Иду я такой по Чехии

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Вдохновился спором о том, насколько эффективно Индржих (Индро, Генри и т.п., спасибо локализаторам) может прокачаться на самом старте (а также новогодним безделием и пивом), и решил ради интереса проверить, сколько можно выжать из Скалицы в прологе (@zukachimoto, @yasenpepper, привет). Вводные: версия игры 1.9.4.404-502 (стим), сложность - обычная, установлен единственный мод - на сохранение без шнапса (я слишком стар для этого дерьма, можете бросать помидоры). Раннее утро, поют птички, мать отправляет нашего альтер эго помочь отцу в кузнице, берём задания и начинаем отыгрывать деревенского дурачка.
1) собираем всю траву в пределах видимости. На 5 уровне Травничества берём "Силу цветов", на 10 - "День на ногах" и дальше параллельно прокачиваем ещё и силу. От сбора крапивы ГГ получает постоянные +2 к "Живучести", кстати. Вы возненавидите одуванчики. На выходе Травничество 17 +45% и гербарий на полсундука; ни одной драки на данный момент ещё не было. Крапива, однозначно, уродилась.

2. Одалживаем у старого друга аж четыре отмычки и отправляемся в гости (тарам-парам, на то оно и утро). Душим крестьян (они сдачи не дают), ломаем замки, собираем награбленное в сундучке дома. Получив 5 Незаметности и Крадущегося хамелеона, можно браться за стражников. В лучших традициях сельских извращенцев подходим сзади и нежно пожимаем шею (воровать ещё нельзя, только старое доброе ультранасилие):

Вечеринка в разгаре. Повторяем, добирая достаточное количество стрел, они ещё пригодятся. Оглушенные часовые, оказалось, тихо кончаются во сне, если забрать у них брошенную на землю алебарду (вероятно, это их стержневой корень). Где-то через полчаса такого времяпрепровождения снова проявился баг: штрафы, невидимые до сейв-лоада (предположительно, по отношению к именным НПС типа Йоханки, Берана и его жены и т.п. агрессия в любом виде запрещена, даже если ГГ не спалился при удушении). Лицензия, хе-хе. Жду ответ техподдержки.
3. Лук на спину и вприпрыжку, с разбега через заборы, к овцам и коровам. С гордостью могу сказать: с первого колчана без навыка сумел подстрелить целую одну овцу всего с семи попаданий (сарказм). Животные респавнятся, и можно повторять цикл "наворовал стрел - настрелял мяса - поднял навык" до полой атрофии головного мозга. Дохлые овцы продолжают загребать копытами, пытаясь убежать (или закопаться).

Третий уровень стрельбы можно получить, полностью выбив овечье стадо и двух коров. Более чем достаточно, чтобы успешно отбиться от половцев, для задротов - можно взять и кап (наверное). Параллельно подтягиваются живучесть + ловкость + сила + охота.
К без малого седьмому общему уровню эта бодяга мне окончательно надоела, и Индржих отправился за пивом для бати (за которое, имея около 1,2 к грошей, было бы стыдно не расплатиться сразу). С крыши коновязи выцеливаем половцев, спасаем Терезу, добиваем выживших. В Тальмберге продолжаем планомерную зачистку плохо лежащей (читай - не приколоченной) собственности: миланский панцирь, четверочастная воинская куртка и сапоги дворянина не должны пылиться в сундуках. Забираем лошадь, капаем на мозги стражнику, скачем хоронить родителей, не забыв содержимое сундучка с наворованным хламом. С перевесом 1966,1/137 ни о какой, даже символической, драке с Коротышкой не могло быть и речи; к счастью, у Терезы вместительная телега. Кат-сцена, пролог пройден.
Что на выходе:

Вроде неплохо для пролога. Затраты времени: 14 часов. Нахрена? По фану.


Энтузиасты работают над модом для Kingdom Come: Deliverance 2, который добавит в игру мультиплеерный режим. Несмотря на то что разработка находится на ранней стадии, уже опубликованные кадры демонстрируют впечатляющий потенциал проекта.
Пользователь Reddit под ником ddesoo продемонстрировал геймплей мода, где один игрок преследует другого персонажа Генри, управляемого вторым игроком. На записи заметны проблемы с текстурами и небольшие задержки, что естественно для столь сложного мода на этапе разработки. Важно отметить, что это не сольный проект – моддер выложил код на GitHub, позволив другим энтузиастам присоединиться к разработке и значительно ускорить процесс.
Реакция сообщества оказалась крайне позитивной, хотя некоторые пользователи интересовались техническими деталями реализации. На вопрос о том, что произойдет, когда игроки покинут одну локацию, моддер пояснил, что в таком случае они окажутся рассинхронизированными. Команда планирует решить эту проблему, уничтожая все сущности и транслируя их из мира одного из игроков для корректной синхронизации и создания более свободной песочницы.
Добавление сетевой составляющей в игру, изначально не предназначенную для мультиплеера, представляет масштабную задачу. Аналогичные проекты для других одиночных RPG, например Skyrim Together, потребовали годы разработки, прежде чем достигли играбельного состояния. Учитывая это, завершенная версия мультиплеерного мода для Kingdom Come: Deliverance 2 вряд ли появится в ближайшее время, но проект определенно заслуживает внимания.
В прошлом году Warhorse Studios выпустила официальные инструменты для моддинга Kingdom Come: Deliverance 2, продемонстрировав поддержку сообщества создателей модов. За год количество модов для игры на Nexus Mods уже превысило число модов для оригинальной части, и моддинговое сообщество продолжает активно расти, раскрывая новые возможности для расширения игрового опыта.

Warhorse Studios не планирует сбавлять обороты: студия одновременно работает над двумя крупными играми. Одна из них – ролевая игра с открытым миром во вселенной Kingdom Come, вторая – RPG в Средиземье Дж. Р. Р. Толкина.
Детали раскрыли на Community Stream: директор по коммуникациям Тобиаш Штольц-Цвиллинг и менеджер сообщества Том Грей уточнили, что новая игра в серии Kingdom Come также будет RPG с открытым миром.
Релиз ориентировочно запланирован на 2027 финансовый год – между 1 апреля 2027-го и 31 марта 2028-го.

Разработку новой игры во вселенной Kingdom Come возглавляет Прокоп Ирса, занимавший должность ведущего дизайнера Kingdom Come: Deliverance 2. Новую игру не называют Kingdom Come: Deliverance 3. Поскольку вторая часть закрыла историю Генриха, вероятно, студия начинает совершенно новую сюжетную ветку. Штольц-Цвиллинг отметил:
Мы продолжим расширять вселенную Kingdom Come. Это очень близко нашему сердцу. Не забывайте, что Kingdom Come: Deliverance всегда был и остаётся абсолютно выстраданным проектом студии.
RPG по Средиземью курирует Виктор Бокан, который работал директором по дизайну KCD 2.

Студия Warhorse оказалась недовольна результатами престижной игровой церемонии The Game Awards 2025, где их проект Kingdom Come: Deliverance 2 остался без единой награды. Представители разработчиков не остались равнодушными к такому итогу и активно выразили свое мнение в социальных сетях.
Коммьюнити-менеджер студии опубликовал в Twitter эмоциональный пост с надписью "We have officially been robbed!" ("Нас официально ограбили!"), что вызвало широкий резонанс среди фанатов игры и сообщества.

Официальный аккаунт Kingdom Come: Deliverance 2 пошел дальше, разместив юмористическую запись с отсылкой к внутриигровому диалогу, предлагающему винить во всем произошедшем французов. Отдельно команда попросила уважать конкурентов.

Ранее был опубликован и популярный мем с собакой, сидящей в горящем помещении, со знаменитой подписью "This is fine" – классическое изображение, иллюстрирующее ситуацию, когда все идет наперекосяк, но приходится делать вид, что все в порядке.

Исторически точная ролевая игра Warhorse не получила ни одной награды на церемонии, хотя потенциально могла претендовать на несколько значимых категорий. Среди них – главная награда "Игра года", "Лучший саундтрек" и "Лучшая ролевая игра". Однако все эти номинации достались французской Clair Obscure, что и стало причиной шуточного обвинения французов со стороны разработчиков.
Реакция команды Warhorse демонстрирует их уверенность в качестве созданной игры и разочарование отсутствием признания со стороны жюри The Game Awards. Впрочем, юмористический тон публикаций говорит о том, что студия не намерена серьезно конфликтовать с организаторами церемонии и предпочла выразить недовольство в развлекательной форме.
Kingdom Come: Deliverance 2 доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.

Том МакКей, озвучивший Генри в Kingdom Come: Deliverance, открыто заявил о желании стать частью вселенной Толкина. Поводом для разговора послужили слухи о том, что Warhorse Studios работает над игрой по мотивам "Властелина колец".
В интервью Radio Times Gaming на церемонии BAFTA Games Awards актёр рассказал, каким персонажем хотел бы стать в Средиземье. Выбор оказался предсказуемым, но понятным:
Определённо, образ Арагорна был бы великолепен. Но персонажей так много, а эти миры наполнены невероятно богатыми, многогранными характерами.Если бы мне и предложили роль, я, пожалуй, постарался бы уйти от образа Генри. Мне нравится играть широкую палитру персонажей.
Интересно, что журналист предложил актёру рассмотреть кандидатуру Пиппина, и это тоже звучит логично. "Властелин колец" – в первую очередь ансамблевая история, где каждая роль, от хоббита до предводителя людей, способна стать полноценным творческим высказыванием.
Слухи вокруг возможного проекта Warhorse Studios в Средиземье пока не получили официального подтверждения. Студия прославилась историческим RPG Kingdom Come: Deliverance и её продолжением, действие которых разворачивается в средневековой Богемии. Если разработчики действительно взялись за адаптацию мира Толкина, это станет серьёзным жанровым поворотом для команды.

После того как Warhorse Studios официально подтвердила слухи о разработке RPG с открытым миром по вселенной "Властелина колец", многие пришли к одному и тому же выводу – этот факт совершенно не удивляет.
И дело не только в утечках и слухах, которые циркулировали задолго до официального анонса. Всё дело в том, что предыдущая игра студии – Kingdom Come: Deliverance 2, буквально переполнена отсылками и пасхалками, связанными с "Властелином колец".
Достаточно бегло просмотреть официальную страницу игры на Reddit, чтобы убедиться – игроки замечают эти референсы с самого релиза сиквела в начале 2025 года.

Один из постов обращает внимание на описание гильдейского длинного меча, которое отсылает к Андурилу – легендарному клинку короля Арагорна:
Очень ярок был тот меч, когда его выковали заново; свет солнца горел в нём красным, и свет луны сиял холодным, и лезвие его было твёрдым и острым.
Эта цитата напрямую взята из произведений Дж. Р. Р. Толкина.

Другая ветка на Reddit выделяет ещё одну пасхалку – пони Сэмуайза Гэмджи. Точнее, Лутц – так зовут Пони Билла в немецком переводе "Властелина колец". Помимо этого, в одной из сцен встречается более явная отсылка, где упоминается Билл и "маленькие ребята, которые ходили босиком" – то есть хоббиты.
Игроки также обнаружили, что другой меч, Сломанный Экскалибур, содержит пасхалку в собственном описании: "Если я смогу перековать его, корона Элендила будет моей. Ой, простите, я хотел сказать – Альбиона, конечно". Отсылка к Нарсилу и истории Арагорна здесь более чем очевидна.

И это далеко не все найденные пасхалки.
Kingdom Come: Deliverance 2 действительно набита референсами к произведениям Толкина, что делает решение Warhorse Studios взяться за собственную игру по Средиземью абсолютно закономерным шагом.
Пока что о загадочной игре известно немного – студия описала будущую игру как "иммерсивную RPG, богатую деталями" с открытым миром.
Учитывая, сколько отмен пережили фанаты Толкина в игровой индустрии, хочется верить, что Warhorse Studios сможет впечатлить так же, как это удалось с Kingdom Come: Deliverance 2 и её предшественницей.

Warhorse Studios неожиданно анонсировала и тут же выпустила обновление 1.5.6 для Kingdom Come: Deliverance 2, которое добавило в игру квест с отсылкой к карточному рогалику Balatro.
Центральная фигура нового контента – NPC по имени Джимбо, узнаваемый персонаж из Balatro. Найти его можно у таверны "Висельная петля", однако сразу он не появляется: игрок должен поспать и сохраниться в кровати, после чего Джимбо материализуется прямо перед входом в заведение.

По легенде Джимбо прибыл из Италии с новым вариантом классической мини-игры в кости. Он предлагает Индржиху сыграть и одалживает особый кубик под названием "Кость Балатро". На одной из граней кубика изображено ухмыляющееся лицо шута, и если эта грань выпадает, игрок сам выбирает, какое число она засчитывает. Это позволяет закрывать нужные комбинации в самый нужный момент.
Вместе с кубиком в инвентарь попадает "Значок Балатро". Этот предмет даёт одну дополнительную возможность за игру изменить результат броска "Кости Балатро". По сути, оба предмета работают в связке и делают мини-игру в кости заметно более управляемой.
После победы над Джимбо он покидает город, но сообщает, что вернётся через несколько дней. Это намекает на продолжение квестовой линии с его участием в будущих обновлениях.
Помимо кроссовера патч 1.5.6 добавил поддержку контроллера Steam, хотя очевидно, что главным поводом для обновления стало именно появление Джимбо.

Kingdom Come: Deliverance получит настольную адаптацию, которая обещает перенести за столом весь дух хардкорной ролевой игры про средневековую Богемию.
Издателем выступает Czech Games, а сама игра уже доступна для предзаказа по цене в 200 долларов.
За дизайн отвечают известные создатели настолок Томаш Холек и Влаада Хватил. Kingdom Come: Deliverance – The Board Game воспроизводит общую арку оригинальных игр в формате настольного приключения.

Игрок начинает путь как одетый в лохмотья крестьянин, выбирается в открытый мир и либо добивается успеха, либо погибает страшной смертью. В официальном описании обещают полный набор возможностей развития персонажа.
Имейте дело с непредсказуемыми местными жителями, тренируйтесь, чтобы стать умелым лучником, красноречивым оратором или даже хитрым вором. Какой бы путь вы ни выбрали, пусть он будет вашим собственным.
Настолка поддерживает как одиночную игру, так и партии до четырёх игроков. При этом внутри коробки скрывается внушительное количество компонентов, которыми предстоит управлять.

В комплект входят игровые поля, тайлы, жетоны, карты и фигурки. Прототипные рендеры выглядят весьма приятно, хотя за всем этим богатством придётся внимательно следить.
Полный список содержимого включает основное поле карты, четыре двухслойных поля игроков, поле торговца, поле зелий и поле дня. Помимо этого предусмотрены тайлы лошадей, животных, трав, врагов и ран, а также более 180 мелких жетонов вроде трав, мяса, грибов и грязи.
Карточная составляющая не менее богата. В наборе есть 80 карт продвинутых навыков, 32 карты стартовых навыков, 30 карт добродетелей, 20 карт грехов, 20 стартовых заданий, 55 побочных квестов и свыше 240 карт предметов.

Отдельного внимания заслуживают сюжетные линии. В игре десять историй, каждая со своими картами и тайлами, а также отдельная книга сюжетных линий.
Деревянные компоненты выполнены из материала RE-Wood и включают 164 элемента игроков, среди которых фигурки персонажей, кровати и кубы, а также 66 маркеров городов.
Предзаказ доступен на официальном сайте Czech Games. Релиз настольной адаптации намечен на первый квартал следующего года.
Планирую такое, но пока не готов... Надо определиться с принципами и подходами. Я о Ведьмак 3, . Балдурс Гейт 3, Кингдом Кам и тройкой от Беседки (Скайрим и всё такое) Например, Ведьмак - это скорее интерактивный фильм с кучей катсцен. Врата славного града Балдур - там ... Ну вы знаете. Белка с ветки упала видя все безобразия. Кингдом Кам - исторически верная хрень. Жутко красивая. Беседкины поделки - минимум катсцен (вообще практически 0< ). Ну, я хотя бы на верном пути? Или ну нафиг. Даффайте просто гамить... Зачем эта тема? Создать сравнительную таблицу. Это помогло бы новообращенным к тьме и свету определиться.

Удачи на Пути!
Или пятничное мое. Привет пирожочки и пирожные 🤗
Ты не знаешь как бывает, когда никто в тебя не верит. Соврал. Ты знаешь!

Когда начинаешь что-то новое, есть только идея.

Это фундамент. И всем кажется, что он недостаточно крепкий.

Какой бы ни была идея, большинству она покажется смешной.

Вряд ли кто-то ее поддержит.

Как сказал Майк Тайсон - В тебя никто не верит, пока ты не добился цели (Я такого не говорил) .

А ты все равно катишь этот камень в гору, не слушаешь разговоры людей что проще дом построить в долине, рядом со всеми.

Не слушаешь насмешек

Не обращаешь внимания на вопли о том, что на этой горе, в своем маленьком доме ты будешь совершенно одинок.

Ты год из года делаешь то, что считаешь нужным

И когда ты заканчиваешь свое дело, ты поднимаешься в свой дом на высокой горе, которая недоступна многим. И ты не одинок. С тобой миллиарды друзей. Они с тобой каждый день, хоть видны только ночью.

Этот проект лежал у меня больше двух месяцев. Текст родился только сейчас. В рамках реанимации тега пятничное мое.
Всем добра пирожочки и пироженки *)

Яндекс погода, показывает так уже 2 часа в нескольких районах. На улице -3.

Просто дом в г Краснодаре. И картошечку помешать, и покакать - далеко ходить не надо.) и стиралочка - вон она, рядышком.
Первый пост на данном ресурсе, да и в целом один из первых авторских, так что была не была
И так, завтра ведь басурманский праздник хэллоуин
Значит время рассказывать страшные (и желательно смешные) истории, которые ведь есть у каждого?
Начнём с лёгкого (правда рассказчик из меня тот ещё)
Пришёл я как-то домой с учёбы поздно вечером и немного уставший, успешно прогуляв последние две пары в компании на территории ближайшего парка
И изрядно нагулявшись возвращаясь к любимой постели при в ходе в моё временно арендованное жилое помещение я первым делом вспомнил, про не закрытое утром окно на кухне, а вторым делом узрел на потолке коридора внимательно изучающие меня несколько пар тёмных глаз на не менее чёрном тельце и не менее чёрных, мохнатых лапах
Я не будучи хил духом не стал ждать первого хода от захватчика (хотя он им и так был совершён), хватаю спецприбор с научным названием паукосос (который однако в отсутствие надобности в его прямых обязанностях, отлично справляется и с уборкой пыли в помещении), ибо такую ху* пальцем давить не особо хочется, а само оно уходить не хотело и не поддавалось на всяческие уговоры, но обладало довольно подлой натурой и при приближении к себе, моего девайса с понятным интересом, совершило резкий прыжок на мою голову, а я не будь дураком, взял и прихлопнул гадину, чтоб знала, не учтя одного, последнее слово было за ней, за беременой самкой паука, чьи паучата активно приступили к изучению моей тушки и не хотели её покидать
Собственно всё
P.s хоспадя, и это у меня всю учёбу были проблемы как налить воды в свои научные труды?

Сегодня принтер заглючил, пошёл гуглить ошибку и...

Комментарии