Медик Жоргат - 3д модель финальная поза
Доделал модель и позу для Жоргата и добавил ему медицинского обнимательного дрона жука




Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Доделал модель и позу для Жоргата и добавил ему медицинского обнимательного дрона жука




Наконец доделал позу для Аиши и ее подставку (с тактической скалой!).
Хотя потенциально это удорожит производство, решил сделать к каждой миниатюре фигурные уникальные подставки. Без них все не так пафосно.
Забавный факт: выбирая имя я просто придумал сочетание звуков и радовался какой я малодец. А оказалось, что крайне популярное арабское имя.




Наконец довел до ума модель медика для одной из фракций моей игры Hammer of Doom
Группа проекта - https://vk.com/hammer_of_doom
Жоргат - это не просто личный медик командира. Он видел и расцвет клана Зан и его стремительное падение, видел как растет маленький Баэль, и именно его руки вытащили юного наследника из-под обломков, подбитого во время покушения, семейного глайдера.
Но Жоргат хранит не только тело Баэль'Зана, но и последние генетические секреты своего павшего рода.
Переживший истребление, он не позволит пустошам забрать у него последнего сына Зана.





Группа моего варгейма: https://vk.com/hammer_of_doom
Потерянное наследие USSF было заново переоткрыто Сынами Солнца в первые десятилетия после Второго Падения.
Основой новой армии постапокалиптических пустошей послужила уже зарекомендовавшая себя серия скафандров Артемис, как самая распространенная.
Но, как и все остальные скафандры, они не были рассчитаны на работу в земных условиях, поэтому потребовали значительной доработки.
С помощью лучших инженеров и механиков в шлем были внесены следующие изменения:
• Двойные оптические модули сохранены и доработаны: теперь они оснащены термостойкими фильтрами, позволяющими видеть сквозь пламя, дым и газовые облака. УФ/ИК-сенсоры перенастроены для работы при температурах до +300°C
• Дыхательный блок — полностью переработан и упрощен. Вместо полностью замкнутого цикла дыхания с регенерацией CO₂ были добавлены многоступенчатые фильтры с системой принудительной подачи кислорода в экстремальных ситуациях.
Именно из-за этого блока шлем приобрел свой знаменитый «птичий клюв». Хотя когда-то давно ходили слухи, что Сыны просто не умеют пользоваться более развитыми технологиями.
В любом случае, все, кто сталкивался с орденом Сынов, сразу вспоминают этот шлем — ведь модель «Жар-птица» стала не просто элементом снаряжения, а символом самого ордена.

Хотелось бы рассказать немного лора фракции Сынов солнца моего варгейма Молот Рока:
Модель «Артемис». Разработано: United States Space Force, Лаборатория Авангардных Технологий, База «Орбитальный Щит».
"В эпоху расширения американского военного присутствия за пределами орбиты Земли остро встала задача разработки универсального боевого снаряжения для космических пехотинцев.
"В условиях растущей угрозы от космических держав потребовался шлем, способный обеспечить полную автономию, защиту от радиации, микрометеоритов, химических агентов и других воздействий в условиях глубокого космоса.
Не смотря на успешные испытания модели «Астра», шлем оказался избыточным по характеристикам и крайне дорогим в производстве. Было решено разработать бюджетный и массовый вариант для условий близкой орбиты Земли и лунных баз. Так родилась модель «Артемис».
Технические особенности
Визуальная система:
• Двойные оптические налобные модули — Система датчиков УФ и ИК диапазона улучшающая визуальный контроль над полем боя. Допускается замена на фонари или специфическое оборудование
• Интегрированный HUD проецируется прямо на внутреннюю поверхность визора, отображая тактические данные, состояние здоровья, координаты, угрозы и даже эмоциональный фон союзников.
Система жизнеобеспечения:
• Дыхательный блок в нижней части — интегрированная система регенерации воздуха с фильтрами на основе углеродных нанотрубок и биологических ферментов, способных перерабатывать CO₂ в O₂ даже в условиях высокой загрязнённости.
• Терморегуляция — активная система с жидкостным охлаждением и тепловыми насосами, работающая даже при температурных скачках от -200°C до +150°C.
От систем защиты от радиации, ИИ ассистента и системы мониторинга физического и психического состояния пришлось отказаться.
Модель «Артемис» воплощает дух USSF: выживать, побеждать, адаптироваться — даже там, где нет воздуха, земли и надежды.
"Если ты видишь желтые глаза в темноте — ты уже в проигрыше. Если ты их носишь — ты уже победил."
— Цитата из мемуаров капитана Э. Райта, 1-я космическая рота USSF
Сейчас идет волна постов про превращение косплеера в образе в 3д фигурку через нейросеть. И у меня родилась в голове идея, используя такую фотографию, превратить ее в настоящую фигурку.
Это был некоторый вызов, ибо скульптирую я крайне плохо.
Сразу скажу что с 1 генерации ничего толкого не получишь, только несколько генераций, из которых только удачные части пошли в проект.
Моделинг делал в Блендере. Заняло 3 дня. Возможно кто-то скажет, что работы тут на день, но для меня это огромный шаг вперед.






В итоге получилась модель в формате STL для фигурки в 20 см. Разделенная на 9 частей и с пазами в сочленениях для удобства сборки.
И с простыми матариалами (Рендер тоже не мой конек)




А не пора ли что нибудь запостить? как то про музей лего влом, в царь-макете ничего нового (пока что), а прочее тоже влом.
этот пост будет скорее о прогрессе. Да, вроде что то то новое сделано, но не то чтоб прям на пост, скорее больше красота наводилась на то что есть.
Остановились мы на этом

да, после этого поработали на обвесом, поработали над ничем и пора бы хоть что то начать делать.
Доведем до ума наручи.
Было так:

Стало так:


Самое обидное - что ты часами сидишь извращаешься в 3д-редакторе, а когда доходит дело до покраски - начинаешь думать - нахрена так заморачивался? так что покрасить их было... утомительно

И еще ушел моток малярного скотча.
НА второй наруч помимо той же проблемы встала проблема, что изначально в нем было что то типа дротиков, но так как желания убивать еще одну дрель используя ее в качестве станка у меня желания нет, то я решил сделать что то типа... бластеров? хз, чем оно является, но решение пришло откуда не ждал - железки из вейпов смотрятся очень даже неплохо, хоть в финале я их и сделал чуть по другому.

Далее нужны шланги, идущие от правого наруча под броню. МОжет они силовые кабели, а может топливо для огнемета? хз, не думал об этом. но я хочу чтоб онеи были. можно конечно было найти какие нибудь трубки в строительном, но мне понравились силиконовые зонды для аспиратора - благо на работе оно имеет срок годности и периодически идет в утиль - но зачем такое добро просто выкидывать? лучше я возьму их себе, обтяну оплеткой и вставлю в наруч! тем более силикон мягкий и поддатливый, что в данном случае идеально и не будет мешаться. в качестве крпеления я решил использовать RCA-разъемы, подходящие по размеру к зондам, а также еще и разборные - в случае чего их всегда можно снять и заменить, а сами контакты использовать для крепления уже к броне


Далее наплечники
Да, в первый раз они были сделаны неплохо, но эмблема мелковата, да и глянцевый лак не сочетается с броней в полуматовом лаке. поэтому счищаем краску, делаем новые эмблемы, а дабы избежать проблем с покраской - делаем молды и отливаем сразу в "золоте"




заливаем смолу с пигментом, ждем и получаем результат, который клеим на заново покрашенный наплечник.

да, один приклеился чуть криво, но не критично - чтобы увидеть надо стоять и рассматривать с конкретного ракурса.
Далее нагрудник
все перекрашиваем и лачим.


А также спину, единственный элемент, который я делал не самостоятельно ввиду излишнего гемороя его делать без посторонней помощи хотя бы в снятии мерок и подгонке.

Хотя пару деталек-крепежей для будущего джет-пака делал сам

Пояс
Я очень мало работал с кожей, но решил делать по уму купив простенький набор для работы с кожей и минимум химозы для обработки - деньги небольшие, можно себе позволить
Делаю отрез кожи под пояс, а также петли для кожаного ремня, что будет идти по нему и на который будет крепиться обвес с пряжкой. застегиваться будет на фастексы на поямнице




И кобура для бластеров. это пока самое сложное - пришлось вычерчивать лекало и вырезать по нему. вроде неплохо, хотя элемент со сгибом я переделаю - пусть будут несколько частей с красивым шовчиком. но пока так - элемент, который я сделал буквально вчера и только сегодня займусь доведением до ума.
Ну и в общем то все, как бы да, вроде сделано немного, но результат на лицо. К тому же большую часть времени я возился с бластерами - от монолитной до подвижной модели, что в общем то не самая простая задача.

И, наконец, результат
Все вместе (хотя фотка чуть устарела, кой что доделано - наручи и наплечники)



В общем то осталось фигня - доделать обвес пояса, закрепить пластины на жилет и сделать подкладки для наручей - и, если уложусь в неделю, броня будет готова к первому полноценному выходу на EpicCon (а не уложусь - будет 2 недели до VK Fest'а)
Ну и на данный момент пока все)
Продолжение проследует... Однажды...
Создавайте, творите и не бойтесь закосячить - не получится сразу - получится потом!
Здоровте, многоуважаемые капибарины и капибарышни! Буквально вчера я осознал один момент, что близок тот день, когда я стану перед выбором: забить на все хер, либо продолжить изучать блэндоръ, не смотря на все сложности и препятствия. Эдакая точка не возврата на пути к профессионализму. А ещё, вот буквально пока пишу эти строки, я внезапно осознал, что таких моментов осознания будет ещё не мало. Штош, поживем увидим.
Итак, держу в курсе. Я всё ещё мучаю сетку на борту своего спартана. По мере плетения сетки нахожу небольшие косяки, и исправляю их. Как бальзам на душу действует тот факт, что по завершению правого борта, я просто отзеркалю его, и получу второй.
Тем не менее, не смотря на незавершённость детали, я не удержался и накинул на нее цвет, дабы полюбоваться прогрессом. Увиденное мне понравилось. Собственно, именно это чувство и мотивирует продолжать.

И что мне больше всего понравилось, на покрашенной модели хорошо видны полигоны, которые не лежат в одной плоскости. Можно повертеть модель, углядеть неровности, и исправить это недоразумение.

А ещё я узнал, что у полигонов есть лицевая и внутренняя стороны, и перед рендером или экспортом неплохо было бы проверить их ориентацию, во избежание всяческих факапов.

При включении отображения ориентации, внутренняя сторона полигонов подкрашивается красным.

Выделяем этих перевертышей, жмакаем alt+N, и выбираем flip. Вжух, и вы прекрасны.
А на сегодня все. По прежнему жду знатоков в комментах, которые скажут что я делаю не так, и которых я в ответ заебу вопросами.
Всех обнял!
Не совсем тематическое сообщество, но вдруг кому-то тоже будет интересно?
Есть у меня очень старая садовая телега. Она была добыта где-то на помойке моим дедом, лет так 40 назад, приведена в рабочее состояние и поселилась в деревне. Штука незаменимая, таскала всё: от тяжеленных 50-ти литровых газовых баллонов до дров, земли и мусора. Даже есть фотка, где крошечного меня катает в ней отец. :)
Конструкция примитивна, ломаться нечему. Колёса на нейлоновых скользящих втулках, кузов на раме, складная ручка и складная подножка, которая никогда не доставала до земли (видимо изначально там были маленькие колёсики) и цельнолитые, тонкие шины. А когда её катили - грохот разливался на сотни метров вокруг! Относились к ней легко, катается - и ладно. Обслуживания и ухода она никогда не видела.
Однажды, я в очередной раз прицепил её к мотоциклу и поехал за чем-то на рынок. Торможу и вдруг меня обгоняет одна из шин телеги. Вот я офигел, конечно. :) Пока сползал с дороги, пока глушил мотоцикл - шина укатилась в канаву куда-то впереди.
Я потратил чёрт знает сколько времени, но так её и не нашёл. Ни в этот день, ни на следующий, ни на следующий год. Без шины пользоваться телегой стало невыносимо. Металлический диск колеса гремел ещё сильнее и гнулся о неровности дороги. Пришлось временно намотать на него старую велокамеру и приступить в поискам нормального решения.
Сперва я решил купить просто новую телегу/тачку. Но рассмотрев все варианты в магазинах - меня ничего не устроило. Я хотел и нормальную ручку, чтобы и толкать и тянуть и складную подножку, чтоб можно было цеплять эту штуку в вело/мото... Хрен. На вторичке тоже ничего не приглянулось.
Идеальным был бы вариант велоприцепа типа ВП-100, такие делали в Минске. Но свой я продал давно, а купить новый оказалось невозможно.

Тогда я решил просто купить новые колёса для своей, но это также оказалось невозможным. Проблема в оси. На такую длину, диаметр и пр. параметры колёс не существует! Вообще. Никаких. И сделана она так, что её не заменить на другую. Тупик. Единственное, что хоть как-то получилось поставить - это колёса с игольчатыми подшипниками. Причём втулка там на несколько мм шире оси и колесо просто болтается, а подшипники - жрут ось. Подобрать подходящую трубку-проставку также не удалось.
Технологии развивались. Появились 3D-принтеры. Затем они совершенствовались, появлялись новые, всё более интересные материалы для печати... И в какой-то момент я понял, что надо пробовать делать колёса самому.
Сначала я хотел сделать диск цельным, но прикинув массу и прочность - быстро отказался от этой идеи.

Шин тоже было 2 варианта. Первый вариант (снизу) получился слишком толстым, мягким и тяжелым. Поэтому, была изменена форма на "ёлочку".

Колесо должно держать большие нагрузки, в т.ч. боковые. При этом, оно должно быть относительно лёгким, а ещё удобно печататься. Поэтому, итоговый вариант сделан по образу и подобию автомобильного.


Колесо состоит из следующих компонентов:


- Мягкая, резиновая шина. Выполнена из сверхмягкого TPU, на ощупь мягче зимней авторезины. Помимо толстых стенок, имеет внутри "соты" с воздухом для лучшей амортизации. Натягивается на диск с хорошим усилием.

- Сам диск. Выполнен из PETG. Тоже с сотами, но уже для экономии пластика с лёгкости.

- Подшипники качения, по 2 штуки на колесо.
- Проставка между подшипниками, не дающая им двигаться в поперечном направлении (синяя). Также сделана из PETG.
- Ось телеги (розовая) под шплинт.
- Проставка на ось (серая). На неё непосредственно оденутся подшипники, т.к. на её диаметр подшипников не существует в природе как и готовых колёс. Также из PETG.
- Шайба (зелёная). Прижимает подшипник шплинтом. Из PETG.
- Декоративный колпачок-пыльник (чёрный). Не даёт земле и лягушкам попасть внутрь ступицы. Из PETG.



А вот и результат.


Дополнительно была сделана "проставка" на родную подножку, чтобы она нормально доставала до земли.
Масса колеса в сборе 1500 грамм.
Тесты с 70 кг на борту прошла легко. Больше просто нечего положить.
Катится шикарно, почти перестала греметь.
Очень мягкий ход.
Шалом, православные! Сегодня пост будет не о том, какой я молодец и справился с поставленной задачей, а о том, что я понял как делать не надо.
Сидел я, значится, выстраивал сетку, и тут меня как осенило: ну и нахера я это вот сейчас все делаю? Я же ещё не все элементы добавил, которые будут выглядывать из этой детали. По плану было сделать танк из пяти деталей: двух симметричных бортов и корпуса. Ну и пушки на бортовых спонсонах. И значит я сейчас добью сетку, потом добавлю ещё элементов, а затем буду вплетать в сетку уже их, попутно правя уже построенную сетку до этого? Не, Кхорнатский, так дело не пойдет. Ты усложняешь и без того энергозатратный процесс. Так что остановись пока не поздно, добавь все детальки, пока не добьешься необходимой геометрии, и затем уже выстраивай сетку.

Собственно пока я добавил катки. Создал цилиндр, подогнал его по размеру, выставил в нужном месте, скопировал, поставил дубликат на другое место, скопировал, поставил дубли... Ну и так далее, пока все катки не оказались на своих местах. Обрезал один каток, потом удалил все катки, которые имели такую же геометрию обреза, и уже копировал и расставлял обрезанный каток. Да да, понял что опять сделал как не надо было делать. Всегда понимаешь, что делаешь как не надо, когда уже начал делать как не надо.
В общем, надо посмотреть что нужно добавить, а потом уже займусь нормализацией нормалей.
P.S. забавно, что все скопированные катки программой воспринимаются как один цилиндр. С одной стороны понятно, что я не добавлял каждый как новый меш, но и не понятно с другой стороны.
А на сегодня все. Всех обнял
Тащем-та, решили в нашем клубе, как-то, поиграть в ересь Хоруса. Для тех, кто не в курсе - это вархаммер, но не 40к, а 30к. Ну и решил я, значит, ворваться в тридцатку на легионе пожирателей миров. Кто бы мог подумать... Но деняк тратить на новые миньки совсем не хотелось, и было решено воспользоваться услугами 3д печати. Доступ к принтеру через связи имеется. Ищи себе файлы на безграничных просторах тырнета, и горя не знай.
Но вот ведь беда, пару моделей никак не мог найти в свободном доступе. Одна из них - ассолтный танк land raider spartan. Платные 3д модели находил, но повторюсь, сидящая внутри жаба требовала свести затраты к минимуму.
И было решено замоделить танк самому. И пошел Кхорнатский на Ютуб преисполняться мудрости. 3 дня и 3 ночи впитывал он знания аки тряпка исусья. На четвертый же день сел он за работу и начал ваять творение свое.
Первый блин, как всегда вышел комом. Оказалось, что при поочередном экструдировании соседних плоскостей, внутри модели образовывался треш. Подробнее: выстраиваю на плоскости два соприкасающихся квадрата, которые должны быть экструдированы на разную высоту. И при экструдировании второго на половину высоты от первого, половина плоскости, появившаяся после первого экструдирования, оказывается внутри модели. Править все это в ручную отнимало много времени.
Не знаю, в какие проблемы это могло бы вылиться в будущем, но мой внутренний перфекционист сказал мне: все хуйня, давай по новой!
И вот я создаю новый проект, подгоняю кубик по размерам борта модели, и начинаю на боковой плоскости выстраивать сетку, вплетая в нее все очертания геометрии будущего танка.

Экструдировал уже поэтапно. Выделил все плоскости, которые будут выходить из основной, и вытягивал до позиции минимальной из них. Снимал с нее выделение, и тянул остальные дальше, пока борт не принял соответствующий вид. Результат порадовал. Выглядит красиво, и внутри все чики-пуки.
Далее шло размещение более мелких элементов на плоскости борта, и вплетение их в общую сетку. Заклепки в виде полусфер, оси катков, всяческие вырезы...
Получилось что-то такое

Тут я ещё не всё оформил в сетку, ибо процесс муторный. Возможно есть способ делать все это быстрее, но я о нем пока ещё не слышал.
В общем, всех знатаков приглашаю в комментарии. Обосрете или подскажете что, дело ваше. А я решил оформить этот опыт в серию постов на капибаре)
P.S. бесплатную модель я таки нашел, но я был уже в процессе зарождения в себе 3д дизайнера))

Иногда случайное удаление проекта — лучший мотиватор. Старая капибара ушла в цифровое небытие, зато появилась новая — с прокачанными формой и цветом.
Добавил ей в компанию тини-лягушку (для баланса вселенной) и птицу с характером (почему бы нет).
Получилась странная, но симпатичная троица.
(Теперь бэкаплюсь чаще.)
Смоделировал третью постапокалиптическую амазонку))
Всего планируется 4 амазонки в отряде.
Если кому станет интересно группа проекта.





Вот и ещё одни часики. Только это уже полностью 3D-печать. Вариант пробный, поэтому без изысков. В дальнейшем цифры и ещё какие-нибудь декоративные элементы буду печатать другим цветом, чтобы выделить.



Всеми правдами неправдами удалось заригать и запозировать командира Амазонок.
Модель для печати на 3д принтере в масштабе 28 мм и стиле Героик Скейл, потому некоторые пропорции могут выглядеть излишне крупными.
Если кому станет интересно группа проекта: https://vk.com/hammer_of_doom



А я вот видел!
И теперь Ваша очередь!
Процесс:
Результат:



Бегал по просторам Thingiverse и нашёл штучку интересную. Механизм работал плохо, чуть доработал в блендере внутренности, чтобы сгладить углы и всё пошло, как по маслу.
Длинными зимними холодными вечерами она вязала длинные холодные зимние свитера я начинаю маяться от безделья и сажусь за парту 3D принтер.
Вот результаты:


2. Решил переделать колонки и выкинуть встроенный усилитель. А чем дыру закрыть?

3. На прошлый НГ решил что-нибудь соорудить...


4. Насмотревшись Звездных войн...



5. Жена попросила колпачки на колёса.



6. Чехол на телефон

7. Держатель проводов для зарядки

