12 Злобных игроков. Улицы.
Если вы спросите, почему обзор на эту игру, то ответ будет прост, потому что гладиолус просто недавно с ней познакомился и так сказать пока свежо предание.
В улицах вам достанется возможность построить город и наполнить улицы теми заведениями, которые по вашему мнению более всего нужны.
Итак, город начинается с Вокзала и парка, ну как иначе то?

Немного об информации, которая находится на карточке . Разберём на примере "Магазин сувениров"

Начну по мере важности.
1 Название карты, тут вроде всё понятно.
2 Ценность карты, то есть когда будем собирать бонусы с этой карты мы получим по два бакса за каждого красно/розового мипла (*фигурка человека, вдруг кто не знает).
3 Символ постройки. В зависимости от символа выкладывается мипл, в нашем примере не выкладываются, так как символ об этом и говорит.
4 Дорога
5 Символ бизнес знака, нужен если играть с допом, разбираю версию без.
Так же, символ постройки есть и на "Рубашке" карты, то есть другие игроки знают какого типа постройки у вас на руках.
При постройке есть несколько правил. (как и всегда тут только выдержка правил, перед игрой читайте сами правила).
Первое правило: дорога должно касаться дороги. Вот на картинке выше, дорога это снизу полоска цвета "асфальт" (4). То есть нельзя продолжить улицу, таким образом что бы дороги не соприкасались. После строительства на карточку квартала помещается мипл того цвета, который указан (3) и эти ребята в лучших традициях товарища Горбовский выкладываются лёжа.
Второе правило: улица не может состоять из больше чем пять "зданий" (учитывается и те что закрывают улицу)
Что бы закрыть улицу необходимо положить новое "здание" , перпендикулярно улице то есть у вас должен получить Т образный перекрёсток. Если вы закрыли улицу с двух сторон, то можно собирать бонусы с улицы, при подсчёте закрывающие улице учитываются, но бонусы не получаются.
Ща объясню, если не понятно. Предположим что постройка Колесо обозрения закрывает улицу где есть "Офис риелтора". И Офис и Колесо принадлежат одному игроку, тогда когда игрок будет собирать ништяки за офис, а именно 2 бакса за каждую свою постройку на улице, то за колесо он так же получит два бакса, но вот с Колеса он ничего не получает, так как эта улица не закрыта ещё.
Но закрывать в целом не обязательно, можно "забросить" улицу, то есть просто выстроить пять построек с прямой дорогой, ништяки тогда тоже сразу собираются даже с той постройки, которая "забросила" (стала пятой) улицу, но продолжать строить улицу не получится.
Миплы, зачем нужны миплы? За каждого мипла на своей постройке ты получаешь один доп бакс.
Что делать с миплом когда закрывается улица?
Всё просто, тот игрок который закрыл улицу перемещает миплов на другую карту, которая ещё не закрыта естественно, ну и по цвету, то есть синие к синим и так далее. Если так случилось что после закрытия например зелёным деваться некуда, то они ожидают пока кто то не сыграет карту с зелёным символом, тогда он получает всех ожидающих зелёных, плюс то количество которое указано на карте.
Вот наверное и всё.
Игра идёт следующим образом.
Строишь постройку, отмечаешь её своим символом собственности.
Если улица закрыта то собрать ништяки
Добираешь карту (на руках всегда должно быть три потсройки)
Передаёшь ход.
Если карты построек закончились, дополучаем ништяки какие можно, но уже в половину от возможного (таким образом за два мипла получишь только один бакс)
Ещё чуть про символы собственности, их в игре всего пять у каждого игрока и потому если ты строишь постройку, а символы уже все заняты, на свой выбор убираешь с одной постройки свой символ и таким образом с той улицы, с которой был забран символ не принесёт бонусы, так что надо успевать закрывать улицы.
Так же есть два дополнения, которые как по мне приносят больше дисбаланса, нежели пользы.
1 Это на карточках есть символы бизнеса. Когда улица закрывается получаешь его, если их несколько выбираешь один из.
В конце приносят доп деньги. Это ещё в целом норм доп.
2 Это доп роли, которые могут получать больше прибыли, то вот тут и начинается вакханалия, потому что тебе карта под твоего персонажа не идёт совершенно и сделать с этим ты ничего не можешь, только глотать горькие слёзы, смотря как твой товарищ приумножает свой каптал.
Впечатление.
Игра, по ощущениям и впечатлениям, напоминает некую помесь монополии и каркасона. Партия плюс минус длится не долго, занять пол часа минут сорок можно.
Я не фанат подобного жанра и механик, потому я лучше поиграю во что нить другое, но и этим брезговать не буду.
Список постов
12 злобных игроков. Монополия зло.
12 злобных игроков. Мафия.
12 злобных игроков. Ассоциация.
12 злобных игроков. Патигеймс
12 Злобных игроков. Чужая планета.
12 Злобных игроков. Шаман.
И немного вне серии
12 злобных игроков. Авалон (НЕ РЕКЛАМА.)



Комментарии