Недавно, у меня тут случилась идеальная, ну почти, партия в Шамана. Про который я рассказал тут Пост: 12-zlobnyh-igrokov-shaman. Но для ЛЛ несколько слов об игре.
Итак, в игре есть шаманы и тени, при игре в 4 три шамана и одна тень. Игра состоит из нескольких раундов, пока кто то из игроков не наберёт 10 ПО. Роли меняются каждый раунд. Если вы шаман и дожили до конца, плюс победили получение 2 ПО, тень в случай победы получается 3 ПО.
Тень побеждает тогда и только тогда, когда трекер доходит до луны. Во всех остальных случаях победа шаманов.
Трекер по центру.
Есть ещё такое понятие, как "знамение", оно происходит в случайный момент и приходится всем "живым" игрокам поменяться по одной карте или по часовой, или против часовой.
В игре на 4 у нас 6 миров, на каждый мир по 6 карт (от 1 до 6). Каждый закрытый мир несёт свои плюшки. Синий - берешь жетон или двигаешь трек тени на 2 назад. Жёлтый - поменяться ролью. Фиолетовый - автоматически получаешь ПО. Остальные можно использовать кинжал (если есть) что бы убить другого игрока. Если это тень, шаманы побеждают. В обратном случае, трекер тени двигаемся вперёд, за каждую не разыгранную на руке у игрока. Итак, у нас 4 игрока. Пусть будет Ж, Л, М ну и Я.
1 Раунд.
Тут пока всё просто. Я шаман. М тень. Мы успеваем убить М, при этом ещё закрываю фиолетовый цвет. Итог Ж 2, Л 2, М 0, Я 3.
2 Раунд.
Тень у нас тут М, опять тень. И она успеет собрать два жетона с Китами, что даёт её 2дополнительных ПО. Итог Ж 2, Л 2, М 5, Я 3.
3 Раунд. Тень у меня, я в целом спокойно довожу партию до победы, особо не выделяюсь тем что я тень, но в один момент М. сильно помогает, позволяет закрыть мир с кинжалом и я убиваю шамана, лёгкие 3 ПО Итог Ж 2, Л 2, М 5, Я 6.
4 Раунд Тень в этот раз Ж. и он почти выигрывает, но допускает глупое решение. почти в в самом конце он позволяет закрыть жёлтый мир, но закрывает его М. Она меняется ролью с Ж. и получает ещё 3 ПО. Итог Ж 2, Л 2, М 8, Я 6.
5 Раунд Тень у Ж, опять, но Я и Л понимают, что никак нельзя отдавать победу М. То есть её надо убивать в любом случае, даже если она Шаман и Шаманы проигрывают. Так и случается. Итог Ж 5, Л 2, М 8, Я 6.
6 Раунд Тень в этот раз приходит к Л, но плюс-минус повторяется ситуация как в раунде 5 Итог Ж 5, Л 5, М 8, Я 6.
7 Раунд Тень приходит к Л., но так как надо успеть убить М. и выиграть не получается, Л забирает 3 ПО. Итог Ж 5, Л 8, М 8, Я 6.
8 Раунд Тут в целом расклад такой, что если Л тли М доживают до конца то вероятность их победы прям сильно высота. Но тень приходит к Ж. Я попутно успеваю закрыть фиолетовый мир. Остаётся разыграть по две карты. И тут Л и М, позволяют мне закрыть два мира с кинжалом. (Есть две последний карты). Но.. Кинжал у меня только один. Я убиваю игрока Л. И в целом я понимаю, что я могу убить ещё одного игрока в следующий круг, но кинжала нет. И тут происходит знамение. Моя последняя карта уходит игроку Ж. У него есть кинжал игрока М. убивают. Итог Ж 8, Л 8, М 8, Я 7.
9 Раунд. В целом, мы ни разу не доходили до такого состояния, который можно описать примерно так.
Кира Найтли в роли игрока М.
Итак, шансы есть у всех, даже у меня, хоть и меньше. Мне не везёт с раздачей. Приходит роль шамана (всего два 2.0). Карты такие, что жетонов взять смогу максимум один. То есть на китов рассчитывать нет смысла. Но шансы есть, закрыть фиолетовый и победа шаманов. В этом раунде, тень была у М. и она совершает просчёт, который стоил ей единоличной победы. Она в закрытую получила жетон "передвижения" (можно в любой момент подвинуть фишку на трекере или вперёд или назад на 1 деление).
И потому, когда Л. выбирал между Ж и М., выбирал что бы убить, он выбирает М. Выбирал между ними потому они оба "ужасно" играли для шамана (кто то специально, а у кого то карты такие). Но Ж. ещё ни разу в этой игре не побеждал и потому Л решает сделать "подарок". В итоге победа шаманов. А М. зажал фиолетовую карту и я не смог её закрыть, что бы получить 1ПО. Итог Ж 10, Л 10, М 8, Я 9.
В чем, крутость партии. Это в количестве раундов, из сыгранных 20-30 партий, в разных составах, ещё ни разу так долго не играли.
Как правило хватает раундов 6 для победы.
В чем крутость партии [2]. Это в том что все, абсолютно все игроки имели шансы на победу в последнем раунде. Кто то больше, кто то меньше. Но всё.
Вот наверное и все. Да может показаться, что сухо расписал. Но мне кажется и так много текста. Партия заняла около полутора часов. Ж. Даже успел сходить покурить один или два раза.
Ну что ж ребятушки, обещания надо выполнять и так как я пообещал нашему, известному на всю Капибару, любителю настольных игр Яриле, подарить самую первую в мире настольную игру, то пришло время сделать под неё инвентарь помимо самой бутылочки.
Дело в том, что большую часть жизни, как ни крути, мы проводим на работе. Именно поэтому эту игру для товарища Ярило, я делал чтоб он играл в неё на работе, потому что для дома она не подходит - это вы можете увидеть по тому, что написано на карточках, которые должны разложиться по кругу с шагом 45°.
Так вот, ближе к процессу изготовления. Сначала мы на компуктере набираем желаемые нами картинки и так как мы все с этого чудесного сайта, то нужно все действия на работе делать совместно с kapi.bar , что, собственно, и написано на этих табличках.
Ложим кусочек фанерки на станочек, загружаем программку вовнутрь, прямо в него, прямо ему туда - в его голову и нажимаем незамысловатую кнопочку Start. Она обычно зелёного цвета.
И попёр узенький пучок света палить нашу доску.
Так как красного дерева у меня не нашлось, а фанерка, курва, клееная, то мы видим вот такое уёбище отвратительное, в виде черноты, сажи и клея. Это клей испаряется, поэтому такие беспонтовые обоссаные жёлтые пятна.
Ну ничего страшного. Мы пройдёмся по ним крайней плотью шкуркой и они примут более-менее приличный вид.
Собственно и всё - скучно, обыденно, но надеюсь игра человеку понравится и ему в коллекцию попадёт сей набор.
Доставка подарка ожидается тогда, когда Чёрный передаст передаст мне подарки за прошлый конкурс, потому что я вызвался передать их призёру товарищу Ярило23))) и шоп два раза не ходить - рационализация))
Всем доброго здравия, сначала хочу выразить благодарность всем, кто принял участие. Участников у нас не много. Ссылка на сам конкурс с его правилам 12 Злобных игроков. Конкурс
1 Первым в конкурсе принял участие товарищ NapalmRain, он рассказал про свою любимую настольную игру BösenBurg, которую найти не получится нигде. Рейтинг поста 21 Комментариев 8 21+12 = 33
2 Далее уважаемый Dildiy рассказала нам про самую первую настольную игру, которая появилась на свете (ну по его мнению) Любимая настольная игра. На конкурс! Рейтинг поста 26 Комментарием 6 26+9 = 35
3 Последним в вагон запрыгнул товарищ Freckle17 и рассказал про игру, которая у меня вызывает чувства беспокойства. Неудержимые единорожки Рейтинг поста 21 Комментарии 3 21+5 (позволил себе округлить) = 26
Победители Техническая победа в конкуре достаётся Dildiy, с небольшим, но перевесом вышел вперёд. Далее я выбираю пост NapalmRain, ничего не могу с собой поделать, но мне понравилось. Заинтересовал и мне бы хотелось бы в неё сыграть. А потом я подумал, посовещался и решил, что товарищ Freckle17 тоже не уйдёт обиженным и потому ты тоже получаешь приз.
Всем привет! Хочу поучаствовать в конкурсе. Расскажу про настолку, в которую играю последние полгода. Играю только в неё, потому что времени на другие нет).
Маленькая коробочка
Играем втроём, четвером, на игре написано, что можно играть и вдвоём, но мы не пробовали. Игра может продолжаться 30 минут, а может и 1.5 часа))
Это карточная игра. Играем друг против друга. У каждого игрока есть своё "стойло" - это карты на столе, которые все видят. Также до 7 карт можно держать на руке. Цель игры - собрать в своём стойле 7 единорогов быстрее всех. На пути к этой цели можно друг другу мешать, помогать себе бонусами, наводить хаос.
Вот так выглядит раскладка на 4 игрока
Итак в начале хода каждому в стойло выдаётся вот такой единорожек-малыш. Выбирать можно любого.
Их много, на любой вкус, все показывать не буду.
Дальше есть огромная колода, из которой раздаются каждому игроку карты на руку.
Карты делятся на 4 типа - штрафы, бонусы, заклинания и карты Тпру, которые играются немедленно (отменяют действие).
Ход игры описан в картах подсказках.
Сначала применяешь эффекты всех бонусов и штрафов в своём стойле (карты на столе), берешь новую карту из колоды на руку, выкладываешь карту с руки в стойло - единорога, бонус и тд, убиваешь/крадёшь единорожков соперника и тд.. потом скидываешь лишние карты.
Штрафы вредят соперникам, иногда существенно, особенно, когда превращают твоих единорогов в какашки. У нас в игре был случай, когда моему другу подкинули этот штраф, он собрал 10 единорогов, а для выигрыша нужно 7 (но они считались какашками), но он так и не смог снять с себя этот штраф (ему не пришла нужная карта, которая снимает штрафы).
Бонусы тоже есть очень годные, которые разрешают например ходить 2 раза.
Примеры карт заклинаний и штрафов
Примеры карт бонусов и карт тпру (играются моментально)
Единороги делятся на обычных и волшебных, волшебные дают свои плюшки.
В общем игра динамичная, весёлые карты, мне нравится. )
Я уже рассказывал про конкурс в конце этого поста 12 Злобных игроков. Древний ужас., а так же в комментарии к нему. Но для большего охвата решил отдельным постом.
Итак, условия конкурса.
1 Написать пост про любимую настолку.
2 Сделать это с сего момента и до 24 июля включительно.
3 Поставить тег "Капи настолка" (да ничего более оригинального не придумал)
4 В посте упомянуть про конкурс и дать ссылки на правила (этот пост или на комментарий)
Это были обязательные. Не обязательные, было бы круто, что бы в посте были "живые" фотографии, что бы было понимание, что вы и правда в это играли, а не спёрли у кого то пост.
Призы.
Как сказал их будет два, но одинаковые, а именно сертификат в магазин HG, если такого нет будем договариваться. Номиналом по 1000 рублей, да не прям много, но.
Как же определяем победителя?
1 По хитрой схеме. Рейтинг+Комментарии (я буду смотреть что бы они не были все от ТС), по схеме 1 Рейтинг+1.5 Комментария. (да я ценю обсуждения больше чем тупо рейтинг)
2 Чисто мое субъективное мнение, что мне больше понравится.
История этой всемирно известной игры насчитывает миллионы, если не миллиарды лет. Как известно, ещё самые первые одноклеточные уже брали мёртвую клеточку из своих собратьев и сосёстр и вращали её, дабы получить желаемое или не желаемое, то есть в первичном, тёплом океане им же надо было чем-то заниматься. Помимо того, что они сношались друг с другом и делились как могли, им ещё нужны были какие-нибудь игры и прочие культурно-массовые мероприятия.
До наших времён эта игра дошла практически в первозданном виде и совсем мало что в ней поменялось, собственно и правила тоже остались практически теми же самыми, что были когда-то давным-давно и, скорее всего, они все вам известны, но я вам немножечко про них напомню.
В необязательных условиях конкурса было условие чтобы как-то обозначить свою принадлежность к игре, поэтому инвентарь было решено подписать эксклюзивно для нашей любимой капибарушки. И сделано игровое поле. Вот Вы сейчас можете ознакомиться с главным инструментом этой игры.
Обязательно подписываем инициатора этого конкурса замечательного @Yarilo23 , чтобы ему было тоже очень приятно и чтобы он эту фотографию сохранил себе на телефон или на компьютер и поставил её на заставку на рабочий стол, так как он теперь известен на всю Капибару, как очень хороший и добрый человек.
Игровое поле расставляем по своему усмотрению в зависимости от ситуации и той обстановки где вы сейчас находитесь. Эта игра весьма универсальна - можно играть где угодно: на работе, на отдыхе, дома, в подвале, в метро, в трамваях вместе с водителем желательно, потому что он тоже хочет поиграть и также можете подключать кондуктора. Количество людей, играющих одновременно, не ограничено, всё зависит от вместимости помещения, где вы этим занимаетесь.
Нехитрыми движениями своих конечностей или ложноножек, как это было в древности, мы вращаем главный инструмент вокруг поперечной оси, придавая ему какое-то ускорение и ожидаем пока силы инерции покинут его и инструмент остановится горлышком на поле, которое мы, получается, выиграли.
Опционально, можно написать на игровом поле, на секторах, на которые указывает носик бутылочки, баллы. Но это крайне необязательно, потому что на эти баллы всем насрать.
Следует очень внимательно следить за игроками, чтобы они не подвигали носик бутылки своими отросточками в выгодную для них сторону, потому что работать всё равно кому-то придётся.
Вот такая вот интересная игра. Рекомендуйте родным, близким, знакомым и незнакомым людям. Они будут все очень рады, потому что я уверен, что многие про эту игру либо не знали, либо забыли, ввиду того, что в наш век цифровых технологий, аналоговые игры пользуются малой популярностью.
Всем спасибо, я очень рад что вы все с нами! Участвуйте в конкурсах!
Итак, сейчас я расскажу вам, в "юбилейный" выпуск, о своей любимой игре. Как вы поняли речь пойдёт про игру Древний Ужас.
Итак, коробка, размеры "большая". Тяжёлая. Моя лапа для сравнения.
Как видите коробка выглядит внушительно, но это не просто так. Компонентов больше чем просто много, ну всё относительно конечно.
Сначала покажу правила.
Вот они красавцы.
Это две книжки, с которыми вам придётся подружиться, хочешь не хочешь. Ну если планируете играть. Правила игры 15 страниц. Справочник 20 страниц.
Все компоненты вместе
Итак, быстро пробегусь. Карта игрока, содержится "история", начальные характеристики, а так же статы
Лили Чен. Профессиональный боец со злом.
"Набор" древнего, взял максимальный.
Ктулху собственной персоны.
В наборе у нас, карта самого древнего, которая содержит разного рода характеристики. Например, как формируется колода мифов. Какие статы у культистов, какие условие "пробуждения" и т.п.
Так же есть три колоды, те где щупальцы это колода специальных контактов.
Там где лупа это контакты на получение улик, горизонтальная колода тайн.
Монстры бывают двух типов, обычный и эпичный. Отличаются тем что эпичные сложнее и играются по особым правилам.
Разные карточки.
Есть простое оружие, есть волшебные вещи, сейчас точно не помню как называются. Есть состояния, среди них даже есть хорошие такие как Благословение, но за каждое состояние приходится рано или поздно платить, потому на обороте "расплата". И есть заклинания. На лицевой стороне "условия" прочтения, на обратной то что у вас получить.
Да, можно кастовать заклинания, а иногда и нужно, так как монстр может иметь имунитет на физ. урон.
Надо следить за тем что, у вас не может быть например больше двух пистолетов активных и т.п. Состояния даются за всякие весёлые приключения, например перелом ноги)
Карты мифов
Есть три цвета у карт мифов, по этим цветам формируется колода мифов для каждого древнего.
И карты контактов.
Разные контакты, разные карты.
Контакты делятся на несколько типов. 1 Контакт с местностью. Они так же делятся на общих или специальные, к специальным относятся те что с цветной рубашкой: фиолетовая, зелёная, оранжевая.
2 Экспедиций (на рубашке компас)
3 Мифы (на рубашке портал)
Ох, как я тебя понимаю Геральт.
По пакетикам у нас лежат жетоны древних. Деньги, улики, жетоны на прокачку статы. Жетоны здоровья физического/психологического. Есть жетоны персонажей, главного игрока, билеты на поезд/корабль ну и порталы. (Отдельно не фоткал)
В кадр не попали кубики д6 (самые обычные игральные кости).
Столько всего написано, а не понятно ничего да? Не переживайте, вы не первый и не последний. Я сам ни черта не понимал. Теперь коротко об "правилах".
Игра делится на фазы. Читается миф. Приносит всякие "ништяки", меняется знамения, вылезают монстры, открываются порталы.
Действия игроков. Можно сделать два действия из пяти возможных, что: то купить (магазин используется), куда, то пойти и тп. (трата билетов не считается за действие) или например заюзать свою личную фишку.
Фаза контактны. В зависимости от локации, вы можете контактировать с местностью, дают ништяки и "ништяки", то есть можно получить какое-то заклинание, а можно получить по голове.
Ну и битва с монстрами.
Ах, да, есть ещё колода экспедиций, которая тоже даёт свою плюшки, тут реальные ништяки если повезёт, но как правило если у вас жопа (очень много порталов и монстров) то ты бегаешь как в жопу ужаленный и пытаешься спасти этот гребаный мир, ведь он трещит по швам. И вспоминаешь про экспедиции, только тогда, когда игра от тебя требует.
Не забываем про "ништяки" от карт мифов, которые тоже только усложняют по сути игру и когда ты слышь что то типа "ничего не происходит" ты такой, о боже ты мой, спасибо, ложишься на землю и подыхаешь xD
Так ладно, контакты с местностью значит... они бывают разные, общие, ну вот стоите вы в каком то городе, порталов нет, монстров нет, улик нет, потому смотрите что да как. Такие контакты, как правило, безвредные, но и пользы не очень много.
Если ты в локации с названием, то это специальные контакнты, то есть при успехе получаешься реальные плюшки. В Токио например можно удалённо бить монстров в локации и всех сразу. (дайте два).
Если в локации есть улика, можешь её получить. Она нужна тебе что бы нейтрализовать действия карты мифов например. Потому там отхватить по голове выше в разы.
Ладно, суть думаю понятно.
Битва с монстрами это отдельная история. В локации может быть и два и три и больше монстров, ты сам выбираешь очерёдность с кем биться. Ну или убегать, но тоже от каждого.
Монстры бывают разные, но убивать нужно почти всех.
Но мало того что монстры сильные, бывают ещё и жуткие, так что порой ты и драться с ним не можешь, ведь он настолько страшный, что сышь под себя и всё время бормочешь слова безумного араба...
Самое крутое, что умирая, ты не умираешь на совсем. Ну в общем если ты умер или сошёл с ума, берёшь нового персонажа и идёшь за шмотом. Да, монстра придётся убить перед этим.
Оборотная сторона карточки персонажа.
Вот тут видно, какие проверки нужно пройти что бы забрать шмот.
Но всё это вот, цветочки. Ягодка то это наш древний, которому возможно сорок пять лет.. тысяч.. Древний просыпается когда, трек безысходности опускается до нуля. Двигает этот трек почти всё. Переполнение монстров, знамение, миф и так далее. Благо, что порой можно двигать и в обратную сторону, но это сложно и не всегда помогает. Потому бегаешь, убиваешь монстров, закрываешь порталы и многое другое))
Что когда просыпается древний? Тут зависит от древнего, в некоторых случаях сразу конец, в некоторых всё усложняется, но можно играть дальше.
Вы спросите, а как же победить? А тут всё "просто", надо разгадать нужное количество тайн (максимальное значение 4, минимальное 3). Да когда просыпается древний сложность разгадывания увеличивается, но как правило такая возможность остаётся.
Вот наверное и всё что по правилам.
Теперь впечатления...
Во-первых, реиграбельность большая, за счёт того что карты мифов тусуются, перемешиваются, под каждого древнего свои правила и потом комбинаций чуть больше чем много.
Во-вторых, за счёт мифов и в целом из-за механики игра довольно динамичная (как только разобрался хотя бы в основных правилах).
В третьих, за счёт всех тех же карт мифов, контактов и прочего, игра складывается в одно произведение с сюжетом. Но не думайте, что раз вы главный герой, вы выживите. Что бы оценить "литературность" можно внимательное посмотреть на карту Лили после смерти, если вот это всё "Добравшись до больницы, вы находте вещи"... зачитать как следует, получается отличная атмосфера.
В четвёртых, это корп режим и помимо прочего аш до 8 человека (хотя как по мне оптимально 6). Плюс такого режима, что в целом можно подключать новичков безболезненно, то есть рассказали суть, сели играть и опытный игрок помогает и подсказывает.
Минусы
База содержит всего 4 карты древнего, когда в том же УА штук 8.
Плюс у каждого древнего всего 4 загадки, то есть играя всё рвемя против Ктулху будет скучно, да разные стартовые данные, локации и многое другое, но..
Стоимость, ну это субъективно.
Есть много мнений, что игра была поделена пополам, и для полноценного прохождения нужен доп Хребты безумия. Увы не имею. Но и стоимость допа равно по сути стоимости базы. Время. Подготовка минут 30-40. Игра как пойдёт, можно вылететь спустя час, а можно затянуть часа на 4-5.
И представьте когда вы вот столько времени потратили, а в конце дырка от бублика. Но это не прям минус, но имейте в виду.
Ну и самый главный минус, в игру надо погрузиться, иначе очень быстро люди начинают скучать и по сути играет один два человека.
Теперь немного сравнения с игрой Ужас Архэма (играл во вторую редакцию).
На её фоне ДУ более динамичная. Но при этом наверное менее хардкорная, В УА отхватить по щам в разы проще, чем в ДУ, ну по личным ощущениям. В УА есть механика движения монстров по улицам города, которая приносит свои ништяки. Стоите никого не трогаете, а тут "гоп стоп, мы подошли из-за угла".
В ДУ нет как таковой битвы с древним, что мне кажется логично. Ну камон, бомж, проститутка и политик, не могут гасить Ктулху и победить, ну в прямом противостояние.
Статы в ДУ и УА различаются, в УА ты сам можешь их выставлять и потом по ходу игры менять по правилам. Ну типа надо было тебе далеко идти, увеличиваешь скорость, надо больше скрытности, сбавляешь скорость.
Пример карт персонажа в игре УА.
В ДУ статы прописаны по умолчанию, да и они немного отличаются. При этом каждую стату можно прокачать, но макисмум +2.
Пример карты персонажа в ДУ.
Итог
Если вы фанат Лавкрафт, если вам подобная механика не кажется страшной, то необходимо играть, если не играли раньше.
Это в каком то смысле лайт НРИ (настольная ролевая игра). Нет мастера. Меньше свободы. НО есть каждый будет отыграть персонажа, может получиться ой как круто и весело).
И да, этот пост двенадцатый в выпуске, а значит "юбилейный"
А раз так, конкурс. А так как события у нас два, а именно ДР капибары и юбилейный выпуск, то и подарка будет два.
Итак, условия конкурса.
1 Написать пост про любимую настолку.
2 Сделать это с сего момента и до 24 июля включительно.
3 Поставить тег "Капи настолка" (да ничего более оригинального не придумал)
4 В посте упомянуть про конкурс и дать ссылки на правила (в комментариях оставлю отдельно правила)
Это были обязательные. Не обязательные, было бы круто, что бы в посте были "живые" фотографии, что бы было понимание, что вы и правда в это играли, а не спёрли у кого то пост.
Призы.
Как сказал их будет два, но одинаковые, а именно сертификат в магазин HG, если такого нет будем договариваться. Номиналом по 1000 рублей, да не прям много, но.
Как же определяем победителя? 1 По хитрой схеме. Рейтинг+Комментарии (я буду смотреть что бы они не были все от ТС), по схеме 1 Рейтинг+1.5 Комментария. (да я ценю обсуждения больше чем тупо рейтинг) 2 Чисто мое субъективное мнение, что мне больше понравится. 1 и 2 будут разные люди.
Вот вроде и всё, играйте пишите, делайте ваши предложения.