Ну как страшную. Ничего смертельного, только общее человеческое лень и незнание.
А все что, все странные мысли о том, что эльфами по лесам бегать, конечно, хорошо, но на "Ночь в тоскливом октябре" сам бог велел устраивать игры. Или Игру. Ну, вы поняли.
Или не поняли, потому что не читали и не слышали. Мои друзья-ровесники, вот, из таких. И это сделало мне печально.
Не, оно конечно да, Желязны написал Хроники Амбера, о чем знают положительно все, а то, что у него есть другие буквы — это уже нонсенс и от лукавого.
Те же люди, которые до хрипоты ругают пятикнижие Мерлина ничего не знают о Князе света. Те, кто каждые пару лет перечитывают историю пробуждения Карла Кори где-то в забытой всеми больнице, не слышали о Джеке-из-Тени.
Ни тем, ни другим, ни третьим, кто и вовсе отложил Хроники однажды, и дела нет до длинных октябрьских ночей, хтонических богов и закрывающих палочек.
Автор иллюстрации: silentindigo из недр diary.ru
Вообще, по современным меркам это немного фанфик и кроссовер. Тут Шерлок Холмс во всей красе, Виктор Франкенштейн и даже сам Дракула, втянутые в вечное противостояние, набирающее силу раз в пару десятков лет — когда полная луна поднимается в канун дня всех святых — и удержать богов Лавкрафта там, где они есть или впустить их в наш мир.
А ведь какая дивная может быть "городская" игра. Немного от мафии, когда никто поначалу не знает кто-где, немного от квестов-поисков — ведь у каждого свой список нужных предметов. Даже немного от спортивного ориентирования — чтобы определить подходящее место для финала.
Эта видеозаметка по книге Роджера Желязны «Этот бессмертный», которую мы разобрали в книжном клубе Science Geek's.
Нам показан мир постапокалипсиса, но эта тематика перемешана с античностью, древнегреческим героическим эпосом и весьма актуальными вопросами, которыми нужно задаться человечеству уже сейчас.
Вомбатяне! Подписывайтесь на меня тут. Хочется тут тоже сделать ламповое и уютное сообщество любителей фантастике и не только!
Книгу Роджера Желязны «Этот бессмертный» мы обсудили в нашем книжном клубе, в который можно вступить через подписку на Boosty. Обзор, который вы прочитаете, основан на нашем обсуждении. Весьма интересный опыт, мне это помогло добавить новые мысли и идеи в обзор. Следующей мы будем читать книгу Тима Пауэрса «Врата Анубиса». Жестокое, готическое городское фэнтези, судя по описанию.
Тематика постапокалипсиса прямо преследует мой проект. Сейчас я готовлю видеообзор на одно аниме, где эта тема раскрывается, хочу прочитать ещё пару книг про постапокалипсис, и один участник книжного клуба «Science Geek’s» предложил книгу Роджера Желязны «Этот бессмертный».
Действие романа происходит в далёком будущем. Человечество пережило мировую ядерную войну, которую величают «Тремя Днями». Большая часть Земли заражена, и выжившие поселились в основном на побережье. Примерно через сто лет люди вступили в контакт с инопланетянами — веганцами. К ним перебралось часть людей, которые спасались от радиации, но как часто случается с мигрантами в мире, где есть сильное социальное расслоение в обществе, они практически все стали прислугой, или опустились на социальное дно (к примеру, некоторые девушки стали проституками). Даже правительство Земли перебралось на другую планету. Оттуда оно пытается устраивать курорты на своей родной планете или продавать участки земли с разной исторической архитектурой. Пару сотен лет назад этим всем планам противостояла загадочная организация Редпол, которая действовала террористическими методами и мечтала о возрождении Земли и о том, чтобы люди вернулись домой, на родную планету. Только действия этой организации с каждым годом становились всё менее активными и ограничивались уже просто убийством бедных веганцев, которые забрели не туда. Это одно из противостояний в романе. Главного героя Конрада, который работает по совместительству руководителем Архитектурного Управления Земли, нанимают как телохранителя веганца Коурта Миштиго, который хочет посетить множество архитектурных памятников Земли и написать книгу. Только вот незадача — часть спутников Конрада и Миштиго оказываются участниками организации Редпол и хотят убить инопланетянина. Говорят, что он принесёт беду, и на самом деле он прилетел на Землю, чтобы скупить её богатства за бесценок. Убить Миштиго вообще задался целью один из его телохранителей — Хасан. Интересно наблюдать, как Конрад противостоит Хасану.
В романе действие будто бы происходит в постапокалипсисе, но это лишь фон для основных событий, которые на самом деле разворачиваются в античном мире. Писатель Роджер Желязны писал про античность. В книге очень много отсылок к греческой мифологии. Например, часть мутантов, которые встречаются главным героям, выглядят как самые настоящие сатиры и впадают в блаженство от звука флейты. Был ещё большой вепрь Чёрный Фессальский Зверь, который отсылает нас к Эриманфскому вепрю. Есть Мертвец, который изображается как вампир. Да, это уже из мифологии восточных славян, но в интернете прочитал, что примерно похожее было и в античности. Пусть меня поправят в комментариях, если ошибаюсь, — нтересно самому узнать. Главный герой вообще оказывается бессмертным и никто не знает, почему так. Может, он и был изображён как Герой, который описывался в историях прошлого. Мы же, читатели, наблюдаем за античной историей, которая разворачивается в будущем.
Книга вроде небольшая (если засесть на три-четыре часа или меньше, то можно прочитать за вечер), но в ней поднимаются важные вопросы. Некоторые хотел бы перечислить. Один из них — сохранение культурного наследия. Главный герой показывает Миштиго, что он дал указание разобрать Великие пирамиды в Гизе, так как их камни не радиоактивны, а они нужны для постройки зданий, но (внимание, спойлер) каждый камень пронумеровывается. Оказывается, что это был видимый фарс для веганца, чтобы он не думал купить пирамиды. Ещё есть вопрос о том, что люди испоганили Землю своей войной и, когда появилась возможность, просто-напросто сбежали. Мигрировали в другие процветающие места. А могли бы заняться своим домом и восстановить его. Отсюда вытекает другая интересная тема, что в такой глобальной войне победителей нет. Многие умрут, а мир будет угасать. Ещё понравился кусок с доктором Морби и племенем каннибалов, которым он управлял. Морби легко смог навязать религиозные предрассудки людям, которые сильно откатились в техническом развитии назад, и хоть ещё и умели разговаривать, но магическое мышление победило у них.
На этом я заканчиваю свой обзор этой книги. Наверное, было бы интересно узнать про множество отсылок к античной мифологии, в которой, к сожалению, я не особо силён. Если кто-то читал роман «Этот бессмертный» и много изучал античность, то напишите, пожалуйста, какие ещё в этой книге есть отсылки к мифологии.
P.S. Специально для замечательных вомбатян! Вас становится на этом сайте очень много, что здорово! Подписывайтесь на меня тут, если вам интересны книги, фильмы и игры. Ещё иногда занимаюсь озвучкой (пока тренируюсь) и кое-какие мысли пишу.
Те кто читает мои посты, смотрит видео и оставляет комментарии, то вы все классные! Я столько всего позитивного прочитал от вас, что это позволяет не бросать то, чем занимаюсь! Вомбат очень классная площадка и напоминает Пикабу десятилетней давности, когда я начинал его читать.
В связи с этим решил опубликовать самый первый ролик-обзор на моём канале. Смело можно назвать пробой пера. После этого я выписал все недостатки (часть мне подсказали со стороны) и стал их постепенно исправлять и улучшать качество видео. Надеюсь, что будет приятного просмотра!
Если кому будет интересно - у меня и другие отчёты по играм есть, поделюсь.
Жизнь и смерть Дадвара ибн Лааля и то, что о ней думает старик Рикардо.
Я, честно говоря, понятия не имел - чего ждать от израильской игры, поэтому ехал на неё совершенно без всяких ожиданий. Приехал - и как на питерскую игру попал. Такие же лица, такая же манера общения, те же песни, словом - как в Питер десятилетней давности попал! Тем более, что и общие знакомые с некоторыми товарищами нашлись. Про предыгровое веселье особо расписываться не буду, начну сразу с игры.
Персидский пират Дадвар ибн Лаал прибыл в эти суровые северные края, чтоб найти амулет (из двух частей - цепочка и камень), принадлежавший его лучшему другу Ягупу ибн Бахадуру. Друг вместе с амулетом и кораблём утоп в этих краях восемь лет назад. Восемь лет Дадвар готовился посетить Логрию, но решился только после приснившегося сна, где сказано ему было, что "Пора, морда персидская, хватит сиськи своих жён мять!". Так что Дадвар попрощался со своими жёнами и прочей домашней живностью и в компании своих соратников по ремеслу Рагнаря и Айрис отправился-таки на север (пользуясь случаем, передаю огромный привет и благодарность этой замечательной паре, работать с вами было одно удовольствие!). Первое, что мы сделали после знакомства - это поделились друг с другом своими задачами и решили, что вместе их выполнять будет проще. Задача подельников Дадвара заключалась в том, чтобы найти и выручить из плена своего отца Сигурда (Енот - тоже замечательный человек, с которым было очень приятно познакомиться) и, забегая вперёд, повинюсь, что я им с этой задачей ни хрена не помог. Квеста нашего четвёртого попутчика Амира я не знаю, увы.
На игре к Дадвару обращались за помощью в поисках разнообразные люди, и добрый перс всем обещал помочь и старался это сделать. Беда была в том, что этот чужеземец ни фига не знал ни о каких вещах, нужных этим славным людям, так что максимум, что я сделал - это с умным видом походил вокруг дерева, в которое превратился друид, ни черта не понял и оставил это безблагодатное занятие.
Дадвар должен был точно знать, как выглядит амулет. Но не знал. Поэтому я некоторое время ходил как дурак и смотрел - у кого что на шее висит. Рагнарь разузнал, что камень находится у одной леди, на контакт не шедшей и торговаться не захотевшей, так что пришлось действовать по-пиратски - грубой физической силой.
Предыгровые блуждания
Обрадованный таким успехом, я принялся за поиски второй части амулета. Я задолбал этой второй частью всех, включая духов. Но, поскольку я и сам не мог как следует описать - какого хрена мне надо, итог был немного предсказуем. Эланор в итоге сжалилась надо мной и сказала, что среди многообразия представленных на игре ожерелий то, которое мне нужно - находится на шее у неизвестной мне (хотя мне никто был не известен) леди. И пошёл Дадвар с этой леди разговаривать. И то ли ей кто-то (хоть никто этого не видел) рассказал, как я камень заполучил, то ли я просто показался даме подозрительным - короткая беседа закончилась тем, что по мне ёбнули каким-то колдунством с криком "Караул! Грабят!". Ошалев от такого гостеприимства, Дадвар ушёл зализывать раны, попутно по наводке всё того же Рагнаря стянув у девушки-де Тревиля коробку с драгоценностями. Ничего нужного нам в ней не обнаружилось, но не возвращать же теперь? В смысле - коробочку-то я обратно всё-таки подбросил. Когда все отвлеклись на пир, я подобрался к этой леди, нежно её оглушил и принялся изучать содержимое шеи. И услышал очень неприятные слова. "Парень, ты опоздал!". Вот же ж незадача.
В итоге оказалось, что ожерелье уже у короля Артура, и Дадвар принялся его задалбывать словами "Слуший, тваё вэличство, ажирелье вот сюда в ладонь клади пажалста, да?". Причём в темноте король Артур был в своих тёмных одеждах так незаметен, что все удивлялись - почему мне его так трудно найти, если он постоянно где-то здесь? Попутно показалось, что мальчик в толпе попытался меня обокрасть, так что базарная сцена "почему у вас воруют!?" тоже имела место быть. Верю, что мальчик просто задел сумку, но Дадвар судит людей по себе.
Некая непонятная барышня постоянно пыталась меня отравить, видимо - из спортивного интереса. На вторую её попытку вместо меня попалась троллиха Брюзгильда (пользуясь случаем - и ей огромное спасибо за игру!) и потеряла всякую память на 10 минут. Дадвару страсть как захотелось заполучить троллиху в пиратскую команду, и всё это время я лил ей в уши яд, что на самом деле она - наш старый корабельный друг Джонни, который с нами бороздит моря уже чёрт знает сколько времени. И всё шло хорошо до тех пор, пока Брюзгильда не протрезвела и, увидев рядом такого экзотического жениха, немедленно решила его охомутать. Дадвар в принципе против брака по расчёту ничего и не имел - так или иначе троллиха становится дружелюбной к пиратам, а четыре жены у Дадвара или пять - это уже неважно. А вот Мерлин как раз имел кое-что против такого брака. Он был уверен, что троллиха непременно меня сожрёт, и выбрал для предотвращения этого союза довольно странный метод - пизданул меня посохом по башке. Этим воспользовался... эээ... Росомаха, что было несколько нетипичным поступком для посла. У его персонажа было такое имя, что далее я буду звать его Йохангрэг Стромпртснен (огромное спасибо Росомахе за игру, отличный парень!). В общем, этот заморский херр вытащил у меня из сумки всё, награбленное непосильным трудом, в том числе и главный квестовой предмет - амулет.
Я немного запутался в хронологии событий и пропустил важную часть повествования - как пираты заключили договор с Артуром и с Йохангрэгом Стромпртсненом, выторговали этот мой амулет, я получил его и совершил самый идиотский поступок на этой игре. Прицепил камень к ожерелью. Хотя во вводной у меня было прописано, что кто амулет в сборе на шею наденет - тот превратится в золотую статую. И сначала я это сделал, а потом успел только сказать "Во я дебил!" - и сразу стал золотым парнем.
Обратите внимание на чувака в цицот и кипе. Это Мерлин. Датишный. Оказался очень адекватным дядькой и поднял престиж религиозных в моих глазах. Молился втихаря в отдалении и на то, что мы лопаем свинину, не возбухал.
Как ни странно - "противоядие" от этого дела было. Поцелуй и слеза невинной девушки. Моргауза озвучила это знание и удалилась с видом "дальше сами". Такая девушка нашлась, за что ей огромное спасибо, и я обещал за это озолотить её с помощью умения амулета "поиск кладов". Увы, за 8 лет в этой дикой стране, ясное дело, все эти возможности амулета были потрачены неизвестными мне, но нелюбимыми мной людьми. Так что Дадвар подарил девушке ожерелье, украденое у де Тревиля, присовокупив к этому свои искренние извинения и благодарности.
А вот уже потом Дадвара и глушанул Мерлин, а дальше всё пошло через жопу.
Для начала мы с Брюзгильдой решили наказать Мерлина за оголтелый расизм по отношению к троллям и персам. Для наказания был выбран метод "четыре удара ножом в спину". Кто ж знал, что Мерлину это как слону дробина? А вот затем я поступил несколько неправильно, поскольку знать, что меня ограбил именно мистер Стромпртснен, я не мог. Тем не менее я оглушил его и забрал свои вещи обратно, после чего мы на некоторое время отдалились - ну, чтоб все очухались, поискали "а кто это сделал" и успокоились. По возвращении меня ждал разъярённый Йохангрэг, вопящий "Поединок! Требую поединка!". Росомаха грамотно развёл горячего перса на этот поединок, да так, что я по всем статьям виноват оказался, после чего зарубил топором. Херово с ножом против топора в умелых руках, знаете ли... Пару-тройку раз наш пряный посол, мож, и получил, но Дадвар был покрошен в винегрет, после чего ему отрубили голову. И закоптили.
И тут бы и закончиться этой идиотской истории, если б не безутешная Брюзгильда, уж не знаю как заставившая Мерлина меня оживить. Ну, как оживить... Эксперимент это был. Мерлин умел превращать людей в лягушек и наоборот. Эксперимент заключался в том, чтобы превратить мёртвого человека в живую лягушку, потом лягушку - в живого человека. Всё кончилось хорошо, Дадвар минут пять поскакал лягушкой, потом полчаса потупил и стал почти как новенький, даже награбленное из сумки не пропало. Ещё и с троллихой, и с бизнес-планом на дальнейшую жизнь. И с заказом на 20 тюков пряностей. Как все знают, "Пират и троллиха - это сила!". А с Йохангрэгом Стромпртсненом мы помирились. Оба погорячились, чего уж там :)
И снова здравствуйте. Когда мы говорим, что делаем ролевые страйкбольные игры, часто представляют что-то вроде: «Ну, бегают с автоматами, в камуфляже, стреляют, кричат что-то по рации». Оно, конечно, есть, но на самом деле всё куда глубже. Это про атмосферу, детали, вкус, погружение — от первого щелчка рации до последней мины-растяжки, в которую ты влетел ночью. В прошлом посте я рассказал, кто мы и в общих чертах описал наши реализованные проекты. В этой статье я попытаюсь подробнее рассказать, как мы собирали два наших проекта: по вселенной Сталкер и про Восточный конфликт. Что прятали в подвалах, как устраивали свадьбы на игре и чем кормили в баре и кишлаке.
Сталкер: аномалии, мутанты и электронная зона. Вселенная Сталкера — почти идеальный выбор для создания ролевой игры - мир уже знаком многим, проработан компьютерными играми и книгами и любим игроками. Мы просто добавили туда свою магию. Например, электронную зону, которая технически представляет собой сеть радиопередатчиков, расположенных на полигоне и ПДА у каждого игрока. Заходишь в зону действия передатчика — и ПДА сразу сообщает, что за беда перед тобой и чем она тебе грозит.
ПДА
ПДА, "аномалии" и флешки с аптечками, костюмами и прочими плюшками.
На проектах разных мастерских групп вы можете увидеть и другие примеры электронной зоны, некоторые из них выглядят как приложение на телефон и сеть Wi-Fi передатчиков. У каждого решения, как всегда свои плюсы и минусы.
Самой запоминающейся аномалией была большая квестовая аномалия с большой площадью покрытия, источник которой разместили где-то в подвале одного из зданий на полигоне. А запомнилась она тем, что со временем изменила тип повреждений, из-за чего купленные для её преодоления костюмы стали очень быстро бесполезны. Было весело (но не всем).
Костюмы мутантов мы делали своими руками. Но важнее всего — игротехи, которые отыгрывали этих тварей. Безумные движения, жуткие звуки, нападения из темноты. Мы, конечно, знаем, что всё не по-настоящему… но когда ночью влетает такой тип — забываешь об этом быстро. Особенно много крови игрокам свернул игротех, занимающийся лёгкой атлетикой. Кровосос, от которого нельзя убежать. Прекрасно.
Мутант "Бюрер"
Мутант "Снорк"
Бар. Пожалуй, главнейшая точка притяжения игроков, ведь там можно не только поторговать, отдохнуть и взять квесты, как в других локациях, но и перекусить стряпнёй наших поваров. Качество и разнообразие пищи стараемся держать на уровне, для чего, как правило, привозим на полигон армейскую полевую кухню. Так же, особо обнищавшие сталкеры всегда могут подзаработать здесь на порцию еды помощью на кухне. Голодным на наших играх остаться весьма затруднительно.
Восточный конфликт: арбузы и дипломатия. Восточный конфликт — это уже совсем другая история. Без мутантов и радиации, зато с тоннами атмосферы, политики и жизни. Это мир, построенный на реальных архетипах и стереотипах ближневосточного уклада. Жара, рахат-лукум, спецслужбы, заговоры и… свадьбы.
Роли создавались самими игроками, в частности их роль определялась стороной, за которую они собирались играть - местные, Войска РФ либо войска блока НАТО. У некоторых игроков был личный квест, но в основной своей массе роль и действия игрока определяются стороной конфликта.
Самые интересные моменты игры, как правило не обходятся без "местных жителей", которые, по большому счёту для этого и создавались. Как пример - диверсия с отравленным арбузом: на арбузе был нарисован череп и кости, что служило меткой его отравления и он был передан стороне войск РФ. Последние достаточно быстро раскусили хитрость и передали арбуз в свой мертвяк, где и был торжественно съеден. Или взять свадьбы -по правилам игры, любой персонаж, который намеренно прикоснулся к местной девушке, должен на ней жениться. В случае неисполнения этого требования, игрок мог навлечь на всю свою сторону гнев местных. Так, однажды, на местной девушке женился командир стороны блока НАТО, после чего сложил с себя обязанности, принял веру местных и получил имя ибн Рыбн (из-за позывного Сайра). И да, я знаю, что "ибн ... " - это отчество, но так уж получилось.
Реализация механики пыток на практике.
Наша команда — от 7 до 20 человек, в зависимости от проекта. Но, честно? Сколько бы ни было, всегда мало. Мы, пишем сценарии, таскаем мешки, подготавливаем полигоны к играм, варим суп и спорим, какого цвета должен быть отравленный арбуз. Однако, как бы мы не продумывали сценарий, живые люди, игроки, всегда найдут способ сделать то, чего мы не предусматривали. И это — прекрасно. Это и есть живая ролёвка.
На сегодня всё. В следующем посте расскажу про игры, вдохновлённые книгами Андрея Круза "Эпоха Мёртвых" - зомби, ареналин и постоянная нехватка ресурсов. В комментариях оставлю ссылку на группу Мастерской группы в ВК, там значительно больше фото с игр, видео и впечатления игроков.
Пожалуй, начну наше знакомство с того, что такое ролевые игры, они же
Live action Role-playing game, они же LARP. Википедия гласит, что ЛАРП -
это разновидность ролевой игры, которая характеризуется
непосредственным отыгрышем действий персонажа. Весьма схожа с
театральным действием, но отличается тем, что игроки действуют не по
заранее написанному сценарию, а согласно мотивации своего персонажа и
личным желаниям. И с этим определением сложно спорить. Так вот мы — Х-16
и мы - организаторы таких игр. Приятно познакомиться. :)
Мы не
коммерческий проект, у нас нет спонсоров и отдела маркетинга. Просто
команда упрямых энтузиастов, которые однажды собрались и решили: мы
сделаем атмосферные, кинематографичые игры. Настоящие, про переживания,
яркие эмоции, новые ощущения. Игры, в которых вы можете оказаться во
Вселенной Сталкера, или попробовать себя в суровом мире
зомбиапокалипсиса или даже окунуться в атмосферу жизни Ближнего Востока.
Правда в условиях военного конфликта, но в нашем случае это только
добавляет остроты ощущений.
Наша мастерская группа (МГ) делает игры с использованием
страйкбольного оружия (т.н. приводов), что позволяет плотнее вжиться в
отыгрываемую роль. Но прежде всего, мы всегда стараемся создать нужную
атмосферу: живая, буквально звучащая, ЧЗО на играх по Сталкеру, страх и
адреналин при участии в зомбивыживаче и тот самый волшебный Восток, как в
песне из мультиков про Аладдина. Не буду скрывать, не всегда всё
получается с первого раза, набито много шишек, бывают недовольные в
чём-то игроки, да и мы сами не всегда и не всем удовлетворены. Однако
всё это принесло за годы создания игр ценный опыт, который мы применяем
на продолжении старых проектов и создании новых.
Немного подробнее про наши прошлые проекты.
Серия игр по вселенной S.T.A.L.K.E.R. Тот
самый локальный, но всё же постапок, с радиацией, аномалиями и
мутантами. Мы используем так называемую "электронную зону" - у каждого
игрока свой ПДА, с необходимой игроку информацией - если он заходит в
зону действия аномалии или близок к очагу радиации, ПДА предупредит его
об этом. Игротехнические персонажи в роли мутантов наводят шороху и не
дают заскучать сталкерам. В игровом баре можно пообщаться с торговцем,
сбыть ему собранный хабар или спокойно посидеть с друзьями над картой,
обдумывая дальнейшие действия по взятым ранее квестам.
Серия игр по Восточному конфликту.
Игры в неповторимом колорите стран
Ближнего востока - палящее солнце, чай с рахат-лукумом, пахлавой и
щербетом и гостеприимство. Дипломатия, заговоры, рейды спецслужб,
подпольные СМИ и тайная полиция. Игроки строили свои судьбы, заключали
сделки, вербовали и предавали. А уж сколько местное население сыграло
свадеб из-за не осторожных действия приезжих - не пересчитать.
Серия игр, вдохновлённая циклом книг Андрея Круза "Эпоха мертвых". В
основе игр - выживание в течение одной ночи в условиях
зомбиапокалипсиса. Игроки начинают без какого-либо имущества, воды, еды и
оружия, всё находят на полигоне. И, конечно же, зомби. Они быстры,
многочисленны и напрямую заинтересованы схарчить неосторожного или
недостаточно быстрого игрока. Это ночь полная адреналина, бега и
постоянной нужды в ресурсах. Фото к сожалению не будет, по той простой
причине, что на игре фотать некогда ни игрокам, ни организаторам, а
после - все не в том состоянии, добраться бы до дома и отдохнуть.
Зачем нам всё это? Потому что мы любим это дело. Потому что мы
стремимся делать не "ещё одну игру", а ту самую — которую потом
вспоминаешь через год. Потому что ночь, лес, дождь и товарищ рядом — это
не просто «развлечение». Это переживание.
На сегодня, пожалуй, всё. В следующих постах постараюсь
раскрыть наши проекты более детально - с историями приключений от
игроков и закадровыми моментами организации. В комментариях оставлю ссылку на группу Мастерской группы в ВК, там значительно больше фото с игр, видео и впечатления игроков.
В процессе написания предыдущего поста, я
наткнулся на видос, который наша МГ снимала к играм 2019-го года, так
что получился небольшой внеочередной пост. Любители Вселенной Сталкера
найдут некоторое количество лорных несостыковок, но если убрать их за
скобки, на мой взгляд получилось неплохо. Приятного просмотра!
И снова здравствуйте. Пришло время рассказать о нашем третьем проекте — страйкбольно-ролевой игре, вдохновлённой серией книг Андрея Круза "Эпоха Мёртвых". Если кто не знаком с этими книгами, вкратце расскажу сюжет: из-за утечки экспериментального вируса из лаборатории в Москве, произошёл зомби-апокалипсис. Главные герои сталкиваются с новой суровой реальностью с самого начала событий, ищут прибежища, а то и возвращаются домой, в Россию, из США в соответствующих новых условиях. Книгам свойственны детальное описание современного стрелкового оружия и тактических военных действий. И вот, так как поклонников этих романов достаточно большое количество, наша МГ решила создать новый для себя жанр игр - выживач в условиях острого дефицита всех ресурсов, тёмного времени суток и постоянного страха за свою жизнь. Первая игра, проведённая в далёком 2021 году, была исключительно пробной, с некоторым количеством костылей. Например, на полигоне вместо оружия можно было найти вырезанные из фанеры макеты пистолетов и автоматов и уже их обменивать у местного торговца на заранее привезённые игроками личные привода. От этой механики отказались уже на следующей игре, так как она в значительной степени снижала погружение и заставляла игроков лишний раз отвлекаться от основной задачи и бежать к торговцу. Так же, можно было найти перекус в виде консервов из армейских пайков. Позже оказалось, что они мало кому нужны, так как игрокам гораздо больше требуется вода, нежели еда.
Часть фонового, достаточно драматичного, сюжета, помимо основного.
Выжившие после первой игры. Да, игроков на ней было не так уж и много.
На второй игре, когда основной движок игры был отработан, было введено гораздо больше сюжетной части. Так, игроки разделились на сектантов, ищущих формулу эликсира вечной жизни и просто гражданских, которые желали просто сбежать из заражённого города с некоторым количеством захваченных ресурсов. Обе стороны выполнили свои задачи - сектанты нашли свою вечную жизнь в виде зомби, после принятия эликсира, а выживальщики собрали необходимые запчасти для автомобиля и покинули на нём город. Увы, по доброте своей, они решили прихватить с собой заражённого друга и дальнейшая их судьба неизвестна, но, скорее всего, плачевна. Ну и как забыть про дебют шикарного торговца Ашота на этой же игре, присутствия которого игроки сами требовали в продолжении игр. Ашот - широкой души человек, который пытается женить девушек-игроков на одном из своих сыновей и непрерывно курит кальян (что стало небольшой проблемой на третьей игре из-за плохой вентиляции в помещении).
Пикча, скинутая в отзывах одним из игроков. Отражает положение дел.
На третьей игре мы провели большую работу над ошибками, ещё больше отполировали "голодный движок" игры, нарастили материальную базу в виде протектированного и стрелкового оружия. Попробовали ввести двух игротехнических персонажей-выживальщиков, которые помогали не зависать игрокам на одном сюжетном месте и подталкивали в решении задач, если таковая необходимость была. По идее, игроки не должны были знать, что с ними бегает игротех, но по техническим причинам, одного игротеха раскрыли едва ли не в самом начале игры, а второго, по словам игроков, часто убивали "ну потому что карта так легла". Опыт спорный, надо дорабатывать. Так же стоит упомянуть квест с зомби, с которого нужно было снять бронежилет и разгрузочный пояс. С одной стороны, игротех-зомби слишком увлёкся в выполнении своих обязанностей и дрался за своё "имущество" аки лев, с другой - игроки запомнили это надолго, получили эмоции, что, в целом, и является целью хорошей игры.
Ну и, собственно, четвёртая игра, которая анонсирована и состоится в этом августе. Планов, как всегда, громадьё - больше сюжета, отказ от спринговых пистолетов (это те, в которых после каждого выстрела нужно самому взводить затвор), ввод антуражных локаций, призванных навести жути и т.д. Не буду раскрывать все карты. :) Лучше, по возможности, сами посетите игру и прочувствуйте всё то, чем восторгаются игроки после каждой игры. А они восторгаются - всё это вы можете сами прочитать в комментариях в группе мастерской группы в Вконтакте, ссылка будет в комментариях.
В следующих постах отвечу на "глупые" (на самом деле - нет) вопросы новичков и расскажу, почему не стоит бояться или стесняться участвовать в наших или любых других ролевых играх живого действия.
Столкновение с варгами было пустяковым по сравнению с оборотнем, так что группа отправилась дальше, как ни в чем не бывало.
Место обитания троллей всё ещё не найдено, но как и всем живым существам им нужна вода, так что группа держала путь к южной части леса, где есть подходящий водоём.
Дорога пролегала мимо поселения людоящеров, поэтому было решено остановиться там на ночь и отдохнуть. Во время ужина проработали тактику сражения во время будущих боёв. Амири должна сокращать численность с помощью сильных ударов, Мен Ра и Ийанна возьмут на себя лечение Амири, не попадаясь под удары. Немного погодя Ийанна сообщила брату, что после того, как они разберутся с тролльей угрозой, она планирует проводить в Ревланде большую часть времени, чем за его пределами. Она думала, что Хамако удивится и может даже будет отговаривать, но внезапно он с ней согласился. Это было мило и заботливо, но тут же юноша добавил ложку дегтя, сказав, что это одна из немногих умных мыслей, что посещали её голову. Ийанна, помрачнев, понадеялась, что таинственная подруга юноши не будет страдать от его таланта портить моменты.
На следующей стоянке Ийанна взяла на себя готовку, поскольку в последнее время истории, что она рассказывала у костра, перестали впечатлять. С готовкой тоже всё не заладилось (она всё сожгла) и, конечно, Хамако вернул должок, отметив, что лишь бы её будущий муж от такой готовки не пострадал. Ийанна в ответ посмеялась и сказала, что вообще не планирует выходить замуж. Любовь и брак это всё бесполезные глупости, так что она просто получает удовольствие от жизни без обязательств. Такой подход явно оставил Хамако в замешательстве.
Пять дней путешествия под осенним дождем сильно измотали группу. Даже охота не помогала. Ийанна теряла терпение, она не понимала, как можно вообще не найти поселение троллей, это же огромные твари, а не мошкара!
Наконец, при очередной разведке местности повезло и отряд наткнулся на огромный вход в пещеру. Экандейо решил пойти в разведку, аккуратно зайдя внутрь. Пробыл он там недолго. С криком "ДРАКОН" он вылетел на свет, как ошпаренный, а за ним показалась красная огнедышащая громадина. Несмотря на ужасную ситуацию, Ийанна поправила Экандейо, что это не дракон, а дрейк, они дальние родственники драконов. И тут же удивленная сделала себе же пометку поменьше общаться с Джубилостом, чтобы не перенять все его привычки. Чудовище изрыгнуло огненный шар, и, чувствуя вину за прошлый бой, Амири накрыла чародейку собой, чтобы она не получила урона, за что девушка была ей невероятно благодарна. С этого столкновения тоже сбежали, потому что не смогли противопоставить что-то существенное этой убийственной ярости.
Оказавшись в безопасности, Хамако неожиданно получает короткое мысленное сообщение от Сказителя "Срочно возвращайтесь в поселение. Молодой юноша хочет поговорить именно с Хамако, это касается Зироу". Ийанна быстро смекнула, что дело касается того юноши, который напал на Зироу при встрече, ещё до битвы с Тартуччио.
Вернувшись в город, уставшие, мокрые из-за вновь начавшегося дождя, кто-то обгоревший из-за дрейка, все отправились приводить себя в порядок. Зироу так и не вернулась в поселение.
Когда товарищи были готовы, они встретились с тем, кто ждал аудиенции. Это действительно оказался тот самый парень, чьего отца Зироу убила как ненужного свидетеля на своем первом задании. Поздоровался он довольно пренебрежительно и сразу перешел к делу. Убийца, известная как Зироу, которую никак не наказали за её преступления, которой поверили, попала в Рестове в кое-какую передрягу. Группа была готова услышать многое, но точно не то, что рассказал этот молодой человек. Оказывается мать Зироу все это время была жива! Поскольку она была и остается культистом, с желанием воспитать идеальное оружие, она сымитировала свою смерть, чтобы посмотреть, как дочь будет справляться самостоятельно. И сначала всё шло неплохо, но потом появился врач, отравляющий её разум бредом про милосердие и доброту. Разумеется, она от него избавилась. Хамако тут же заметил, что по рассказам Зироу, учитель пострадал от рук Дована. Но юноша удивил тем, что мать Зироу, Роуг, умеет менять свою личину. На самом деле она долгое время была ближе, все могли представить! Роуг притворялась Героу, экономкой поместья, и несколько месяцев ждала действий от своей дочери, но казалось, что та вообще забыла о своей цели. Конечно, женщину это не устраивало, так что с помощью Томаса, желавшего отомстить, мать Зироу организовала ловушку в Рестове, и сделала всё, чтобы их с дочерью следы затерялись. Для перевоспитания необходима полная изоляция. Ийанна попыталась уколоть Томаса, указав на лицемерие, ведь Зироу получила свои умения от матери, из-за неё по факту погиб его отец. Но на это юноша лишь отмахнулся, сказав, что и её кара настигнет. Однако, если угодно, Хамако имеет право наказать его за похищение дипломата. Подумав, Хамако отказался от участия в этом замкнутом круге из ненависти, а Ийанна замечает, что Зироу больше всего на свете хотела найти свою мать, их отношения - это их личное дело. Робко и неуверенно Тристиан предложил попробовать её спасти, однако Ийанна перечислила все те трудности, с которыми придется столкнутся, и в итоге сошлись на том, что возможно будут наняты путешественники из общества следопытов. Последнее, что сделал Томас перед уходом это оставил мешок с вещами Зироу, которые, по мнению её матери, ей больше не нужны.
К сожалению, здесь заканчивается история Зироу, поскольку игрок принял решение уйти.
Ийанна наконец спустя несколько "почти смертей" задумалась, для чего она вообще этим занимается и не стоит ли всё бросить и просто уехать вместе с матерью. Троллей с отметкой надо отдать на изучение бабуле Белдамм, а самим восстановиться после боя и продолжить искать их логово, а то приключений на одно место становится всё меньше.
После тяжелого боя, который группа сдюжила только благодаря помощи бабули Беллдам, Хамако поинтересовался состоянием сестры, и в ответ на её едкий комментарий об умениях Амири, попросил её быть помягче. Девушку это не остановило, и она продолжала злиться. Брат даже сделал замечание, дескать, она сама виновата, что не отошла вовремя из-под удара, но девушка резко бросила, что пыталась вылечить в очередной раз ту, что то и дело промахивалась, да и он уже второй раз обязан ей жизнью.
Пока брат с сестрой ругались, Экандейо осмотрел гончих, и спросил, покусали ли они кого-то. У этих собак полно гниющих ошметков на зубах, укушенные могли заразиться чем-то от них. Покусанной оказалась только Амири, но выглядела она вполне здоровой, хоть и расстроенной. В это же время под пристальным взглядом Мен Ра, пугала бабули Беллдам взяли одного из троллей и потащили в тайное место, чтобы она смогла изучить останки. Он преследовал их вплоть до небольшого сарая.
Амири все это время стояла около деревянного забора и выпускала пар, колотя забор кулаками. Немного успокоившись, с настроением мрачнее тучи девушка подошла и, признав правоту Ийанны, немного рассказала о своей деревне. По словам Амири, с женщинами там не считаются, как с сильными. Соплеменники называли её мягкотелым воином. Всеми силами она старалась заслужить одобрение, как такой же охотник-мужчина. Девушке казалось весы склонились в её сторону, когда старейшины сказали, что рядом с деревней были обнаружены великаны, и ей дозволено присоединиться к отряду мужчин для сражения. Сейчас Амири, конечно, понимала, что это предложение звучало слишком сладко, но не тогда. Во время похода её товарищ нашел огромный кинжал, лезвие которого было длиной с руку, она же пообещала вслух найти меч и того больше. Пока она ходила в поисках, мужчины свернули лагерь и ушли, надеясь, что она потеряется. Она нашла новое оружие рядом с мертвым великаном. Оказывается, до той ночи в поместье леди Алдори с великанами она не сражалась. Новую стоянку девушка нашла, несмотря на старания мужчин, и, к сожалению, невольно подслушала, что о ней говорят. Соплеменники были рады, что удалось от неё избавиться. Рассчитывали, что она замерзнет где-нибудь во время поиска меча. Обида разорвала сердце Амири на куски. Злость была столь велика, что девушка вызвала их всех на бой, и в последний для них раз доказала, что она достойный воин. Из-за всей этой ситуации Амири ушла из деревни. Выслушав такую историю Хамако и Экандейо пытались приободрить Амири. Ийанна же была слишком зла, чтобы сказать хотя бы одно доброе слово, поэтому просто промолчала. Хамако припомнил сражение в доме леди Алдори и сказал, что может быть она и слаба, сила - дело наживное, но она точно не мягкотелая.
Поскольку было решено заночевать рядом с посещением старушки, все занялись перемещением трупов троллей за забор, чтобы там их сжечь. Все, кроме Ийанны.
Во время ночевки в лагере было тихо. Чародейка продолжила вышивать, но ни с кем не разговаривала. Хамако при пересменке спросил Амири, сожалеет ли она об убийстве соплеменников, на что девушка, даже ни секунды не подумав, ответила отрицательно. Они сами были виноваты. Хамако лишь молча кивнул и сменил тему. Предложил ей вместе с ним позаниматься у Валери военному делу. Амири с сомнением восприняла эту идею, ведь даже она сама про себя понимает, что слишком глупа для такого. Хамако же говорит, что главное тренировки. И привел в пример Ийанну, которая могла бы стать такой же сильной, если бы занималась с Амири. Варваршу это развеселило, так что она предложила в ответ ему наращивать силу вместе с ней.
На утро бабуля Беллдам так и не появилась, так что Мен Ра предложил проверить сарайчик, до которого он проследил за ней. Двери его были распахнуты настежь, внутри же ничего необычного, кроме лестницы вниз. На всякий случай, прежде чем спуститься, Хамако призвал Отрексу, своего огненного элементаля.
Спустившись по лестнице герои оказались будто в камере пыток. На огромном столе лежал выпотрошенный тролль, а рядом с ним, чуть сзади, сконструирована огромнаяклетка. В глубине виднелся силуэт измученного тролля. Вблизи оказалось, что он проткнут в некоторых местах кольями, которые крепят его к стене с помощью цепей. Этот великан только и смог что прошептать просьбу о прекращении своих страданий.
Пока все приходили в себя от увиденного, за спиной послышался голос бабули. Она не ожидала, что в её лабораторию вломятся так беспардонно. Судя по её словам, здесь она ставила эксперименты на регенерацию троллей, дабы понять, есть ли ей предел. Отряд слушал её, пытаясь скрыть ужас на лицах. Насчет тролля, добытого в прошлом бою бабуле удалось добыть немного информации. Но даже эти крохи оказались очень полезны. На троллях использовалось заклинание по защите от огня в виде символа. Оно действует на протяжении суток, значит его наложили явно неподалеку. Устранить его можно только с помощью рассеивания магии.
Амири все-таки заболела из-за укусов тролльских гончих, так что команда вернулась в город. Благо, под присмотром Тристиана, Джода и Бокена Амири быстро пошла на поправку.
Ийанна, улучив момент во время помощи с присмотром, поговорила с Амири. Успокоившись, она наконец нашла слова, чтобы приободрить варваршу. А ещё чуть позже обсудила с Тристианом замученного тролля в цепях. К её удивлению он сказал, что ради исследований такие методы допустимы. Ну и куда ж без сплетен! Хоть Хамако и просил не рассказывать о своей таинственной барышне, но Ийанна не могла удержаться. Она сообщила это Октавии. А также поговорила о том, что она хочет бросить все эти походы и уехать с матерью. Полуэльфийка, что неудивительно, загорелась идеей выяснить, кто же эта пассия. А насчет отхождения от дел Октавия очень удивилась, ведь то, что они делают очень важно. Создание места, где не будет изгоев и все будут спокойно жить - это большая задача! В итоге Ийанна решила сделать расклад и как всегда послушаться карт. Если кратко, то ей стоит всё очень тщательно взвесить, прежде чем уходить. Она остановилась на мысли, что разборки с троллями будут её последним заданием.
Как только Амири пришла в себя, группа вновь отправилась искать укрытие троллей. В первую же ночь на лагерь напали варги. Удивительно, но в этот раз Ийанна открыла для себя способность этих существ разговаривать. Сражение быстро повернулось в пользу героев, и варги вынуждены были дать деру, поджав хвосты. Напоследок один из них бросил, что король троллей узнает об этом!
На удивление справиться с тремя троллями получилось быстрее, чем думали. Но то, что они забрались так далеко, очень настораживает.
После битвы с тремя троллями оценили потери. В основном все целы, но нескольким людям сильно не повезло. Экандейо встревожен, что чудовища слишком организованы, обычно они одиночки. К тому же странный символ на груди одного их них свидетельство того, что некоторые из них больше не будут бояться огня, как раньше. Хамако про себя отметил, что символ явно оставлен клеймом.
Вернувшись в Ревланд, Ийанна первым делом нашла Регонгара и Октавию. Джубилоста она в последнее время слишком часто беспокоила вопросами, так что решила поменьше попадаться ему на глаза. У полуорка и полуэльфийки девушка попыталась узнать про символ, но безуспешно. Также излила душу Октавии, рассказав о поступке Зироу. Поток нелестных комментариев закончился тем, что Ийанна признала, как они с Тристианом идеально друг другу подходят, до тошноты правильные и скучные...С улыбкой добавила, что Тристиан хотя бы хорошо танцует.
Где-то в закутке Мен Ра пытался устраивать тараканьи бои, натравливая тараканов друг на друга. Он болел за одного из них, кидал монетки на собранное из веточек ристалище. Хамако нашел его за этим занятием и попросил рассказать подробнее о запретах его божества. Нехотя, но павиан отвлекся от своего весьма интересного занятия и посвятил барона в тонкости своей веры.
Барону и его товарищам на время пришлось отложить путешествия по округе, поскольку наступило время раздать поручения и выслушать просьбы, касающиеся развития земель. Сэр Гаррес, как и Экандейо, беспокоился из-за стычки с троллями, поэтому посоветовал нанять армию, что Хамако воспринял с энтузиазмом.
Ранее на протяжении месяца, каждый день, когда Ийанна была в Ревланде, она использовала свою магию, выращивая много цветущих деревьев. Спустя время стало заметно, что помимо деревьев тут и там появились ростки редких цветов, которых раньше не было. По словам сказителя это - благословение земли.
В один из дней Гаррес предупредил группу о посетителях. Одним из них был уже накомый Олег с поста, желавший обсудить статус его поста, и готов ли Хамако принять его в состав своих границ (не готов, так как людей всё ещё не хватает). Вторым же оказался аристократ из Пинтакса. В расшитом камзоле, с идеально уложенными волосами, представился как Стэфано Маскони, посол королевского величества из Пинтакса. Он возвращался из Рестова и решил потратить один день, чтобы навестить местные земли. Но он был очень разочарован состоянием окрестностей, так что поспешил выразить свои эмоции через пренебрежение и глумление, говоря, что, возможно, королю Ироветти следует завоевать их. Это будет куда милосерднее и гуманнее, чем ждать их потопления. Хамако пытался вежливо урегулировать данную ситуацию, объясняя, что требуется ещё немного времени на развитие, ведь эти земли принадлежат ему недавно. Но посол не унимался. С каждым предложением он становился всё грубее и беспардоннее. Ийанна не вмешивалась, хотя стояла позади Хамако красная, как рак. Зато вмешался Лебеда. Юноша намекнул, что места здесь дикие, и будет не очень хорошо, если на его повозку нападут тролли, а он сам никогда не увидит родных краев. Выражение лица посла стоило всех этих слов, мужчина поспешил убраться с глаз очень быстро. Хамако был немого недоволен таким решением, однако Ландер объяснил ему, что не стоит церемониться с такими нахалами. В будущем таких будет много, ему стоит научиться быть жестче.
В течение недели, помимо прямых обязанностей, Хамако общался с Джейтал на тему новых законов, со своей тетей на тему путешествий, ну и по мелочам с остальными спутниками. Также продолжил тренироваться с Каэсси. Во время одной из тренировок, девушка, обладая сильно огненным настроением (поскольку она кинетик и огня и воды, её настроение влияет на магию), весьма откровенно соблазнила Хамако. Ийанна была бы не Ийанной, если бы на следующее утро не заметила изменения в поведении брата. Юноша был более довольный и спокойный, чем обычно. Хамако, очень расплывчато ответив на вопросы, предпочел быстро закончить разговор и ретировался в сторону обеденного зала под ехидным взглядом сестры. Ийанне осталось только выяснить, кто же эта незнакомка.
Продолжаю перевод пиратского скана новой редакции настольно ролевой игры Подземелья и Драконы. Книга официально ещё не вышло, но йо-хо-хо и бутылка рома!
Готово примерно 90 оригинальных страниц из книги: Вступление, глава 1 (основные правила), глава 2 (создание персонажа) и глава 4 (предыстории и расы), варвар из главы 3 и немного глоссарий правил. Скачать его можно бесплатно на моём Boosty. Оригинальный фотоскан документа там же и также бесплатно.
Уже в сумме потрачено 30 часов работы и сломанная мышка. Бедолага начала даблклики делать от такого количества нажатий и скроллов. Сегодня, к сожалению, поработать над книгой не смогу, так как буду вести игру и готовиться к ней. Но затем целая неделя свободная и каждый день подряд часов по 8-12 точно буду залипать.
Спасибо за ваши пожелание и помощь! Для того, чтобы улучшать документ, вы можете заняться комментированием ошибок на Google Диске.
Если вы нашли ошибку, опечатку, проблема вёрстки, то просто выделите проблемное место и дайте пояснение.
Если вы увидели неправильный термин или кривой перевод, то просто выделите проблемное место и либо дайте свой вариант, либо объясните неправильность. Даже если вы не знаете, какую аналогию предложить, то об этом могу подумать я или другие люди.
Также если ссылки в документе не работают, то отмечайте. Их будет много и хотелось бы, чтобы всё было актуально.
На прошлой игре я потеряла своего персонажа, с которым начинала играть, из-за совершенно безумного стечения обстоятельств, так что пришлось создавать нового.
Ийанну извлекли из-под завала. Стоя на коленях, Хамако мягко обнял свою мертвую сестру и долго смотрел в открывшееся звездное небо в полной растерянности. После нескольких минут абсолютной тишины, когда время будто остановилось, барон, наконец, сказал, что на следующий день нужно срочно поворачивать обратно. Возражающих, конечно, не нашлось.
Выбравшись из огромной воронки, Хамако и Данте увидели, как лесной пожар затухал буквально на глазах. Вокруг витал запах весеннего дождя, которому там было не место настолько, что Хамако подозревал в тушении Главную фею.
Дорога предстояла долгая, и тело Ийанны определенно нуждалось в сохранении, так что Хамако поинтересовался у Джейтал возможно ли как-то оградить тело от гниения на время. Он надеялся, что она, будучи нежитью, сможет помочь, но у неё, к сожалению, нет такой магии.
Тем временем, одинокая девушка-тифлинг по имени Офелия продиралась через чащу в компании своего кота. В отличие от Хамако, она точно знала, что фея причастна к тушению пожара, из-за которого исчез её дом. Теперь, когда ей предстояло найти новый, и она бесцельно брела вперед, ей на глаза попался отблеск костра, обозначающий, что там кто-то есть.
Подобравшись так близко, как это было возможно, Офелия какое-то время слушала разговоры у очага, прячась в тени. Когда девушка убедилась, что необычная компания не причинит ей вред, она нарушила скрытность и попросилась погреться у костра. Данте и Хамако были весьма насторожены, Хамако даже несколько груб в выражениях, выясняя, кто она и что здесь забыла, но девушка все же убедила их пустить её в свой круг, объяснив и про потерю дома в пожаре и про нежелание попасться троллям на глаза. Поскольку она слышала их разговор, она не могла не отметить, что удивлена их столь дальним путешествием. Рестов отсюда очень далеко, и они проделали очень длинный путь, но Хамако её поправил, сказав, что все они из Ревланда. Это новые территории, а он здесь барон, но учитывая её место жительства, понятно, почему она этого не знала. Девушка кивнула, указав, как неожиданно видеть барона в такой глуши. Юноша, усмехнувшись, объяснил, что целью было существо, именуемое ходоком, но отряд не успел его найти. Сначала застала ужасная погода, а потом погибла его двоюродная сестра. Без особой надежды он спросил, может ли Офелия помочь остановить разложение тела и проследовать с их компанией в город. Та ответила утвердительно. Сказала, что не видит причины отказывать, ещё и отказывать барону. Она проследовала к телу Ийанны, и пробормотав несколько слов, девушка начертила пальцами символы у неё на лбу. Из-за её манеры накладывать заклинания, Хамако посчитал, что перед ним стоит друид, но девушка обтекаемо обозначила, что она всего лишь жрица Дезны. Однако так она сказала только по совету своего кота. Он намекнул ей, что незнакомцам незачем пока знать, кто она на самом деле (Офелия может понимать кошачьих и разговаривать с ними на их языке).
Офелия была в замешательстве, когда на следующий день перед отправлением в обратный путь Ийанну с усилием уместили в бездонную сумку, можно же было сделать носилки. Идея с бездонной сумкой выглядит неуважительно. Однако барон возразил, сказав, что это сильно замедлит отряд.
Вместе с дорогой начался длинный рассказ о всех событиях в регионе, которые упустила Офелия, и участниками которых были Хамако и его товарищи. Она же поведала, что жила в такой глуши по причине изучения Первого мира и его влияния на мир текущий.
Во время одного из привалов Хамако поинтересовался у Валери насколько он ужасен как барон, раз он даже сестру не сберёг. Подумав, девушка ответила, что видала многих правителей, и тех, кто жирует на троне, и жестоких и властных, но Хамако явно не такой, к тому же он только учится. И он не должен забывать, что условия его правления весьма сложны.
Под конец пути Хамако, отправив весточку Тристиану о произошедшем с Ийанной, поинтересовался у новенькой, что ему нужно для воскрешения сестры. Офелия пояснила все нюансы, но сразу обозначила, что максимум сможет помочь в ритуале, поскольку её навыков недостаточно для полноценного участия в нём. Также девушка отметила, что хорошо, когда есть кто-то, кто оплакивает смерть, пусть и недолгую, её бы никто не оплакивал. Хамако удивлен такому признанию, а Офелия пояснила, что из-за своей внешности в семье её не особо любили.
В городе сэр Гаррес доложил, что всё готово к расположению Ийанны, и выразил сочувствие потере. Офелию Данте повел на небольшую экскурсию по городу, а Хамако с Джейтал и Валери отнесли Ийанну к Тристиану. Жрец ждал их в подвале форта Рогача вместе с Джодом, они как раз заканчивали приготовления на месте ритуала, где тело сможет провести всё время, что потребуется для подготовки воскрешения. Тристиан поинтересовался у Хамако, что же именно произошло, и тот всё свалил на ту самую фею. Его речь была настолько убедительной, что Тристиан в это поверил.
Тем временем Офелия, гуляя вместе с Данте, увидела своего кумира, гнома Джубилоста Нартоппла. Робко, с уважением и обожанием она попросила у него автограф, а также начала расспрашивать у него о методах работы из его книг и вести общее обсуждение алхимии. Он был впечатлен тем, что хоть кто-то в этой глуши знает о нем на должном уровне, поэтому с удовольствием поддался такому проявлению внимания.
Данте, ожидая пока Офелия договорит о своих непонятных вещах с гномом, увидел как Амири гонялась за гоблином, проклиная того на чем свет стоит. Оказывается гоблин украл у неё сосиски с обеда, и как раз забрался на дерево, чтобы не отдавать. Решив вмешаться, юноша попытался залезть на дерево за маленьким проказником, но Нок-Нок кинул в него желудь, и попал не куда-нибудь, а прямо в глаз. Разумеется, парень упал, и крик боли то ли от падения, то ли от желудя вызвал злорадный смех у Нок-Нока. Ярость заставила Данте попытаться ещё раз, пропуская слова Амири о частоте подобных случаев. К сожалению, попытки не увенчались успехом, гоблин мерзко хихикал, а чуть позже вообще оголил свой зад и и показал его Данте. Мысль о том, что это недоразумение держат в Ревланде не просто так, помогла Данте сдержаться и сменить тактику. Он вызвал гоблина на дуэль, заявив, что сколько бы он не кричал о своей силе и ловкости, он, Данте, точно одолеет его. Такая наглость действительно заставила Нок-Нока спуститься.
Хамако предстоял сложный разговор со своей тётей Мико. Как только он открыл дверь её комнаты, та, увидев его лицо, в слезах свирепо бросила ему обвинения, что он не защитил сестру. Хамако было нечего на этого сказать, он терпеливо дождался, когда она выплеснет всю печаль на него, и пообещал, что сделает всё, чтобы воскресить свою сестру и осчастливить её. Женщина тихо попросила уведомить её, когда дочь будет воскрешена, и тут же отправилась в обратную дорогу в поместье своего мужа.
Дуэль Данте и Нок-нока длилась меньше пары минут, но была весьма зрелищной, особенно учитывая, что ловкий Нок-Нок, дабы отвлечь оппонента, стянул с Данте штаны. Правда гоблину это все равно не помогло, юноша с честью победил его.
Уже под конец дуэли Хамако и Тристиан показались на улице. Как только Лаки, кот Офелии, увидел Тристиана тут же подбежал к нему и мявком заставил его взять себя на руки. Офелия, увидев, эту сцену удивилась вслух такому поведению, поздоровалась с юношей и попросила кота назад. Лаки по-кошачьи сказал, что от человека вкусно пахнет, в отличии от Офелии и Джейтал. Тристиан же несколько секунд испытывающе смотрел прямо на девушку и только потом отдал кота.
Когда Офелия удалилась, Хамако решил поговорить с Тристианом. Его интересовало настроение жреца в последнее время. Слишком часто он был каким-то задумчивым и взволнованным. Смерть Ийанны, отъезд Зироу - это всё так разом навалилось, но возможно есть что-то ещё, о чем тот молчит. Немного помолчав, Тристиан подтвердил своё беспокойство по этим пунктам, и объяснил главную причину опасений - древность Главной феи. Кто знает, насколько она стара, и вместе с тем могущественна. Чтобы всё это выяснить нужно дальше изучать проклятие. Барон не купился на такое объяснение и пытался снова убедить Тристиана открыть душу. Ведь сколько вместе пройдено, зачем от семьи что-то скрывать. Тристиан ответил вопросом на вопрос, поинтересовавшись, где граница прощения. Этот вопрос как-то задала Зироу, а он так и не смог найти ответ. Немного опешив, Хамако сказал, что готов дать шанс любому, вне зависимости от проступка, и его цель создать такое место, где это в порядке вещей.
Хамако отправил письмо Леди Алдори в Рестов с вопросом, есть ли в Рестове подходящий жрец, у которого хватит сил вернуть его сестру. В течение недели ожидания ответа тролли продолжали бесчинствовать на ближайших территориях, так что было решено бросить все силы на решение этой проблемы, как только Ийанна будет в безопасности. Также Хамако поручил изготовить красивую статую Дайкицу черного цвета, в цвет меха сестры, для её сада.
Да... Камера мобильного телефона не передаст вам ощущения от обладания шикарнейшей штукой, которая в таком качестве у нескольких десятков людей (ну как себя не похвалить :)
А запах новой книги... Ммммм...
Далеко не все книги я фотографировал, ну и они уже были в прошлых постах...
Но сорок новеньких, блестящих красавиц уже едут к своим хозяевам :)
Несмотря на такую грустную новость, Хамако и остальные продолжили заниматься своими делами в Ревланде. Нужно было всё ещё разобраться с огромной черепахой, и барон отправил на это пустяковое задание Мен Ра, Регонгара Октавию и Линдзи. Также Гаррес доложил, что оборотня убили искатели приключений, они пришли с доказательствами и ожидают награды. Ийанна немного расстроилась, что мужчину убили, ведь можно было изучать действие проклятия, Хамако же, напротив, не сожалел и напомнил, что с ним хотели поговорить, но он напал. Спустя пару минут задумчивого молчания Ийанна с легким смехом сказала, что мать Зироу явно не ожидает увидеть новую личность своей дочери, её ждет большой сюрприз. Это предположение заставило Хамако рассмеяться.
Тех, кто убил оборотня, пригласили в зал. Самые обычные приключенцы, среди которых выделялся юноша, принимающий оплату. Симпатичный, каштановые волосы непослушно лежали на голове. С легкой щетиной и некоторым озорным огоньком в глазах молодой человек протянул мешок, из которого картино капала кровь. Выдавая в благодарность золото главарю Ийанна, подмигнув, с улыбкой сказала, что если будет мало, он может заглянуть к ней лично. Он подмигнул в ответ и сказал "Обязательно". Хамако стоял красный, глядя на эту сцену.
На вопрос барона, как именно их группа одолела оборотня, он получил довольно стандартный ответ. Цель выследили, мужчина уже одичал окончательно и был в форме волка даже днем, что довольно необычно. По размеру он хоть и был небольшим в сравнении со своими сородичами, но был очень проворным и ловким. Если бы не было серебрянного оружия, они бы здесь не стояли. Хамако так впечатлился, что пригласил их остаться в Ревланде, но получил отказ от большинства. Всё-таки их команда из общества следопытов, и они не оседают в городах надолго.
Только один из них решил остаться, тот кого посчитали главарем. Юноша представился как Данте де Мосфен, известный как Танцующий с мечом, ранее он даже выиграл турнир леди Алдори.
С улыбкой Данте сказал, что он не профессиональный искатель приключений, он актер в душе, и Ийанна обрадовалась такому пополнению, приятно, что не только она идёт по творческой стези.
Было решено следующим днем отправится разбираться с существом, бродящем на границе земель Ревланда - с ходоком. Лебеда восхитился смелостью и неутомимостью Хамако, ведь он только вернулся и тут же собирается снова в путешествие. Встреча закончилась, и Ийанна отлучилась до своего друга Алена, а Данте отправился обустраиваться на ночлег. Он решил остановиться у озера, чтобы побыть в тишине.
По пути к Алену, Ийанна встретила хихикающую Октавию. Та спросила хочет ли чародейка узнать важный секрет. Конечно Ийанна согласилась! Октавия заговорщически сообщила, что его девушкой определенно является Джейтал. С сомнением Ийанна вглядывалась в лицо подруги, пытаясь разглядеть нотки обмана, но ничего не увидела. Она нехотя поверила, обещая понаблюдать за ним. Уже у Алена она попросила его постараться отвлечь Гул Гусаирна на денёк, чтобы её мама успела сбежать. В будущем стало известно, что это, к сожалению, не сработало.
Когда все разошлись, Хамако отправился к Джубилосту, чтобы узнать, кто такие ходоки. Согласно его лекции, это легендарные лесные хищники. Быки с телом рептилии, вдоль позвоночника и хвоста которых растут шипы. Зимой, когда становится холодно, у них отрастает дурнопахнущая шерсть. Удивительно, но они часто бродят недалеко от границ поселений, и достаточно редки. Не самый простой противник для сражения, особи очень любят атаковать прыжком, а скорости с которой они разрывают добычу на куски можно только позавидовать.
Уже за ужином Ийанна рассказала историю про дрейка и посетовала на то, что стала похожа на Джубилоста с его занудством. Подойдя к гному, сняла у него очки и, сделав соблазнительное лицо, спросила идет ли ей. Тот рассеянно что-то пробормотал и попросил вернуть аксессуар. Девушка тут же поинтересовалась, почему же исследователь не вылечит себе зрение, учитывая такие проблемы со зрением и отсутствие проблем с деньгами. Гном объяснил, что это часть его образа, так он находится ближе к читателю, который не может позволить себе исцеление, а только очки. (Только это было очень долгое и занудное объяснение). Высказавшись в очередной раз о его самолюбовании, Ийанна отметила, что женщины у него с таким подходом не будет ещё очень долго, но оказалось, что Джубилост был уже дважды женат. Чародейка легко подчеркнула, что именно "был".
На следующий день, перед тем как выйти за пределы города, Ийанна перекинулась парой слов с Тристианом. Поделившись мыслями о том, как она была на волоске от смерти и это заставило её задуматься над вещами, которые надо успеть до того, как время подойдет к концу, девушка поцеловала его в губы. Юноша даже не успел опомниться, как чародейка уже удалялась.
Уже на выходе из Ревланда Ийанна, Хамако, Валери и Джейтал встретились с Данте. Юноша выглядел вполне отдохнувшим, однако признался, что у него кто-то утащил сухпайки на целую неделю. Все согласились с тем, что скорее всего это сделал Нок-нок, хоть его и стараются контролировать, иногда он невыносим. Погода решила не баловать с самого начала, на второй день пути сильный холодный ветер принес с собой мокрый, тяжелый снег.
Хамако расспросил о жизни Данте, откуда он и что привело его в края Рестова. Изначально юноша собирался в Питакс на турнир, чтобы показать учителю своё мастерство в фехтовании. Сам он родом из Талдора, рос в портовом городе Мут в семье рыцаря. Отправился в путешествия сначала ради обучения в Речных королевствах у Тайрона, а после продолжил уже ради турниров.
Спустя пару дней погода доконала всех. Одну из ночей провели под деревом дриады Эрисии и её мужа-сатира, слава богам там всегда была хорошая погода. Ужин прошел в хорошей компании и за кратким пересказом обстоятельств знакомства для Джейтал и Данте.
На утро продолжили путь. Погода стала чуть лучше, хотя бы прекратился снегопад, однако тучи остались. До поры всё было обычно, но ближе к середине дня вдалеке начали бить ярко-красные молнии, а ветер становился всё сильнее. Несмотря на некоторые опасения, герои продолжили путь, но внезапно с неба потоком хлынуло стекло! Дождь накрыл всё видимое пространство. Противостоять этому никто не смог, кроме Валери. Она смогла найти укрытие, пока остальные старались выжить. Эти осколки так сильно порезали Хамако, что тот потерял сознание. Забравшись в подвал заброшенного дома, все смогли перевести дух. Джейтал и Хамако весьма ярко высказались о Главной фее и её способе избавления от врагов, но Ийанна поправила их, объяснив, что такой дождь возник из-за близости первого мира (мира фей). Такое иногда случается, поскольку границы очень тонкие, чудо, что раньше с таким не столкнулись. После того как Ийанна всех подлатала, было время поболтать, пока пережидали непогоду. В основном болтали о всякой повседневной ерунде, однако Данте был сильно удивлен наличию нежити в компании, когда Джейтал рассказала о своей природе.
Но вот Джейтал спросила у Хамако о знании основных законов речных королевств. Хамако их перечислил, девушка кивнула, подтвердив правильность, но также попросила их раскрыть. У Хамако так получилось сделать не совсеми, так что остальные она расшифровала сама.
(Вот те самые законы:
-У тебя есть то, что ты держишь в руках - позволяет провести границу между кражей со взломом и грабежом. Если украли тайно, то это карается по общим законам, поскольку вор не дал возможности защитить вещи, но если человек сам не защитил свое имущество в открытом столкновении, то это его проблемы)
-Суды для королей - законы каждого из королевств очень гибкие и короли используют их по своему усмотрению
-Иди по любой дороге, плыви по любой реке - в речных королевствах свободно можно перемещаться по любой дороге или реке, и ни один король не вправе препятствовать.
-Рабство - это мерзость - буквально, рабовладелец здесь будет убит быстрее, чем скажет слово "раб"
-Говори что хочешь, я живу свободно - свобода слова, но нельзя забывать о свободе последствий от этих слов
-Нарушитель клятвы умирает - к клятвам относятся очень серьезно и нарушать их нельзя даже под страхом смерти)
Переждав стеклянный дождь, на следующий день отряд продолжал исследовать местность, но ходока или хотя бы его следов не обнаружил, так что отправился дальше. Новый день - новая напасть. Лесной пожар, вызванный сражением дрейка с троллями, заставил группу укрыться у воды (троллей было прекрасно слышно, а вот дрейка успели увидеть, когда он улетал с места битвы явно сильно израненный). Всё было спокойно, но в какой-то момент земля ушла из-под ног! Обильные дожди и снегопад подняли уровень воды в реках, что, видимо, размыло грунт, сделало его неустойчивым. Валери, несмотря на свои доспехи, смогла остаться на месте, а вот Джейтал, Хамако, Ийанна и Данте стремительно ушли под землю. Эльфийка Джейтал смогла выбраться без последствий, её ловкость сыграла ей на руку. Хамако и Данте хоть и упали, но особо не пострадали, чего не скажешь об Ийанне. Поток, подхвативший её, был столь стремительным и сильным, что она просто не могла ему сопротивляться. Её завалило камнями и землей. Хамако в ужасе прокричал Валери и Джейтал, что его сестра осталась без воздуха. С помощью заклинания юноша увеличился в размере, чтобы было легче и быстрее избавляться от завала. Но несмотря на все свои усилия, к сожалению, он не успел достать сестру живой.
Вот так закончилась история уже моего персонажа. Она не дожила всего одну игру до юбилейной 40й игры из-за трех критпровалов подряд. Она пережила кучу столкновений, но гора земли и камней оказалась опаснее, чем всё остальное. Возможно, Хамако потратит время, чтобы её воскресить, но она точно больше никуда не пойдет.
Итак, для начала я провалила спас по рефлексу, чтобы не упасть. Но у меня же есть специальный жетон, позволяющий перебросить один бросок за сессию. Я его использовала и снова провалила. Ну и последний бросок - спасбросок от смерти, поскольку из-за критпровала по рефлексу я получила большой урон и тут же начала умирать. Критически провалив спасбросок от смерти, я распрощалась со своим персонажем. Press F)
Готовы ли вы отправиться в фантастические приключения с друзьями? Подземелья и Драконы приглашает вас сыграть воображаемых авантюристов, которые вместе отправляются в подземелья и другие опасные места, сталкиваются с грозными врагами, такими как драконы, и создают дружбу, закаленную среди фантастических опасностей.
177 страницы из 278 переведено.
Готово (болдом выделено новое):
Введение
Глава 1: Играя в игру
Глава 2: Создание персонажа
Глава 3: Классы
Варвар, бард, жрец, следопыт.
Глава 4: Происхождения (это расы и классы)
Глава 5: Черты
Глава 6: Снаряжение
Приложение А: Мультивселенная
Приложение Б: Статблоки
Приложение В: Глоссарий правил
Скачать новый вариант ПХБ24 вы можете на моём Boosty бесплатно.
Что нового?
Следопыту почти ничего не сделали. Немного апнули урон. Соооооовсем чуть-чуть. Раньше была фиктивная метка на 1к4. Теперь всегда подготовленная Метка охотника с несколькими халявными ячейками на 1к6. Убрали вторую атаку у сумрочного охотника в первый ход.
У кошки наконец-то появилось тёмное зрение! И прыгает она теперь от ловкости. В статблоках теперь абилки со спасбросками пишутся более конкретно.
Utilize
В прошлый раз я спрашивал про новый термин. Utilize это действие использования предмета.
Был популярный вариант "Взаимодействовать", но "действие Взаимодействие" звучит как-то своебразно. Плюс это слово часто встречается, как взаимодействие между кем-то.
Термин "Использовать предмет", как уже говорил, слишком длинный.
Так что в итоге оставляю "Использование". Он достаточно короткий и у него почти нет пересекающихся смыслов.
Mastery Properties
Mastery Properties это свойство оружие, которое применяется к атаке. Например, трезубец и булава могут уронить цель, а метательное копьё и длинный лук замедляют на 10 футов. Получаются эти особенности через умение. Обычно классовое. Это есть у варвара, воина, паладина и, возможно, ещё у кого-то.
Свойства мастерства - дословынй перевод и вполне удачный, но... В игре есть также бонус мастерства и мастерство (владение). Эти термины уже привычны и не хотелось бы с ними пересекаться.
Оружейный приём - пока что самый удачный перевод, который я использую в данный момент. Он отлично передаёт смысл и не пересекается с другими терминами.
Но вполне возможно, что у вас есть мысли интереснее и правильнее, которые я хотел бы почитать. Напишите их, пожалуйста, в комментариях.
Уже финишная прямая. Осталось где-то 25 страниц заклинаний и всего 4 класса. В ближайшие дни черновой перевод будет готов. Потом я буду заниматься вёрсткой и вычиткой. Это дело тоже не на один день.
На ДнД бьёнд уже вышла ранняя версия для подписчиков. Поэтому добавил минимальное оформление, чтобы глазу было чуть приятнее читать. До итоговой вёрстки ещё шагать и шагать.
Готово 307 страниц из 378. 80.7% от всего перевода. Шагаем примерно по 5% в день, но вроде заклинания быстрее пошли.
Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.
Что нового?
Договоры колдуна теперь это воззвание. То есть можно взять несколько договоров. Договор клинка теперь может бить от харизмы, а не только хексблейд. У договора цепи новые фамильяры. Скелет, например. И в целом воззваний много интересных.
Плут теперь на 5ом может к атаке добавлять всякие эффекты за счет урона от сники. Отравлять, ронять и так далее. Теперь играть будет интереснее, чем просто выстрелил, спрятался и закончил.
Добавили чародею заговор со взрывными кубами. Там атаки на 1к8 и если выпадает 8ка, то кидается ещё 1к8. Ждём скринов и мемов с кучей дамага.
Усыпление теперь через спасбросок, а не через хиты. То есть на высоких уровнях есть резон в этом заклинании, но на низких стало намного слабее.
У заклинания послания добавили защиту от спама. Сейчас не закидать главного злодея кампании кучей флуда.
И в целом по мелочи...
Focus монаха
Теперь у монаха нет Ци. ВотСы так типо хотят уйти от восточной темы и оставить как-то общую, но их вариант очень сильно так себе, потому что куча пересечений.
Для незнающих Фокус (Ци) это ресурс монаха для использования разных способностей. Дополнительные удары, рывок, отход, уворот и так далее. Типо внутренняя энергия.
Фокус Монаха это кантрип какой-то. Фокусировка это священный символ что ли? Концентрация? Явно не то. Внимание? Навык же. Центр? Как-то смысл не передаёт. В общем, хочется и красиво, и правильно.
Что вы думаете по этому поводу? Мне пока что больше нравится вариант оставить Ци.
Пробираюсь сквозь страницы Книги Игрока 2024. Книга официально выходит 17го сентября, но будет ранний доступ за две недели на ДнДБьёнде. Это как бы не новая редакция для Подземельий и Дракнов. По факту просто очень мощный патч с балансом кучи вещей.
Готово (италиком новое отмечено):
Введение
Глава 1: Играя в игру
Глава 2: Создание персонажа
Глава 3: Классы
Варвар, бард, жрец, следопыт, друид, воин.
Глава 4: Происхождения (это расы и классы)
Глава 5: Черты
Глава 6: Снаряжение
Глава 7: Заклинания
177 заклинаний из 391.
Приложение А: Мультивселенная
Приложение Б: Статблоки
Приложение В: Глоссарий правил
Скачать новую часть перевода ПХБ24 вы можете на моём Boosty бесплатно.
Что нового?
Воин примерно такой же. Чуть апнули чемпиона. Мастера боевых искусств почти не поправили. Но воин в целом апается за счет оружейных приёмов.
Псевдожизнь больше хитов даёт и держится до конца отдыха. Божественное благоволение апнули: концентрацию убрали. Теперь это мастхеф бафф паладинам, учитывая изменения с карой. Дневной свет теперь солнечный свет. Вампирам больно будет. Лечение ран теперь хилит 2к8+мод. Добавили куб лишний.
Комментарии