Продолжаю перевод пиратского скана новой редакции настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Это книга, которая попала в руки блогерам для обзоров, отзывов и так далее. Поэтому есть шанс, что во время выхода 17го сентября официальная книга будет чуть другой.
Готово примерно 70 оригинальных страниц из книги. Вступление, глава 1 (основные правила), почти глава 2 (создание персонажа) и полностью глава 4 (предыстории и расы). Скачать его можно бесплатно на моём Boosty. Оригинальный фотоскан документа там же и также бесплатно.
Вчера в восресенье я сидел 9 часов на стриме с переводом. Сегодня в понедельник - 12. Завтра во вторник планирую ещё столько же. Спасибо всем за добрые слова на стриме. Действительно мотивирует. Отдельное спасибо за помощь в вычитке. Если что, то отметить ошибки вы можете на Google Диске. Без картинок, потому что они в плохом качестве.
Начал перевод пиратского скана новой редакции настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Это книга, которая попала в руки блогерам для обзоров, отзывов и так далее. Поэтому есть шанс, что во время выхода 17го сентября официальная книга будет чуть другой.
Готово 30 страниц. Это вступление и основные правила игры. Изменений там не особо много, но очень много отсылок в глоссарий в конце книги. В понедельник точно хочу сделать вторую главу и что-то из третьей по мере сил.
Скачать документ можно на моём Boosty бесплатно. Увы, но PDF файл сюда вставить не могу. Оригинальный скан там же также бесплатно (осторожно, 600+ метров).
Пока что без картинок, потому что в документе они все в отвратительном качестве. Втавил только 1, потому что она нужна для визуализации кубов. Дальше буду действовать примерно по такой же тактике. И тут либо в итоге дождусь нормальный вариант книги, либо плохие вставлю.
Продолжаю перевод пиратского скана новой редакции настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Книга официально ещё не вышло, но йо-хо-хо и бутылка рома!
Готово примерно 90 оригинальных страниц из книги: Вступление, глава 1 (основные правила), глава 2 (создание персонажа) и глава 4 (предыстории и расы), варвар из главы 3 и немного глоссарий правил. Скачать его можно бесплатно на моём Boosty. Оригинальный фотоскан документа там же и также бесплатно.
Уже в сумме потрачено 30 часов работы и сломанная мышка. Бедолага начала даблклики делать от такого количества нажатий и скроллов. Сегодня, к сожалению, поработать над книгой не смогу, так как буду вести игру и готовиться к ней. Но затем целая неделя свободная и каждый день подряд часов по 8-12 точно буду залипать.
Спасибо за ваши пожелание и помощь! Для того, чтобы улучшать документ, вы можете заняться комментированием ошибок на Google Диске.
Если вы нашли ошибку, опечатку, проблема вёрстки, то просто выделите проблемное место и дайте пояснение.
Если вы увидели неправильный термин или кривой перевод, то просто выделите проблемное место и либо дайте свой вариант, либо объясните неправильность. Даже если вы не знаете, какую аналогию предложить, то об этом могу подумать я или другие люди.
Также если ссылки в документе не работают, то отмечайте. Их будет много и хотелось бы, чтобы всё было актуально.
Привет! Перевожу новую редакцию ДнД. Она ещё официально не вышла, но в сети есть пиратский скан. Её уже ограниченно продовали на одной из сходок про игры, поэтому считайте официальным выпуском.
105 страниц из 378 уже переведено. Готовы:
Введение
Глава 1: Играя в игру
Глава 2: Создание персонажа
Глава 3: Классы (варвар и бард)
Глава 4: Происхождения (это расы и классы)
Приложение В: Глоссарий правил
Скачать новый вариант ПХБ24 вы можете на моём Boosty бесплатно.
Вчера закончил глоссарий и барда. Первый был очень сложный для перевода. Тексты без картинок, много строгой механики. К последней странице уже плыл неплохо так.
Но бард порадовал. Ему сделали крутое вдохновение. Теперь действует час и юзается только при провале. Подклассы тоже приятно апнули. В общем, персонаж намного более играбельный и приятный.
Добавил немного картинок, а то текста как-то слишком много. Только варианты на всю страницу. Разложил некоторое количество ссылок, чтобы удобнее было ориентироваться. Полный вариант ссылок буду делать в последнюю очередь, чтобы сразу пачками их создавать.
D20 Test
В прошлый раз спрашивал ваше мнение о переводе термина D20 Test. Это объединяющая конструкция для спасов, бросков атаки и проверок. Почти всем по голосам было нормально буква Д в начале, а не К. Решил оставить её в английском варианте. Буква Д звучит лучше, чем К. Система ДнД это Д20.
Так же второе слово оказалось серьёзной проблемой. Испытание - не подходит, потому что в переводе Хобби Ворлдс это спасброски. Я уверен, что многие люди будут использовать это слово. Как минимум, в Фаундри. Проверка - тоже не нормально, так как есть проверка характеристики, а это лишние ассоциации. Остаётся бросок и тест. Первый тоже с совпадениями, но уже такими простыми. Тест звучит проще, хотя по смыслу чуть хуже.
В итоге D20 Тест. Пояснения в книге об этом присутствуют.
Melee Attack
Но сомнений у меня ещё много...
Вариант Фантомов это рукопашная атака. Он хорошо передаёт тот факт, что атака совершается как бы оружием в руке или руками. Но есть безоружная атака. Иногда (особенно новички) люди путаются.
Пока что я использовал вариант ближняя атака. Но фактически атаковать из лука в близи это тоже ближняя атака, хотя отпали лишние ассоциации.
У Хобби Ворлд перевод был атака оружием в ближнем бою. Это очень длинный перевод, хотя и как бы точнее. Но всё равно смыслы лука в упор остались - чем он не атака оружием в ближнем бою?
Поэтому хотелось бы услышать ваши мнения по этому поводу.
Со следующей игры вливаюсь в сюжет новым персонажем. Просто бэк, как в прошлый раз. Действие происходит в авторском мире Кархаг (d&d 5e с небольшими элементами домашних правил на ужесточение игры).
Телосложение: весьма и весьма упитан (около 150 кг)
Мировоззрение: закон. злой
Любит
вкусно поесть и выпить, желательно – после хорошей драки. Пришлый на
Кархаге. О детстве почти ничего не помнит, попал в этот мир около сорока
лет назад, ещё подростком. Вскоре после этого деревня, в которой он
поселился, была разграблена и сожжена в результате нападения кобольдов
под предводительством шамана-хобгоблина. Грыму удалось выжить под
обломками горящей хижины, но с тех пор он равно недолюбливает всех
плетущих, кобольдов и хобгоблинов скопом. Нелюбовь к магии не мешает
признавать её полезность; даже сам Грым при случае не упустил
возможности выучиться паре простых трюков. Довольно долго странствовал,
выживая благодаря воровству и охоте. Чувствует себя как дома как в дикой
местности, так и в городе. Несколько раз присоединялся к городским
бандам, где снискал славу одиночки, готового за достойную плату взяться
за любой заказ, от банального грабежа до убийства. В зрелом возрасте,
едва уцелев в очередной драке, понял, что пора остепениться, и
присоединился к Далор’Думу, где и служит до сих пор. Любит свою работу:
стабильный заработок, уважение коллег и возможность бить людей (и не
только их). Мстителен до крайности: если тебя ударили по щеке, стоит
отрубить ударившую руку, а потом добить нахала – и желательно растянуть
удовольствие. К спутникам при этом может быть снисходителен – по крайней
мере, пока не выполнена работа. Получил прозвище, когда напарники
застали Грыма за свежеванием ещё живого жреца Сеп’Хага, устранить
которого им было приказано: он весело посмеивался, отпускал пошлые
шуточки и присыпал раны солью. К прозвищу относится иронично, не
возражает, чтобы его так называли.
Далее, для интересующихся, "техническая информация". Это последняя треть кампании; уровень персонажей - 10, мастер сказал, буквально: "делай поправку на то, что это не просто хер с бугра, а достаточно прожженный специалист своего дела". Ну, я и пошаманил немного с минмаксом, без перегибов. Цель: создать маневренного живучего дамагера со стабильным уроном.
Среднее на уровень базовое число хр + модификатор телосложения + 2 от черты "Крепкий"
Предполагаемый возможный урон при использовании дефолтного Длинного лука (1к8) (без критов, при условии, что все атаки с модом +10 попадают):
1 ход (если удаётся применить Скрытую атаку). Бонусное действие: Метка охотника, +1к6 за удар.
Атака + атака + доп. атака от перка Следопыта "Угроза из засады" + Скрытая атака; Всплеск действий; атака + атака. Каждый удар: +2к6 расового бонуса за удар по существу, которое ещё не ходило в этом бою:
Можно
было задрать урон на первом ходу, выбрав, например, другой подкласс
Плута. Но Скаут даёт неплохую, как мне кажется, прибавку к выживаемости
(отход по реакции на половину скорости из зоны мили-атаки). Мастер
выставляет весьма жёстких противников (16-17 уровень, минимум: чего
стоил последний бой с тремя боссами одновременно, с набором героик-атак и
ХР под 500 у каждого), и не помню ни одного боя, который длился бы
меньше 5-6 ходов. Ваши предложения и комментарии приветствуются.
P.S. Ну и вспомнился другой мой нейтрально-злой персонаж, чернокнижник Мирош, о котором выкладывал когда-то рассказ (часть 1, часть 2, часть 3).
Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно-ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Перевели 5ю главу и наполовину главу про Грейхок. Да, это как бы одна глава, но всё-таки поделю их.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
В 5ой главе описано, как создавать кампанию. Типо многосессионную игру. С глобальным сюжетом, кучей ружей и всё такое. Описано вполне достойно и приятно. Новичку будет самое то. Мне было интересно читать. Как опытный мастер, конечно же, мало что нового узнал для себя.
Очень понравилось сравнение кампании с садом. У кого-то это заброшенная дача, у кого-то зоосад, где-то сад Нургла, а кто-то сделал себе огрод. Главное, чтобы игроки не были овощами или фруктами.
После всего этого у нас идёт блок про Грейхок. Он же Серый ястреб. Это один из первых сеттингов для ДнД. Там нам рассказывают об этом мире. Переводить его ооооооочень душно. Текст на половину состоит из названий, имён, событий и таких терминов, которые сами по себе мало что говорят. Короче, ничего не понятно и каждое второе слово надо переуточнять.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
🧡 Перевёл небольшое приключение, которое написано для обучения новичков мастеров и игроков. Такой мини стартер. Возможно, оно станет частью приключения Задание пограничья, которое выйдет осенью 2025 года. Скачать его можно бесплатно на моём Boosty.
В этом приключении есть прегены персонажей для игроков. Они довольно специфичны для перевода. И я знаю, что у нас в сообществе ими особо не любят пользоваться. Это персонажи 1 уровня из старого мультфильма Подземелье драконов. Стоит ли их перевести?
🟪 О самом приключении.
Это очень короткое и простое приключения. Там полторы боевые сцены и одна на время небоевая. Основная часть приключения это не приключение, а посянение правил для игроков и мастера. Вполне неплохой пример, как нужно пояснять игру совсем-совсем новичкам.
Так что если вы совсем не знакомы с настольно ролевыми играми, то рекомендую к прочтению. Оно примерно покажет, как всё это происходит. Без необходимости изучать сотник страник Книги игрока и Руководства Мастера.
Я очень сильно надеюсь, что такого будет мало. 2-4 вполне достаточно. Потому что лично я могу такое "приключение" написать за 2-3 часа без напряжения.
Вычитываю комментарии в переводе Книги Игрока 2024 для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Скачать перевод можно бесплатно на моём Boosty.
Изменения:
Отсортировал снаряжение приключенцев по алфавиту.
Вычитал введение и главу 1.
Сделал финальную вёрстку введения и главы 1.
Добавил около тысячи ссылок (буду переделывать).
Обработал около сотни комментариев.
Финальную версию хочется выпустить до конца октября. Но что-то как-то уверенности убавляется, судя по процессу работы. Очень уж много времени у меня игры отнимают. Кушать-то на что-то надо. Поэтому ссылки буду делать в последнюю очередь. Ну, и хочется сделать их красивенькими-разноцветными, а не все чисто синие.
Комментариев с опечатками было совсем немного. В основном буквы Ё. Но, естественно, вычитывать ещё надо.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Если что-то не получается, то на Boosty есть мои контакты, чтобы также указать на ошибку.
Также идёт процесс обсуждения терминов в фокус-группе. Если у вас есть желание и возможность помогать своим компетентным мнением, то заполните резюме в Google Форме. В течении пары дней я добавлю вас в канал на своём Discord сервере. Но я всё равно учитываю комментарии вне этой группы.
Перевод новой Книги Игрока 2024 идёт полным ходом. 209 страниц из 378 переведено. Перешли рубеж в 200 страниц. Осталось только части глав про классы и про заклинания. Но они, конечно же, самые жирные.
Готово:
Введение
Глава 1: Играя в игру
Глава 2: Создание персонажа
Глава 3: Классы
Варвар, бард, жрец, следопыт, друид.
Глава 4: Происхождения (это расы и классы)
- Глава 5: Черты
Глава 6: Снаряжение
Глава 7: Заклинания
69 заклинаний из 391.
- Приложение А: Мультивселенная
Приложение Б: Статблоки
Приложение В: Глоссарий правил
Скачать новую часть перевода ПХБ24 вы можете на моём Boosty бесплатно.
Что нового?
Друид может заготовить теперь только 4 формы животных. Не будет вопросов видел ли он этого тиранозавра в своей жизни или нет. Форма не даёт ХП животного. Просто сверху накидывает временные хиты. То есть потенциал его ХП сократили где-то раза в 4.
Круг луны теперь может кастовать с некоторыми заклинаниями в форме.
Друид может говорить в форме. Не будет молчаливых волков, которые хотят поиграть, но говорить не могут, а форму терять не хочется.
Все вызовы (conjure) в заклианниях поменяли. Теперь это что-то вроде аоешек с нюансами. Типо Лунного луча, но приятнее сильнее. Вызова орды животных теперь нет. Там теперь просто стая бегает и делает больно.
Очень много перефразировок в заклинаниях. Когда смысл не поменяли совсем, но вот слово изменили, потому что вот так вот. Особенно в атмосферных частях заклинания.
Ещё проблема с вордингом и балансом у многих заклинаний. Призыв малых элементалей может очень даже слишком больно бить. В некоторых заклинаниях нет уточнения про свой ход, что делает слишком больно для баланса. В общем, ждём эррату.
🟩Начал перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Готово: 32 монстра из 503.
🟪Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
Что нового и интересного?
🧡Новый монстр - архикарга. Её идея с анафенами это лёгкое переосмысление филакторий лича. Делает убийство её детективом и добавляет в боёвку странные фейские элементы. Сама по себе моб - турбобабка. Действием и легендарным действием может накладывать Переносящую дверь без всяких ограничений. Это 500+500 футов в ход и её стандартные 40 перемещения.
🟠Очень странно, что у ассасинов и бандитов нет скрытой атаки, как у плута. Им выдали очень много ядовитого урона. Яда в снаряжении, конечно же, нет. Не самое лучшее геймдизайнерское решение.
🟢Теперь мобам дают абилки, которые в рамках одной атаки могут позволить атаковать соседнюю цель. Например, гигантский топороклюв или капитан берсерк. Это заставит игроков не стоять рядом друг с другом.
💜Ослабили банши. Раньше её крик мог убить по факту. Теперь только если меньше 25 хитов.
💛Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Сборник советов мудрецов (Sage Advice Compendium) содержит вопросы и ответы, касающиеся правил Dungeons & Dragons пятой редакции. Последние добаление инфомации в этот документ было 30 апреля 2025 года (переведено 2 мая).
Оригинал можно почитать на DnDBeyond, а перевод бесплатно на Boosty. Там 60к+ символов, поэтому в пост не добавляю.
Что интересного?
Навыки не критуют.
Можно делать захват и толчок провоцированной атакой.
Пояснения для действия засада.
Друиду не страшен кляп.
Щит не просто держится.
Магическая защита Оградителя первая в очереди.
Дуэлянт дружит с щитом.
Можно посвятить себя в магию в свой же класс.
Заклинания класса это заклинания класса.
Касание это не атака.
Доспех Агатиса можно абузить.
Орки ещё те живчики.
Рассеивание магии реакцией это не Контрспелл.
Доспехи мага это не доспехи.
Варвар яростный, даже если животное.
Если атака снижает Выносливость через кость, то при крите эта кость удваивается.
От гидры лучше не убегать.
Мой личный фидбек.
Я сгорел от вопросов. Где-то треть вопросов максимально очевидные. Это просто повторение текста из книг. Да, я понимаю, что люди могли забыть или потерять текст, но всё-таки структура нынешних книг вполне удобная, чтобы не задавать таких вопросов.
Есть несколько действительно интересных моментов, которые дадут опытному Мастеру пищу для игры. Кто-то даже поймёт, что неправильно рулил какие-то вещи. Но глобально такие темы уже множество раз обсуждались в чатиках по ДнД и решились сообществом.
Прочитать стоит хотя бы сами вопросы. Так вы хотя бы примерно будете помнить место нахождения решения спорных моментов игры. И тыкнуть в него игроку/Мастеру, когда пригодится.
А так всё та же старая Сажа, как и для версии 14 года. Новых моментов мало, увы.
Ещё одно переведённое короткое приключение (ваншот) из антологии Логова драконов. Теперь девятое. Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
💙 Глава 10: Драконы песчаного города
Ещё одно подземелье с боссом-драконом. В финале можно сделать его не древним, а по параметрам как бы взрослым. Хотя думаю, что для персонажей 12-го уровня и древний вполне по зубам. Надо тестить.
Очень жаль, что у дракона нет каких-то стоящих помощников. Выглядит как-то блекло по итогу. Само подземелье просто нормальное. Нет чего-то критично крутого, но в целом и откровенно плохие сущности отсутствуют.
Сфинкс забавный до. Но его будто бы совсем мало. Короче, как-то я не доволен супер эпиком, но это проблема моих ожиданий. Зато арт дракона просто бомбезный.
Короче, всё основное переведено, но нужно ещё вычитать и определиться окончательно с именами-названиями.
💜Дополнительно
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
🟩 Я закончил перевод этой замечательной книги и готов представить вам итоги моей многочасовой работы. Скачать книгу и другие будущие версии можно бесплатно на моём Boosty.
Что нового по сравнению с прошлой версией? - Всё причёсано. - Всё прилизано. - Сделал личную вычитку. - Добавил тысячи ссылок. - Около 100 обработанных комментариев в вычитке. - Добавил список монстров по русскому алфавиту и по типам существ. - Титры.
💛 Подробнее Конечно, работа над ним ещё не закончена. В будущем вы можете оставлять комментарии в вычитке. Конечно, я буду исправлять оставшиеся ошибки в книги в соответствии с правками и личной вычиткой.
Работа затянулась, конечно. Очень рутинный труд. Десятки тысяч циферок и однотипных терминов. Но получилось с ним справиться.
Новый Бестиарий мне нравится больше старого. У монстров лучше экономика действий, добавили много новых вариаций (особенно заклинателей), пара в целом новых монстров (бегемот, ага) и причесали многие спорные момемнты.
🟣Дальше я буду работать над Драконьими логовами. Там в целом уже половина перевода готово, так что будет быстро.
Начал перевод новой книги Руководство Мастера по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Первая глава рассказывает буквально базу для мастера. Что такое вообще водить игры, как это надо делать, какие есть способы для борьбы с нежелательными ситуациями и так далее. Можно смело советовать новичку. Даже для опытного пара мыслей найдётся.
Перевод: черновой
Вёрстка: близкая к финальной
Готово:
Глава 1: Основы
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылки можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Также идёт процесс обсуждения терминов в фокус-группе. Если у вас есть желание и возможность помогать своим компетентным мнением, то заполните резюме в Google Форме. В течении пары дней я добавлю вас в канал на своём Discord сервере. Но я всё равно учитываю комментарии вне этой группы.
Вычитываю комментарии в переводе Книги Игрока 2024 для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Скачать перевод можно бесплатно на моём Boosty.
Изменения:
У заклинаний и у монстров под названием добавлен вариант на английском.
Несколько сотен обработанных комментариев в вычитке.
Начал свою вычитку, чтобы привести документ в один стиль.
Начал делать финальную вёрстку.
Расставленно несколько сотен ссылок.
Это ещё далеко не финальная версия, но планирую её закончить до конца октября, чтобы с чистой совестью начать перевод Руководства Мастера.
Комментариев в вычитке уже не особо много, что говорит о минимальном количестве косяков в переводе. Но они ещё, конечно же, есть. Просто затаились.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее. Если что-то не получается, то на Boosty есть мои контакты, чтобы также указать на ошибку.
Также идёт процесс обсуждения терминов в фокус-группе. Если у вас есть желание и возможность помогать своим компетентным мнением, то заполните резюме в Google Форме. В течении пары дней я добавлю вас в канал на своём Discord сервере. Но я всё равно учитываю комментарии вне этой группы.
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ можно бесплатно на моём Boosty. Так же там есть переводы других Аркан.
🔵Что в этом документе?
8 подклассов.
Переработанные подклассы для барда (коллегия духов), жреца (домен упокоения), плута (фантом), чародея (теневая магия) и колдуна (покровитель ведьмовской клинок и нежить).
Новые подклассы для изобретателя (реаниматор) и для следопыта (страж пустоты)
🟨Что поменяли?
Та ничего особенного. Просто подкрутили старые подклассы из Таши и Равенлофта. Где-то подкрутили под новые правила с действиями, где-то сделали сильнее, так как в 24 версии ДнД персонажи стали сильнее. В общем, простой баланс.
Ведьмовской клинок частично уже перетёк в возванния. Сейчас он работает с заклинанием Сглаз, как следопыт работает с Меткой охотника. Там всякие плюшки во время действия этого заклинания.
🟧Что с новыми подклассами?
Реаниматор это боевой кузнец, но с нежитью аля монстр Франкенштейна. Интересное умение, которое 3-5 раз даст лечить через заговор. С любопытными штрафами, конечно же.
Нарратив стража пустоты вообще не понял. Что-то вроде с природой связан, но с какой-то гнилой. Текст как-то обтекаемо про это говорит. А абилки просто работают с Меткой. По факту просто стандартный следопыт аля охотник с возможностью сделать его немного жутким.
Предыдущие переводы ЗК наплодили монстров в виде кучи англицизмов там, где определённо должен быть перевод. Хочется решить эту проблему или хотя бы их часть. Но там, где есть перевод, часто не находится интересное звучание. Поэтому я и провожу голосование. Так я собраю как можно больше мнений и вариантов перевода.
И, пожалуйста, не стоит писать о том, что имена собственные и топонимы не переводятся. Это актуально для реального мира, а не для вымышленого средневекового фэнтези.
Актуальную версию перевода книги Забытые королевства: Герои Фаэруна можно скачать бесплатно на Boosty.
🟩Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. В прошлом году начали выпускать обновление троекнижия и это последняя книга из них, в котором содержится 503 монстра для игры.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Бестиария.
🟪Что нового?
Пара новых таблиц в конце.
Сотрировка по алфавиту.
Разбиение на категории.
Вычитано ~170 страниц.
Обработано ~200 комментариев.
💛 Какие изменения?
Никаких. Осталась только полировка. Исправление косяков, вычитка лично мной, финальные подбития вёрстки и по мелочи. Надеюсь закончить к понедельнику следующей недели.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно-ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Полностью перевёл 4ю главу про создание приключений и добавил-вычитал 8ю главу про бастионы, которые перевёл Voxivale. Дополнительно обработал 350 комментариев из вычитки.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.
Глава 4 вполне неплохо рассказывает о том, как создать скелет вашего приключения. Я очень много оценивал ваншотов на разных конкурсах. Итог моих оценок — это мой личный топ ваншотов на 100+ позиций. Там советы для новичков о том, как не допустить простейшие ошибки. Для того, чтобы сделать шикарный ваншот "на публику" информации будет, разумеется, мало. Но если подёргать советы с других глав, то что-то вполне может получиться. Так что неопытным советую для прочтения.
Ещё там есть примеры приключений на пол страницы. Ещё со времён конкурсов Sneaky я ворчал, что 10 страниц — это очень мало для полноценного приключения. В этот объём не влезают интересные механики, глубокая атмосфера и роскошный сюжет. А тут всего полстраницы... Но для простой игры на один вечер новичкам вполне хватит, как своеобразный стартер и проба игры.
П.С. В данном случае под ваншотом я имею в виду документ. Хороший ваншот, как игра, это обычно заслуга мастера и игроков, а не документа.
Бастионы неплохи для... вдохновения. В рамках именно такой механики лично я бы не стал его использовать. Там ход бастиона это 7 дней, что очень мало для практически любой кампании. Во всех готовых приключениях, что я играл, внутри игры проходило пара месяцев. То есть примерно 8 ходов бастиона, что очень мало для интересной игры. Да, и не очень-то персонажи сидели на месте, чтобы иметь свой хаб.
К слову, вчера вышел Бестиарий - книга с ~500 монстрами для игры. Скоро начну его переводить. Ещё до завершения Руководства Мастера возьмусь чередовать "рабочие" дни переводов с Бестиарием. Так что ждём.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Unearthed Arcana это документ с материалом от Wizard of the Coasts для тестирования перед выпуском книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Опции здесь являются экспериментальными и находятся в черновом виде. Они не являются официальной частью игры.
Скачать документ и другие арканы можно бесплатно на моём Boosty.
🔵Что в этом документе?
Обновили класс псионик из предыдущей UA и 3 его подкласса. Четвёртый оказался и так крутым.
Добавили кучу новых заклинаний для псионика.
🟨Что нового?
Псионик. Его приятно апнули. Теперь им играть ещё комфортней и он стал псионистее. Сделали его абилки чаще используемыми, добавили заговор и убрали лишнее некрасивое. Короче, он стал приятнее и вроде не критично имбой.
Дисциплины. Режимы защиты перекантовались в дисцимагии. Добавили абилкам гибкости, чтобы можно было тартить свою псионику как попало. И чуть по балансу прошлись.
Метаморф. Может превращать свои руки в крюки на больший срок, а не чисто на атаку. Сделали его ещё чуть более боевым за счет временных хитов и дополнительной защиты.
Кинетик. Будет толкаться чаще и сильнее. Так что если рядом будет лава или кислота, то враги искупаются. И в целом чуть-чуть апнули по мелочам.
Телепат. Теперь стал телепатистее. У него конкретная телепатия на 60 футов на 6ом уровне. Раньше было 30 на 10ом уровне. Подрихтовали ему заклинания и по мелочи накидали плюшек.
Заклинания. След эктоплазмы - название кек. Позволяет гонять через занятое пространство и наносить уроны. Кровоточащая тьма это вариант Лунного света от друдодов псионикам, но с тьмой. Удар по эго это бывшая дисциплина. Сифон жизни это дамаг за счёт костей хитов.
💛В дополнение к этому исправил ошибки в одной из предыдущих документов UA Псионик. Спасибо всем участвующим за указание на ошибки.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
🟩Продолжаю перевод ещё одной книги для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Драконьи логова — это антология коротких приключений (ваншотов), где каждая глава посвящена одному виду металлических или цветных драконов.
Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.
💙 Глава 5: Дракон Нажкира
5-е приключение тоже неплохо, но мало. Локация монастырь вполне сойдёт для включения этого ваншота в кампанию, чтобы сыграть вторичную историю про дракона и предателя. В теории даже может получится и хаб для персонажей. Есть где переночевать, есть с кем пообщаться и дополнительные комнаты.
Начало про сражение на корабле. Для официальных приключений это редкость. Потом попытки разобраться в ситуации, которая и простая, но всё-таки может иметь разные разветвления. Как по случайности, так и по осмысленным действиям игроков.
Не хватило больше лжи от главного соперника, чтобы иметь больше возможностей запутать персонажей игроков и добавить возможности резни монахов. Но можно уж и от себя добавить.
🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Комментарии