Система Omni One позволяет позволяет бегать, прыгать, уклоняться в VR-играх, и при этом оставаться на месте
Система состоит из беговой дорожки, шлема и ботинок-трекеров. Система поступит в продажу в сентябре, и станет отличной альтернативой фитнесу.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Система состоит из беговой дорожки, шлема и ботинок-трекеров. Система поступит в продажу в сентябре, и станет отличной альтернативой фитнесу.

Играю с парой катан и луком.
Незабываемые ощущения, когда после пещеры с несколькими тролями, тебя встречает стая волков, и ты такой: "Да ну нафиг, я сваливаю"


Студия Polyarc анонсировала Moss: The Forgotten Relic – фэнтезийное приключение, объединяющее события двух VR-эксклюзивов Moss и Moss: Book II в единую историю. Игра выйдет на ПК (ловите страничку в Steam), PS5, Xbox Series, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 этим летом.
Moss: The Forgotten Relic представляет собой расширенную и переработанную версию обеих игр, которые ранее были доступны исключительно в виртуальной реальности. Теперь весь контент объединён в одно полноценное приключение с улучшенной графикой и производительностью, новыми катсценами и улучшенной камерой. Дополнение "Сад сумерек" включено в базовое издание.

Сюжет разворачивается на страницах живой книги-сказки, наполненной мифологией и древней магией. Игрок направляет маленькую мышь по имени Куилл через руины павшего королевства, которые постепенно поглощает дикая природа. Механика построена на исследовании, решении головоломок, вплетённых в окружение, и столкновениях с таинственными силами.
Среди ключевых нововведений стоит отметить функцию "Пропустить бой" – специальная опция позволяет обойти боевые секции. Это делает игру заметно более доступной для широкой аудитории. Оркестровый саундтрек написан Джейсоном Грейвсом, известным по работам в жанре атмосферной игровой музыки.
За время существования серии обе оригинальные VR-игры в совокупности получили более 160 наград и номинаций, что делает их одними из самых высоко оценённых VR-тайтлов в истории жанра. Moss: The Forgotten Relic станет первым шансом для консольной и ПК-аудитории познакомиться с этой историей без гарнитуры виртуальной реальности.

Моддер под ником Talemann1982 выпустил VR-мод для Resident Evil Village, позволяющий пройти девятую часть культовой серии с полным "эффектом погружения". Главная особенность мода – поддержка контроллеров движений в режиме 6DOF (шесть степеней свободы), что обеспечивает полноценное отслеживание положения рук в пространстве.
Управление топором реализовано через соответствующие движения контроллерами, а не простым нажатием кнопок. Сцены на мотоцикле теперь отображаются от первого лица там, где это технически возможно.

Помимо этого, мод снимает ограничение на наклон камеры по вертикали в ключевых местах, чтобы игрок мог взаимодействовать с необходимыми элементами интерфейса.
Вместе с тем автор честно обозначил текущие ограничения. Движение головой с помощью VR-шлема формально поддерживается, однако официальной поддержки этой функции пока нет. Также отсутствует трансформация тела при повороте и полноценное отображение игровых подсказок.
Планирует ли Talemann1982 устранить эти недостатки в последующих обновлениях, пока неизвестно.
Для установки мода потребуются две зависимости: VigEm и REFramework. Скачать мод и ознакомиться с подробной инструкцией по установке можно по ссылке.

Порадовало внимание к деталям. Игрок изображает семикратного чемпиона Формулы 1 Льюиса Хэмилтона. Во время прогрева звучат реальные радиопереговоры между Льюисом и его гоночным инженером. На старте игрок придерживает лепестки сцепления, схватившись за руль сверху - так делает только Льюис.

Gotcha Gotcha Games, разработчики серии RPG Maker, выпустили крупное обновление для инструмента создания игр Action Game Maker.
Релиз версии 1.3.0 состоялся 17 июня и приурочен к годовщине выхода программы. Главное нововведение – поддержка 3D-фонов, позволяющая разрабатывать игры в стиле 2.5D.
Action Game Maker появился в Steam в 2025 году и стал преемником Pixel Game Maker MV. Инструмент рассчитан на создателей без навыков программирования и позволяет разрабатывать 2D-игры разных жанров, включая платформеры, экшен-RPG и прочие жанры.
В основе программы лежит открытый игровой движок Godot, обеспечивающий доступ ко всем его 2D-возможностям.

Хотя движок полностью поддерживает стандартное написание кода на GDScript, в нем также доступен визуальный язык программирования на основе нод, разработанный специально для непрограммистов.
Помимо функций Godot, инструмент предлагает возможности в духе RPG Maker, такие как система баз данных, инструменты для смены сцен, 2D-анимация костей и библиотеки графических и аудиоресурсов.
С новым обновлением пользователи могут загружать 3D-модели в качестве окружения для своих игр. Эту функцию давно просили в сообществе. Стоит отметить, что 3D-контент существует отдельно от 2D-пространства геймплея, однако может работать как параллакс-фон, синхронизированный с 2D-элементами, например следовать за движением 2D-камеры.
Еще одним значимым дополнением стали кастомные плагины действий, вдохновленные системой плагинов из серии RPG Maker.
Эта возможность позволяет создавать оригинальные Условия (Conditions) и Действия (Actions) с помощью GDScript. Подробности об обновлении и дальнейших планах разработчиков опубликованы в Producer Letter #19 на странице Action Game Maker в Steam.
Комментарии