репортов
kapi.bar/profile/vita – 28 баг-репортов
kapi.bar/profile/vervolph – 24 баг-репортов
kapi.bar/profile/Sergej_Serov – 22 баг-репортов
kapi.bar/profile/mik_s1d – 19 баг-репортов
kapi.bar/profile/Archi – 18 баг-репортов
kapi.bar/profile/jewellerpotato – 17 баг-репортов
kapi.bar/profile/Eisenporn – 16 баг-репортов
🌍 Благодарим всех остальных альфа-тестировщиков отправивших нам репорты об обнаруженных багах:
Blood, Yarilo23, Rofs, UglyElf, gambitushka, userfortest, ZenitTTLMir1B, Xrenotik, LinDess, Marta, Lazolvo, olvik, Innokenti4, uk_kate24, Dnocompany, Unionsquare, L0z4, Kvasnik, Xena, rammdarkfunny, Tiamin,
Jugabut, Dr.Hannibal, BulkaSmaslow, Kyrillbeisel, KonstantyPL, findeler, aice4, gulyashbezpiva, appossumoid, FreeDaSw, Wesker, alexvektor, Dildiy, Cloud, oriaraniar, BabudaiAga, VODKA5665, WandWanderer, PaulHirsch, Hokum62,
Nojnichki, Bespiril, indie_dev_01, Beer3erk, BeerFather, dones, stormspeller, prmn, ITMan96, Custom_KseniEv, loonyloon, Darti163, nameless.second, Shady311, Pilirom, veterinar, lenanexman, socialware, zzaec, kritbis,
kusokcheloveka, statusspb, Bowjob, ctulhu31, SergeyRY, R.Melvin, Kitsu-NeshKaa, Rilwing, Ahremkin, ibraman, Marb.Ivanna, SexFox, camelos, HugReed, Hippopocat, Chaika312, hunterpo, Exfaded, SIGILLITE,
chief, tanur_orican, gelevaya, ally_me, Natt, Hegny, shaehl, EpicMorg, Vojdelenec, margent, timur_bv, CircusBirdEli, Aragorn, Phyros, HARDiNA, Kisati, SarcasticImp, Akyndro, V27S, ivanisenko, LeSpectateur,
Мы постоянно работаем над улучшением Капибары и ценим вашу обратную связь. Записывайтесь на альфа-тест, в данный момент набираем не только авторов но и активных комментаторов.
Ваша, команда Капибары 🧡💙
Вопрос. А ожидается функция скрытия просмотренного? Очень не хватает.
Мы предпочитаем работать в чуть более комфортных местах, нежели подвал :)

В наличии есть окно(!!), стол, стул и кондиционер, и даже кровать!

А еще с этого момента можно загружать фотографии в посты и комменты!
Уважаемые альфа-тестеры, от команды разработки хотелось бы сказать вам всем и каждому большое спасибо! За то, что не только замечаете недочеты, но и сообщаете о них!
А теперь немного суровой статистики, сгенерированной напрямую из нашей базы данных.
Вот так мы, альфа-тестеры, выглядим на карте.

За 10 дней альфа-теста было создано 338 постов, из них 251 опубликован, 62 удалено и 25 лежат в черновиках.
77 авторов написали эти самые 251 пост, к которым 96 комментаторов оставили 1080 комментариев.
Все эти посты суммарно были просмотрены 2420 раз (уникальные просмотры)
В целом мы больше на позитиве, и поставили 3570 оценок постам, из которых подавляющее большинство - плюсы. Минусов в районе 250 оценок
Намного меньше мы оценивали комментарии, всего 955 оценок и, опять же, большинство из них плюсы

Следующие графики показывают то же самое, но с разбиением по дням

В 20 лет картина была такая: выходит новая игра. Все твои знакомые ее обсуждают. А ты не обсуждаешь, потому что ты студент-нищеброд и твой допотопный комп ее не тянет.
В 30 лет картина другая. Прошел новую прикольную игрушку на своем любовно собранном железе. А обсудить все равно не с кем, потому что все твои знакомые перестали играть в игры.

Студия TriArts опубликовала геймплейный тизер-трейлер стратегии Defcon Zero: Frontlines of Tomorrow. Игра вдохновлена серией Command & Conquer и предлагает классический подход к жанру с парочкой современных нововведений. У тайтла, кстати, есть страница в Steam.
Defcon Zero: Frontiers of Tomorrow следует традиционной формуле RTS – игроки должны строить базы, собирать ресурсы, сражаться с противниками и принимать стратегические решения для победы. Разработчики из команды ветеранов жанра стремятся объединить классический геймплей с современными механиками.

Битвы в игре протекают медленно и требуют продуманного подхода. Юниты могут выполнять различные задачи и используют систему приоритета оружия – автоматически выбирают наиболее эффективное средство против конкретного противника.
Укрытия играют ключевую роль в сражениях. Солдаты дольше остаются в живых, прячась за стенами, объектами или внутри зданий. Динамическая смена дня и ночи влияет на видимость юнитов, обнаружение врагов и эффективность в бою. Днем игра становится более активной, а ночью приходится адаптировать стратегию под новые вызовы и опасности.
TriArts использует Unreal Engine 5 для создания детализированных полей сражений. Благодаря технологии Lumen взрывы освещают карту, делая каждый бой наглядным и понятным. Карты создаются с помощью процедурных инструментов, а сюжет рассказывается через простые кинематографические заставки.
Дата релиза пока не объявлена.

Странная научно-фантастическая COR3 Никиты Буянова точно не похожа на Escape From Tarkov. Более того, сейчас даже не до конца понятно, что это будет. Несколько недель назад вышел трейлер, который внёс скорее ещё больше путаницы, чем ясности. Теперь появилось новое изображение: странный человек с аугментациями и глубокими чёрными глазами на фоне какой-то дыры и пламени.
Перед ним стоит размытая вооружённая фигура солдата, а в нижней части кадра красуется новый слоган: Future is Set. Его можно перевести как "Будущее определено":

Если говорить о том, что известно на сегодняшний день, то это крайне мало. В феврале вышел первый трейлер под кодовым названием Blue Mars, опубликованный 1 февраля: в нём демонстрировались разрушенный марсианский пейзаж, обломки космических кораблей и парящие в невесомости космонавты.
С тех пор разработчики периодически публикуют в социальных сетях отдельные изображения, раскрывающие крупицы информации о вселенной. До сих пор неизвестно даже официальное название игры: COR3 вполне может оказаться лишь рабочим обозначением, тогда как настоящим названием останется Blue Mars.
Никита Буянов причастен к продвижению этого тайтла, но всё остальное до сих пор остаётся загадкой.
Сообщество тем временем увлечённо занимается разгадкой ARG-головоломки, которая уже позволила восстановить некоторые элементы лора. Вооружённая фигура на новом изображении напоминает солдата из первого трейлера, бредущего через разрушенное поселение. Космическая тематика остаётся центральной.
Но всё это начинает надоедать игрокам.

Представлен первый трейлер INARI – динамичного экшен-платформера, действие которого разворачивается в мире восточного фэнтези. Игра сочетает молниеносные сражения с кунаями, систему мгновенной телепортации и хардкорный подход к выживанию.
Выглядит все это очень динамично.
В INARI игроки возьмут на себя роль Изны Жнеца – палача, отправленного самим Владыкой. Задача проста и безжалостна: выследить и уничтожить Семь Дочерей, посмевших бросить вызов могущественному правителю, и вернуть их души. Героине не нужно задаваться вопросами о справедливости – важен только порядок убийства дочерей.
Боевая система игры построена вокруг метания кунаев и мгновенного перемещения в пространстве. Эта механика позволяет контролировать территорию, управлять импульсом движения и выстраивать цепочки атак. Игроки смогут молниеносно менять позицию, прорываться сквозь вражеские построения и справляться с превосходящими силами противника. При этом у персонажа всего одна жизнь, что добавляет игре значительную сложность.
Сюжет INARI разворачивается в период, когда власть Владыки начинает рушиться. Семь принцесс, известных как Семь Дочерей, восстают против божественной власти. Мир оказывается на грани масштабной войны, где сталкиваются божественный авторитет Высшего Царства и развивающиеся технологии Царства Смертных. Чтобы восстановить порядок, Высшее Царство отправляет палача – Изну Жнеца.
Дата выхода INARI пока не объявлена.

Oxide Games и издательство Stardock показали первые кадры геймплея Ashes of the Singularity 2 – стратегии в реальном времени, которая делает ставку на беспрецедентный масштаб сражений. Если главной особенностью оригинальной игры были большие битвы, то сиквел обещает вывести концепцию на новый уровень с войнами планетарного размаха, где тысячи машин и людей из трёх фракций сражаются на множестве фронтов одновременно.
Когда камера отдаляется и открывает панораму боя с бесчисленными красными и синими отрядами, превращающими технику в обгоревшие остовы, а леса – в пылающие инферно, масштаб впечатляет. Разработчики сравнивают ощущения с теми, что дарили Total Annihilation и Supreme Commander в своё время.

Помимо расширенного масштаба, Ashes of the Singularity 2 предложит более проработанную систему разрушений – урон будут получать техника, деревья, растительность и сам ландшафт. В игру добавили новую фракцию: коалиция НАТО, Китая и России под названием "Объединённые силы Земли" (The United Earth Forces) пытается отбить планету у противников с искусственным интеллектом. Именно за неё предстоит играть в кампании, тогда как в кастомных стычках, кооперативных боях против ИИ и соревновательных матчах доступны и прежние фракции.


Маленькие солдаты, бегающие среди гигантских машин, особенно подчёркивают абсурдный масштаб конфликтов. По словам разработчиков, такое стало возможным только сейчас – в первой части из-за технических ограничений войны велись исключительно между машинами, но теперь крошечные уязвимые люди тоже могут участвовать в битвах.
Среди нововведений – система рекрутинга, позволяющая автоматизировать точки сбора и восполнение потерянных юнитов. Ряды будут пополняться без необходимости постоянно нажимать горячие клавиши, что обычно отвлекает в разгар сражения.
Игра также получит процедурную генерацию карт разного размера и с различными биомами. При этом Ashes of the Singularity 2 сохранит поддержку заранее созданных карт для тех, кто предпочитает вручную спроектированные арены.
Релиз запланирован на 2026 год, точная дата пока не объявлена. Пока что игру можно добавить в список желаемого Steam.

Легендарный геймдиректор Уоррен Спектор, стоявший за Deus Ex и оригинальной Thief: A Dark Project, готовится выпустить свою новую игру. Thick as Thieves выйдет 20 мая на ПК, PS5 и Xbox Series, и к этому моменту успела претерпеть довольно серьёзные изменения по сравнению с первоначальной концепцией.

На окутанных полумраком улицах Kilcairn удача сопутствует смелым. Став членом Гильдии воров, вы предпринимаете дерзкие вылазки, чтобы добыть бесценные реликвии и раскрыть мистические тайны города. Место действия — альтернативный шотландский город 1910-х годов, где магия впервые сталкивается с техническим прогрессом.
Сыграйте за одного из двух профессионалов Гильдии, обладающих уникальными талантами и способностями. Используйте наблюдательность и умение импровизировать, чтобы проворачивать самые дерзкие операции. Главное — всегда оставайтесь в тени!
Изначально Thick as Thieves задумывалась как соревновательная PvPvE-игра с элементами extraction-шутера в духе ARC Raiders или Marathon. Именно в таком виде её демонстрировали в конце 2024 года. Однако студия OtherSide Entertainment решила сменить курс: теперь игра ориентирована на одиночное прохождение и кооператив для двух игроков.
За разработкой стоит команда ветеранов индустрии. Геймдиректором выступает Грег ЛоПиколло (Thief: The Dark Project), а за дизайн отвечает Дэвид МакДоно (Sid Meier's Civilization: Beyond Earth).

Загадочный твит ведущего церемонии The Game Awards Джеффа Кили сначала заинтересовал геймеров поисками ответов, а потом – деталями того, что им придётся ждать. Масла в огонь подлил и Джез Корден.
По информации редактора Windows Central, который отвечал на вопрос другого пользователя о том, действительно ли это тизер дополнения, журналист написал:
Да, но это еще не все.
Эта фраза вызвала недоумение – для пятой части франшизы ещё рано, какие-то мелкие анонс на фоне расширения будут скучным. В сети есть три предположения того, чем Blizzard удивит геймеров:
Подробности узнаем ночью 10 декабря.

Представлена SOL Shogunate – экшен-RPG от третьего лица, где игроки берут на себя роль девушки ронина-изгоя, жаждущей мести клану, который уничтожил ее семью благородных самураев. Главная особенность игры – действие разворачивается не в феодальной Японии, а в колонизированной Солнечной системе под властью могущественного сегуната.
Да, действие игры происходит в некой альтернативной вселенной, в которой Японии удалось захватить нашу Солнечную систему.

В роли космической самурайки Юзуки игроки бросят вызов сегунату на Луне. Сверкающий лунный мегаполис с космическими лифтами, скоростными поездами и роскошными районами скрывает угнетённое население рабочих, которые трудятся и гибнут ради правящего класса. Юзуки сочетает мастерское владение мечом с научно-фантастическими способностями – игроки смогут наделять оружие стихийными эффектами, а сбор генетического материала откроет уникальные навыки вроде биокерамической кожи и улучшенного зрения.
SOL Shogunate станет дебютной игрой студии Chaos Manufacturing. Разработчики обещают "динамичный, зрелищный боевой геймплей", где каждое столкновение с боссом напоминает постановкой "музыкальный клип", меняющийся в зависимости от интенсивности сражения. "Мы сплавляем бой, сюжет и музыку в опыт, который, надеемся, игроки найдут захватывающим, эмоциональным и незабываемым", – отметил глава Chaos Manufacturing Гай Костантини.

Японская рок-группа AliA станет одним из исполнителей саундтрека SOL Shogunate, другие артисты будут объявлены позже.
Дата релиза SOL Shogunate пока не названа, но тайтл уже доступен для добавления в список желаемого в Steam. Игра точно выйдет также и на PS5.

Студия Playground Games представила первые кадры геймплея новой Fable на Xbox Developers Direct и раскрыла ключевые детали. Игра строится на трёх столпах оригинальной серии – сказочности, британскости и выборе – и обещает настоящую свободу действий в открытом мире.
Разработчики подчёркивают, что хотя персонажи не связаны с оригинальными играми Fable, тон и атмосфера останутся прежними. Центральная механика – выбор и последствия. Студия обещает массу решений, которые повлияют на судьбу героя, но насколько глубокой окажется эта система, пока неясно. Будет ли свобода сравнима с оригиналами? Достигнет ли уровня The Witcher 3? Или окажется поверхностной, как во многих современных RPG?

Боевая система опирается на три направления – Силу, Навык и Волю, что соответствует ближнему бою, дальнему бою и магии. Можно плавно комбинировать удары мечом с огненными шарами. Геймплей заставит продумывать комбинации оружия дальнего боя, ближнего боя и заклинаний для контроля толпы и уничтожения врагов. Показанные боевые сцены дают представление о динамике сражений.
Система морали – одна из визитных карточек классических игр серии – вернётся в обновлённом виде. Репутация будет зависеть от действий в Альбионе, которые увидит хотя бы один человек. Разные NPC будут по-разному воспринимать поступки героя. Правда, разработчики не подтвердили возможность полного погружения в зло – неизвестно, можно ли будет убивать NPC, стать злодеем и получить доступ к тёмным способностям.
Microsoft запланировала релиз Fable на осень 2026 года для ПК, PS5 и Xbox Series, но точная дата пока не объявлена.

Студия Fumi Games выпустила финальный трейлер перед релизом Mouse: P.I. for Hire — нуарного шутера от третьего лица с детективными элементами. Почти двухминутное видео демонстрирует ключевые игровые механики и атмосферу тайтла.

В ролике разработчики показали процесс расследований с поиском улик, динамичные перестрелки, анимационные катсцены, систему улучшения оружия и мини-игру с бейсбольными карточками. Стилистика оформлена в духе классического нуара с антропоморфными животными в роли персонажей.
Главного героя – детектива Джека Пеппера – озвучил Трой Бейкер, широко известный по голосовым ролям в крупных тайтлах. По сюжету Пепперу предстоит освободить город Маусбург от коррумпированных полицейских и бандитских группировок, чтобы раскрыть масштабный заговор, опутавший весь город.
Релиз намечен на 16 апреля для ПК, PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.

Nintendo выпустила расширенный трейлер Metroid Prime 4: Beyond, который раскрывает сюжетные детали, демонстрирует новые способности главной героини и показывает, что Самус Аран предстоит выживать на враждебной планете не в одиночку. До релиза долгожданной игры остается всего несколько недель – 4 декабря она выйдет одновременно на Switch и Switch 2.
В начале трейлера Самус отвечает на сигнал бедствия от исследовательского центра Галактической Федерации, который подвергается атаке её соперника Sylux. Во время сражения охотницу за головами каким-то образом переносит на неизвестную враждебную планету Viewros. Часть солдат Галактической Федерации тоже выживает и оказывается на планете, но без корабля это может стать путешествием в один конец для Самус и её союзников.

Стандартные способности Самус вернулись в игру, но к ним добавились психические силы, позволяющие направлять выстрелы с высокой точностью и управлять давно заброшенными механизмами. Планета предлагает разнообразные биомы, заброшенные фабрики и открытую пустыню, которую Самус может пересекать на мотоцикле Vi-0-La. Транспорт можно вызывать прямо во время исследования фабрик – в эти моменты игра переключается с вида от первого лица на третье.
Владельцы Switch 2 получат дополнительное преимущество – Joy-Con 2 поддерживает управление мышью, что дает Самус еще больший контроль над прицеливанием. В трейлере продемонстрировано, как игроки могут свободно переключаться между стандартным управлением и режимом мыши.

Nintendo выпустила Metroid Prime 4: Beyond для Nintendo Switch и Switch 2, и, новейшая игра серии Metroid уже запускается на ПК через актуальные версии эмуляторов Nintendo Switch.
Оба эмулятора – Eden и Citron – способны запускать игру. По имеющимся данным, на ПК можно играть в 60 кадров в секунду при разрешении 4K или даже 8K при наличии мощной видеокарты. Таким образом, владельцы ПК получают лучший опыт, чем пользователи консоли Nintendo Switch.

Следует отметить, что на ПК работает только версия для оригинальной Nintendo Switch – версию для Switch 2 запустить невозможно, так как эмулятора для новой консоли пока нет.
Примечательно, что Ryujinx, Citron и Eden без проблем запускают все последние игры для Nintendo Switch. Это наводит на мысль, что усилия Nintendo по закрытию Ryujinx и Yuzu преследовали иную цель – вероятно, замедлить создание эмуляторов для Switch 2. Учитывая, что аппаратно Switch 2 близка к первой Switch, при нормальных обстоятельствах альфа-версия эмулятора уже могла бы появиться – первая версия Yuzu вышла менее чем через год после релиза оригинальной консоли.
В доступных видео игра работает на обоих эмуляторах без серьёзных визуальных проблем. При трансформации Самус в шар заметен небольшой полупрозрачный артефакт квадратной формы, но для только что вышедшей игры оба эмулятора справляются отлично. Производительность на Citron выше, так что для запуска Metroid Prime 4: Beyond.
Комментарии