Первая попытка сделать нож с помощью самодельного горна

Товарищу намекают, что получился не совсем нож...

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Товарищу намекают, что получился не совсем нож...

Всем привет. Очень уж просили поподробнее показать кортики. Нашел я продавца - их у него целая коробка. Цены, вроде как до 60 тысяч.

Они, оказывается по годам различаются и родам войск. Я про цену.

Олин был даже - позолоченный. Но это тешил ЧСВ, какой-то полковник. За позолоту +2000 рублей.

Все номерные.

Все - советские:

Был так-же штык - немец. Со слов продавца, принадлежал "электрикам". То-бишь "СС".

Молний нет, но он сказал, что-то про номера. Я не сильно в них понимаю.

Так-же, на глаза попался вот такой тесачок. Самоделка, но очень добротная.

Лезвие - толстое довольно:

Цена стартанула от 2000, но в процессе разговора упала до 1400. Но - за наличку.

Такие дела.
Материал ранее был опубликован в моем авторском блоге "Поиск интересного с Хрусталевым".
Там все про поиски, находки, обзоры оборудования, которое использую при поисках, отчеты по продажам всякого, байки. Да куча всего. На пикабу и трети нет материла, что там публикую. Там-же - видеоверсия этой статьи. Особо чувствительных прошу простить за ссылку на Дзен. Но все-же - это авторский контент.
С уважением, Евгений Хрусталев.
Собственно, учусь я с деревом работать. Я уже писала об этом не раз. Резала всякие подставки для телефона и прочую мелочь. Но хотелось бы и практическую пользу иметь. И вот она)
Есть у меня телевизор. Нормальный такой, 55 дюймов и весь фарш. Вот только начинка у него странная. Пользоваться Smart TV сложно и проблемно, перешивать сама боюсь, платить кому-то денег нет - у нас тут тоже пандемия, знаете ли.
Но ещё у меня есть старенький и слабенький ноут, который годится только на фильмы-музыку. Решила я из двух инвалидов с помощью hdmi-шнура сделать полноценного Франкенштейна. Но шнур короткий, а на новый денег тоже нет. До недавнего времени это решалось вот таким вот образом

Но коробки все нужные, с богатым внутренним миром, стоять им тут не але. Решила запилить полку. Ненуачо, столяр я или где?)
Пилилось реально дендрофекальным методом. Какие-то старые советские ящики, найденные в гараже и, возможно, родившиеся раньше меня, разбирались, избавлялись от гвоздей, шурупов и прочей шелухи, обрезались, шлифовались, клеились и мазались. В общем, получилось вот

Это, конечно, далеко не Икея) Но я горда собой неимоверно. Порядок, красота и ноль затрат. Отличное у меня хобби)





Я думаю в этот список ещё войдёт: встать с первого звонка будильника 😅 жду ваши варианты в комментариях

NVIDIA представила Ising – первое в мире семейство открытых ИИ-моделей для квантовых вычислений. Новые модели призваны решить главные проблемы квантовых процессоров, а именно калибровку и коррекцию ошибок, которые до сих пор мешали практическому применению технологии.
Квантовые вычисления десятилетиями называют следующим рубежом в развитии компьютерных технологий. Множество компаний годами пытаются довести квантовые компьютеры до практического применения, и только сейчас некоторые из них начинают добиваться реальных результатов. У NVIDIA уже есть открытая платформа для квантовых вычислений CUDA-Q, которая работает с различными типами кубитов и квантовыми процессорами.
Главное узкое место в квантовых вычислениях сегодня связано с калибровкой процессоров и коррекцией ошибок. Кубиты крайне нестабильны и генерируют множество сбоев. Сегодня квантовые процессоры допускают одну ошибку на каждую тысячу операций, тогда как для практического применения этот показатель нужно снизить до одной ошибки на триллион операций. Именно здесь на сцену выходит ИИ.
Семейство Ising включает две настраиваемые модели:
Помимо производительности, новые модели отличаются компактностью и эффективностью обучения. Так, Ising Calibration в 15 раз меньше существующих альтернатив, а Ising Decoding требует в 10 раз меньше данных для тренировки. Эти характеристики делают модели более доступными для исследователей и предприятий с ограниченными ресурсами.
NVIDIA подтвердила, что открытые ИИ-модели Ising уже используются ведущими исследователями, академическими институтами и коммерческими организациями по всей квантовой экосистеме.

В Steam за первую неделю января 2026 года вышло 230 игр, и почти в каждой третьей использовался искусственный интеллект. Видеоигровой контент-мейкер Дженна Стоубер опубликовала детальный анализ релизов, показывающий масштабы проблемы спама на крупнейшей игровой площадке.
По данным SteamDB, в 2025 году на платформе появилось более 19 000 игр. Больше половины из них получили меньше 10 отзывов, а некоторые тайтлы вообще не получили никакого внимания пользователей.

Только 1 января на платформе появилось 42 игры. Почти половина из них содержала ИИ в той или иной форме, включая три игры от одного и того же разработчика. Всего за семь дней в 81 игре применялся искусственный интеллект – об этом сообщалось в указании на страницах в Steam. Спектр использования варьировался от "увеличения разрешения" скриншотов до признания, что вся игра создана с помощью ИИ – графика, озвучка и текст.
Для сравнения: за всё время существования консоли Nintendo Entertainment System в США и Канаде вышло 837 игр, из которых только 677 были лицензионными.

За ту же неделю появилось 30 игр для взрослых, и лишь шесть из них заявили об отсутствии ИИ – хотя это утверждение можно поставить под сомнение.
Как и в годовом отчёте SteamDB, большинство игр не получили отзывов. У тех тайтлов, где отзывы присутствовали, многие оказались спамом – вероятно, созданным для искусственного повышения позиций игры в магазине.
Такой шквал релизов создает проблемы и более качественным релизам, так как некоторые геймеры просто перестают искать что-то в Steam, полагаясь на информацию от ютуберов и стримеров о новых релизах.
Комментарии