12 Злобных игроков. Тайная власть.
Игра, попала к нам случайно, просто так, без предварительных просмотров обзоров и летсплеев.
В общем это третья игра, которая была куплена тогда товарищем Шаманом.
"Сеттинг".
Вы является частью тайного общества, который управляем миром, но и в обществе всё не так уж дружны, как кажется и каждый продвигает свои интересы.
Ваша цель, стать во главе этого тайного правительства, что уже все остальные исполняли ваши требования и желания. По какому пути пойдёте вы, для достижения своей целы?
Шпионаж? Коминтерн? Или может среди соратников будет заключать дополнительные союзы образовав ещё один круг "тайной власти", а может быть заручитесь помощью людей других наций?
Всё это решать только вам и только потом вы узнаете, какой путь был верным, что бы подняться на вершину.
Теперь как и всегда "правила".
Если честно это очень простые, но запутанные правила. Но глаза боятся, а руки пишут.
Начнём наверное с самого простого.
Подготовка к игре
Личная подготовка
1 Вы выбираете себе цвет миплов. Получаете их 10 штук ровно.
Три из них помещаются в зону "активные" агенты, это те агенты, которыми вы можете "управлять", остальные семь штук ждут своего очереди.
2 Далее каждому раздаётся по четыре карты союзов, карты союзов держатся в закрытую от остальных игроков.

На этом "личная" подготовка всё, теперь идёт общая.
1 Выкладывается четыре планшета "Проекты мирового господства"
(так как у нас пока нет карусели я приведу только один скрин "пример", что бы не перегружать пост)

2 Выкладываются жетоны спецопераций. Они выкладываются не в ряд, как проекты мирового господства, а стопкой, таким образом, что бы сверху были самые доступные (дешёвые), а с низу соответственно самые "дорогие".
3 Выкладываются карты Объектов, на определённое количество игроков разно количество карт.
(Тут и далее будут примеры при игре на трёх игроков)
Выкладывается по отпрядённым правилам, как уже писал выше, в нашем случае мы берём 8 карт из колоды и выкладываем их в открытую.
Это те проекты, которые доступны нам в этом раунде. Но доступны они не все сразу, а по умолчанию доступны только первые три карты.
Как они будут "куплены", ряды смещаются и так до тех пор пока не будут куплены все объекты.
4 Выкладываются дополнительные карты "Второстепенные" объекты.
5 Так же выкладываются значки "тайных" агентов и доп карты такие как Коза ностра, Якудзка и Триада. Нужны при заключение союзов.
Итак раскладка у нас выглядит примерно так.

Сверху у нас Проекты мирового господства, слева от них колода союзов.
Далее идёт ряд из 8 карт объектов и так же колода объектов, второстепенные объекты это карты с красной, жёлтокой, синей и зелёной рубашкой.
Стопка спец операций, жетон первого игрока (жетон куратора в видео треугольника).
Ну и "личные" наборы, из союзов и агентов.
С подготовкой вроде бы всё, теперь процесс.
Игра происходит в несколько раундов, в конце каждого раунда фишка куратора передаётся по часовой стрелки.
Раунд делится на три фазы.
1 Фаза Действий
2 Фаза захвата
3 Фаза союзов.
Фаза действий
Фаза действий играется по следующим правилам.
Каждый игрок может выполнить одно из доступных действий, действия выполняются по очереди от игрока с фишкой куратора.
Какие есть действия:
1) Внедрение на объект.
2) Проведение спецоперации.
3) Продвижение в проекте.
4) Подготовка агента.
Важно, действия 3 и 4 не доступны для игрока с фишкой куратора, то есть если у вас фишка куратора, вы можете только внедриться на объект или провести спецоперацию.
Окей, а какие плюсы от того что у тебя фишка куратора?
Ну их не много, но они есть, перед началом выполнений действий ты сразу получаешь двух агентов из резерва, то есть если ты в самом начале игре и ты первый игрок, у тебя будет не три, а пять активных агентов.
Теперь более подробно про каждое действие.
Внедрение на объект
Тут всё просто, выбираешь объект который тебе нравится, напомню что по умолчанию можно выбрать только из первых трёх в ряду, смотришь сколько нужно минимальное количество агентов и принимаешь решение о том, сколько агентов ты отправишь на задание.

Например вам для заключения союза или для продвижения в проекте нужна карта Консульства или нужна карта с символами Миротворцы (белая звезда на синем фоне)/Особый интерес (жёлтый треугольник с глазом), тогда вы должны выложить минимум три агента (количество агентов указано в левом нижнем углу).
Если другому игроку так же нужна эта карта, он может перехватить этот объект, выложив больше агентов чем сейчас на карте (учитывая и тайных агентов)
Если ваше карту перехватили, ваши агенты возвращаются сразу к вам и они активны, но уже будут ждать следующую фазу действий.
Проведение спецоперации.

Что бы провести спец операцию, необходимо выложить на верхнею карту в стопке (в самом начале это будет Устранение препятствий, да скрин не самый удачный, но думаю и так понятно) столько агентов, сколько указано.
После этого карточка спец операции сразу переходит к игроку который провёл её и следующая спецоперация уже доступна для следующего игрока.
Продвижение в проекте.
Напомню, что действие не доступно для игрока с фишкой куратора
Итак есть несколько правил в продвижении
1 Продвигаться можно постепенно, то есть с первого уровня, потом на второй и так далее, из нашего примера это Интернационал 1, далее будет идти Интернационал 2 и так далее.
2 Нельзя дважды и более продвигаться в одном и то же проекте.
3 Бонусы от продвижения не суммируются, то есть если вы были на первом уровне Интернационал вы получили одного тайного агента, при переходе на второй уровень, вы получаете ещё одного агента, то есть в сумме у вас будет два агента, а не три если бы суммировались бонусы.
4 Вы можете вступать в столько проектов, сколько вам хочется. Каждый проект несёт свои бонусы.
Коминтерн даёт вам тайных агентов.
Тайная власть позволяет вам заключать дополнительные союзы игнорируя их требования.
Объединённые нации позволяют отзывать больше агентов с захваченных объектах/спец операций (чуть дальше поймёте о чем речь)
Шпионаж позволит вам выбирать не из первых трёх объектов.
Условия для продвижения указы в нижнем левом углу нужного вам уровня.
Перечёркнутый агент указывает сколько агентов вам надо будет скинуть в "резерв" из "актива", то есть для вступления в Коминтерн необходимо скинуть двух агентов.
После берём одного агента из резерва и помещаем его на первый уровень.
Что бы пройти на второй уровень, нам нужно будет скинуть уже трёх агентов и необходимо что бы у купленных ранее объектов был символ Агитаторы (серп и молото).
Эти правила по сути общие с поправкой на символ, кроме Тайная власть, если вы хотите вступить и продвигаться в этом проекте, вам необходимо будет скидывать объекты с символом Особый интерес (треугольник)
Фух, вроде всё про проекты.
Подготовка агента.
Напоминаю, не доступна для игрока с фишкой куратора.
Вы берёте одного агента из резерва и перекладываете в свой актив. Всё, не верится что так просто да?(: Мне тоже.
Фаза захвата
После того как все игроки выполнили действия, забираются объекты в собственность, важно что после того как вы забрали объект в собственность вы с него возвращаете по одному агенту с каждого объекта, который есть у вас в собственности в свой актив (если вы состоите в проекте Объединённые нации, то возвращаете на одного/двух/трёх больше, в зависимости от фазы).
Остальные агенты на карте её ещё охраняют и вернуться в конце следующей фазы действий по тем же правилам (по одному с каждой карты если не состоите в проекте)
А вот со спец операцией чуть иначе дело, вы так же возвращаете в актив одного агента (или более если состоите в проекте Объединённые нации), а остальные отправляются в резерв.
Если на столе остались карты объектов, то всё повторяется снова.
Если на карте нет открытых объектов, переходим к Фазе Союзов
Фаза союзов.
Тут всё просто.

В нижнем левом углу написано условие.
В нашем случае это в собственности должна быть карта объекта Университеты плюс хотя бы один объекты с символом шпионов.
Верхнем правом углу указано преимущество союза. Это может быть карта с второстепенным объектов или просто победные очки.
В нашем случае это доп объект Науки.
В центре указано что даёт этот союз, в нашем случае когда мы захватываем объект науки, мы можем завербовать агента, то переместить из резерва в актив, даже если у нас фишка куратора.
После того как все заключили союзы, если смогли заключить союз держим открытым, что бы всё видели какой вы молодец)
Раунд заканчивается и начинается всё сначала, а именно выкладываются новые объекты, фишка куратора передаётся и начинается фаза действий.
Фух, надеюсь вы как и я не устали и готовы продолжать.
В плане теперь важные моменты.
Карты объектов делятся на типы (ну вы это уже поняли наверное xD). Каждый тип имеет свои плюсы и минусы, потому сами решайте какие вам нужны, а какие не очень.
Итак давайте рассмотрим эти типы.
Каждый тип обозначен цветов и символом.
Группа финансов. Это карты которые имею жёлтую шапку и следующим символом.

Группа власти. Это карты с зелёной шапкой и следующим символом

Группа поддержки. Это карты с фиолетовой шапкой и следующим символом.

Группа контроля. Это карты с красной шапкой и следующим символом

Группа науки. Это карты с синей шапкой и следующим символом.

Группа ближнего круга. Это карты с серой шапкой и следующим символом.

Карты финансов, контроля и науки например приносят по одному победному очку (ПО) ( или очко влияния).
Карты группы власти не приносят ПО напрямую, но приносят ПО за другие объекты.
Карты ближнего круга, могут приносить очки напрямую или же могут быть добавлены к какой либо карты группы власти и увеличить приносимые с них ПО
Карты поддержки не приносят ПО вообще, но позволяют продвигаться в проектах и заключать союзы, потому что они..
Содержат те самые символы о которых я уже упоминал ниже приведу скрин из правил, какие символы есть, где найти, как называются и для чего.

Мировые войны
Спасибо jewellerpotato, иначе бы не вспомнил
Очень важные карточки, которые находятся в колоде объектов.
Раунд в котором мы достали карточку Мировой войны, она убирается в сторону и действует до конца раунда.

Что же нам даёт мировая война?
Она влияет по сути только на один, но очень важный аспект это продвижения в проектах.
Если мировая война вступила в игру, значит что для продвижения вам нужно на одного агента больше, но при этом на один знак меньше.
То есть если вы переходите с первого на второй уровень Коминтерна, значит вам надо сбросить 4 агентов вместо трёх, но при этом в собственности не обязательно что бы были объекты со зданием Агитатор.
Вот вроде бы и всё по правилам, напомню что перед игрой лучше самим прочитать, тем более к правилам тут есть ещё и приложение, то есть максимально разжёвано.
Впечатления.
Вот тут всё сложно, эта игра мне конечно напомнила мне игру 7 Чудес, но мне кажется данная игра имеет чуть больше глубины.
Увеличивает количество стратегий для побед и проигрыша. На данный момент сыграл два раза.
Первый раз я проиграл без шансов, во второй почти выиграл (или я невнимательно просчитал свои варианты или же просто забыл взять одного агента из резерва, но у меня есть оправдание это дочка Ярина, которые отвлекает от игр).
Но при этом складывается пока впечатление, что игре дика не хватает баланса.
Многие штуки работают на тоненькой границе от невозможного.
В общем если вам нравятся игры типа Семь чудес я думаю стоит попробовать, но с поправкой что процесс игры более долгий.
Отдельно отмечу полиграфию и в целом компоненты сделаны крутое.
UP забыл ссылки оставить (кому не пофиг).
Список постов
"обзоры"
12 злобных игроков.Монополия зло.
12 злобных игроков. Мафия.
12 злобных игроков. Ассоциация.
12 злобных игроков. Патигеймс
12 Злобных игроков. Чужая планета.
12 Злобных игроков. Шаман.
12 Злобных игроков. Улицы.
"Байки" (да, новый формат хз на сколько будет жить)
12 Злобных игроков. Байки у стола.
"Анонс выхода"
12 злобных игроков. Авалон (НЕ РЕКЛАМА.)



Комментарии