Список пред. постов, я решил убрать вниз, мне кажется стал много занимать места, но нужно это не всем. 

Эта игра появилась у нас внезапно, но появилась она именно так как и должна была. Есть у меня знакомый которого зовут Миша, которого мы "обозвали" Шаман. И вот товарищ, решился закупиться новыми играми, про все расскажу наверное, но как поняли среди них была игра Шаман. 

Коробочка.&nbsp;<br>
Коробочка. 

Итак, по традиции "правила" (перед игрой, обязательно прочитайте правила).

Шаман и Тени.

В игре есть скрытые роли, Шаманы (условно добрые) и Тени (условно злые).
Шаманы защищают миры, а Тени хотят наоборот его уничтожить. 
Шаманов в игре больше, но однозначно вычислить кто есть кто, не всегда просто.

Подготовка
Роли раздаются (коричневая рубашка) в закрытую естественно

Раздаются карты "миров" (вот эта серая рубашечка)

Ставим трек теней и ставим фишку в зависимости от количества игроков. 

Открываем первые два жетона артефактов (круглые с коричневой рубашкой), так же в колоду артефактов замешиваем затмения (когда он откроется надо будет всем отдать и получить одну карту по часовой или против часовой)

Общий пример раскладки перед началом игры.
Общий пример раскладки перед началом игры.

На примере выше только не добавлены что часть миров уже должны быть открыты. Дальше все примеры из игры будут при условие что у нас играет три игрока. 

Про МИРный блок

Количество доступным миров зависит от количество игроков у нас в примере всего есть пять миров (фиолетовый, зелёный, жёлтый, серый и синий треугольник с символом)

Для спасения мира, его нужно "закрыть". Мир считается закрытым если собраны все карты мира, опять же для каждого количество игроков оно разное у нас это 1-6.


Зачем закрывать миры может возникнуть вопрос. При закрытие мира, человек который его закрыл получает бонус мира. 
Например фиолетовый мир даёт одно победное очко сразу.
Жёлтый позволяет поменяться ролями. 
Синий мир позволяет или взять карту артефактов или же подвинуть фишку теней по треку на две позиции назад. 
Зелёный и серый (с кинжалом) позволяют "убить" одно из игроков, при условие, что у вас есть нужны артефакт. 

Про миры рассказал теперь..

Про артефакты
Артефакты есть нескольких типов


Просите меня за шакал, но других фоток в инете особо не нашёл, а фоткать мне лень.. да и текст писать лень xD
Просите меня за шакал, но других фоток в инете особо не нашёл, а фоткать мне лень.. да и текст писать лень xD

Начнём как и полагается снизу вверх, слева направо (:
Шучу. 

Первый, где нарисован кит, даёт два победных очка в конце игры при следующих условиях. У вас два таких артефакта и вы выжили)

Второй, ну вот где луна и стрелочки туда сюда, позволяет фишку теней на треке двигать вперёд или назад на одно деление. 

Нож, как вы поняли именно он нужен что бы при закрытие мира можно было убить игрока. 

Жетон с коричневой карты, если вам посчастливилось его достать,  то вы тут же должны открыть свою карту роли.

Вроде всё? Да вроде всё, теперь немного о процессе игры. 

Процесс игры
(если ты дочитал до сюда ты великолепен)

Ещё раз напоминаю, что всё будет рассказано например для трёх игроков. 
Итак, у нас есть два шамана и одна тень, помешали скудную колоду и раздали в закрытую. 
После из колоды карт миров мы открываем три карты случайным образом и сразу же передвигает к треку по мирам. Остальные карты раздаются в равных пропорциях. 
Первый игрок (у нас это был конечно же наш местный Шаман), смотрит на свои карты на руке и решает какой мир он будет защищать и выкладывает её. 
Остальные игроки по часовой стрелки принимают решение защищать этот мир, если да то выкладывают карту такого же цвета перед собой. Если решение не защищать, то выкладывают карту другого цвета и она тут же отправляется к другим картами вдоль трека, при этом трек Теней получает +1. 
Если, так случилось что сыграв карту другого цвета вы закрыли мир, тут же разыграйте его эффект, эффект нельзя игнорировать при условие что вы можете его выполнить. 
После того как все выложили карты, то среди карт которые защищают мир выбираю карту с наименьшим значением, игрок который её выложил имеет возможность взять артефакт. 
Взять артефакт можно двумя способами. Один из двух который открыл, тогда придётся держать его в открытую. Попытать удачу и в закрытую. 
Если в закрытую то жетон держится в закрытом, если это не открытие роли. Открыть роль придётся всегда. 
Игрок с наибольшим значением, собирает карты, складывает их у соответствующего места у трека. Если в этот момент мир закрылся то игрок применяет его эффект, если это возможно (:
После чего уже он становится "первым" игроком и решает какой мир защищать. 

Когда заканчивается игра
Игра может закончиться следующим образом. 
Фишка теней дошла до луны, победа теней. 
Шаманы убили всех теней, победа шаманов. 
Карт больше нет, трек до конца не дошёл, шаманы победили. 

Очки. 
Тени получают 3 п.о
Шаманы 2 п.о. 

Получают только выжившие игроки. 

Важные моменты. 
Шаман может, а иногда и хочет убить другого шамана (я так делал).
За убийство шамана, фишка теней идёт по треку на столько карт вперёд, сколько их было на руке. Эти карты не открываются и отодвигаются, какие то миры не смогут быть закрыты в этом раунде. 
Вот вроде бы и всё. 

Теперь свои ощущения. 
Играет быстро, в целом интересно даже на троих. На пятерых вообще пушка)
Игра конечно же по большому счёту убивалка времени так сказать филлер, без глубоко лора и т.п. Но я люблю игры со скрытыми ролями. 
Минус, это конечно же случайный набор карт, который может как сразу зарешать (я был тенью и первым игроком) мне на карты выпали карты одного цвета 4 штуки, одна была уже открыта. Всё, шансов ноль у других. 
И был в похожей ситуации но там было пять карт и я был шаманом..
Ну и да, чем то напоминает мафию конечно же)
Вот вроде бы и всё)