Пара тяжелых модов на Skyrim VR

Играю с парой катан и луком.
Незабываемые ощущения, когда после пещеры с несколькими тролями, тебя встречает стая волков, и ты такой: "Да ну нафиг, я сваливаю"

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Играю с парой катан и луком.
Незабываемые ощущения, когда после пещеры с несколькими тролями, тебя встречает стая волков, и ты такой: "Да ну нафиг, я сваливаю"


Моддер под ником Talemann1982 выпустил VR-мод для Resident Evil Village, позволяющий пройти девятую часть культовой серии с полным "эффектом погружения". Главная особенность мода – поддержка контроллеров движений в режиме 6DOF (шесть степеней свободы), что обеспечивает полноценное отслеживание положения рук в пространстве.
Управление топором реализовано через соответствующие движения контроллерами, а не простым нажатием кнопок. Сцены на мотоцикле теперь отображаются от первого лица там, где это технически возможно.

Помимо этого, мод снимает ограничение на наклон камеры по вертикали в ключевых местах, чтобы игрок мог взаимодействовать с необходимыми элементами интерфейса.
Вместе с тем автор честно обозначил текущие ограничения. Движение головой с помощью VR-шлема формально поддерживается, однако официальной поддержки этой функции пока нет. Также отсутствует трансформация тела при повороте и полноценное отображение игровых подсказок.
Планирует ли Talemann1982 устранить эти недостатки в последующих обновлениях, пока неизвестно.
Для установки мода потребуются две зависимости: VigEm и REFramework. Скачать мод и ознакомиться с подробной инструкцией по установке можно по ссылке.

Студия Polyarc анонсировала Moss: The Forgotten Relic – фэнтезийное приключение, объединяющее события двух VR-эксклюзивов Moss и Moss: Book II в единую историю. Игра выйдет на ПК (ловите страничку в Steam), PS5, Xbox Series, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 этим летом.
Moss: The Forgotten Relic представляет собой расширенную и переработанную версию обеих игр, которые ранее были доступны исключительно в виртуальной реальности. Теперь весь контент объединён в одно полноценное приключение с улучшенной графикой и производительностью, новыми катсценами и улучшенной камерой. Дополнение "Сад сумерек" включено в базовое издание.

Сюжет разворачивается на страницах живой книги-сказки, наполненной мифологией и древней магией. Игрок направляет маленькую мышь по имени Куилл через руины павшего королевства, которые постепенно поглощает дикая природа. Механика построена на исследовании, решении головоломок, вплетённых в окружение, и столкновениях с таинственными силами.
Среди ключевых нововведений стоит отметить функцию "Пропустить бой" – специальная опция позволяет обойти боевые секции. Это делает игру заметно более доступной для широкой аудитории. Оркестровый саундтрек написан Джейсоном Грейвсом, известным по работам в жанре атмосферной игровой музыки.
За время существования серии обе оригинальные VR-игры в совокупности получили более 160 наград и номинаций, что делает их одними из самых высоко оценённых VR-тайтлов в истории жанра. Moss: The Forgotten Relic станет первым шансом для консольной и ПК-аудитории познакомиться с этой историей без гарнитуры виртуальной реальности.

Ну, и чтоб пост нес хоть какую-то полезную нагрузку - вот краткая инструкция запуска Skyrim VR, с модами, через Stem VR, по программе параллельного импорта лицензий.
Xatab улыбается глядя на меня, лицензионщики! А ваш Тодд Говард улыбается вам?! :)

1. Скачиваем Skyrim VR с какого-либо альтернативного источника (какой-то условный рутрацкер например, где, чисто теоретически конечно, может оказаться портабельная версия Skyrim VR).
2. Ставим Mod Organazer.
3. Ставим обязательно HIGGS (чтоб руками махать в VR было сподручно)
4. Ставим PLANCK (чтоб оружие нормально взаимодействовало с VR - тут вам не мышку тыкать, тут вы им махаете как мельница)
5. Ставим VRIK (мы ж не хотим смотреть на пустоту вместо своих ног и тела, да и оружие выхватывать с пояса это прикольно)
6. Все остальные моды ставим по вкусу - для Skyrim SE, только следите за версией, потому как с модулями для Anniversary Edition могут возникнуть проблемки.
7. Затем добавляем игру в Steam, как стороннюю игру, через библиотеку:

8. А потом, в свойствах игры, жмякаем галочку Добавить в библиотеку виртуальной реальности.

На этом все - вы сможете запускать любые сторонние игры в Steam VR, не выходя, каждый раз, из Steam.
А, да. Единственный мод на альтернативный старт, который у меня нормально работает с VR-версией свитков это мод: Skyrim Unbound Reborn (Russian).
Остальные всякие разные анозер-лайфы и рандомные старты работать напрочь отказались.
Ну что ж, поучаствую в ивенте. Делаю всякие штуки по играм, и выложу несколько фото моих работ по теме:


Цветы в игре:


Цветы в игре:


В игре:

Книга с описанием и рисунками растений. По мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim.
Присутствует краткое описание, свойства и получаемые зелья. Всё выполнено вручную.
Автор: Deloto









Система состоит из беговой дорожки, шлема и ботинок-трекеров. Система поступит в продажу в сентябре, и станет отличной альтернативой фитнесу.

Мод A Ghibli Skyrim для The Elder Scrolls V: Skyrim, полностью меняющий визуальный стиль игры на рисованную эстетику в духе анимации Studio Ghibli, получил четыре новых дополнения. На этот раз переработке подверглись сразу несколько крупных городов и локаций.
В отличие от большинства HD-текстурных паков, этот мод не просто улучшает детализацию – он меняет художественный стиль игры. Для тех, кто уже прошёл Skyrim вдоль и поперёк, это интересный способ заново пережить знакомый мир в альтернативнм визуальном стиле .
Новые дополнения охватывают следующие локации:
Ранее A Ghibli Skyrim уже переработал Вайтран, фермерские дома, большую часть ландшафтов, а также подземелья, форты и корабли. Для полноценного впечатления рекомендуется устанавливать все части мода вместе.
Некоторые игроки называют результат просто "сел-шейдингом", а не стилизацией под Ghibli. Тем не менее автор мода целенаправленно стремился воспроизвести именно эстетику знаменитой японской студии – отсюда и название. Насколько удалось передать дух работ Хаяо Миядзаки – каждый решает сам.
Магнитные светящиеся грибы. По мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim. Светятся в темноте, магнитятся.
Автор: Deloto.





Светящиеся огненная соль, морозная соль и живица сприггана.
Материалы: полимер, стеклянная миска, крупная соль, силикон, спиртовые краски, акрил, лак.
Автор: Deloto.





Брюс Несмит, бывший лид-дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim, рассказал о том, как "возглавил движение" по упрощению системных элементов игры, включая систему атрибутов из Oblivion. Разработчик стремился создать RPG, где игрок не будет закапываться в цифрах и таблицах.
В интервью Press Box PR Несмит обсудил трудности снижения порога входа в долгоиграющие ролевые игры. Нарастающая сложность как в построении мира, так и в развитии персонажа может быть увлекательной для давних игроков, но подавляющей для новичков.
Наличие 52 разных рас, 112 различных систем магии – это захватывающе для тех, кто знаком с серией с самого начала, но слишком сложно для людей, пытающихся попробовать игру впервые.
Решение минимизировать атрибуты и некоторые другие RPG-элементы в Skyrim исходило из аналогичных соображений:
Я возглавил это движение, если честно. Очевидно, мне пришлось убедить Тодда Говарда, так как он окончательный арбитр в этих вопросах, но мне удалось это сделать.
Несмит работал над многими системами персонажа и воспринял философию Говарда из времен Oblivion.
Одна из философий Тодда на ранних этапах Oblivion, которую я принял близко к сердцу и почему так сильно настаивал на этих вещах – он хотел игру без интерфейса, чтобы в идеале вы просто играли. Просто играли. Речь шла о том, чтобы убрать систему персонажа с пути игрока. Чтобы голова не была закопана в меню, характеристики и правила. Просто наслаждайтесь моментом. Это способ добиться этого. В каждой версии The Elder Scrolls, где у меня было какое-либо слово в системах персонажа, именно к этому я стремился.

В Oblivion присутствовали атрибуты в стиле Fallout, включая Силу, Интеллект, Ловкость и другие. Skyrim свела это к базовым показателям – Здоровье, Магия и Выносливость. Навыки в Skyrim остались многочисленными, но работали иначе, чем характеристики на листе персонажа.
Несмит не выступает против RPG с более детальными характеристиками – в этом интервью и других он высоко оценивает Baldur's Gate 3 с её многочисленными меню, характеристиками и правилами. Но видение The Elder Scrolls было более прямолинейным, практичным и погружающим приключением.
Мы убрали атрибуты в Skyrim, и знаете, кто жаловался? Почти никто. Они едва заметили это. Мне нравится идея о том, что делаешь что-то – становишься в этом лучше. Сейчас это отличительная черта серии The Elder Scrolls, так как вы играете персонажем, которым хотите играть, и просто становитесь лучше в игре этим персонажем.
Этот подход можно проследить в играх разных жанров, например Valheim, которая следует похожей системе "делай что-то, чтобы стать лучше в этом". Несмит выделил связующую нить:
Не нужно беспокоиться о том, куда потратить очки или как сделать то или это. Просто играйте. Давайте уберем "игру" с вашего пути.
Интересно, как эволюционирует механика RPG в TES 6?
Ингредиенты по мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim. Сделаны из натуральных материалов для максимальной аутентичности.
Автор: Deloto



Алхимический натюрморт по мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim. Алхимические ингредиенты, сумка, книжка алхимика и рисунки ингредиентов.
Автор: Deloto.






Города Скайрима. Солитьюд, Виндхельм, Морфал, Вайтран, Маркарт.
Рисунок ручкой. По мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim.
Автор: Deloto.





Недавно просматривая YouTube, наткнулся на видео с игрой World Of Sea Battle, о которой я никогда не слышал. Будучи ещё школьником лет 15 назад мне, как и многим моим сверстникам нравилась вот эта игра:

Я сразу полез читать отзывы об этой игре, и честно сказать они неоднозначные. Одни пишут что им игра нравится и всё супер, другие пишут, что это тупая гриндилка с PVP и PVE сражениями, третьи пишут, что им мало онлайна (вечером онлайн я застал вчера 1400 человек), четвертые пишут, что им больше Naval Action, потому что там физика и реалистичность. Поэтому я не стал никого слушать, а решил попробовать, что же на самом деле представляет из себя World of Sea Battle.

Игру делали Российские разработчики и она находится до сих пор в стадии пре-бета. Это Free-to-play игра ММО составляющей и открытым бесшовным миром, кроме заходов в порт.
Кроме всего прочего меня порадовало, что весит игра всего 800мб.

Я попробовал запустить её на слабом ноутбуке с интегрированной видеокартой:

И она пошла на ура со стабильным 55-60 FPS, так что мне кажется, она пойдет, чуть ли не на любом утюге.
И так, я скачал игру, зарегистрировался, что дальше? Дальше мне дали начальный корабль и запустилось обучение. Вот такой вот кораблик:

Потом все по стандарту: Потопить корабли, попробовать один вид оружия, другой, разные снаряды, захват и абордаж кораблей (тут он автоматический, но можно управлять кого защищать и кем атаковать), а дальше? А дальше вы вольны делать что вам захочется. Сюжетной составляющей тут нет, есть большой открытый мир с островами, размер которого 14х18 миль:

На карте присутствуют разные порты, морские торговцы, фермы, мануфактуры, различные производства, которые можно строить, ну и конечно же тут можно заняться грабежом Караванов! Что же будет, если дойти до границы карты? Вы попадёте в так называемый "Безкрай" (за первыми красными рамками, которые я выделил), вы сможете продолжить движение дальше (я так и не понял на сколько миль) там будут различные острова с разрушенными зданиями-ключницами, в которых есть очень ценная добыча. Но будьте готовы, что за границами карты очень злые боты-пираты, а так же другие игроки, которые норовят вас уничтожить и забрать 40% вашего трюма (при затоплении корабля теряется 40% добычи). Так же в "Бескрае" нет никакой защиты от PVP, пиратства и всего остального. Красные пятна на карте - это PVP сражения, где игроки друг друга замокрили (так мне объяснили).
И да перемещение по карте осуществляется руками, то есть, если вам необходимо доплыть из одной точки в другую, вам необходимо плыть! Если вы воспользуетесь быстрым перемещением, которое нужно открыть в перке Капитана, то раз в 2 часа с пустым трюмом вы сможете переместиться между ближайшими портами. Так при скорости 20 узлов по ветру из одной части карты в другую, если идти по прямой потребуется около 50 минут времени, естественно на вас будут охотиться, так же можно наткнуться на рифы.

Что касается ботов, то тут они не просто тупые болванки, которые существуют только ради битья. Они плавают эскадрами, сбиваются в группы, если Вы будете идти с полным трюмом, они обязательно за вами погонятся, чтобы потопить. Так же, если вы при боте подняли какой-то груз с утонувшего корабля, то они пустятся за вами в погоню. При каждой удобной возможности, если бот видит, что вы повреждены, или же загружены - он вас атакует и будет плыть до тех пор пока не потопит или вы не оторветесь, заметив Патрули, боты обычно отступают.
Острова и порты так же можно контролировать гильдиями, за контроль над островом архипелага даётся бонус, валюта, ресурсы:

Проходят сражения за контроль над островами. Но вы можете сами построить и оборудовать себе базу на остров с Блек-Джеком и шлюпками. Кирки на карте - это ваши производства, где производятся материалы: Древисина, Ткань, Животные и т.д. Они нужны для создания материалов, которые в свою очередь нужны для создания пушек, кораблей, снарядов и т.д. На своем личном острове, так же, как и в порту вы можете строить производства переработки и т.д.

Тут так же есть и Биржа, где игроки выставляют заказы, что они хотят купить, и что хотят продать, в разных портах цена разная. Экономика тут живая. Туда-сюда ходят торговые суда с игроками и перевозят товары. Но как же их грабить?

Существует такая вот система флагов, каждый из которых даёт определенный бафф и дебафф.
Кораблей в игре не много:

Они делятся на: Боевые (Легкие, Средние, Тяжелые), Осадные, и Торговые. Но к примеру Торговый корабль можно переделать в мортирную артиллерию (это я где-то вычитал в чате). Каждый корабль вам придется либо строить самостоятельно (собирая на него ресурсы), либо купить на бирже. Тут нужно смотреть, что дешевле выйдет.

Есть так же и премиумные корабли и имперские (я так и не разобрался что это такое и как его есть)
Если вы вдруг устали от путешествий по морю, вы можете принять участие в разных режимах игры, как ПВЕ, так и ПВП:



За режимы игры так же даются ценные ресурсы, но я пока ни в один из этих режимов не пробовал играть.
В игре естественно присутвует донатный магазин, так как это free-to-play, но он не построен по принципу: pay-to-win, всё же многое зависит от рук игрока, да и не продается там чего-то имбалансного, которое может в любой момент перевернуть игру в другую сторону (пока я не заметил).
Что касается комьюнити игры
На моё удивление комьюнити игры очень даже дружелюбное. В чате игроки часто задают вопросы, я не стал исключением. И мне постоянно на них отвечали, писали в личку, всё рассказывали, показывали, постоянно приглашали в дискорд и гильдии.
Но, как и всегда есть герои, а есть злодеи и вот 3 игровых случая, которые произошли со мной вчера:
1) Игрок решил показать мне, как фармить деньги, сказал, чтобы я пришел к нему в порт. Он сказал следовать за ним и показывал точки, из которых нужно забирать ключи, но каждый раз, когда я к ним подплывал, там было пусто, и ничего подобрать я не мог. При этом все происходило в "Бескрае", а я плавал на начальном корабле, и меня постоянно обстреливали, скорость низкая, маневренность никакая. Потом до меня дошло, что он просто прикрывался мной от ботов, а сам лутал ключницы.
2) Я решил самостоятельно сходить в "Бескрай" и посмотреть на эти самые ключницы. И вот я подхожу к одной из таких, она пустая, но я заметил, что ко мне подходит фрегат 3 ранга, спускает паруса. Вот тут я и подумал: "Мне трындец", потому что он перешёл в боевой режим. Но как оказалось, игрок мне написал в личку и объяснил, что дальше по курсу, куда я иду ничего нет и всё обыскано, а так же там ходит элитный пиратский корабль, который топит корабли. Спросил у меня, как обстановка, откуда я пришёл и пожелал удачи.
3) Чуть позже после очередного вопроса, заданного в чате мне написал человек, который начал мне подробно всё рассказывать. Потом пригласил в гильдию, но как оказалось я не могу в неё вступить потому что не достиг 10 уровня. Он сказал, чтобы я собрал все свои припасы и отправлялся на другой конец карты, там он мне поможет обосноваться и пригласит в гильдию. И я отправился в путь:

На карте слева есть синяя стрелка: направление ветра, почти всю дорогу я шёл против ветра галсами. Да тут против ветра идти нужно вот так:

В общем потребовалось мне примерно час, чтобы добраться до Аль Халифа. Я думал, меня в очередной раз обманут, но нет. Мне насыпали кучу ресурсов, помогли, рассказали, что и как. И я даже смог построить себе новый корабль 5 ранга:

Погода, как и время суток в игре динамические. Бывают и штормы, где ваш корабль может перевернуть из-за большого крена.
Наиграл я в неё около 4.5 часов, и на пару вечеров игра самое то, если вы любите морскую тематику и нравились "Корсары", чтобы залипнуть, походить по морю, пострелять из пушек, хоть отзывы у игры и противоречивые. Я ещё многого не знаю, поэтому рассказать не могу, возможно тут есть люди, которые знакомы с этой игрой дольше.
Так же я зашёл в группу Вконтакте World of Sea Battle, и в последнее время разработчики пишут об исправлениях и обновлениях. Проект не большой, вроде бы начинался вообще с одного человека, даже ходят слухи, что он движок сам писал в 17 лет, думаю судить игру строго не стоит.
Пост не является рекламой.
Попутного ветра!
В vr. Всмысле, впервый раз поиграл по vr. ПК пока обновить не получается, так что пошёл в vr клуб. Поиграл 1,5 часа в half-life alyx. Первые 10 минут немного голова кружилась, чуть не упал пару раз, потом всё норм. Ещё минут 50 пытался освоиться с управлением. Потом уже пободрее пошло, но слишком далеко не продвинулся. Дошёл где-то до середины второй главы. Один раз чуть не умер. На меня шёл зомбач в поезде, у меня закончились патроны, я достаю обойму и перепутываю клавишы зарядки с выбросом обоймы. Беру вторую обойму, зомбач всё ближе и я не могу вставить обойму в пистолет и роняю её. Еле третью обойму вставил, зарядил пистолет и пристрелил зомбака. Он меня пару раз ударил, чуть не умер.
Ещё круто, что можно взаимодействовать с кучей всяких предметов. Подержать, по рассматривать, тарелки побить. Правда, я нашёл бутылку с пивом, но открыть её не смог :(( А ещё к примеру книги нельзя открыть, почитать. Коробки всякие пооткрывать. Минус 100 баллов к реализму и забрать кошко жену у разработчиков, пока не доделают.
А ещё за 1,5 часа 1300 руб. с меня забрали :( Придётся ждать следующего раза аж до зарплаты. Эх...

Если вы задавались вопросом, зачем CD Projekt выпускает новое дополнение для The Witcher 3: The Wild Hunt спустя более десяти лет после релиза, есть самый простой ответ. Игра официально перешагнула рубеж в 65 миллионов проданных копий за всё время.
Для сравнения, это делает её восьмой самой продаваемой игрой в истории, сразу за Terraria и впереди оригинальной Super Mario Bros. А у Skyrim общие продажи более 60 миллионов копий, правда – это данные из отчета 3-х летней давности, так что у Skyrim может быть все 75 миллионов, но Microsoft давно не сообщала цифры.
До недосягаемого результата Tetris с почти 520 миллионами проданных копий The Witcher 3 пока далеко. Тем не менее место в восьмёрке лидеров наглядно объясняет интерес студии к давно вышедшей игре.
Подробностями о новом дополнении Songs of the Past студия поделилась во время сессии вопросов и ответов на юбилейном стриме. В частности, команда намекнула на продолжительность аддона.
Songs of the Past будет соответствовать тому, что вы знаете по Blood and Wine.
По данным HowLongToBeat, прохождение Blood and Wine, второго крупного дополнения для The Witcher 3, занимает в среднем около 28 часов. Это делает его таким же длинным или даже более продолжительным, чем многие полноценные игры.

Возможно, главной неожиданностью для всех любителей карточных партий стало то, что, как и в прежних дополнениях, в Songs of the Past снова будет Гвинт. Учитывая, что CD Projekt прекратила официальную поддержку Gwent: The Witcher Card Game в 2023 году, появление новых карт выглядит особенно любопытно.
У CD Projekt RED сейчас немало работы. Помимо совместной разработки Songs of the Past вместе с Fool's Theory, студия трудится над долгожданной The Witcher 4, где главной героиней станет ученица Геральта Цири.
Кроме того, ведётся работа над масштабным ремейком оригинальной The Witcher и над безымянным продолжением Cyberpunk 2077.
Конкретный год выхода пока есть только у Songs of the Past, так что следующей новой встречей с Геральтом, судя по всему, станет именно это дополнение.
Комментарии