Наконец-то получил идентификатор гражданина City 17

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Я, как фанат этой игры и вообще т.н. вселенной Half Life во снах вижу выход третьей части, как, думаю, и большинство тех, кто когда либо в неё играл.
И вот в последние месяцы идёт какое-то еле-еле заметное шевеление в информпространстве на эту тему, а тут ещё и на офф сайте Valve выходит документалочка. Прям не знаю, что и думать.
В общем "хоть-бы, хоть-бы" :))
Время пострелять по шерстяным хэдкрабам в демке с заснеженным Рейвенхольмом


Возможно, это даже не обзор книги, а небольшая заметка с воспоминаниями об играх серии Half-Life, но мне бы хотелось написать небольшой пост. Меня всегда влекло узнавать, как создавалось то или иное произведение, которое повлияло на развитие своей индустрии. Будь это кино или компьютерная игра. Особенно про игры. Ведь в 80-х и в 90-х годах зарождались целые жанры, а то время застали многие. Часть игр проходил в детстве уже в двухтысячные года, и когда читаю про них, то окунаюсь в те времена, когда был маленьким геймером. Серия Half-Life была как раз из них. В первую часть я поиграл впервые в компьютерном клубе, примерно в 2002 году. Мне было интересно, а что это за странный значок на рабочем столе. После очень долгого вступления, время которого было оплачено мною из карманных денег (ведь в компьютерных клубах, насколько вы помните, платили за время), я начал наконец-то играть. Прошёл недалеко, но смог застать спецназовцев. Были удивительные впечатления от игры, которые не забыл и сейчас. В 2004 году в моей семье появился компьютер, и кто-то дал диск поиграть с первой частью. Да, я застревал много при прохождении, но смог победить последнего босса. Потом появился G-Man и… игра закончилась на полуслове. Что случилось с Гордоном Фрименом? Благо, вторая часть игры уже выходила, и мне не пришлось ждать так же, как многим геймерам. Только вторую часть я проходил без дополнительных эпизодов. В любом случае, считаю, что это один из лучших шутеров всех времён и народов.
Книгу же я прочитал недавно. Ян Франсуа не создатель этой игры, но он тоже разработчик игр и общался с одним из создателем второй части. В его труде он попытался раскрыть, как создавалась серия игр Half-Life. С какими сложностями сталкивались разработчики и как первая часть могла выглядеть в самом начале. Какое решение о переносе пришлось принять Гейбу Ньюэллу, чтобы доработать игру и выпустить её в высочайшем качестве. В интернете пишут, что в недавнем документальном фильме прозвучала фраза: «Задержка — это временно, а плохая игра останется такой навсегда». Игру перенесли на год, но это того стоило. После исторической части автор книги нам рассказывает сюжет игры в хронологическом порядке. Потом он анализирует произведение полностью и рассказывает про многочисленные отсылки. Такая книга-обзор. Наверное, да. Я бы к книге относился как к полноценному большому обзору, который можно увидеть на YouTube. Если вам интересно узнать про игру Half-Life, но не хотите смотреть многочисленные ролики минимум на пару часов, то стоит обратить внимание на эту книгу. Ян Франсуа подошёл серьёзно к этому труду, но если вам хватает роликов, то книгу можно пропустить.
P.S. А в конце прикрепляю свой любимый мем про Гордона Фримена.

Стали известны некоторые системные требования

В Steam появилась страница Project Borealis: Prologue.
Напомним, что Project Borealis - это проект, представляющий собой фанатскую реализацию Epistle 3, рассказа с набросками сценария HL2: Episode 3, который бывший сценарист Valve Марк Лейдлоу выложил в открытый доступ в августе 2017-го года. Проект разрабатывается независимой командой Icebreaker Industries.
Основные моменты:
Системные требования:
Минимальные:
Рекомендованные:
Ранее разработчики анонсировали выход пролога осенью 2024-го.

Чет Фалисек, работавший над сюжетом Half-Life 2: Episode One и Two, а также Left 4 Dead 1 и 2, высказался о возможном участии в разработке Half-Life 3 – и его ответ оказался весьма однозначным.
В ответ на комментарий на YouTube, где утверждалось, что написать Half-Life 3 было бы легко, так как сюжет может развиваться "в любом направлении", Фалишек сделал чёткое заявление. Перед этим он оговорился, что не намекает ни на какие анонсы и говорит о событиях более чем десятилетней давности.

Когда люди спрашивают меня: "О, разве ты не хотел бы?" – нет! Нет.Я почти никогда не хочу касаться чего-то, у чего уже есть какой-то лор или история. Даже Left 4 Dead или что угодно другое. Я не хочу трогать ничего старого. Я не хочу, чтобы люди, которые помнят всё это лучше меня, кричали на меня из-за того, что я изменил какую-то деталь лора, которому к этому моменту уже 50 лет.
В качестве примера Фалисек привёл Bungie. По его словам, когда он обсуждал возможность сотрудничества со студией – не по Marathon, а по другому проекту – огромный массив лора Destiny 2 его буквально испугал.
Все их игры обладают колоссальным количеством лора, и этот лор меня пугает. Я плохо знаю даже историю собственной жизни, куда уж мне разбираться в вашей игре. Я не хочу писать внутри всего этого. Для меня любой сиквел – это кошмар, которого я никогда не хочу делать.
Что касается непосредственно Half-Life 3, Фалисек не стал подбирать мягких формулировок:
Нет. Я не хочу касаться этого даже десятифутовым шестом. Или даже гравипушкой, удерживающей этот десятифутовый шест на расстоянии от меня. Гравипушкой к десятифутовому шесту – я бы не стал.Я бы не стал даже с руками Дога.
Слова Фалисека звучат особенно интересно на фоне того, что происходило с франшизой в последние годы. Half-Life: Alyx вышла в 2020 году и оставила сюжет в точке, буквально кричащей о продолжении: финал игры кардинально изменил расстановку сил в нарративе серии. Это заставляет задуматься, как Valve сама относится к накопившемуся грузу лора и ожиданий аудитории.
Слухи о Half-Life 3 периодически вспыхивают с новой силой – в том числе разговоры о возможном релизе в связке со Steam Machine. Фалисек, впрочем, дал понять, что его мнение здесь не изменится ни при каком раскладе.

Марк Лэйдлоу, сценарист и дизайнер оригинальной Half-Life, признался, что ожидал куда более широкого влияния нарративных решений игры на жанр шутеров от первого лица. Несмотря на то что Half-Life считается одной из самых влиятельных игр в истории, один из её ключевых приёмов – непрерывное повествование от первого лица без единой кат-сцены – так и не стал стандартом индустрии.
В Half-Life игрок смотрит на мир исключительно глазами Гордона Фримена. У него никогда не отнимают управление, камера не переключается на внешний ракурс для показа сюжетных событий, а вся история разворачивается прямо перед глазами игрока в реальном времени. Даже сегодня, спустя десятилетия, найти шутер с таким же последовательным подходом к перспективе крайне сложно.
В интервью Лэйдлоу отметил, что подобных игр оказалось значительно меньше, чем он рассчитывал.
Должен сказать, их было куда меньше, чем я ожидал. Полагаю, это рискованное предприятие, и нарративные правила, которые мы внедрили, стоит применять только если вы уверены, что получите что-то стоящее. Тем не менее, я видел немало примеров, где влияние Half-Life применяется фрагментарно – Medal of Honor, например, и Call of Duty следовали этим принципам, но непоследовательно. Моменты неинтерактивной экспозиции чередовались с динамичными частями.
И действительно, отголоски подхода Half-Life можно заметить в отдельных запоминающихся моментах серии Call of Duty. Медленная переправа на лодке к Сталинграду в оригинальной игре, где игрок оказывается среди перепуганных советских солдат и едва слышит пламенную речь командира сквозь грохот немецких орудий, до сих пор остаётся одной из самых сильных сцен в жанре. Не менее впечатляющим был эпизод первой Modern Warfare, где последствия ядерного взрыва показывались непосредственно от первого лица.
Но даже тогда серия Call of Duty никогда полностью не придерживалась принципа единой перспективы – между миссиями игроку показывались неинтерактивные брифинги, а сюжеты строились вокруг множества персонажей и точек зрения разных фракций по всему миру. Кампании Call of Duty со временем и вовсе перестали производить такое же сильное впечатление, как раньше.
Возможно, именно эта уникальная приверженность непрерывной перспективе от первого лица и объясняет, почему Half-Life продолжает занимать столь значимое место среди лучших шутеров. Игр с захватывающей стрельбой и зрелищным экшеном хватает, а вот тех, что по-настоящему используют потенциал перспективы для погружения игрока в историю, по-прежнему единицы.

Valve в очередной раз показала, что прекрасно знает о датамайнерах, годами раскапывающих её файлы в поисках следов Half-Life 3.
Недавно фанаты нашли в обновлении Dota 2 упоминания грядущего события "Тёмный карнавал" (Dark Carnival), и вскоре после публикации находки студия переименовала одну из переменных в коде.
Новое имя заметил датамайнер Gabe Follower, и звучит оно как "m_bHackWhyAreYouGuysReadingOurVariableNames", то есть "почему вы вообще читаете имена наших переменных". Послание адресовали игрокам Dota 2, но мимо такого не смогли пройти и поклонники Half-Life.
В сабреддите Half-Life мгновенно завирусился шуточный пост "ОНИ ВСЁ УЗНАЛИ. НАМ КОНЕЦ".

Часть игроков всерьёз забеспокоилась, что теперь Valve начнёт следить за кодом и подчищать следы, но другие напомнили, что студия в курсе этих раскопок уже давно.
В разговорах о своих планах Valve неуловима не хуже самого Джи-Мена, что неудивительно после череды отменённых версий Half-Life 3 и Episode Three. Анонсировать продолжение, а затем публично дать задний ход – затея примерно настолько же удачная, как запустить стаю снарков в тесную вентиляцию. Так что студия предпочитает молчать, пока игра не будет полностью готова к выходу.
Полностью скрытной её при этом не назвать, ведь обновления движка Source 2 регулярно содержат отсылки к будущим разработкам. Так из файлов всплыли Neon Prime, он же Citadel, ставший Deadlock, и HLVR, превратившийся в Alyx.
Скрывать это особо не пытаются, и датамайнеры вроде Тайлера Маквикера (Tyler McVicker) и Gabe Follower регулярно делятся с сообществом свежими строками из обновлений Dota 2 и Counter-Strike 2.
Сам факт, что в разработке находится новая часть про Гордона Фримена (Gordon Freeman), известен именно благодаря этим раскопкам. По коду под кодовым названием HLX удалось вытянуть и детали, среди которых новые формы жизни Зена (Xen), внеземные локации и NPC, а также правки движка вроде симуляции отдельных прядей волос, разных типов реакции на урон и системы анимации настроения.
Масштаб накопленного виден по огромной доске в Miro, куда фанаты свели всё, что нашли в обновлениях Source 2.
Скепсис при этом понять можно, ведь инсайдеры со всех концов индустрии уверяли, что Half-Life 3 раскроют ещё в прошлом году вместе с новой троицей гаджетов Valve. В неё вошли контроллер Steam Controller, консоль Steam Machine и VR-шлем Steam Frame. Контроллер вышел 4 мая за 99 долларов, Steam Machine и Steam Frame доберутся до покупателей этим летом, но намёка на монтировку Гордона так и не появилось.
Сейчас, в середине 2026 года, радиомолчание продолжается. Развязка, похоже, уже близка, так как Тайлер Маквикер анонсировал ролик в формате вопросов и ответов, где обещает открыто рассказать, что ему известно и почему прошлогодний анонс так и не состоялся.
В сети появилась новая информация, которая вселила в фанатов настоящий оптимиз по поводу реального анонса игры Half-Life 3, который готовит студия Valve.
За последние дни сеть наводнили слухи о том, что грядет долгожданный анонс игры HL3 (кодовое название HLX), которую фанаты ждут уже 18 лет. Указывать на грядущее раскрытие игры стали не только инсайдеры различной величины, но и некоторые журналисты. К примеру, журналист из издания Insider Gaming, которое нередко делится различными слухами и утечками, призвал фанатов готовиться к чему-то, что скоро произойдет. Стоит отметить, что на данный момент ажиотаж вокруг игры Half-Life 3, как считают сами фанаты, находится на максимально возможном уровне за долгие годы. Поэтому игроки надеются на анонс уже на следующей неделе.

Согласно различным намекам инсайдеров, а также предположениям и находкам игроков, ожидаемый анонс игры HL3 должен состояться где-то во второй половине ноября. Прямо сейчас поклонники замерли в ожидании грядущего, и на различных форумах они признают, что не могут поверить в то, что должно случиться. «Господи, я не могу поверить, что это наконец-то происходит», «Это было нереально долгое ожидание. Мне даже грустно, что скоро оно закончится», «Это было весело. Даже не верится, сколько всего произошло с 2007 года», «Это начинает напоминать подготовку к выходу Half-Life 2 в 2004 году. Я чувствую то же самое, что и тогда, и не могу поверить, что это действительно может произойти сейчас», — делятся своими эмоциями пользователи сети. Конечно, некоторые также призывают всех охладить свои ожидания, чтобы не случилось огромного разочарования, если раскрытия игры вдруг не случится. Однако большинство поклонников все равно уже в предвкушении анонса.


Можно предположить, что если компания Valve действительно анонсирует игру Half-Life 3, то сразу же покажет и первый трейлер с вернувшимся Гордоном Фрименом. При этом фанатам пока следует запастись ожиданием.

Поклонники Half-Life считают, что определили временные рамки, когда мир наконец узнает о Half-Life 3.
У игрового сообщества уже была информация, что Valve работает над крупным новым проектом во вселенной Half-Life. После заслуживающего доверия отчета прошлым летом о найденных в файлах ассетах, подкрепленного утечкой от актера, вероятно вовлеченного в разработку, появилась информация, что новый проект Half-Life под кодовым названием HLX находится в активной разработке и уже "играбелен от начала до конца".
Реддитор sameseksure полагает, что вычислил возможную дату анонса, проанализировав верхний баннер магазина Steam.
Valve использует верхний баннер на главной странице Steam Store, когда хочет продвигать распродажи Steam, события Steam или новые продукты вроде игр или оборудования. То, что появляется на главной странице Steam, получает ОГРОМНЫЙ охват.Half-Life: Alyx разместили на главном баннере сразу после анонса в 2019 году, как и Valve Index при его представлении. Когда проходят распродажи или события Steam, они занимают верхний баннер на всё их время (Summer Sale, Next Fest и другие).Следовательно, компания не будет анонсировать ничего одновременно с крупными событиями Steam, так как это каннибализирует их собственные продажи. Valve скорее перенесёт анонсы, чтобы избежать конкуренции с собой.
Затем пользователь ссылается на список запланированных событий Steam на оставшуюся часть года, указывая на необычно большой промежуток между 18 ноября и 8 декабря.
Это может означать, что Valve планирует анонсировать Half-Life 3 (или Deckard, или оба проекта) 18 ноября и специально освободила это время от других событий Steam.
Звучит слишком? Возможно. Но это одно из самых правдоподобных объяснений, особенно учитывая, что Steam перенесла осеннюю распродажу на два месяца вперед – с ноября на сентябрь, хотя обычно она проходит в ноябре.
Так что если что-то произойдет в ноябре, это будет 18/19/20 ноября. Или никогда.
Всё это также подкрепляет заявление инсайдера Valve Тайлера МакВикера о том, что долгожданный сиквел может выйти до конца 2025 года.

В сети появились кадры из фанатского полнометражного фильма по вселенной Half-Life, созданного с помощью инструментов генеративного ИИ.
Автор проекта, известный как Jaded-Intern-547, показал Гордона Фримена в костюме HEV, спасающегося от гигантского хедкраба-мешочника. Видео мгновенно разлетелось по соцсетям и вызвало споры.
Качество картинки оказалось достаточно высоким, чтобы разделить аудиторию на два непримиримых лагеря. Одни восхищены детализацией и атмосферой, другие указывают на главный грех – Гордон Фримен в ролике говорит!
Для фанатов серии это практически святотатство: культовый статус учёного во многом строится именно на его молчании, которое создаёт ощущение полного погружения.
Впрочем, есть и конструктивные предложения – сделать главного героя немым по образцу "Хардкора", где от первого лица показан весь экшен без единой реплики протагониста.
Вопрос о легальности такого проекта пока тоже не решен. Valve и Гейб Ньюэлл обычно относятся к фанатскому творчеству достаточно лояльно, однако прецеденты принудительного закрытия подобных работ в индустрии существуют. Некоторые фанаты открыто призывают Valve заблокировать проект, другие же напомнили, что официальный фильм по Half-Life был анонсирован ещё в 2013 году Джей Джей Абрамсом – и с тех пор канул в небытие.
Тем временем, слухи о Half-Life 3 так и не вышли за пределы спекуляций. Многие уверены, что в этом году Valve выпустит новую игру, другие считают, что это просто способ привлечь внимание к "инсайдерам".

До конца 2025 года остаётся несколько дней, и похоже, что анонса Half-Life 3 не будет. К счастью, всегда можно вернуться к оригинальным играм, и именно это делают фанаты в ожидании официальных новостей о третьей части.
На это указывает статистика HowLongToBeat – сайта, отслеживающего время прохождения игр. Ресурс публикует различные топ-10 в конце каждого года, показывая, во что люди играли больше всего. Один из топов 2025 года сфокусирован на ретро-играх, к которым игроки возвращались, и обе предыдущие части Half-Life попали в список.

Чтобы попасть в ретро топ-10 HowLongToBeat, игры должны быть старше 20 лет. Это означает, что Half-Life 2, ставшая самой играемой ретро-игрой 2025 года согласно списку, едва квалифицировалась – она вышла в 2004 году. Судя по всему, многие проходили первые две части подряд, так как на шестом месте расположилась оригинальная Half-Life.
20-летняя ретро-квалификация означает, что игры, выпущенные в 2005 году, стали доступны для списка впервые. Один тайтл того года попал в топ-10 – оригинальная God of War. Возможно, подобно ждущим следующей Half-Life, фанаты God of War прибегли к старым играм на фоне тишины о метроидвании-спин-оффе, который должен выйти.
Metal Gear Solid Delta, ремейк третьей части, также вдохновил геймеров вернуться к предшественникам – обе попали в топ-10. Metroid Prime также в списке, вероятно из-за подготовки к запуску Metroid Prime 4, но возможно и потому, что фанаты, недовольные новой игрой серии, захотели напомнить себе, насколько хорошо было раньше.
Остальные четыре места заняли GTA Vice City и GTA San Andreas, которые, скорее всего, всегда попадают в список, а также Final Fantasy 7 и оригинальная Final Fantasy. FF7 в списке неудивительна, учитывая её популярность благодаря трилогии ремейков. Но оригинальная FF, получившая достаточно любви, чтобы стать второй самой играемой ретро-игрой и старейшей в списке целым десятилетием.

Сообщается, что разработка Half-Life 3 достигла стадии, когда больше не требует участия всей команды Valve. Об этом сообщил инсайдер Gabe Follower в новом видео, проанализировав последние находки в файлах игры. Среди недавно обнаруженных систем – реалистичная баллистика оружия, настроения NPC, оптимизация толпы и динамические гравитационные эффекты.
HLX – рабочее кодовое имя Half-Life 3. Этот же код использовался для эпизодов Half-Life 2, так что теории о связи названия с Зеном не соответствуют действительности. Разработка продвинулась настолько, что часть команды уже переключилась на другие проекты.
Один из этих проектов – неизвестная игра, о которой я, вероятно, расскажу в будущем.
В последние два месяца 2025 года множились слухи об анонсе третьей части культовой серии от Valve. Сообщество надеялось на новость в ноябре или на The Game Awards, но этого не произошло. Возникли опасения о возможной отмене, хотя инсайдеры утверждали, что игра была отложена вместе со Steam Machine из-за дефицита оперативной памяти и роста цен. Производители RAM теперь продают комплектующие напрямую дата-центрам для ИИ вместо потребителей, что значительно взвинтило стоимость. Обновления Dota 2 тем временем подтверждали, что разработка продолжается.
Репортёр и специалист по утечкам Tyler McVicker в прошлом году заявлял, что анонс в 2026 году "вероятен". После года полировки и оптимизации, пережив зимние плейтесты в 2024 году, Half-Life 3 может быть представлена в ближайшие месяцы. Впрочем, это чистая спекуляция, так что относиться к прогнозам стоит с осторожностью.
Одна из главных проблем сейчас – возможная задержка Steam Machine, которую Valve пытается преодолеть во период нехватки RAM на рынке. Так как Half-Life 3, предположительно, станет стартовым тайтлом для Steam Machine (а не для Frame, ведь у Valve нет VR-игр в разработке), появились опасения об одновременной задержке игры.
Однако Gabe Follower считает такие рассуждения оторванными от реальности, отмечая, что Half-Life: Alyx планировалась как стартовый тайтл для Index, но была отложена отдельно.
На мой взгляд, задержки железа не коррелируют с задержками игр. Команды в Valve работают практически независимо, и любой бывший или нынешний сотрудник скажет, что синхронизировать планы двух команд крайне сложно из-за специфического рабочего процесса компании.
Возможен обратный сценарий – Half-Life 3 выйдет раньше Steam Machine. Правда, пока это маловероятно.
Комментарии