Привет, карамельки!
Закройте глаза и представьте: конец 90-х, вы подключаете к телевизору приставку "Денди", сжимаете в руках световой пистолет и… на экране появляются ОНИ — пиксельные утки, нагло порхающие на фоне голубого неба. БАБАХ! И утки падают под вашими меткими выстрелами...
В этой игре не было сложных сюжетов или захватывающих квестов. Только ты, пистолет и пернатые бестии, издевательски порхающие по экрану. Каждый удачный выстрел — маленькая победа, каждый промах — повод для смеха той самой собаки.
Duck Hunt, увидевшая свет 21 апреля 1984 года, стала настоящим феноменом, очаровав миллионы игроков по всему миру.
А вот вам и секретик, карамельки!
Представьте себе: вы, весь такой меткий охотник, палите по уткам, а ваш друг в это время… управляет ими со второго джойстика! Ха-ха, вот это поворот!
Да-да! В инструкции к игре черным по белому написано, что уток можно контролировать.
Duck Hunt — это не просто игра, это символ эпохи. Эпохи, когда игры были простыми, но затягивающими. Когда мы часами сидели перед телевизорами, не замечая времени.
Современные игры ушли далеко вперед: реалистичная графика, сложные сюжеты, онлайн-баталии. Но согласитесь, иногда так хочется вернуться в то беззаботное время, взять в руки пластиковый пистолет и… БАБАХ!
Источник: "Карамель для взрослых".
Июль 94ого. Где-то в средних числах у меня там седьмой день рождения.
И дарят мне Денди. И делится жизнь на до и после. Пронёс к этому чуду техники сквозь года самые тёплые чувства.
Со временем интерес не пропал, но трансформировался в нечто иное с поправкой на любовь к рукоделию и приобретённую профессию.
Здравствуйте!
Делать будем корпус для картриджа.
Есть голая платка. Там одна игра. PacMan. Ну это я так думал.
И нарисовал я корпус. И вырезал я корпус. И всё было хорошо. И оказался PacMan на другой плате.
Теперь поясняю. Плата, под которую изначально проектировал, с маленькими вырезами по бокам для фиксации, а та, которая нужна - без вырезов и вообще короче.
Придумал вот такой «добор». Из жёлтого текстолита вырезал пару пробных, чтобы с лёгким приятным щелчком собиралось.
А вот чистовую деталь изготовил из нерабочей платы от неизвестного прибора.
Выглядеть стало довольно индустриально. Собственно и с игрой у меня такие же ассоциации. Какая-то она для меня техногенная на уровне внутренних ощущений.
Но как-то голо, хоть и пёстро.
Бахнем гравировочку
И опять не хватает. Докинем немного латуни
И вот такую пуговку, чтобы неприглядное отверстие в плате скрыть
Вот теперь можно и собирать
По буквам прошёлся бормашинкой.
И повёз домой. И вставил в приставку. И стало опять хорошо
00:00 - Открываем коробку
02:00 - Разбираем корпус
05:52 - Диагностика консоли
11:08 - Работоспособность восстановлена
12:03 - Диагностика джойстиков
14:55 - Модификация схемы видео
17:34 - Модификация схемы звука
24:34 - Восстановление джека джойстика при помощи силиконовой формы
33:53 - Финальный тест
P.S. Переработанные схемы видео и аудио:
Выкладывал как-то пост про самодельный картридж 2в1 с Батложабами, но не раскрыл секретов, как оное сотворить. Исправляю свою оплошность :)
Ну и за одно - пару слов о том, как оно работает.