Амулет гробовщика и кулон ясновидения. HOMM III
Амулет гробовщика и кулон ясновидения. Сделано по мотивам Heroes Of Mght And Magic III.
Автор: Deloto




Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Амулет гробовщика и кулон ясновидения. Сделано по мотивам Heroes Of Mght And Magic III.
Автор: Deloto




Масштабная диорама по мотивам Heroes Of Might And Magic III. Размер 40Х50см. Всё сделано вручную. Присутствуют такие замки как Башня, Некрополис, Крепость.
Автор: Deloto
P.S.: Будет выставлена на фестивале Epic Con в Питере на стенде по Героям Меча и Магии. Кто будет, приходите, смотрите :3









Кулон Ясновидения. По мотивам Heroes of Might and Magic III.
Материалы: холодная сварка, акрил, эпоксидная смола, лак.
Автор: Deloto.





С большой радостью представляем Вам очередное дополнение для наших браузерных Героев 3 о котором многие просили
Поиграть можно здесь (https://sec.dos.zone/ru/homm-35/)
Ресурсы для игры те же что и для предыдущих дополнений
Качаем здесь (https://disk.yandex.ru/d/ow874b8tBiIM-g) или здесь (https://archive.org/download/homm3ruslang/Data.zip) (220мб) и разово подкидываем при запуске.
Работает в браузерах на Windows, MacOS, Linux, Android, iOS
Об особенностям дополнения можно написать много, но вот ключевые:
- новые игровые механики, включая продвинутые способности героев на поле боя
- командиры, цель которых возместить невозможность участия в битве героя, с собственной прокачкой и артефактами. Уникальные для каждой расы
- новые объекты на карте
- разрушение и строительство городов
- новые существа, включая ультимативные существа 8го уровня
- эмиссары, 8 видов особо сильных существ, посланников богов
- кампании WoG (находятся в Campaign\Custom)
Наш чатик поддержки для решения проблем находится здесь (https://t.me/dzhomm3)
А у нас в разработке остались только Хроники Героев. Ждите новостей
Ссылко на тг: https://t.me/gamebase54/1151

Классическая стратегия Heroes of Might and Magic III занимает первое место по продажам среди ретро-игр на платформе GOG – и это само по себе примечательно. Но куда интереснее другой факт: почти половина всех покупателей игры моложе 25 лет. То есть люди, которые физически не могли застать оригинальный релиз 1999 года в сознательном возрасте, сегодня активно приобретают двадцатипятилетнюю стратегию с устаревшей графикой.
GOG предлагает объяснение этому явлению, которое может переосмыслить представления индустрии о том, что важно для современной аудитории. По мнению платформы, поколения, выросшие на Minecraft и Roblox, просто не воспринимают графическое и техническое качество как определяющий критерий выбора игры.
Для них пиксели и низкополигональные модели – не недостаток, а просто один из визуальных языков. Это, по словам GOG, серьёзный сдвиг в рыночной логике: технологическое превосходство продукта больше не гарантирует его привлекательности для молодой аудитории.
Во время GDC 2026 представители GOG затронули болезненную тему недоступности классических игр. Платформа привела пример игры, которую невозможно переиздать из-за банальной ошибки в издательском контракте. Название не дали, как и никаких намёков:
Вы не поверите, сколько игр недоступно из-за простой ошибки в соглашениях о правах.
Подобные юридические тупики остаются одной из главных причин, по которым значительная часть игрового наследия фактически исчезает с рынка и оказывается недоступной ни в каком легальном виде.
Интересна и позиция GOG относительно самого понятия "ретро". Платформа использует этот термин не как строгую хронологическую категорию, а как маркетинговый инструмент.
Ретро, по их определению, – это любая игра, в продвижении которой может работать ностальгия, даже если с момента её выхода прошло около десяти лет. Такой подход размывает привычные границы и позволяет относить к ретро-сегменту игры середины 2010-х – что отражает ускорение культурных циклов в эпоху цифрового потребления.

Студия Unfrozen объявила о сотрудничестве с Джоном Ван Канегемом – создателем серий Might and Magic, Heroes of Might and Magic и King's Bounty. Он займет должность творческого консультанта Heroes of Might and Magic: Olden Era.

Глава Unfrozen Денис Федоров заявил, что Канегем оказал честь команде своей помощью. Сам разработчик отметил, что ему доставляет огромное удовольствие видеть, как созданные им проекты продолжают жить и вызывают интерес среди игроков спустя десятилетия.
В обязанности Канегема войдет контроль целостности вселенной HoMM. Отдельное внимание разработчик собирается уделить деталям, которые смогут заметить только фанаты серии – названиям заклинаний и артефактов, описаниям существ и интерфейсу.
Heroes of Might and Magic: Olden Era выйдет в ранний доступ в 2026 году на ПК. Осенью демоверсия игры стала второй по популярности на фестивале "Играм быть" в Steam.

Студия Unfrozen представила фракцию Улей для пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era. Разработчики учли отзывы игроков и переработали несколько юнитов, сделав армию насекомых более разнообразной и узнаваемой. Выглядят они по-настоящему мерзко.
Улей представляет собой прожорливый рой демонических насекомых, которым управляет загадочный Король-стрекоза. Фракция неожиданно появилась из ранее неактивных вулканов в пустыне Айронсенд, распространяя смерть и разрушение. Угроза оказалась настолько серьезной, что разрозненные нации Джадама были вынуждены объединиться против общего врага.

После показа фракции на День святого Валентина 2025 года разработчики получили множество замечаний от сообщества. В результате два юнита были заменены – вместо Комаров и Богомолов в армию Улья добавили Паразитов и Скорпионов. Существо Ваурмос также было доработано, чтобы игроки могли эффективнее подавлять вражеские ряды численным превосходством.
Каждая из шести фракций игры получит уникальный набор существ с разными способностями и стилем игры. Улей присоединяется к уже анонсированным Храму, Роще, Подземелью и Некрополису, каждая из которых предложит собственную тактику ведения боя и развития экономики.
Релиз Heroes of Might and Magic: Olden Era запланирован на 30 апреля 2026 года на ПК. Игра от Unfrozen и издателя Hooded Horse станет новой главой легендарной серии, сочетая классические механики с современными возможностями для одиночной и мультиплеерной игры.
Священны кулон. По мотивам Heroes of Might and Magic III.
Материалы: холодная сварка, акрил, краска эмаль, эпоксидная смола, лак.
Автор: Deloto.




"Вы стоите перед Утопией Драконов, местом, запретным для простых смертных. Хотите ли вы нарушить это правило и вызвать драконов на бой?"
Диорама по мотивам Heroes Of Might And Magic 3. Утопия Драконов. Места, где сокровища и артефакты охраняются несколькими драконами.
Автор: Deloto






Энтузиасты показали третий отчет о разработке Heroes 5: Reborn – некоммерческого фанатского ремастера культовой стратегии Heroes of Might and Magic V на движке Unreal Engine 5. Проект демонстрирует впечатляющий прогресс в воссоздании классической игры с улучшенной технической базой и расширенным функционалом.
Судя по видео, в проекте уже полностью функционирует фракции Орден Порядка. Также добавлена фракция Инферно, хотя некоторые элементы еще дорабатываются.

Разработчики реализовали большую часть игровых объектов на глобальной карте, многие из которых уже полностью функциональны. Практически все артефакты добавлены в игру вместе с механиками и интерфейсом – корректно работает перетаскивание и комбинирование предметов, функционируют артефактные сеты с бонусами. Внедрены заклинания школ Света и Тьмы, магия Хаоса находится на финальной стадии разработки. Визуальные эффекты для заклинаний создаются на средства донатов с привлечением фрилансеров, специализирующихся на VFX.
В боевой системе появился автобой с базовым ИИ для нейтральных существ, определяющим приоритетные цели и действия. Команда постаралась сохранить оригинальные паттерны поведения ИИ из классической игры. Для улучшения читаемости боя добавлены полосы здоровья юнитов и индикаторы изменения численности отрядов с начала сражения. Реализованы практически все навыки героев из оригинала, на экране обмена появились горячие клавиши для быстрой передачи артефактов и армии.
Работает базовая версия генератора карт с повышенной плотностью объектов по сравнению с оригиналом, что делает каждый ход более динамичным. Разработчики планируют улучшить PvP-геймплей, добавить режим арены без игры на глобальной карте, создать удобный мультиплеер через собственный сервер без стороннего софта вроде Radmin.
Heroes 5: Reborn распространяется как глобальный мод к оригинальной игре, а не как отдельный продукт. Проект не будет open-source и не планируется как база для модов – команда намерена долгосрочно поддерживать ремастер регулярными обновлениями с новым контентом.
Дата релиза остается неизвестной, оригинальная Heroes of Might and Magic V доступна на ПК.
Амулет Маны. По мотивам Heroes of Might and Magic III.
Материалы: холодная сварка, акрил, краска эмаль, эпоксидная смола, лак.
Автор: Deloto.




Студия Unfrozen выпустила подробное видео, в котором представила целый ряд значительных изменений, ожидающих игроков в раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era. Список нововведений охватывает как интерфейс, так и геймплейные механики.

Одним из наиболее ожидаемых изменений стала переработка интерфейса. Разработчики прислушались к пожеланиям сообщества и сделали его значительно более понятным, заодно приблизив визуально к классическому интерфейсу из Heroes III. Отдельно была переделана гильдия магов – теперь она получила собственный обновлённый дизайн, а вместе с ним систему очков астрологии, которые можно тратить на разблокировку глобальных заклинаний.


Серьёзные изменения затронули и поле боя. Оно стало заметно крупнее, что добавляет сражениям больше тактической глубины. Фоновые изображения также были улучшены, а возможность приближать и отдалять камеру во время боя позволит внимательнее следить за происходящим в гуще схватки.
На стратегической карте тоже появилось несколько полезных опций. Игроки смогут приглушить цвета фона, чтобы ресурсы – золото, камень и другие – были лучше заметны. Кроме того, можно выбрать цвет подсветки интерактивных объектов. Правым кликом по нейтральному отряду теперь открывается подробная информация о нём – особенно это пригодится в начале партии, когда сложно на глаз оценить силу противника.


Рядом с иконками наконец появились дополнительные подсказки, помогающие разобраться с функциями кнопок, что будет особенно актуально для новичков, только осваивающих героев и их подклассы. Помимо этого, в игре появится возможность настраивать горячие клавиши через удобный и наглядный экран конфигурации.


Кроме этого, в игру добавлены два новых боевых режима. Опция "Завершить бой" позволяет мгновенно заканчивать сражение, исход которого уже очевиден – это сэкономит немало времени в долгих партиях. Автобой, в свою очередь, разыграет сражение в реальном времени без участия игрока, что разработчики особо рекомендуют для тестирования нестандартных боевых комбинаций.

Проводим последние тестирования дополнения In The Wake of Gods для наших браузерных Героев 3 (https://t.me/gamebase54/1121). Релиз совсем скоро
Ссылко на ТГ: https://t.me/gamebase54/1149

Студия Unfrozen выпустила новый трейлер пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era. Ролик демонстрирует общий геймплей, столь знакомый любому поклоннику франшизы: от побегушек по карте и сбора дров до сражений между армиями.
Все это до сих пор выглядит как какой-то мобильный клон третьих "Героев".

Описание игры:
Heroes of Might and Magic: Olden Era возвратит вас к истокам серии игр, ставшей классикой пошаговых стратегий. Собирайте огромные армии и используйте разрушительные заклинания, чтобы побеждать врагов в режимах одиночной и многопользовательской игры.

Спустя четыре недели после старта раннего доступа разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era опубликовали подробную дорожную карту с планами вплоть до полного релиза. Студия собирала отзывы игроков всё это время и теперь готова обозначить, как именно будет развиваться игра в ближайшие месяцы.
В третьем квартале 2026 года, в рамках первого этапа, появится командный режим, который позволит играть в кооперативе против ИИ или других игроков. Одновременно расширится генератор случайных карт: прямо перед стартом партии можно будет настраивать размер карты и количество участников.

Второй этап, запланированный на четвёртый квартал 2026 года, принесёт переработку системы подбора игроков, режим наблюдателя и просмотра записей матчей. Отдельного внимания заслуживает переработка эпических классов, известных как система подклассов, а также ребаланс альтернативных улучшений существ.
Третий этап охватит весь оставшийся период раннего доступа вплоть до выхода версии 1.0. Запланированные изменения весьма масштабны:
Четвёртый этап, то есть сам релиз версии 1.0, предполагает выход второго и третьего актов кампании с завершённой историей. Помимо этого, добавится PvE-режим в формате роуглайка, поддержка обмена пользовательскими картами, альтернативы системе драфта в PvP и новые достижения.
Параллельно с реализацией дорожной карты продолжится регулярный выпуск обновлений: новые нейтральные существа, герои, артефакты, заклинания и сценарии будут пополнять игру на протяжении всего раннего доступа.
Кулоны с эмблемами Великих домов. По мотивам TES III: Morrowind.
Материалы: полимерная глина, акрил, аэрозольная краска, краска по стеклу, лак.
Автор: Deloto (
)
Дом Дагот

Дом Редоран

Дом Телванни

Дом Хлаалу

Горшочек с растениями и грибами, светится в темноте. По мотивам The Elder Scrolls III: Morrowind
Материалы: пластиковый горшок, шпатлевка, клей, бамбук, силикон, пластик, мох, ткань, полимер, акрил, люминофор, лак.
Автор:Deloto
Бестиарий ручной работы по мотивам The Elder Scrolls III: Morrowind и алхимические ингредиенты. Вся информация взята c TES Wiki.
Автор: Deloto











Комментарии