О да, докатился я значит до игр про кошек, нет всем известные взрывных котят я наверное даже не буду "обозревать" ну или как минимум целый пост на это выделять не буду. 

Об игре.

Сейчас пойдёт речь про Остров кошек, игра, где вам надо спасти кошек с острова, пока не приплыли пираты. Всех спасти не получится, как минимум потому что это сука кошки и просто так спасаться не хотят, их нужно уговорить. При этом, даже спасая их надо умело расставлять их по кораблю, иначе они не хотят быть спасёнными никак. 
Побеждает конечно тот игрок, кто набрал больше все ПО при спасении котов. 

Коробка значится.
Коробка значится.

Правила. (как всегда, напоминаю, читайте правила сами, так как тут только выдержка).
Игра состоит из пяти раундов. 
Раунд состоит из нескольких фаз. 
Подготовка к игре
"Общая" часть подготовки
Выкладываем трек раундов. 

Трек это и есть наш остров. 
Трек это и есть наш остров. 

Что есть важное на треке, во первых это корабль Вэша и отсчёт раундов (от 5 до руки). 
И так же очерёдность хода, каждый игрок выбирает цвет и случайным образом вы решаете, кто будет ходить первым, потом по часовой стрелки выставляйте своих котов в ряд. (важно, рандом только в первый раунд). 
Далее, снизу выкладываем обычное сокровища.
Это, то что от раунда к раунду будет всегда. 
Далее слева и справа случайным образом выкладываем котов, количество котов зависит от количества игроков. 
Ошаксов (специальная порода) положите под сокровищам. 
Если во время этого действия вам попалось  редкое сокровище, то выложите его под обычными сокровищами и продолжайте доставать котов. 


"Личная" подготовка. 
Каждый игрок получает корабль, который ему надо будет заполнить. 

Вот так корабль нам достался. Срочно заполнить его пушистыми комочками ярости. 
Вот так корабль нам достался. Срочно заполнить его пушистыми комочками ярости. 

Немного о Корабле. 
Как видит корабль, имеет несколько помещений, которые называются каюта.
За каждую каюту, где есть хоть одна не закрытая ячейка минус 5 ПО. 
Так же есть крысы, за каждую не закрытую крысу минус 1 ПО. 
Кают у нас несколько, увы на скрине нет символов, которые должны быть, но о них потом. 
Что ещё нужно сказать, на кораблях есть карты сокровищ (вот те красные, фиолетовые, зелёные и так далее "листки"), если закрыть его кошкой соответствующего цвета, то получаете право взять бесплатно одно простое сокровища и выложить на свой корабль по всем правилам. 
Так же каждый игрок получает одну надёжную корзину 



Для чего нужна корзина?
Корзина нужна что бы нести кота. 
Что такое надёжная корзина? Это корзина, которая не развалится после первого же переноса, другими словами это корзина, которая у вас есть всегда и вам не надо за неё платить.
Раз есть надёжная, то есть и не надёжные корзины?
Да, вы опять правы, горжусь вами, есть надёжная корзина. которая по умолчанию есть у вас на каждый ход, но одного кота за раунд носить не путь к победе, потому в игре есть возможно получить "простую" корзину. Они находятся среди карт Исследований.

Далее по сути наступает первая фаза. 
Фаза рыбалки
Каждый игрок "ловит" рыбу, таким образом что бы получилось значение равное 20 (рыба с предыдущих раундов копится, но не учитывается при получение новой).   


Немного про карты исследований

Карты исследований делятся на несколько типов, тип определяется цветом "кромки" карты. 

Вот они, наши карты исследований. 
Вот они, наши карты исследований. 

Итак, карты есть следующих цветов и типов. 
Синий - урок/общий урок
Зелёный - карта спасений
Жёлтый - карта сокровищ
Фиолетовый - внезапная
Коричневая - Ошакс.
Как понимаете каждая карта играет по своему и в своё время. 
Уроки например играются сразу, как только вы купили карты и их нельзя оставить на потом в отличии от других карты. 
Карты спасения несут нам как раз не надёжные корзины (иногда целиком, иногда по половинке тогда нам надо две половинки) и ботинки, ботинки определяют нашу "скорость" на следующий раунд, ещё к этому вернёмся. 
Карты сокровищ позволяют взять сокровища в соответствующую фазу. 
Карта Ошаксов позволяет взять Ошакса. 
Внезапная карта играет в любой удобный для вас момент. 

Фаза исследований

В начале этой фазы нам выдали семь карт, что с ними делать?
Вы смотрите на эти карты и выбираете из них две, остальные отдаёте соседу по часовой или против часовой стрелки, в зависимости от  раунда (то есть сначала по часовой, потом против, потом опять по часовой).
Так поступает каждый игрок
Потом вы от соседа получаете пять карт, из них вы выбираете две и отдаёте дальше уже три. 
Сами получаете три, выбираете две карты и отдаёте одну и получаете одну, которую уже никуда не отдаёте. 
Таким образом у нас  собралась рука опять из семи карт. 
Но просто взять и использовать увы нельзя, надо за каждую карту отдать столько рыбы, сколько указано на карте, что бы её купить. 
Например крепкие башмаки (карта спасения на примере выше) стоит одну рыбу. 
Но помните, что рыба так же нужна что бы поймать кота, так что не трать всю рыбу на карты, можете остаться без котов. 

Фаза уроков.

Если вы купили карту уроков то вы должны сразу её разыграть по следующим правилам. 

Пример карты уроков.
Пример карты уроков.

Как видите на примере, уроки бывают двух типов просто урок (личный первые две карты) и общий урок (третий справа). 
За личный урок ПО получаете только вы, при выполнение условий. 
За общий урок ПО получают все игроки, которые выполнили условия. 
Личный урок вы откладываете в сторону показывая, тем самым что у вас есть урок, но не открываете. 
Общий урок сразу же должен быть выложен в открытую, что бы все видели и могли его выполнять. 

Фаза спасения

Примеры карт спасения, ура я победил лень и сделал первые фото для поста по играм. 
Примеры карт спасения, ура я победил лень и сделал первые фото для поста по играм. 

Вы смотрите сколько рыб у вас есть, прикидываете сколько сможете спасти котов в этом раунде, смотрите на свои карты спасения, которые купили ранее, и выбираете какие будете играть в этом раунде. Когда все выбрали, открываете и показываете всем, сколько у вас корзин и ботинок. 

И теперь начиная с первого игрока, согласно треку, он решает какого кота будет спасать. 
Для спасения кота нужно соблюсти два условия. 
1 Нужна корзина
2 Нужна рыба. 
Сколько рыбы? А тут всё просто, смотрим на наш трек и смотрим с какой стороны располагается кот, которого вы хотите спасти. 
Если слева, то три рыбы. 
Если справа то пять рыб. 

Но спасти кота мало, его надо ещё расположить на своём корабле, но и тут не всё просто, в плане что есть определённые правила. 
1 Кот не должен выходить за кромку корабля. 

Я только учусь, простите меня если вам больно это видеть.
Я только учусь, простите меня если вам больно это видеть.


2 Кот обязательно должен (если это не первый кот на корабле) соприкасаться с другим котом или сокровищам. То есть выкладывая фишки на корабль, вы их выкладываете постепенно, а не кусками. 

После того как вы спасли кота, очередь переходит дальше и действие происходит до тех пора, пока или не кончатся коты на игроком поле или не закончатся корзины.

Как только что из двух состояний случилось переходим к следующей фазе. 

Фаза сокровищ. 

В этот ход можно (главное можно, а не нужно) разыграть карту сокровищ или Ошакса

Пример карт сокровищ по бокам и Ошакс по центру
Пример карт сокровищ по бокам и Ошакс по центру

В той же очерёдности, что и ранее игроки разыгрываю по одной карте сокровищ/Ошакса, повторяется или пока есть желающие разыграть карту или пока у них есть возможно это сделать. 

Карты сокровищ и Ошаксов выкладываются по тем же правилам, они не должны выходить за кромку корабля и должны соприкасаться с другими фишками на корабле. 
После того как вы фишку Ошакса, вы так же выбираете какого цвета он будет считаться, цвета нужны для семейств, чуть позже скажу  о них. 

Если все сокровища разыграны, считаем ботинки и согласно новым данным формируем очерёдность хода, если у двух игроков равное значение ботинок то их очерёдность не меняется. 
То есть если игрок А. был первым, а сейчас у него 1 ботинок, а игрок О. был последним и у него так же один ботинок сейчас, при этом есть игроки с двумя и тремя ботинками, то А. становится предпоследним, а О. так и остаётся последним. 

Всё, раунд заканчивается, корабль Вэша двигается вперёд

Если корабль добрался до руки, игра заканчивается и считаем победные очки. 
Иначе всё начинается с фазы 1, то есть с фазы рыбалка.

Пример внезапных карт. 
Пример внезапных карт. 

Что ещё стоит упомянуть это конечно о том что приносят как ПО. 
1 Семейства. 
Семейство это три и более котов, которые касаются друг друга. 

Это семейство.
Это семейство.
А это не семейство. 
А это не семейство. 

2 Редкие сокровища. 
Тут даже не знаю что сказать, что они отличаются от обычных размером и цветом. 

3 Уроки


Что забирает ПО.  В целом  я уже упоминал выше, но повторюсь. 
1 НЕ Закрытые каюты. 

Каюта считается закрытой, если нет пустых клеток, иначе минус 5 ПО

Каюта капитана
Каюта капитана

На примере выше каюта капитана, обозначена символом Попугая, на карте у капитана две каюты. 
Так же можно "определить" каюты по стенками. 
Кромка корабля обозначена белой линией, а стенка каюты коричневой и более толстой. 

2 Не закрытые крысы, если ты видишь крысу, значит минус 1 ПО несёт она тебе. 

3* Невнимательность (личная боль, потом расскажу)

Давайте покажу несколько фото котов и перейдём уже к впечатлениями. 

Коты разные нужны, коты разные важны. 
Коты разные нужны, коты разные важны. 

Коты разных семейств и разных форм, жетоны двухсторонние потом можно смело переворачивать если вам надо. 

Ошаксы
Ошаксы

Ошаксов немного, всего несколько штук на острове, при этом формы более избирательные что ли, в отличии от "обычных" котов. 
(была бы карусель прицепил бы карточку каждого семейства, но пост раздувать картинками ради картинок не хочу). 


Итак, впечатления. 
Стоит упомянуть, что за все игры я победил только полтора раза, потому может быть мои впечатления будут не справедливы, просто имейте ввиду. 
Ситуация с набором колоды конечно напоминает 7 чудес, так что наверное это если играли ранее, то будет неким плюсом, в плане что сразу будете понимать что иногда выгоднее не взять какую то карту, чем отдать какую то карту другому. 
 Очень сильно тут тащат уроки, а не семейства по сути (в целом как  и в 7 чудес доп карты, которые фиолетовые, порой приносят больше очков чем сами карты за которые даются ПО). А вот с уроками бяда, может повезти, а может не повезти. То есть тут увы некий дисбаланс, но не прям большой как по мне. 
Ещё минусы, как по мне, нельзя напрямую мешать соперникам, то есть максимум ты можешь не дать нужную карту и забрать нужного кота, но вот и все палки, которые ты можешь вставить в колёса других игроков. 

На счёт невнимательности, недавно играли и был у меня урок +9 ПО если на корабле ровно пять сокровищ
Я всё рассчитал, но последние два раунда играл типа сделал ход, купил карты и к дочери, играть  и развлекать её  и короче упустил я одно сокровища по итогу у меня было не 5, а 6. 
Потерял вот таким образом 10 ПО (Урок+ Редкое сокровища) и это стоило мне победы (вот там половинка победы, которую я себе засчитал)

Из плюсов отмечу это дико крутая полиграфия, как дизайн так и качество. 
Картон плотный, толстый. даже коробка. 
Карточки правда "обычные", но не минус явно. 
Есть возможность (была как минимум), для тех кто участвовал в крауде или потом отдельно купить жетоны котов их дерева, но цена в половину игры, меня остановила)
Ну милый бонус оставлю в комментариях)

ПС: Я молодец, обещал в понедельник и сделал))