Будьте внимательны, покупая карту мира
Кто заметил ошибку?


Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Сегодня хочу поделится новым сервисом. Мы его долго делали, обкатывали, тестировали и теперь он работает практически стабильно.

Я сделал приложение, где отметил тысячи мест, где снимали кино. Для меня это возможность интересно познакомится с городом, сделать интересные фотки и глубже изучить любимые фильмы. Сделал я это в виде карты, т.е. вам достаточно зайти, разрешить сайту посмотреть GPS координаты и он покажет какие фильмы снимали вокруг вас!
Надеюсь, что это будет полезно и интересно. Сайт без рекламы и монетизации, поэтому не сочтите наглой рекламой)
И я буду максимально рад вашей обратной связи.
Внезапно вчера у меня появился пятый подписчик. Я это дело увидел, удивился и немного устыдился. Чего? Да того, что люди вот подписываются, кому-то, возможно, даже интересно что я делаю, а я такой вот нехороший человек, уже больше трёх недель храню молчание. Нужно исправляться и у меня есть кое-чего. Я в последнее время упоролся над картой королевств полумесяца (это королевства, которые находятся либо на самих горах полумесяца, либо внутри хребта полумесяца). И вот у меня есть три скриншота с разными этапами работы.
Карту я делаю в Wondercraft и в целом это достаточно так удобно. Тут далеко не все этапы работы. Я не сохранял отдельно этап работы над береговой линией, создание рек и размещение гор. Да и лес справа я сделал несколько раньше. На первом скриншоте я начал разбираться с тем, как размечать границы государств.

На втором скриншоте я разметил границы почти всех королевств и примерно прикинул местоположение нескольких городов. Добавил пару рек и примерно раскидал деревьев.

Тут я доделал границы всех королевств полумесяца, примерно обозначил как растут леса, примерно расставил города и крепости и примерно разметил дороги между городами. Добавил вулканов (потому что в горах должны быть вулканы :)) и немного накинул цвета на местность (это, правда, не очень хорошо видно под разметкой территорий королевств)

В целом карта материка выглядит так. А значит, что работы грёбаная тонна и даже больше...

ЗЫЖ разрешение скриншотов, шакальное, но это потому что я хочу показать на одном скриншоте весь регион гор полумесяца. Разрешение самой карты 8к и я как-то сделал из неё jpg, получилось 50 мб. Не думаю, что прицеплять сюда такой большой файл хорошая идея.
ЗЗЫЖ продолжаю работу над миром. Держу в курсе :)
Неделю назад было кольцеобразное солнечное затмение, но мало кто его видел, так как почти вся область, где его можно было наблюдать, находилась в Тихом океане, за исключением небольшой части пути затмения на юге Южной Америки.
А это карта полных (total) и кольцеобразных (annular) затмений до 2030 года. Можно посмотреть, будет ли солнечное затмение видно рядом с вами. Ну или остается вариант поехать в ту область, где его будет видно. Главное, чтобы погода не подвела...



Эта вавилонская глиняная табличка - первая известная карта мира. Круги использовались для обозначения центров городов, и с тех пор картографы используют данный метод. На карте шесть стран и семь островов. Эти страны: Вавилон, Ассирия, Хаббан, Армения, Дери, Бит Джакину. Артефакт хранится в Британском музее Лондона.
На днях увидел как во многих пабликах завирусился сервис от NASA, где можно написать любое слово и он подберет его из объектов на карте. Т.е. он ищет реки, горы, дома похожие на буквы и просто делает из них слово, поиграть с ним можно по ссылке в конце поста.

Сервис интересный, причем никакой ИИ генерации, по факту это просто заранее подобранные картинки. Но есть минус, там нельзя использовать ничего кроме латинских букв. Для русского человека даже свое имя вбить достаточно сложно. Поэтому я немного подумав решил - нужно локализовать.
Инструмент достаточно простой в реализации - это список, который содержит картинки, координаты (из них делает ссылку на карту), ну и описание места где это было сделано. Картинки подобрали достаточно быстро, загрузили, поиграли и оказалось весьма круто и весело. Поэтому представляю вам локализованную версию, которая поддерживает все русские символы.

При этом мы решили улучшить оригинальный сервис:
Оригинальный сервис NASA (Только латинские символы)
Я тут зашёл с обещанием рассказывать о том, как я работаю над книгой, и у меня есть что рассказать.
Начну с того, что над миром я работаю уже четыре года (или около того). За это время я:
Дальше будет душновато
1. Разработал космогонию и базовые правила мира.
2. Начал писать фэнтезийный роман, под названием Новые боги действие которого происходит в двух мирах: нашем и фэнтезийном. Написал 10 глав и несколько отдельных сцен и поставил его в холд до лучших времён.
3. Нарисовал черновик карты фэнтезийного мира (не до конца, правда).

4. Написал заметок о лоре и устройстве мира на отдельный роман.
5. Придумал глобальный конфликт, вокруг которого крутится центральный, большой сюжет мира.
6. В гуглотаблицах рассчитал количество особого топлива, "огнива", создаваемого из минерала "волмагита" для города с примерным населением в 4 млн., человек с учётом использования на транспорт, освещение, отопление, бытовые нужды.
7. Придумал историю приквела с отдельным персонажем, Элретом, которую тоже поставил на холд, потому что пока что не вывезу такое писать.
8. Придумал отдельную историю в нашем мире, одними из центральных персонажей которой будут шаман Егор и его дух-контрактор Хутха (что сейчас и пишу).
9. Про Егора и Хутху написал три рассказа (фактически проба пера): про домового, про сытыгаха и про лешего. В них большая проблема (не считая провалов в сюжете) оказалась в том, что Хутха получился слишком харизматичным и перетаскивал на себя слишком много внимания. Егор же, наоборот, получился очень аморфным. Для главного героя это непозволительно.
10. Рассказы про домового и сытыгаха позже объединил в одну повесть на семь глав, но забросил, потому что основные проблемы исправить не удалось.
11. Переработал Егор и попробовал написать ему приквел. Расписал план на 8 глав, сдулся после первой :)
Наработки приквела использовал как рабочую предысторию героя.
12. Написал два рассказа про Егора и Хутху, действие которых происходит через 4 года после встречи Егора с Хутхой. Первый - про Алконост и Сад душ, второй - про Аспид. В этих рассказах я ушёл в другую крайность: чтобы выделить Егора я свёл Хутху до персонажа-функции, из-за чего он потерял большую часть харизмы. Мне такой результат не понравился.
13. Все написанные прежде рассказы начал перерабатывать в роман. Подробнее этот процесс я распишу позже. Сейчас лишь скажу, что в этот раз я постарался сохранить баланс между персонажами. Для этого я дал Хутхе ограничение на пребывание в материальном мире: воплощение требует от духа сил, которые тот должен время от времени восстанавливать, находясь на плане существования духов. Так Егор получает больше самостоятельности, возможности действовать самостоятельно и совершать ошибки, а Хутха не перетягивает на себя слишком много внимания, но и не сводится к функции.
Это на самом деле очень краткий пересказ всей работы, но начну пока с этого.
Еще вчера вечером этого функционала не было и даже не планировалось на сайте, но настало утро и по мановению волшебной палочки Нашего Великого Батьки появилась новая функция - отображение карт! Видимо, пока мы спали, он отправился в параллельное измерение и вернулась оттуда с таким чудом. Или же это работа секретной лаборатории, где круглые сутки в кандалах трудятся технокапибары, вооружившись кофеином и бесконечным запасом оптимизма?Скорость внедрения новой функции превзошла все ожидания, теперь нам остается лишь гадать, какая магия появится завтра утром. Может, телепортация в обозначенные точки между городами? Или портал в прошлое, чтобы снова насладиться моментом запуска первой версии сайта?
Увидим завтра, а сейчас, дамы и господа, встречайте: КАПИКАРТА!
Все желающие, еще не отметившиеся на карте, и старенькие и новенькие, заходите в комментарии под этот пост и добавляйтесь! Для этого достаточно просто указать свой населенный пункт

Чтобы понимали, то из Республики Беларусь монета преодолела всю европейскую часть РФ и половину азиатской.
@lovefst знакомая монетка?

Проблема в том, что большинство даже не представляет, что есть сим карта, а виной всему её простоватый внешний вид, да эта штучка не просто медные контакты на куске пластика.
И да, если многие думают на хрена для работы с банками и прочей шелухой нужен java, ну так уж сложилось, что в сим картах используется java.
Тут видимо сработал такой момент, количество людей могущих писать на асме, то есть нативные приложения, низкоуровневый код гораздо меньше чем банкиров, отсюда и получилось, что качество перешло в количество.
Поскольку таких вещи жутко проскакивают мимо общественности, "программисты" ПО сим-карт лишены насмешек, как "программисты" 1с, sql, html, питонов и т.д. которые часто говорят жутко крутые вещи "сорцы", "пишу код"
Просто хотя бы если вы виртуозно играете на баяне, не говорит о том, что вы музыкант - вы виртуозный игрок на баяне, опытный пользователь какой-то одной программы/инструмента. Честь и хвала, но жуткая специализация.
А так и до веры в "изобретение" айфон недалеко
Так что многие узнали, что сим карта это ух.
Текст выше это коммент AltairDR со стороннего форума и темы посвященной тому, что Нижегородская компания «Новакард» начала продажу сим-карт, оснащенных отечественной операционной системой.
До недавнего времени все сим-карты, которые выпускались для России, были основаны на иностранных компонентах и технологиях

Международная группа исследователей опубликовала в журнале Science масштабную работу, в которой впервые детально описана глобальная сеть арбускулярных микоризных грибов.
Это те самые микроорганизмы, которые пронизывают почву практически на каждом континенте, обеспечивая циркуляцию воды и питательных веществ, а также поглощая углерод, что напрямую влияет на климат планеты.
Суммарная длина грибных нитей, называемых гифами, превысила 110 квадриллионов километров. Это почти в миллиард раз больше расстояния между Землей и Солнцем или примерно 12 000 световых лет.
Для сравнения: диаметр Млечного Пути составляет около 100 000 световых лет, то есть грибная сеть могла бы покрыть примерно десятую его часть и достичь суперзвёздного скопления Вестерлунд 1.

Общая масса всей сети составляет около 300 мегатонн, что в четыре-шесть раз превышает совокупную биомассу всех людей на Земле. Около 40% этого объёма сосредоточено в высокогорных и затопляемых луговых угодьях: болотах Эверглейдс во Флориде, на Тибетском нагорье и в заболоченных саваннах Южного Судана.
Чтобы получить эти данные, исследователи обработали более 16 000 образцов почвы из 300 научных работ, в каждой из которых фиксировалась локальная плотность гиф. Всё это загрузили в модель машинного обучения, которая предсказала плотность грибных сетей на каждый квадратный километр верхнего слоя почвы по всей планете.
Исследование наглядно показывает, насколько фундаментальную роль эти организмы играют в наземных экосистемах. Около 70% всех наземных растений зависят от грибных сетей: без них растения не получают достаточно фосфора и азота из почвы.
При этом карта фиксирует плотность сетей, но не их состояние. В сельскохозяйственных почвах плотность гиф оказалась примерно вдвое ниже, чем в нетронутых, однако где именно сети здоровы, а где находятся под угрозой, модель пока не показывает

В сети снова всплыла классическая для геймерских форумов дискуссия – почему современные тайтлы почти перестали давать игроку реальную карту, которую нужно вытаскивать в руки и разглядывать.
Поводом стал кадр из Far Cry 2 2008 года, где главный герой держит бумажную карту и портативный КПК для отслеживания позиции.
Сама постановка вопроса слегка вводит в заблуждение. Даже в момент выхода Far Cry 2 такой подход был редкостью – обычно карта в играх отображалась как полупрозрачный слой поверх экрана или как обычное окно меню.
По-настоящему "встроенный в мир" интерфейс делали единицы: помимо Far Cry 2, в 2008 году ту же идею пытались Dead Space и Fallout 3 и Alone in the Dark.

Игроки в комментариях разобрали и техническую сторону вопроса. Как отмечают ветераны гейминга, н физической карте сложно реализовать привычные удобства – фильтры, поисковые запросы, ранжирование маркеров, слои с разным контентом. Любая попытка сделать это нарушает иллюзию реального предмета в руках персонажа.
Есть и геймплейная причина. Карта, не ставящая игру на паузу, превращает её изучение в риск – пока герой смотрит на бумажный лист, его могут атаковать. Анимация раскрытия карты, прицеливания, переключения слоёв тоже отнимает время, что в динамичных сценах быстро начинает раздражать.
Сыграл свою роль и приём СМИ. Far Cry 2 в своё время критиковали именно за карту – одни рецензенты ругали её за "неудобство", другие за "ненатуральность", когда значки игрока и заданий двигались по бумаге сами собой. На фоне общего ландшафта 2008 года, где большинство игр обходились простой картой-картинкой, такая критика частично закрыла дорогу другим студиям, готовым экспериментировать.
Современный AAA-сегмент почти полностью переехал на интерактивные карты с маркерами, иконками точек интереса, фильтрами и автомаршрутами. Логика проста – чем шире целевая аудитория, тем меньше она готова разбираться в нестандартных интерфейсах. Иммерсивные решения остаются уделом нишевых жанров – соулслайков, сурвайвал-игр и VR-тайтлов, где время на освоение считается частью контракта со зрителем.
Полностью идея не умерла. Серия Metro продолжает делать физические объекты центром интерфейса – карта на планшете в руках, таймер противогаза на наручных часах, инвентарь в виде рюкзака.

Похожий подход у Amnesia: The Bunker, где нет HUD вообще, количество патронов нужно считать в барабане револьвера, здоровье оценивать по ранам персонажа, а карту разглядывать на стене в комнате-сейве.
Из последних примеров можно выделить серию Dead Space с ремейком первой части, Indiana Jones and the Great Circle с журналом вместо меню, Firewatch с бумажной картой и компасом, обе части The Forest. Silent Hill 2 Remake сохранил традицию карт-зарисовок, которые герой ведёт сам по мере прохождения.
Hell is Us и Road to Vostok – два недавних тайтла, специально ориентированных на отсутствие хэндхолдинга и активное чтение мира.

Особняком стоят VR-игры. Into the Radius, Behemoth, Arken Age, VR-версия Resident Evil Village – все они так или иначе используют физические интерфейсы, которые игрок достаёт собственной виртуальной рукой. Сам формат подталкивает к этому решению, и для VR это норма, а не исключение.
Иммерсивный интерфейс ждёт и Metro 2039 от 4A Games. Студия пообещала полностью UI-free систему – здоровье читается по дыханию и видимым ранам персонажа, патроны считываются через прозрачные магазины, цели отмечаются нарисованными углём пометками на бумажной карте, а радиация отслеживается наручным счётчиком Гейгера.
Дискуссия упирается ещё и в общий сдвиг дизайн-философии. Чем сильнее игра ведёт игрока маркерами и квестовыми стрелками, тем меньше у дизайнеров уровней стимула строить ориентиры в самом мире – заметные постройки, природные доминанты, нарративные подсказки.
Часть геймеров жалеют именно об этом сдвиге, а не о бумажных картах как таковых.
Как-то заинтересовался доколониальными государствами в Африке - мы ведь неплохо знаем историю Европы, а вот что касается африканского континента, то далее Древнего Египта обычно дело не идет - это проходят в школе. ну а далее или специалисты, или энтузиасты.
Попала мне в руки (ну как в руки... скачал с какого-то сайта) книга "Что такое Африка" российских африканистов Александры Архангельской и Кирилла Бабаева, где истории Африки посвящена целая глава.
На её основе я решил посмотреть расположение данных государств по эпохам, где чего мне помог GPT Image, сгенерировав вот такие винтажные карты под XIX-ый век.
Континент, конечно, несколько сплющен по размерам и с пропорциями и реками тоже напутано, но, на мой взгляд, смотрится отлично и прекрасно передает материал.




Сегодня 01.05.2025 праздник Весны и Труда! Пусть ваш труд приносит радость вам и всем другим, а в делах всегда сопутствует успех. Спасибо за отличную (ну, или просто хорошую) работу, ответственность и профессионализм! Вместе мы достигаем больших целей! Не забывайте главное правило качественного труда: обязательно отдыхайте также хорошо, как и работаете. Мир, Труд, Май! С меня поздравительная открытка и маленький стишок.
© 2025 Константин Оборотов

В этот праздник Весны и Труда,
Я рад, что с друзьями, что я не один
И вот ветер доносит нежный крик сюда:
- Не пережарь шашлык, Константин!
А как вы празднуете 1 мая? Телеграфируйте.
Первоисточник:
===
Переход на электронные медицинские карты в России со следующего года станет обязательным, сообщил министр здравоохранения РФ Михаил Мурашко.

"Со следующего года органам исполнительной власти мы это (переход на электронные медицинские карты - прим. ТАСС) будем предъявлять как обязательное условие, потому что в противном случае массивы данных мы просто собирать не сможем. <…> Отказ от бумаги - это финансовый, интеллектуальный инструмент, преемственность, в том числе между уровнями оказания медицинской помощи, и сопровождение пациента", - сказал он на конгрессе "Национальное здравоохранение".
Мурашко пояснил, что речь идет о переходе в электронную медицинскую карту "с формированием полей, требований к региональным медицинским информационным системам".
Источник: https://tass.ru/obschestvo/19440257
Комментарии