Стимчик

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Известный инсайдер Kepler_L2, специализирующийся на утечках по AMD, сообщил, что Valve нацелена на выпуск Steam Deck 2 в 2028 году. Впрочем, продолжающийся кризис на рынке оперативной памяти и NAND-флеша может скорректировать планы – как в худшую, так и в лучшую сторону.
В публикации на форуме NeoGAF инсайдер написал:
Насколько мне известно, они целились в 2028 год, но вся ситуация с RAM/NAND может задержать выход. С другой стороны, раз у них нет полузаказной SoC, как у PS6 или Xbox, задержка может привести к улучшению характеристик.
В отличие от Sony и Microsoft, которые разрабатывают полукастомные чипы для PlayStation 6 и Xbox нового поколения (Project Helix), Valve использует готовые решения AMD. Это даёт компании гибкость – если релиз сдвинется, можно будет просто перейти на более свежие компоненты.
В отличие от провальных оригинальных Steam Machine (не путать с новой Steam Machine), оригинальный Steam Deck стал для Valve большим успехом, фактически породив целую категорию портативных ПК-консолей. За первые три года на рынке девайс, по оценкам, разошёлся тиражом около четырёх миллионов единиц, а вслед за ним появились конкуренты вроде ASUS ROG Ally.
Однако, с момента запуска Steam Deck получил лишь незначительное аппаратное обновление в виде OLED-модели – скорость оперативной памяти выросла с 5 500 до 6 500 МТ/с. Игроки давно просят полноценное второе поколение, и Гейб Ньюэлл лично подтвердил, что оно будет. Однако Valve дала понять, что не станет выпускать инкрементальный апгрейд.
Последнее обновление по теме прозвучало от инженера Valve Пьера-Лу Гриффе в ноябре 2025 года. Гриффе заявил, что компанию не интересует Steam Deck 2 с приростом производительности в 30 или даже 50 процентов, хотя у команды уже есть "довольно чёткое представление" о том, каким должен быть девайс.
Если релиз состоится в 2028 году или позже, Steam Deck 2 практически точно получит архитектуры AMD RDNA 5 и Zen 6 – те же, что ожидаются в PlayStation 6. Для сравнения, текущий Steam Deck построен на RDNA 2 и Zen 2, и по производительности уступает даже Nintendo Switch 2.

Grinding Gear Games сообщила, что Path of Exile 2 фактически будет готова к верификации Steam Deck к концу мая. Все необходимые изменения войдут в патч 0.5.0, который выйдет 29 мая.
Официальная верификация от Valve может занять чуть больше времени, ведь сначала нужно отправить обновление на проверку. Однако со стороны разработчиков вся работа будет завершена.
Патч 0.5.0 станет последним крупным обновлением Path of Exile 2 в раннем доступе – следующей важной вехой станет полноценный релиз версии 1.0, который запланирован на этот год.
Геймдиректор и сооснователь студии Джонатан Роджерс рассказал о поддержке Steam Deck в контексте вопроса о возможном портировании на Switch 2. В конце 2025 года студия ещё не начинала работу над версией для консоли Nintendo.
Мы всё ещё не делали ничего для Switch 2. Знаете, что мы на самом деле сделали: мы выполнили всю работу, необходимую для верификации Steam Deck в патче 0.5.0. Это означает добавление всех опций масштабирования интерфейса, чтобы все элементы UI можно было настроить, а также установку правильных значений по умолчанию для Steam Deck – чтобы весь текст и прочее отображались корректно. Мы тестируем игру и убеждаемся, что всё работает как надо. Мы хотим, чтобы на Steam Deck был хороший игровой опыт на этот раз.Сама верификация может произойти чуть позже. Потому что сначала нужно отправить обновление, а потом уже Valve может официально верифицировать игру. Но, насколько мы можем судить, мы сделали всё, что для этого требуется.
Path of Exile 2 сейчас доступна в раннем доступе на ПК, PS5 и Xbox Series, так что версия для Switch 2, особенно с учётом полной поддержки Steam Deck, выглядит вполне логичным шагом.
Серия Diablo от Blizzard добилась заметного успеха на консолях Nintendo, и хотя версии Diablo 4 для Switch 2 пока нет, недавние упоминания дополнения Diablo 4 Lord of Hatred на индонезийском сайте возрастных рейтингов намекают на скорый анонс.
Патч 0.5.0 под названием "Возвращение Древних" (Return of the Ancients) был анонсирован накануне и оказался масштабным обновлением. Основной фокус – переработка эндгейма с добавлением новых квестовых линий, которые проведут игроков через мир Атласа и помогут отслеживать прогресс. Помимо этого, появились огромные новые зоны, включая исследуемое море и гигантскую крепость.
Также в обновлении есть изменения классов. Монах и Охотница получили новые варианты восхождения (специализации). Особенно выделяется восхождение Охотницы "Странница Духов" (Spirit Walker) – оно даёт, пожалуй, самую заманчивую способность в игре: возможность приручать боссов и заставлять их сражаться на вашей стороне.
Боссы должны относиться к категории зверей, но в остальном игрок волен приручить любого подходящего босса.
До полноценного релиза версии 1.0 ещё предстоит добавить немало контента, в первую очередь два акта кампании – пятый и шестой. По словам разработчиков, они почти готовы, но из-за приближающегося дедлайна некоторые ранее обещанные классы не успеют попасть в игру к моменту выхода.

Valve подтвердила причину, по которой Steam Deck практически невозможно купить в последние недели. На официальной странице магазина появилось уведомление, объясняющее ситуацию с дефицитом.
Steam Deck OLED может периодически отсутствовать в наличии в некоторых регионах из-за нехватки памяти и накопителей. Steam Deck LCD 256 ГБ больше не производится и после распродажи остатков станет недоступна.
Сейчас все три варианта консоли недоступны для заказа в магазине, включая восстановленные модели. Для тех, кто хочет приобрести портативный девайс Valve прямо сейчас, единственным вариантом остаётся вторичный рынок.
Проблемы с наличием возникли на фоне неспособности Valve определиться с ценами на грядущую Steam Machine. Ранее в Valve заявляли, что планировали объявить конкретные цены и даты запуска к этому моменту, однако ситуация на рынке вынудила компанию "пересмотреть планы".
Когда мы анонсировали эти продукты в ноябре, мы рассчитывали уже сейчас поделиться конкретными ценами и датами запуска. Ограниченная доступность и растущие цены на критически важные компоненты (память и накопители) означают, что нам придётся пересмотреть точный график поставок и ценообразование, особенно для Steam Machine и Steam Frame.
Valve далеко не единственная, кого затронул кризис. По недавним данным, Sony может отложить запуск PlayStation 6 до 2029 года, хотя изначально консоль планировалась на следующий год. Nintendo, ранее утверждавшая, что Switch 2 не подорожает сразу после релиза, теперь может пересмотреть решение – аналитики предсказывали повышение цен на консоль в 2026 году.
Всех с наступившим:)

Этот год я тоже начал с сердец!
Их практически не покупают, но они очень активно расходятся на подарки, бонусы и по всяким таким делам, поэтому стараюсь делать сразу несколько:)Процесс уже показывал, но то было в прошлом году, в этом году еще не показывал:))

Как и всегда, сначала ищу заготовки и клею на них эскизы. Раньше рисовал от руки, но в данном случае задача делать плюс-минус похожими, поэтому лучше эскизы.

Пилим лобзиком (у меня самый дешевый пионерский лобзик)

Породы разные, тут и черешня, и карагана, и карагач, и клён, и орех, абачи, карельская берёза, дуб, и прочие.
Видео напрямую подгрузить не получилось, пришлось из вк цеплять
Заготовки делал еще в прошлом году, а вот финишной шлифовкой заканчивал уже 1 января:)
Вот такое начало года!

Valve продолжает развивать своё игровое железо. Инженер компании Пьер-Лу Грифе в интервью IGN сообщил, что разработка Steam Deck 2 продвигается: "Мы определённо приближаемся к этому."
Ранее он уже говорил, что команда "усердно работает" над новым поколением портативного девайса.
По словам Грифе, весь опыт, накопленный при создании Steam Machine и нового Steam Controller, напрямую влияет на будущие аппаратные решения.
Мы ожидаем, что со Steam Deck 2 будет то же самое – многое из того, что мы делаем сейчас, станет основой для него.
Это говорит о том, что Valve воспринимает текущие релизы не как самоцель, а как своего рода исследовательский полигон.
Дизайнер Лоуренс Ян ещё в 2024 году обозначил главный критерий для запуска разработки нового поколения портативного девайса: нужен качественный скачок в производительности чипов, а не постепенные обновления.
Грифе же считает, что нужного баланса между мощностью и автономностью до сих пор нет на рынке.
Среди актуальных чипов Грифе упомянул Intel Arc G3, однако выразил сомнения в его пригодности для портативного сегмента.
Многие из них больше похожи на чипы для бюджетных ноутбуков, которые затем адаптируют под портативные девайсы, и это не тот компромисс между мощностью и временем работы от батареи, который выбрали бы мы.
Таким образом, поиск подходящей аппаратной платформы продолжается.
По слухам, Valve ориентировалась на запуск Steam Deck 2 в 2028 году, однако эксперты говорят о возможных задержках из-за дефицита компонентов памяти и хранения данных.
Нашёл невзрачный кусок бронзы.

Надо что-то делать с этим. Для начала протру бензином, сниму заусенки и подровняю поверхности напильниками. Сразу надо просверлить дырку отверстие


Потом шкурим шкуркой

Нужно аккуратно вывести грани, поэтому только вручную. Далее уже идёт полировка.

Почти


Финал








В JavaScript-коде страницы бронирования Steam Machine обнаружились упоминания четырёх вариантов мини-ПК. Помимо них в коде фигурируют два набора Steam Frame, модели Steam Deck и отдельный Steam Controller.
Valve уже подтвердила выпуск Steam Machine в версиях на 512 ГБ и 2 ТБ. Это наводит на мысль, что два дополнительных варианта – те же конфигурации, но с геймпадом Steam Controller в комплекте. Таким образом, покупатели смогут выбрать нужный объём накопителя и решить, нужен ли им контроллер.

На данный момент предполагается, что у Valve в запасе примерно 20 000 штук Steam Machine. Неизвестно, как именно распределены эти запасы между четырьмя комплектациями, однако код бэкенда страницы бронирования указывает на то, что все четыре варианта будут доступны.
Стоит напомнить, что у Valve уже работает система бронирования Steam Controller после того, как геймпад моментально раскупили на старте продаж. Механизм аналогичен бронированию Steam Deck OLED – как только появляется свободный экземпляр, покупатель получает письмо и 72 часа на оформление заказа. Вероятно, бронирование Steam Machine будет устроено точно так же, а изменения в коде намекают на скорое появление страницы предзаказа.
Особый интерес вызывает вопрос о том, ограничатся ли четыре варианта лишь комбинациями объёма и наличия контроллера. Не исключено, что Valve может предложить и другие конфигурации.
Известно, что компания до сих пор корректирует финальную цену из-за стоимости комплектующих, и уменьшение минимального объёма SSD ниже 512 ГБ могло бы снизить базовую рекомендованную цену.
Steam Machine с накопителем менее 512 ГБ – не самый удобный вариант для современных игр. Однако такая версия могла бы стать доступным решением для тех, кто ищет компактный ПК для инди-тайтлов в дополнение к PS5 или Xbox Series X. К тому же накопитель – один из немногих компонентов Steam Machine, который можно заменить самостоятельно, тогда как модули оперативной памяти DDR5 расположены глубже внутри корпуса.
Самый бюджетный вариант, скорее всего, окажется версией на 512 ГБ без Steam Controller. Именно эта комплектация наверняка станет самой популярной, ведь у многих уже есть совместимый со Steam геймпад.
При этом нельзя полностью исключать появление базовой модели на 256 ГБ или промежуточного варианта на 1 ТБ – гибкость в выборе характеристик остаётся одним из лучших способов сделать гаджет привлекательным для широкой аудитории.
БРЕЛОЧЕК ПРИЕХАЛ!!!!
За Победу заработала))
Нацепила сперва на сумку

Вот так с другой стороны))

И вот так смотрится по назначению))

И обратная сторона луны

Спасибо организаторам за розыгрыш!!!! Буду участвовать еще!!!

Просто заготовка из серебра для блелока

Всем здравия:)
Сегодня делаем брелки, или, как правильно, брелоки, в форме сердечек. Среди коллег по цеху их частенько называют жопками.
Их я не рисую каждый раз новое, просто нашёл устраивающий меня эскиз и напечатал.
Нашел кучку подходящих по размеру заготовок, наклеил эскиз и отпилил лишнее лобзиком.

Далее работаем резцом

Потом шлифовка наждачкой от 80 до 600 грит (брелки не шлифую до 2000 т.к. если их использовать по назначению полировка собьется в момент)

Тут много разных пород: карагана, абрикос, слива, дуб и прочие:)
А теперь внезапное натягивание совы на плоский мир со слонами и черепахой, с последующим оттягиванием кошачьих ушей!:))
Сейчас я эти сердечки подтяну под ивент этой недели.
Итак. Эти сердечки я сделал для ежегодной новогодней акции по раздаче подарков, которую я каждый год провожу в своей группе в ВК. И т.к. я сам провожу акции, и сердечки эти для участия в акции, значит я - акционер! 😁
Всем спасибо за прочтение:)

Valve наконец раскрыла стоимость Steam Machine. Базовая конфигурация с 512 ГБ памяти обойдётся в 1049 долларов, а предзаказы уже открыты через систему резервирования. Первые письма с возможностью купить гаджет начнут рассылаться 29 июня.
Всего доступны четыре конфигурации:
Версии на 2 ТБ дополнительно поставляются с двумя сменными лицевыми панелями – "красный текстиль" (red fabric) и "цельный орех" (solid walnut) – в дополнение к стандартной чёрной.

Однако Valve сознательно отказалась от субсидирования железа. В официальном блоге компания объяснила позицию прямо:
Если компании продают своё железо ниже себестоимости ради конкурентного преимущества или скупают эксклюзивный контент, они тем самым строят более закрытую экосистему, где пользователь не выбирает, какой софт использовать. Мы не хотим этого для ПК-железа, и вы тоже не должны этого хотеть.
Идеология Valve строится на убеждении, что открытые системы выгоднее в долгосрочной перспективе. Разработчик последовательно избегает любых шагов, которые могли бы превратить Steam Machine в закрытую платформу с искусственными ограничениями.
Лоуренс Янг из Valve пояснил, что цена гаджета фактически равна стоимости его производства: "Стоимость продукта – это в основном стоимость компонентов и производственных затрат."
Пьер-Лу Гриффэ добавил, что с маржой Valve работает ещё агрессивнее, чем в случае со Steam Deck: "Я бы сказал, что мы работаем с маржой ещё агрессивнее, стараясь быть максимально близко к себестоимости."
Не буду рассказывать, что заболела и чуть не профукала приезд. Попросила родителей забрать из постамата, а там время уже вышло и... Не буду, лучше расскажу как получила и тут же открыла! Потому что

Итак, быренько распаковываем! Что же там, под упаковкой Почты России? Кошки все носики вытянули как интересно было

А там шуршащая бумажка и что-то вкусненькое. И маленькая коробочка!

Я сразу подумала, что это брелок. Ну, просто потому что указала его в пожеланиях, мол чего хотите дарите, даже брелочку буду рада. Ну и собственно, вот он)

Так что я войду в Новый Год с новым ножом! И пилочкой и ножничками. Всех с наступающим и всем таких же практичных и полезных подарков!


Спасибо, дорогая Татьяна из Москвы, ты замечательный Дед Мороз! И конфетки вкусные, спасибо)


В игровом магазине Steam проходит фестиваль. Отдают бесплатно одну рамку, анимированный иватар и анимированный стикер до вечера 20 мая






Брелок капибара
Размер 10 см. Верхние лапки с проволочным каркасом.
Связана из тонких хлопковых ниток по описанию Юлии Устименко.



Основатель The Astronauts и People Can Fly Адриан Хмелаж рассказал, как Гейб Ньюэлл лично предлагал добавить Painkiller в Steam ещё до запуска площадки, но получил скептический ответ. Сегодня отказ от такого предложения кажется безумием, но в начале 2000-х цифровые магазины были далеко не очевидным решением.
Когда-то Steam не существовал. Игры покупали в магазинах – пластиковые коробки с мануалами и легко царапающимися CD-ROM. Цифровой магазин Valve запустился в 2003 году, но изначально только предоставлял обновления для игр разработчика. Полноценным магазином со сторонними релизами платформа стала в 2005 году. Но пока находилась в зачаточном состоянии, сам Гейб Ньюэлл обратился к Хмелажу насчёт добавления Painkiller в зарождающийся Steam. Хмелаж не был убеждён.
Вот история, которую, кажется, ещё ни кому не рассказывал. Сейчас онлайн-магазин – такая очевидная вещь. Но я помню письмо от Гейба – не могу вспомнить когда точно, но это было до запуска Steam. Он написал: "Эй, ребята! Мы запускаем этот очень маленький магазин и хотим пару игр туда, и мы фанаты Painkiller. Что думаете? Хотите участвовать?"Я такой: "Эээ, не знаю..."Представьте: у нас была возможность стать одними из самых первых игр в Steam, но у нас не было прав на Painkiller, так что это в любом случае не было проблемой. Но я помню свою искреннюю реакцию – "хаха". Я действительно колебался!
Painkiller: Black Edition в итоге вышла в Steam только в 2007 году.
Теоретически цифровые магазины вроде Valve дают небольшим разработчикам более лёгкий доступ к большей потенциальной аудитории. В 90-х и начале 2000-х студии часто зависели от издателей или крупных спонсоров, не в последнюю очередь из-за стоимости создания физических носителей. Платформа Valve сделала распространение проще, чем когда-либо.
Ветеран индустрии добавил:
Сегодня сервис вроде Steam очевиден, но тогда не все было иначе. Многие разработчики поняли, что больше не нужно иметь дело с этим дерьмом. Я могу делать игру, которую хочу. Это не так просто – деньги на создание игр всё ещё нужны, но когда получаешь их из собственных накоплений или от инвесторов, которые не слишком вмешиваются в работу, то бум! Получаются вещи вроде Expedition 33.
Хотя у Steam есть недостатки и ограничения – в том числе огромный поток игр, делающий поиск хороших игр реальной проблемой, платформа в конечном счёте революционизировала покупку и продажу видеоигр.
Многие лучшие инди-игры просто не имеют средств для физических релизов. Steam стал необходимой частью экосистемы ПК-гейминга, и сложно представить жизнь без него.

В 2025 году в Steam вышло 20 282 игры, и лишь 608 из них смогли набрать более 1000 пользовательских отзывов. Такие данные приводит Крис Зуковски, инди-разработчик и эксперт по маркетингу игр, в своём ежегодном анализе площадки Valve. При этом эксперт считает, что ситуация складывается скорее позитивно.
Зуковски сразу оговаривается, что его анализ фокусируется на играх с минимум 1000 отзывами, хотя многие проекты достигают коммерческого успеха и с меньшими показателями.
Я знаю нескольких разработчиков, которые заработали более $150 000 при всего 500 отзывах и получили возможность участвовать в ежедневных скидках Steam. Если вы набрали 525 отзывов и заработали больше $150 000 – я горжусь вами. Извините, что вы не попали в моё исследование. Мне нужно где-то провести черту.
Методология исследования довольно проста: каждый январь Зуковски загружает список всех игр, вышедших за предыдущий год, фильтрует те, что набрали минимум 1000 отзывов, а после детально изучает их страницы в Steam, скриншоты, теги и сами отзывы.

Интересно, что процент игр, достигших отметки в 1000 отзывов, вырос до 2,99% – это выше показателей 2024 года (2,44%), 2023-го (2,56%) и 2022-го (2,74%). После нескольких лет небольшого спада тенденция развернулась в положительную сторону.
Цифры движутся в правильном направлении. Возможно, мы переживаем что-то вроде золотого века инди-игр.
По его мнению, игроки Steam в первую очередь ценят веселье и готовы принимать даже сырые, но увлекательные проекты. В качестве примеров эксперт приводит такие хиты, как Megabonk, RV There Yet и Peak.
Зуковски также составил рейтинг из 10 самых представленных жанров среди 608 выделившихся игр:
Примечательно, что хорроры годами занимали первое место в отчётах Зуковски, но в этот раз уступили нарративным играм. Рост последних связан с волной FMV-игр из Китая, включающих визуальные новеллы, детективы и "жуткие, но не совсем хоррор" игры.
Ещё более показательным оказалось сравнение жанров по проценту успешных релизов. Здесь лидером стали игры в жанре выживания в открытом мире с крафтом – целых 20,8% таких проектов (15 игр) достигли планки в 1000 отзывов. Далеко позади расположились фермерские симуляторы с 8,3% (5 игр), декбилдинг-рогалики – 5,1% (11 игр), симуляторы – 4,1% (43 игры) и менеджмент-игры – 3,4% (19 игр).
Аутсайдерами стали 2D-платформеры (0,18%, всего 3 игры из 1658 вышедших), point-and-click адвенчуры (также 0,18% и 3 игры) и головоломки (0,34%, 14 игр из 4022). Эти цифры наглядно демонстрируют, насколько перенасыщены определённые ниши в Steam и как сложно выделиться в них.
Зуковски признаёт несовершенство своих данных из-за проблем с системой тегов Steam – к сожалению, многие разработчики неправильно тегируют свои игры, но даже с таким подходом анализ полезное представление о трендах и видимости на платформе.
Комментарии