Yennefer. Gardens of Vengerberg
— This smell... Lilac...
— Gooseberries...
Вся работа здесь: https://vk.com/saint_moon



Cosplayer: Saint Hysteria (https://vk.com/saint_hysteria)
Photographer: Elena Vesania (https://vk.com/elena_vesania)
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
— This smell... Lilac...
— Gooseberries...
Вся работа здесь: https://vk.com/saint_moon



Cosplayer: Saint Hysteria (https://vk.com/saint_hysteria)
Photographer: Elena Vesania (https://vk.com/elena_vesania)

Всем ку!
Одно из любимых направлений - пупсы. Кто-то мне доказывал с железобетонной аргументацией, что это шарж, но пупсы мне больше нравятся. А любимая тема для пупсов у меня - ведьмаки и викинги.
Этого парня мне заказали ещё до Н.Г., но я немного подзатянул работу, ибо не лепил такие штуки уже почти год. Сначала был слеплен ведьмак-испытатель:



Но упоротость его моськи меня напрягала, поэтому было решено слепить второй вариант с учетом того, что не у всех психика такая же крепкая как у меня.




Оба варианта лепил вручную без каркаса по авторской(понты) технологии. Декорировал тонировкой ангобом и глазурью. Поверх всего покрывал прозрачной глазурью. Обжиги 1000/1100 градусов. Высота фигурки около 20 см.
Вот ещё немного фото деталей:



На всякий случай уточняю, что это мелкая пластика и пародия, а не скульптура. Поэтому пропорции здесь другие, а мимика гипертрофирована.
Спасибо за внимание!)
Альтернативный косплей альтернативного костюма. Да, я просто взяла его в аренду, муахаах, чтобы сделать фансервисного персонажа.



Я живу ещё тут https://vk.com/lenivy_public
Фотограф здесь https://vk.com/darialazurphoto
Визажист https://vk.com/id3553174

Возможное третье дополнене для The Witcher 3 продолжает обрастать подробностями. Два крупных польских игровых издания подтвердили ранее появившийся отчет аналитической компании Noble Securities о разработке нового контента для десятилетней игры.
IGN Poland сообщило, что редакции известно о потенциальном DLC уже "очень давно". Материал не публиковался до сих пор, так как информация поступила лишь из одного источника, хотя и заслуживающего доверия.
Теперь издание раскрыло детали – по их данным, CD Projekt RED рассматривала возможность добавить в игру совершенно новый регион: пустыни Зеррикании. Это создало бы необходимый контраст с существующими локациями – северным Веленом из основной игры и Туссентом, небольшим автономным герцогством из второго дополнения Blood and Wine.

Впрочем, IGN Poland допускает, что планы могли измениться с момента первых слухов. Альтернативным вариантом может стать добавление Ковира и Повисса, что логично подготовило бы почву для The Witcher IV.
Издание PPE также подтвердило информацию, сославшись на собственные источники. В первой половине 2025 года источники четко заявили, что The Witcher 3 получит "крупный контент, который всем понравится".
Вероятно, студия привлекла партнеров для разработки, так как согласно последнему отчету компании, только 22 сотрудника работали над "другими" неуточненными проектами, тогда как остальные заняты иными задачами.

Возможным партнером может выступить Fool's Theory, уже сотрудничающая с CD Projekt RED над ремейком первой The Witcher, хотя это лишь предположение. Если третье дополнение действительно выйдет в этом году, официальный анонс может состояться в ближайшее время.

Моддер под ником Jaxonic выпустил новую модификацию для The Witcher 3 Next-Gen, которая полностью переделывает систему дождя. Мод заинтересует тех, кто хотел более реалистичный дождь в игре.
True Rain полностью перестраивает систему дождя The Witcher 3 с нуля, используя технологию преломления в реальном времени. С этим модом каждая капля дождя становится динамической линзой, которая преломляет и отражает свет во время падения. Никаких статичных текстур или предварительно просчитанных кубических карт – только чистый расчет освещения по каждому кадру.

Каждая капля преломляет свет в зависимости от формы, позиции и окружения позади нее. Теперь можно увидеть, как свет факелов рассеивается через дождь, или как луна искажается сквозь тысячи крошечных линз.
Мод также добавляет настоящую прозрачность – белые полосы и дымка оригинальной версии заменены на правильную и четкую прозрачность дождя.

Модификация подойдет всем, кто хочет улучшить ощущения от The Witcher 3. Скачать мод можно на Nexus. Модификация работает только с Next-Gen версией игры и API DX12. Мод совместим с модификациями освещения и погоды, но несовместим с другими модами дождя.
При прохождении игры "Ведьмак 3. Дикая охота" (а так же чтении книг и просмотре сериалов) мы так или иначе сталкиваемся с монстрами, которые населяют мир Ведьмака. Анджей Сапковский не раз заявлял, что "Ведьмак" - не славянское фэнтези. Но с этим заявлением согласиться не просто.
Что же Сапковский заимствовал из родной культуры? (тут не все случаи, а лишь несколько)
Первым серьёзным монстром, с которым сталкивается Геральт, является игоша. Его мы видим в квесте "Семейные узы" в замке Кровавого Барона. По сюжету игоша - существо, в которое переродился мертвый младенец, похороненный без соответствующих погребальных ритуалов.
Игоша взят из бестиария западных славян: поляков, западных украинцев, белорусов.
Игоша считался одним из самых опасных мертвецов, так как он умер до ритуала крещения и его душа не связана с Царством Небесным и после смерти он не обрёл покоя, попав под влияние тёмных сил.
Погребение без нужных ритуалов повышает степень его опасности.
Если понимаете, что завалить игошу - дело уж слишком муторное для вашего уровня персонажа, то его можно превратить в чура.
Создатели игры не стали заморачиваться с перевоплощением и чур получился не краше игоши, но перешёл "на светлую сторону силы"
В славянской дохристианской мифологии Чур - божество (ни много ни мало), занимающееся охраной рода. Так что и тут против истины не сильно погрешили...
В саге и в игре лично я встречал двух допплеров - Дуду и Ляшареля (последнего в игре я не сразу распознал)
Допплер в мире Ведьмака - существо, которое способно мастерски мимикрировать под существо любой расы, которое примерно совпадает с ним по размерам. При этом копируются не только внешность и голос, но и копируются воспоминания и мысли (но не характер). В какой-то момент Геральт даже встретил самого себя.
Допплеры существуют под разными названиями в мифологии разных народов: в славянской, греческой, египетской, немецкой и многих других.
Стрыга встречается в литературной саге и в первых частях игры. Стрыгой становятся женщины и девушки в результате проклятья. И для снятия проклятья стрыга должна провести ночь вне своего убежища.
В сериале и в книге, к примеру, стрыгой стала принцесса, росшая в чреве умершей матери.
Стрыга является в вампиром в легендах Селезии, Трансильвании и Западной Украины. В отличии от книги, по поверьям славян стрыгой не становятся а рождаются. Признаками такого чудища являются двойной ряд зубов и два сердца. Подозреваемого на всякий случай не просто убьют, а ещё и прикопают лицом вниз с кирпичом в зубах и с серпом у шеи. Чисто на всякий случай!
Прибожек в Ведьмаке - единственное существо, с которым не выйдет подраться, даже если сильно захочется (по крайней мере я в прохождении до такого не доходил)
Прибожек в Ведьмаке - раса разумных волшебных существ, с которыми Геральт не сражается из принципа. Прибожки похожи на детей и часто помогают им.
И это не так уж и далеко от истины. Прибожки в мифологии поляков и вообще западных славян - духи погибших некрещёных детей. Но, судя по всему, их хотя бы похоронили по человечески, раз они не превратились в игош.
Часто эти духи остаются в семье. При почтительном отношении, если призрака будут кормить и одаривать, он станет помощником в хозяйстве и принесёт удачу. В обратных же случаях, прибожек может начать проказничать, портить запасы еды и пускать в дом злых духов.
В фольклоре такие духи были достаточно добрыми и их можно было спутать с домовыми, так как селились они прямо в крестьянских избах, чаще всего — за печкой.
На этом пока всё. Если пост вам понравился, пишите - напишу ещё.




Всем ведьмакам глубокий поклон.
Если кому интересно, дам ссылку в (Ключи от квартиры, где деньги лежат) облако. У меня все карты Гвинт под печать, А3, RGB (под принтер), 300 точек. Качество максимально-возможное. Риски под вырез выставлены. На раздаче в торрентах не найдете. Поскольку делал все я. Очень бережно отношусь к теме "Ведьмак". Играл все три игры. Понятно, что Нетфликс и сериал - г.. но. Желаю тем, кто не читал, всё же почитать Сабковского. Для удвоения удовольствия. Зачем и куда это вам? Для настолки в Гвинт. Можно печатать карты. Тем еще интересней, что я сверстал книжку с инструкциями. Высылаю только тем, кто обещает, что не станет превращать альтруизм в коммерцию. Я "зашил" в изображения нечто. Увижу в продаже - накажу. Ну в общем, пишите. Кому надо. И удачи на Пути!




Если вы задавались вопросом, зачем CD Projekt выпускает новое дополнение для The Witcher 3: The Wild Hunt спустя более десяти лет после релиза, есть самый простой ответ. Игра официально перешагнула рубеж в 65 миллионов проданных копий за всё время.
Для сравнения, это делает её восьмой самой продаваемой игрой в истории, сразу за Terraria и впереди оригинальной Super Mario Bros. А у Skyrim общие продажи более 60 миллионов копий, правда – это данные из отчета 3-х летней давности, так что у Skyrim может быть все 75 миллионов, но Microsoft давно не сообщала цифры.
До недосягаемого результата Tetris с почти 520 миллионами проданных копий The Witcher 3 пока далеко. Тем не менее место в восьмёрке лидеров наглядно объясняет интерес студии к давно вышедшей игре.
Подробностями о новом дополнении Songs of the Past студия поделилась во время сессии вопросов и ответов на юбилейном стриме. В частности, команда намекнула на продолжительность аддона.
Songs of the Past будет соответствовать тому, что вы знаете по Blood and Wine.
По данным HowLongToBeat, прохождение Blood and Wine, второго крупного дополнения для The Witcher 3, занимает в среднем около 28 часов. Это делает его таким же длинным или даже более продолжительным, чем многие полноценные игры.

Возможно, главной неожиданностью для всех любителей карточных партий стало то, что, как и в прежних дополнениях, в Songs of the Past снова будет Гвинт. Учитывая, что CD Projekt прекратила официальную поддержку Gwent: The Witcher Card Game в 2023 году, появление новых карт выглядит особенно любопытно.
У CD Projekt RED сейчас немало работы. Помимо совместной разработки Songs of the Past вместе с Fool's Theory, студия трудится над долгожданной The Witcher 4, где главной героиней станет ученица Геральта Цири.
Кроме того, ведётся работа над масштабным ремейком оригинальной The Witcher и над безымянным продолжением Cyberpunk 2077.
Конкретный год выхода пока есть только у Songs of the Past, так что следующей новой встречей с Геральтом, судя по всему, станет именно это дополнение.

Давно хотел сделать такую чайную фигурку, но руки не доходили. В этот раз не получилось сделать функционал(что-то я с камерами и размерами выходных отверстий не допонял), но харизма на месте.) Азиатская наружность это не случайность, а отсылка к истокам традиции. Ручная лепка из самодельной керамической массы. Один обжиг на 1050 градусов. Все интересные подробности на фото)






Спасибо за внимание!)

Местоположение этой школы неизвестно, хотя существуют теории, что замок Медведей расположен в холодных и суровых регионах Континента, поскольку их броня отделана мехом. Тем не менее никакой конкретной информации на этот счет нет. Как и другие ведьмачьи школы, она больше не тренирует учеников, однако события, которые привели её к разорению, неизвестны.
В отличие от волков, которые были склонны завязывать дружбу со своими коллегами, а также иногда путешествовали и даже охотились вместе, медведи предпочитали бродить по свету в одиночку, а их встречи даже с представителями своей Школы часто оканчивались кровопролитием. Ведьмаки этой школы часто путешествовали и работали на Скеллиге — этот суровый край всегда был известен своими чудовищами-исполинами, например, циклопами и великанами, кроме того, медведи легко сходились характерами с местными жителями.
Расхожее представление о ведьмаках этой школы заключается в перенесении на них «медвежьих» черт: огромные рост и физическая сила, пышная борода и т.д
Источник:

Дневник ведьмака Георга
Услыхавши слухи о драконе, я что есть сил бросился к Велену. К сожалению, от охоты на гада меня отвлекли префекты из Горс Велена. Туда меня вызвали в качестве знатока, чтобы решить загадку нескольких кораблекрушений, вызванных якобы полуночницами. Что поделать, дракон опустошающий деревни, менее важен, чем вставший торговый путь. К счастью, я быстро разгадал тайну одинокого морского маяка и снова отправился в погоню за драконом.
Я узнал, что крестьяне из уничтоженных деревень нашли себе прибежище в эльфских катакомбах на озере Моречко. Разумно! Однако им не хватило разума, чтоб получше выбрать себе материал на растопку. Они пустили на растопку эльфские манускрипты! Подумать страшно, сколько знаний Старшего Народа обратилось в дым. К счастью, несколько рукописей мне удалось спасти (включая интересный набросок панциря). Однако хватит об этом.
По показаниям непосредственных свидетелей: чешуя пепельная, высота в холке две сажени, длина пять саженей (дописка: предположительный вес - около 14 центнеров). Способность удерживать высокую температуру в мехах (легких дракона) более четверти часа. Вывод: мы имеем дело с зеленым драконом.
Начинаю охоту.
З.ы. После прочтения книг, сложилось впечатление что только у Геральта свое восприятие драконов, как существ с разумом.
Череп работы мастера: https://vk.com/j_crafter
Йен — одна из самых противоречивых и харизматичных героинь книжного цикла и игровой вселенной CD Project RED.

Сериал я в расчет вообще не беру. Как по мне, кроме песни «Ведьмаку заплатите чеканной монетой» Сони Белоусовой, там вообще ничего хорошего нет. Да и песня, если честно, в свое время звучала из каждого утюга, поэтому приелась.

Сразу обозначу, что Трисс Меригольд мне нравится больше, но сейчас немного о Йен.

Вообще понятно, почему персонаж притягивает внимание. Могущественная чародейка, выпускница магической академии Аретуза с невыносимым характером, гордая, целеустремленная, временами жестокая, но в то же время глубоко ранимая.

Красивая, как и все волшебницы, любит гульнуть по мужикам, при этом, что удивительно (или не удивительно, а по воле джинна), любит Геральта и готова глотку перегрызть за Цири – материнский инстинкт, своих детей, к сожалению, завести не получится из-за магических трансмутаций.

Как ни крути, персонаж выдающийся. В книгах Сапковский хорошо его проработал, игры дополнили, сериал извратил. Короче, дальше просто иллюстрации. А, и еще – у нее фиалковые глаза. И она пахнет сиренью и крыжовником.













































Всё так - это для тех, кто спешит оскорбиться за любимую игру.
А теперь к делу. Сегодня разберём, чем игоша в третьем "Ведьмаке" отличается от такового в известных нам поверьях.
Давайте посмотрим, как игошу описывают в игре:
“Выглядит он, как сгнивший новорождённый, искажённый наполняющими его ненавистью, прахом и злобой. Этот мерзкий монстр обычно питается силой и кровью беременных женщин, которых таким образом постепенно доводит до смерти.
Игоша достигает полутора ступней вышины, но если он сыт и достаточно силен, то в минуту опасности может внезапно вырасти и принять другую форму. В такие моменты он гораздо более опасен и не избегает открытой схватки, кусаясь и царапаясь острыми когтями.”
Ну, хорошо, допустим. Теперь напомню, что в польской версии этот монстр называется poroniec и, если честно, функционально это существо из польской мифологии больше похоже на то, что мы видим в игре. Хотя и польские верования не полностью отражены в игровом монстре. Поронца представляли в виде младенца с чёрной кожей, младенца с к крыльями летучей мыши, либо в виде блуждающего огонька или вовсе невидимого существа. Птичий облик некрещённых детей является общеславянским мотивом; на территориях нынешней Малопольши верили, сова определённого вида и есть поронец. Способность летать дана ему якобы затем, чтобы поронец легче мог найти свою мать. Особую опасность он представлял для беременных женщин и маленьких детей.
Игоша же не самый распространённый дух, о нём мы знаем немного, взят он из севернорусских поверий. Он никого не ест, но может бузить в доме, проказничать, пугать, надоедать своим плачем и просьбами назвать его имя. Выглядит игоша из преданий совсем не так, как в игре. По поверьям он - безногий и безрукий уродец.
И у того и у другого персонажей есть общее: они появляются из душ детей, умерших до крещения. Не важно при этом, был это выкидыш или ребёнок родился, но потом не дожил до обряда.
Заложных покойников, к которым и относятся некрещённые дети, избегали хоронить на кладбище - Кровавый барон так-то всё сделал условно-правильно, только с отсутствием обряда накосячил. Хоронили плод обычно где-то в укромном месте: в лесах, на болотах, в кустах, на берегу реки, где их никто бы не нашёл. На месте погребения эти души и показывались.
Кто-то знает, зачем Геральт спрашивает, дали ли плоду имя, если он уже в курсе, что они уже охотятся за игошей/пороньцем? Эти существа и появляются как раз из-за того, что не имеют имени, не были крещены и не получили подобающего погребения. Задавать этот вопрос, когда вы уже идёте бороться с игошей, бессмысленно.
В игре нужно похоронить поронца под порогом дома, признать его ребёнком и дать имя, чтобы он превратился в доброго духа. Мне не удалось найти информации именно о таком способе избавления от этого духа.
Уничтожить поронца можно в заранее приготовленном костре, также его могла убить молния. Молнии, согласно поверьям, часто били именно в места погребения выкидышей и прочих некрещённых детей. Похоронить отсутствующее тело сложно, обычно такие души просто просили крещения. Прошу заметить, что способ с имянаречением действовал только тогда, когда такой демон сам его попросил.
Выдумывать это имя особо не нужно, существует список ритуальных имён, которые давали таким демонам. На территории Польши самыми распространёнными такими именами являются Йозеф и Анна. Угадывать пол тоже не очень нужно, формула имянаречения для игоши обычно звучит примерно так: “Если ты хлопец, будь Иван, если девочка - Мария”, и надо дать ему платочек. Необходимость угадать пол игоши - редкий мотив. Очень. Даже с учётом, что и сами поверья об игоше не то чтобы очень распространённые.
Превращение в чура - это очень интересная находка локализаторов, но существование такого божества у славян не доказано, а наиболее достоверной для этого слова на данный момент признается этимология, предложенная Н.И. Толстым. Спойлер - там про нецензурное.
В польской версии поронца превращают в клобука, что лучше соответствует существовавшим в народе верованиям. Но! Клобуков выводят с намерением, а не потому, что хотят избавиться от поронца. Так-то изначально надо было плод после выкидыша хоронить под порогом, чтобы через семь дней он превратился в клобука. Выглядит клобук обычно как чёрный петушок или чёрная мокрая курица.
Геральт в игре просит, чтобы чур отвёл его к кровным родственникам. Вообще-то территориально ближайший кровный родственник в это время в замке, уточнять запросы надо. И не очень ясно, с чего бы клобуку такими вещами заниматься. Он не равен выдуманному в русской локализации чуру. У него есть конкретное предназначение - быть духом-обогатителем. Чаще всего, кстати, он вас за счёт соседей обогащает, так что, если у вас есть такой дух, скорее всего, окружающие вас недолюбливают. Многие предпочитали такого духа выгонять, несмотря на то, что с его уходом из дома всё, что он притащил в семью, становилось навозом.
Выходит, “настоящего” игоши или поронца в игре и не было. Зато нельзя придраться к английской версии - "проклятый" он и есть "проклятый", что с него взять.
А ещё у меня есть внезапный Дзен для подобных статей и невнезапный ВК для фотосетов :)
Комментарии