Хроники 54-го, Theme Park

Сделал экономическую стратегию Theme Park для игры в браузере. Строим свой парк развлечений. Неоспоримая классика жанра 🔥
Сегодня будет много игр 🫡
ССсылко на тг: https://t.me/gamebase54/1186
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Сделал экономическую стратегию Theme Park для игры в браузере. Строим свой парк развлечений. Неоспоримая классика жанра 🔥
Сегодня будет много игр 🫡
ССсылко на тг: https://t.me/gamebase54/1186

Мои загребущие браузерные руки добрались до починки Theme Hospital. Всё откладывал из за ее плохой производительности и проблем с мышкой. Теперь всё работает как надо. Релиз на этой неделе. А пока что бесплатно доступна на boosty с инструкцией по запуску для нетерпеливых 🔥
Сделал русскую и английскую версии.
Ссылко на тг: https://t.me/gamebase54/1168

РПГ с элементами стратегии Аллоды II: Повелитель душ опубликованы на dos.zone для игры в браузере. После всех тестов, все работает как задумано.
Для наилучшей производительности используйте Dos Browser, который доступен в том числе и на Steam Deck.
В первую часть игры Аллоды: Печать Тайны поиграть можно здесь
Ссылко на тг: https://t.me/gamebase54/1180

Немного браузерных новостей:
- Сделал портированный в dos инди хит Retro City Rapmage
- Сделал 6 игр серии квестов Leisure Suit Larry (1, 2, 3, 5, 6)
Всё это скоро опубликуется на dos.zone, а пока что бесплатно лежит на boosty
- Подготовил пачку крутых игр для следующего стрима, который будет в субботу приблизительно в 16-00 по МСК. Также на стриме покажу как отправлять сделанные игры на публикацию досзоны
- Дополнение Хроники Героев для браузерных Героев выйдет до конца марта, если всё пойдет по плану
- У меня внезапно сломался юсбишный dvd\cd-rom, так что исследование дисков от подписчиков пока что откладывается на неопределенный срок(
Ссылко на ТГ: https://t.me/gamebase54/1208

Поехали дальше!
Сделал пачку игр из 5 частей серии классических РПГ Might and Magic.
Поиграть в браузере можно здесь:
Шестая часть для браузера в разработке!

Сделал немного игр для игры в браузере по заявкам из комментариев. Две части симулятора ковра-вертолета Magic Carpet и пошаговую стратегию в стиле героев Hammer of the Gods
Поиграть в браузере можно здесь:
Ссылко на тг: https://t.me/gamebase54/1188
Есть короче чувак. Старые игры пихает в браузер и дает к ним доступ.
Времени вести второй сайт (он на пикабе и в телеге) у него нет.
Поскольку я фапаю на старые игры, да и сам старый как говно мамонта, с его разрешения буду публиковать новости о все этой теме.
И так, начнем.

В продолжение истории...
Сделал отечественный футуристичный 3D шутер - Z.A.R. (Zone of Artificial Resources) для игры в браузере. Помимо отличного сюжета и экшена здесь еще воксельная графика с разрушаемым ландшафтом. Топчик для 1997 года и одна из моих любимейших игр 🔥
Поиграть можно здесь (https://dos.zone/zar-eng)
Если будете использовать Dos Browser, (https://dos.zone/download/) то в настройках самой игры смело ставьте разрешение 640х480 и графические настройки на максимум.
Ссылка на его ТГ: https://t.me/gamebase54/1148

Запись сегодняшнего стрима.
Игры в браузере. Что я наделал #1
В этом видео сделал для игры в браузере:
Earthworm Jim 2
Blood and Magic
Blackthorne
Lands of Lore
Космические Рейнджеры
Не смог запустить первые Worms 😆
А также показал как пользоваться dos.zone studio для крафта запуска игр 🫡
Посмотреть можно здесь:
Youtube 📱
VKвидео 📱
Twitch 📱
Ссылку на тг не побликую, потому как ссылок на ресурсы аффтара и так дохрена.

И так, ТОП 10 игр которые я сделал для игры в БРАУЗЕРЕ, но еще буквально год назад считал это невозможным, ну и конечно я особенно ими горжусь. Со ссылками на поиграть. Поехали:
1. Age of Empires (https://dos.zone/age-of-empires-1997/) - первая игра сделанная мной для Dos.Zone и благодаря которой началась моя дружба с @caiiiycuk. Очень сильно удивились, когда AoE внезапно заработала.
2. Dune 2000 (https://dos.zone/ru/dune-2000-russkaya-versiya/) - думал, что если и запустится, то будет сильно тормозить, однако на удивление Дюна забегала довольно резво, а сейчас с последними нашими обновлениями так и вообще летает
3. Братья Пилоты: По Следам Полосатого Слона (https://dos.zone/ru/bratya-piloty-po-sledam-polosatogo-slona/) - на этот знаменитый квест я потратил 1,5 месяца, чтобы всё запустилось. Как же я удивился, когда на релизе начали писать что игра зависает на 5 уровне. Найти и решить проблему удалось только еще через 2 недели.
4. Князь: Легенды Лесной страны (https://dos.zone/ru/konung/) - тот случай, когда пришлось вмешаться в код самой игры, чтобы всё заработало. Обожаю эту РПГ
5. Knights and Merchants \ Рыцари и Купцы \ Война и мир: https://dos.zone/ru/rytsari-i-kuptsy-voyna-i-mir/ крестьянин-винодел одобряет) Всё работало изначально как надо, кроме мышки, решения проблемы с которой я искал 2,5 месяца
6. Аллоды: Печать Тайны (https://dos.zone/ru/allods/) - чтобы заработали наши любимые Аллоды, пришлось собрать их аж из целых трех различных версий
7. Fallout 2 (https://dos.zone/ru/fallout-2-kultovaya-rolevaya-igra-v-postapokalipticheskom-mire-na-dos/) - по аналогии с Аллодами, собрано из множества изданий
8. Nerverhood \ Небывальщина \ Не верь в Худо (https://dos.zone/ru/neverhood-russkaya-versiya/) - долго боролся с тем, чтобы нормально заработали видеовставки, которые являются неотъемлемой частью игры
9. U.F.O.s \ Приключение Сникерса-Инопланетянина (https://dos.zone/ru/u-f-o-s-russkaya-versiya/) - проблема этой игры - ее движок, я не знаю как и что с ним делали создатели, но на запуск этой игры ушло полгода (потому что обещал))
10. Parkan: Хроника Империи (https://dos.zone/ru/parkan-rus/) - ну и конечно же Паркан, который я пытался запустить аж целых 4 месяца и не понимал почему игра зависает. Всему виной оказалось поддержка процессоров заложенной в игру разработчиками как то уж слишком криво. Победил в конце концов и это.
Для этих игр я рекомендую использовать DosBrowser (https://dos.zone/ru/download/), на нем всё летает. В разработке еще куча игр ;)
Такие вот браузерные мини-кулстори.
А уже завтра мы выпустим первое обновление для нашего браузерного Half-Life: Deathmatch (https://t.me/gamebase54/1282).
Ссылко на ТГ: https://t.me/gamebase54/1293

Я упустил один очень важный артефакт из основ dos гейминга - игру Alley Cat. Да и в комментариях оказывается просили добавить с десяток раз. Исправляюсь! Что самое интересное, она у нас есть на страничке js-dos (https://js-dos.com/alley_cat/), а вот про DosZone забыли. Сижу напеваю песенку про драного кота) 🐈
Ссылко на тг: https://t.me/gamebase54/1408
От себя добавлю - я только недавно, спустя 30 лет, узнал что это не кошка, это кот!

Turok: Dinosaur Hunter (3Dfx) в браузере
Представляем следующий проект на WebGL3Dfx.
Охотник на динозавров был в своё время одним из первых высокотехнологичных шутеров, показов на тот момент выдающуюся графику.
Он стал переходным звеном от старых графических технологий к новым. Мы тоже не смогли пройти мимо и запустили его в браузере.
Поиграть можно здесь (https://dos.zone/turok-dinosaur-hunter/) 🕹

Сделал стратегия War Wind для игры в браузере. Можно сказать по заявкам из ваших комментариев.
На первый взгляд это клон Warcraft 2, но при детальном осмотре, игра намного глубже и продуманнее чем кажется.
Четыре уникальные расы, прокачка и инвентарь у каждого юнита, уникальные командиры-герои и живой мир на картах. Прорыв для жанра RTS в 1996 году. Через два года Близзарды перенесли половину механик отсюда в свой Starcraft. Особенно бросается в глаза раса уж очень напоминающая Зергов.
Ссыль на тг: https://t.me/gamebase54/1153

Вышло довольно крупное обновление для DosBrowser - наша стационарная высокопроизводительная оболочка для сайта Dos.Zone, куда выкладываем все игры.
В ней можно поиграть уже в более чем 2600+ DOS и Windows игр.
Из нововведений:
- Sockdrive v2
- ускорение загрузки образов за счет CDN распределенного по миру
- загрузка образов на локальный диск, последующие запуски без загрузки
- сохранения для Windows игр теперь работают как локально так и в облаке
- обновление emscripten - более эффективный код и производительность
- поддержка android 7 (ищите только в rustore и 4pda)
- общее повышение и улучшение производительности в играх
DosBrowser доступен для Windows, Linux, MacOS (https://dos.zone/download/), Android (https://play.google.com/store/apps/details?id=zone.dos.app) и SteamDeck (https://flathub.org/apps/zone.dos.Browser)
В следующем посту напишу о топ 10 игр, которые я сделал для браузера, но считал раньше невозможными для запуска в web
Ссылко на ТГ: https://t.me/gamebase54/1292

Проводим последние тестирования дополнения In The Wake of Gods для наших браузерных Героев 3 (https://t.me/gamebase54/1121). Релиз совсем скоро
Ссылко на ТГ: https://t.me/gamebase54/1149

Пусть это будет за пятничное.
Свежие игры, которые сделали и добавили для браузера на этой неделе:
Поиграть можно здесь:
- World Circuit: The Grand Prix - гонки по формуле один 1992 года
- Grand Prix II - гонки по формуле один 1995 года
- Prince Of Persia - заменили на оригинальную версию, очень странная история
- Mr.Boom - бомбермен у нас дома
- Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep - классический dungeon crawler
- Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest - самая первая часть Героев Меча и Магии
- Master of Magic - фэнтезийная стратегия в стиле первой цивилизации
- The Lost Vikings 2 - продолжение головоломки-платформера про викингов
- Star Trek: Birth of the Federation - 4X стратегия которая должна была выйти как Master of Orion 3, но что то не срослось
Ссылко на тг: https://t.me/gamebase54/1155

Произошел просто беспрецедентный случай!
Electronic Arts совместно с фан сообществом, полностью восстановила и выложила в открытый доступ исходный код стратегий серии Command & Conquer. На github залили исходники:
C&C Tiberian Dawn
C&C Red Alert
C&C Renegade
C&C Generals (включая Zero Hour)
Также к ним добавили поддержку Steam Workshop включая для игр:
C&C 3 Tiberium Wars, Kane’s Wrath, C&C Red Alert 3 & Uprising, C&C 4 Tiberian Twilight, чтобы пользователи могли добавлять свои модификации и карты.
Никто такого не ожидал от корпорации истинного зла, это просто отличные новости!
Исходники наше всё! Браузерных Генералов пилить будем теперь? 😉
Ссылка на телегу: https://t.me/gamebase54/1177

HALF-LIFE: DEATHMATCH 🎮 в браузере [Обновление]
Выпустили очередное небольшое обновление для нашего HLDM
Изменения:
- Добавили новую арену Snark Pit, многоуровневый лабиринт с опасными ловушками. Главной особенностью карты является глубокая квадратная яма, над которой висит труба. Если нажать на кнопку рядом с трубой, то оттуда посыплются снарки — тем самым можно застать врасплох игроков, находящихся внизу - сервер Russia(hl)55
- Поправили мелкие баги
Игры в браузере. Итоги за Июль 2025
Начнем новую неделю с подведения итогов за предыдущий месяц. Он был не особо богат на игры, как это обычно бывает, но стал по своему легендарным так как мы запустили уникальную технологию WebGL3Dfx, буквально открыв новую эпоху игр в браузере.
Ловите наиболее полный список игр о которых я писал в прошедшем месяце. Всё с прямыми ссылками.
Игры WebGL3Dfx:
Recoil (https://dos.zone/recoil/)
Grand Theft Auto (3Dfx) (https://dos.zone/grand-theft-auto-3dfx/)
Grand Theft Auto: London 1969 (3Dfx) (https://dos.zone/grand-theft-auto-london-1969-3dfx/)
Grand Theft Auto 2 (https://dos.zone/ru/grand-theft-auto2/)
Turok: Dinosaur Hunter (3Dfx) (https://dos.zone/turok-dinosaur-hunter/)
Стратегии:
Civilization II: Test of Time (https://dos.zone/ru/civilization2-test-of-time/)
Close Combat II: A Bridge Too Far (https://dos.zone/close-combat-a-bridge-too-far/)
Jurassic War (https://dos.zone/jurassic-war/)
Seven Kingdoms II: The Fryhtan (https://dos.zone/seven-kingdoms2-the-fryhtan-wars/)
Yoot Tower (https://dos.zone/yoot-tower/)
Симуляторы:
Need for Speed: Special Edition (https://dos.zone/need-for-speed-se/)
Deer Hunter (https://dos.zone/deer-hunter/)
Microsoft Flight Simulator 5.0 (https://dos.zone/microsoft-flight-simulator5/)
Microsoft Space Simulator (https://dos.zone/microsoft-space-simulator/)
Квест:
Space Quest 6 (Русская версия) (https://dos.zone/ru/space-quest6-roger-wilco-in-the-spinal-frontier/)
Разное:
Return Fire (https://dos.zone/return-fire/)
Liero (https://dos.zone/liero/)
Worms (https://dos.zone/worms-1995/)
Worms Reinforcements (https://dos.zone/worms-reinforcements/)
DOS игры 2025:
Mr. Ashfish's Distant Rehab / Санаторий у Седой Трески (2026?) (https://dos.zone/ru/sanatoriy-u-sedoy-treski-demo-versiya/)
Rio Inmaculado (2025) (https://dos.zone/rio-inmaculado/)
Nightmare of '94 (2025) (https://dos.zone/nightmare-of-94/)
Out of Cash (Sin Blanca 2025) (https://dos.zone/out-of-cash/)
Порты первого Quake:
Quake (Dos.Zone) (https://dos.zone/quake-1996/)
Qwasm (https://qwasm.m-h.org.uk/)
Netquake (https://www.netquake.io/)
Квака Онлайн (https://vk.com/app7592975)
Обновили Half-Life: Deathmatch (https://dos.zone/hldm/) 🎮 в котором теперь доступны все официально выходившие арены.
Такие вот результаты. У меня с командой припасено еще очень много крутого, так что оставайтесь на связи 🫡


Традиционное подведение браузерных итогов за прошедший месяц. Хоть и с небольшим запозданием. Это наиболее полный список игр о которых я писал. Всё с прямыми ссылками.
Самым важным событием для на стал запуск DosZone Multiplayer (https://dos.zone/mp/) (https://dos.zone/mp/)Hub (https://dos.zone/mp/), место где будут базироваться все наши сетевые игры. Сейчас там располагаются Half-Life Deathmatch, сетевой Open Transport Tycoon Deluxe и совсем свеженький Quake 3 Arena.
А так мы играли в:
Стратегии:
Close Combat II: A Bridge Too Far (https://dos.zone/close-combat-a-bridge-too-far/)
Civilization II: Test of Time (Русская версия) (https://dos.zone/ru/civilization2-test-of-time/)
Warlords III: Darklords Rising (https://dos.zone/ru/warlords3-darklords-rising/)
W (https://dos.zone/ru/warhammer-shadow-of-the-horned-rat/)arhammer: Shadow of the Horned Rat (https://dos.zone/ru/warhammer-shadow-of-the-horned-rat/)
Emergency: Fighters for Life (https://dos.zone/emergency-fighters-for-life/)
Imperium Galactica (https://dos.zone/imperium-galactica/)
Dark Colony: The Council Wars (https://dos.zone/dark-colony-the-council-wars/)
Command & Conquer: Tiberian Sun (GDI Campaign) (https://dos.zone/ru/command-and-conquer-tiberian-sun-gdi/)
Command & Conquer: Tiberian Sun (NOD Campaign) (https://dos.zone/ru/command-and-conquer-tiberian-sun-nod/)
Space Trader (https://memalign.github.io/m/spacetrader/index.html)
Nectaris (https://dos.zone/nectaris/)
The 3rd Millennium (https://dos.zone/ru/the-3rd-millennium/)
Storm Master (https://dos.zone/storm-master/)
WebGL3Dfx:
Future Cop: L.A.P.D. (https://dos.zone/future-cop-lapd/)
Sub Culture (https://dos.zone/sub-culture/)
Carmageddon 3Dfx (https://dos.zone/carmageddon/)
Forsaken (https://dos.zone/forsaken-1998/)
Приключения и квесты:
Little Big Adventure: Twinsen's Adventure (https://dos.zone/ru/little-big-adventure-lba-russkaya-versiya/)
Little Big Adventure 2: Twinsen's Odyssey (https://dos.zone/ru/little-big-adventure2/)
Woodruff and the Schnibble of Azimuth (https://dos.zone/woodruff-and-the-schnibble-of-azimuth/)
Экшен:
Mageslayer (https://dos.zone/mageslayer/)
G-Nome (https://dos.zone/g-nome/)
Bedlam (https://dos.zone/bedlam/)
Atomic Bomberman (https://dos.zone/atomic-bomberman/)
Jazz Jackrabbit (https://dos.zone/jazz-jackrabbit/)
Jazz Jackrabbit 2 (https://dos.zone/jazz-jackrabbit2/)
Прочее:
Disney's Timon & Pumbaa's Jungle Games (https://dos.zone/timon-pumba-jungle-games/)
Microsoft Entertainment Pack Games (https://dos.zone/msbenter/)
Демки:
Return to Castle Wolfenstein (https://wwasm.m-h.org.uk/)
Также на каналах Максима Кузнецова вышел большой подкаст-интервью со мной (https://t.me/gamebase54/1596), где я рассказываю про свою деятельность, DosZone, команду и отвечаю на кучу вопросов
Такой вот выдался веселый месяц с множеством отличных игр!
А мы продолжаем работать над другими крутыми проектами. Оставайтесь на связи друзья!
Ссылко на телегу аффтара: https://t.me/+Dh99fCeCQgA4MjY6

С большой радостью представляем Вам очередное дополнение для наших браузерных Героев 3 о котором многие просили
Поиграть можно здесь (https://sec.dos.zone/ru/homm-35/)
Ресурсы для игры те же что и для предыдущих дополнений
Качаем здесь (https://disk.yandex.ru/d/ow874b8tBiIM-g) или здесь (https://archive.org/download/homm3ruslang/Data.zip) (220мб) и разово подкидываем при запуске.
Работает в браузерах на Windows, MacOS, Linux, Android, iOS
Об особенностям дополнения можно написать много, но вот ключевые:
- новые игровые механики, включая продвинутые способности героев на поле боя
- командиры, цель которых возместить невозможность участия в битве героя, с собственной прокачкой и артефактами. Уникальные для каждой расы
- новые объекты на карте
- разрушение и строительство городов
- новые существа, включая ультимативные существа 8го уровня
- эмиссары, 8 видов особо сильных существ, посланников богов
- кампании WoG (находятся в Campaign\Custom)
Наш чатик поддержки для решения проблем находится здесь (https://t.me/dzhomm3)
А у нас в разработке остались только Хроники Героев. Ждите новостей
Ссылко на тг: https://t.me/gamebase54/1151

Давным-давно, еще во времена, когда интернет не был обыденной вещью, одной из возможностей познакомиться с новыми хитами для меня был поход в игровой клуб. В моём районе существовало два таких заведения. Один располагался в довольно сыром, тёмном и насквозь прокуренном подвале. Там постоянно собиралось много народу, от чего всегда было шумно. Вдобавок пускали туда не только тех, кто готов заплатить за игру, но и тех, кто пришел просто посмотреть. Поэтому это было излюбленное место школоты, а мои друзья буквально селились там, проводя десятки часов у, тогда ещё пузатых, мониторов! Второй же клуб располагался на втором этаже административного здания. В этой игровухе был сделан свежий ремонт, вокруг чисто и светло, мышки и клавиатуры не были заляпаны грязью с рук посетителей, а шарики от них не были украдены малолетними вандалами. Тем удивительнее, что популярен был именно первый, находящийся в подвале зал. В моих воспоминаниях там были толпы людей и значительные очереди, из-за которых не всегда имелась возможность занять комп, а вот во втором, наоборот, пустота, тишина и много свободных компьютеров.

Именно там, помимо постоянных заруб в Red Alert 2, Half-Life, Warcraft 3 (когда Dota была всего лишь картой для «Варика»), всегда можно было запустить какую-нибудь игру, о который ты или только читал в журнале, или вовсе ничего не слышал. В своё время, именно так я познакомился с The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Таким же образом произошло и моё знакомство с Serious Sam – игрой, которая в те годы буквально взрывала мой мозг своими зарубами с сотнями врагов на огромных картах! Уверен, если вы в то время попробовали её, то вряд ли когда-либо забудете, настолько она яркая и цепляющая!
Сегодня хочу рассказать не только про две первые игры, выпущенные с интервалом в один год: «Serious Sam: The First Encounter» и дополнение «The Second Encounter», но и про ремастеры, порты под VR шлемы, а также фанатский порт, в котором объединили обе игры в одну (он настолько хорошо сделан, что с его создателями связались разработчики основного проекта и предложили официально издать). Если у меня получится пробудить в вас ностальгию и желание вернуться в любимый игровой мир, значит, всё не зря. В конце статьи я оставлю ссылку на архивы с этими играми, чтобы вы сразу после прочтения могли прикоснуться к классике шутеров начала нулевых.

В 1996 году о студии Croteam в мире ещё почти никто не знал, так как успели отличиться они лишь парочкой футбольных симуляторов да игрой для детского хорватского телевидения. Кроме того, компания регулярно помогала в создании игр другим разработчикам, так что фактический опыт у них был довольно обширный. Это молодая студия, как можно догадаться из названия, родом с Балкан (Croteam – производное от слов Хорватия (Croatia) и команда (Team)), которая после нескольких лет работы над другими проектами решилась создать свой экшен. В те времена приобрести движок для молодой и небольшой компании было ужасно дорого, да и большинство ребят, являясь программистами, сами желали попробовать свои силы в разработке уникальной технологии. Так появился на свет движок S-Cape 3D. Изначально на нём планировалось создать экшен In the Flesh (Во плоти), который технологически напоминал бы Doom, так как являл собой 2,5D графику, где не было этажей, а вся игра представляла бы одну плоскость с имитацией объёма. Проект задумывался как готичный шутер: герой попадает в различные адские миры и кошмары наяву, сражается с демоническими отродьями, которых заявлено около 20 видов, а также 5 боссами. Также были заявлены текстуры высокого разрешения, катсцены, а фишкой проекта являлись возможность отрубать конечности оппонентам и разрушаемое окружение.

Но в те времена технологии развивались галопирующим темпом, и движок приходилось регулярно дорабатывать, ведь постоянно выходили какие-то тайтлы с крутыми фишками, которые становились обязательными для любого уважающего себя шутера. После нескольких стадий исправления Croteam решила полностью переделать свой игровой движок под 3D, ставшее модным после выхода Quake. Так S-Cape 3D переродился и стал Serious Engine, а разработка In the Flesh была свёрнута. Вместо путешествия по тёмным уголкам ада и уничтожения демонов, разработчики решили создать что-то более яркое, перенеся события новой игры в древний Египет и сделав врагами главного героя инопланетян, желающих поработить землю. Но наработки предшественника не ушли в небытие, многие из них были использованы при дальнейшей разработке (почти всё оружие, монстры и даже боссы).
Создав демоверсию и написав подробный дизайн-документ, Croteam начали рассылать материалы различным издателям, но безуспешно – почти все либо проигнорировали разработку молодой студии, либо ответили отказом. Но спасти ситуацию помог интернет и блогеры, которые начали обозревать демку новой игры. И она настолько всем понравилась, что пробную версию скачали миллионы пользователей – просто потрясающий результат для тех лет!

С точки зрения механик они не изобрели ничего нового, просто сделав добротный шутер «старой школы» с обширным арсеналом оружия, ордами врагов и героем, способным в одиночку их остановить. Всё действо обычно происходило на огромным картах, которые действительно выделялись среди игр тех лет. И если сейчас этим мало кого можно удивить, то в 2000 году, когда проект вышел на стадию открытого теста – о ребятах заговорили. Этим проектом стал Serious Sam: The First Encounter, и да, это был успех!
Одна из основных причин успеха заключалась в том, что всё это великолепие (большие карты, сотни врагов и симпатичная графика) было совершенно не требовательно к системе, поэтому даже владельцы довольно бюджетных сборок ПК могли насладиться шутером от хорватов. Конечно, помимо хорошо сделанного движка, разработчикам пришлось идти на различные уловки вроде удаления из игры трупов или снарядов вскоре после их появления (разгружая кэш памяти), но это малая плата за отличную оптимизацию.
На волне невообразимой для студии из десятка человек популярности было решено как можно скорее делать сюжетное дополнение. Назвали его Serious Sam: The Second Encounter. В нём не было большого количества нововведений, продвинутой графики или новых игровых механик, но и того, что было, хватило как для отличных отзывов от прессы и от игроков, так и для получения хороших продаж (более подробно расскажу о дополнении в следующем разделе)!
За долгие годы жизни студии были разработаны в основном игры серии Serious Sam, но иногда выходили проекты по совершенно новым вселенным. Таковой оказалась головоломка от первого лица The Talos Principle 2014 года, ожидающая продолжение уже в этом, 2023, году.
В 2020 году Croteam была приобретена Devolver Digital, перестав быть самостоятельной студией.

Во время раскопок в Египте были обнаружены следы инопланетной нации, побывавшей на Земле когда-то очень давно. Благодаря этой находке человечество резко продвинулось в технологическом прогрессе, начав покорять глубины космоса, колонизируя новые планеты. Но результатом космической экспансии стала встреча с расой инопланетян, которая постоянно вела войны и подчиняла себе новые территории, уничтожая живущие на них виды.
Развязалась война, в которой люди терпели поражение за поражением, несмотря на героическое сопротивление и противодействие сопернику. Особо отличившимся был Сэм Стоун, известный своей храбростью и героизмом в сражениях с неземными тварями. И тем не менее, люди были выбиты из занятых систем и отброшены к своей родной планете Земля, на которую началась атака. Единственная надежда на спасение цивилизации – древний артефакт «Ключ Вечности», с помощью которого Сэм отправился в прошлое, чтобы уничтожить предводителя инопланетной расы – Ментала, пока он ещё не стал столь могущественным и не собрал свою армию захватчиков. Герой перемещается в древний Египет 1378 года до н.э., и теперь лишь от вас зависит, будут ли истреблены люди как вид!

Вторая игра серии, являясь дополнением (Serious Sam: The Second Encounter), начинается там, где закончилась The First Encounter. В концовке первой игры Сэм вызывает корабль из глубин космоса и с боем прорывается в Великую Пирамиду для того, чтобы перенестись на него. Но едва он успел покинуть родную планету, как его космическое судно сбивают. После крушения Сэм обнаруживает себя в Центральной Америке в момент наибольшего величия древней цивилизации Майя. Теперь задачей нашего героя станет поиск другого корабля, оставленного пришельцами, жившими задолго до нас.
Пусть вас не смущает бредовый сюжет, по которому можно снимать фильмы категории В, все эти космические захватчики, путешествия в прошлое, герой, сделанный как будто под копирку с Дюка Нюкема, кидающийся колкостями и вооруженный до зубов. А тот факт, что его отправили в прошлое, в котором он находит ракетницы, дробовики и пулемёты, удивлял меня даже в юности! Всё это лишь забавный способ показать игроку, к чему нужно стремиться, который создаёт подходящее настроение и указывает главного врага, уничтожением которого необходимо заняться. А в целом, это просто весёлый шутер без заявки на глубину сюжета.

Игра представляет собой шутер от первого лица, в котором главный герой с десятками пушек наперевес сражается с ордами врагов и в одиночку побеждает едва ли не всю инопланетную цивилизацию. Но это не кажется глупым, ведь Serious Sam не пытается выглядеть серьезным, напротив, он хохмит и издевается не только над самим собой, но и над индустрией в целом. Регулярно слыша едкие и порой действительно смешные фразочки Сэма, а также находя различные секреты (часто с юмористическим подтекстом), у игрока создается нужное настроение и улыбка на лице.
Геймплей игры можно описать буквально парой слов: «Беги и стреляй». Причём, как правило, бежать приходится спиной вперёд, параллельно отстреливаясь от орд врагов, которые преследуют вас не только по земле, но и по воздуху. Здесь присутствуют и уже ставшие культовыми безголовые камикадзе, и мои любимые быки, которые, разогнавшись до огромной скорости, запускают Сэма в стратосферу своими рогами. А то, что тыквоголового монстра с бензопилой в руках (с забавным именем «Тыквоголовый Кукурбито») не добавили в последующие части серии – отдельная боль для миллионов фанатов Serious Sam.

Прелесть двух первых игр в том, что для каждого монстра нужно подобрать свой подход и какое-то конкретное оружие. К примеру, Kleer Skeleton, может запускать в вас несильно бьющие снаряды, отвлекающие внимание, но основной его целью будет сближение с врагом и нанесение урона своими когтями в ближнем бою. Поэтому он хорошо убивается с двух выстрелов дробовика (или одного из двустволки). Мелкие прыгающие лягушки, толпами окружающие Сэма, отлично уничтожаются из огнемёта, добавленного в дополнении. А полуголые гарпии, пикирующие с неба и параллельно закидывающие вас снарядами, отлично убиваются из минигана или автомата.

И раз уж мы заговорили про оружие, стоит остановиться на нём подробнее. В первой части у вас было десять причин уничтожить армию Ментала: от ножа и револьвера до минигана, лазерной пушки и ракетницы. В дополнении также были добавлены бензопила, огнемёт, снайперская винтовка и бомба, стирающая почти всё живое с лица земли. Арсенал действительно интересный и нетипичный, включающий в себя необычные экземпляры. Мой любимчик – большая корабельная пушка, стреляющая ядрами, которые летают по арене и отскакиваются от стен, а затем, не встретив на своём пути врага, взрываются (фанаты Twisted Metal наверняка с улыбкой вспомнят аналог из любимой игры). Вроде бы оружие и оружие, оно есть во многих играх, и тут сложно чем-то удивить. Но важно понимать, что Serious Sam поражала не только видами орудий (хотя они действительно впечатляли), но и возможностями по его применению. Да, в том же Quake II (о котором я рассказывал тут) был, к примеру, BFG – грозное оружие, оставляющее от врагов лишь кровавые ошмётки, но лично я с трудом получал удовольствие от его использования. Мне просто не хватало пространства и количества врагов, чтобы ощутить всю его сокрушающую мощь и получить кайф! В Serious Sam такой проблемы нет! Только представьте: ОГРОМНАЯ карта и сотни врагов, бегущих в вашу сторону… у вас в руках любимый миниган, вы нажимаете на гашетку, и начинается безостановочное мясо!

Почти все игры того времени старались запереть игрока в узких коридорах космических станций, лабораторий или военных баз, а если и выпускали на «свежий воздух», то он был столь же ограниченным, как и уровни в помещениях. Но Serious Sam решила пойти по другому пути, разбавляя разнообразные катакомбы древних цивилизаций предельно просторными локациями под открытым небом. Я прекрасно помню, насколько нетипично это воспринималось в начале нулевых! Многие из вас могут возразить, что это были просто огромные коробки, в которых на игрока натравливали толпы врагов, и будут в целом правы. Но даже это казалось по-настоящему крутым в те времена! А если учесть, что на картах было множество секретов, потайных дверей и скрытых локаций (а иногда даже отдельных уровней), немного платформинга, а также добавленных в The Second Encounter головоломок и уровней с изменённой гравитацией, с уверенностью можно сказать, что играть было интересно!
Тем, кто хотел получить мясной шутер с морем стёба и юмора, являющийся, по сути, пародией на игры и боевики, находили для себя алмаз, который сильно выделялся на фоне серьезных и выверенных проектов того времени. А это, на секундочку, Max Payne, Return To Castle Wolfenstein, Red Faction и Soldier of Fortune (о них были статьи тут и тут), а также вышедший за пару лет до этого Unreal. Проект казался самобытным как раз за счёт игнорирования новых правил индустрии, вынуждающих разработчиков делать серьёзные игры с продуманными глубокими механиками. За это Serious Sam любят и сегодня!

Не удивляйтесь, что на протяжении всего рассказа я говорю о первой части (Serious Sam: The First Encounter) и о The Second Encounter, не разделяя их друг от друга. Всё дело в том, что в части геймплея, настроения, графики это были почти идентичные и глобально ничем не отличающиеся проекты. На мой взгляд, дополнение является абсолютно той же игрой, в которую просто добавили всего и побольше, пытаясь исправить ошибки, допущенные в оригинале. Это 12 уровней, уникальный сюжет, а также 4 оружия и столько же новых врагов.
Лично для меня, как и для множества других игроков, заставших серию на этапе зарождения, вторая часть кажется лучшей в серии. И если первые две игры я с удовольствием проходил в своё время, то последующие проекты от хорватов уже не могли удивить меня и заставить доиграть до титров.

Ко всему сказанному выше можно добавить, что вместе с обеими частями серии прилагался редактор уровней и моделей, благодаря которым фанаты создали тысячи модификаций и карт. Так раз то, что нужно, когда оригинальная игра пройдена уже вдоль и попрёк, а хочется чего-то нового!
Понимаю, что фанаты серии сейчас закидают «Олдфажного геймера» помидорами, но мне никогда особо не нравился саундтрек первых частей за авторством Дамьяна Мравунаца. Хотя некоторые композиции звучат предельно круто. К примеру, мне запомнились мелодии битвы с последним боссом оригинальной игры и собора из дополнения! Вся прелесть звукового сопровождения заключается в том, что относительно спокойные композиции сменяются бодрыми, полными эпоса, которые действительно создают соответствующее настроение.
Для записи саундтрека The Second Encounter композитор Дамьян Мравунац пригласил своего друга – гитариста группы Undercode. Благодаря такой коллаборации после выхода игры и получения международной славы участники метал-группы Undercode получили довольно большую известность не только в родной Хорватии, но и в остальном мире.
Интересный факт: а вы знали, что в русской локализации «Serious Sam: The Second Encounter» Сэма озвучивал Никита Джигурда?

Все реплики Сэма в исполнении Никиты Джигурды
Если вы хотите сыграть в какой-нибудь шутер, не задумываясь о реализме и серьезности происходящего, просто проект с геймплеем, который продолжает приносить удовольствие даже спустя более чем 20 лет, то первые две игры серии Serious Sam точно подойдут. Это отличный выбор для проведения вечера после тяжелого рабочего дня, где вы сможете сокрушать орды инопланетян, посмевших посягнуть на Землю. Тут есть всё, что нужно безбашенному зубодробительному экшену: крутой герой, нескончаемый юмор, «огненные» пушки и много, действительного МНОГО врагов, с которыми вам предстоит разобраться. Остаётся лишь выбрать, в какую версию вам стоит сыграть: в более современное HD издание или олдскульную классику.

В ноябре 2009 года и апреле 2010 Croteam выпустили переиздания своих первых двух игр серии, сделанные на новом движке Serious Engine 3 (на нём позже выйдет и Serious Sam 3: BFE). Не мудрствуя лукаво, они всего лишь добавили в название игр «HD», после чего отправили на полки магазинов под названием Serious Sam HD: The First Encounter и Serious Sam HD: The Second Encounter.
Решив не менять ставшую уже классической игровую формулу, хорваты выпустили, фактически, те же самые игры, но в новой графической оболочке. Для большинства игроков именно эта версия будет идеальной для возвращения, так как она дает почти те же ощущения, эмоции и неизменённый геймплей.
Была проведена работа над освещением, добавлены новые эффекты и более качественные модели, благодаря которым графика не разочаровывает даже в наши дни. А с учетом игровой динамики, едва ли у вас будет время разглядывать детализацию монстров и считать количество полигонов. Кроме того, хорватам наконец-то удалось протолкнуть фишку, желаемую ещё с In the Flesh – расчленёнка! Враги славно разлетаются на части от взрывов, а бензопила разрубает их пополам. Различий, по сравнению с оригиналом, не очень много: изменены некоторые карты и модели оружия, добавлены новые анимации и секреты, режимы игры и поддержка геймпадов!

В 2017 году вышла версия для шлемов виртуальной реальности, и, если вы являетесь владельцем оного, я настоятельно советую вам попробовать поиграть в специально сделанную версию, заточенную под VR. Это действительно новый подход к любимой игре. Как-то раз мы собирались с друзьями, и я дал попробовать поиграть в Serious Sam на Oculus Quest 2, и даже те, кто равнодушно относились к играм, были впечатлены увиденным! А скажи мне 20 лет назад, что я смогу примерить на себя шкуру Сэма, едва ли поверил бы.
Порт для VR представляет из себя версию классической игры, только с поправкой на виртуальную реальность, в которую добавили возможность стрелять с двух рук, а на уровнях из первой части появилось оружие из дополнения The Second Encounter. Так как данный проект является довольно динамичным, многих людей может просто укачать от пребывания в столь адреналиновых зарубах. Поэтому, чтобы хоть как-то помочь таким людям, разработчики добавили режим телепорта, благодаря которому вы не передвигаетесь по локации, как в обычной игре, а сразу перемещаетесь в указанную вами точку. Это немного мешает погружению, но, на мой взгляд, лучше уж так, чем не играть совсем из-за постоянной тошноты и головокружения.

Так как у игры была огромная фанатская армия, у неё не могло не появиться множества модификаций. Но студия Alligator Pit решила пойти дальше, создала мод, объединяющий в себе первые две игры серии в одну, исправляя различные ошибки и добавляя поддержку современных систем, а также мультиплеер не через мёртвый GameSpy, а через Steam. Проект оказался настолько крутым, что с ребятами связалась Croteam и предложила официально издать данную работу. Так в 2019 году вышла Serious Sam Classics: Revolution.
В отличии от HD переиздания, разработчик не остановился на одной лишь графике, а привнёс очень много нового в игру: поддержка широкоформатных мониторов и мастерской Steam, благодаря которой модификации стали устанавливаться буквально в один клик; новая сложность; возможность менять HUD, а также целый новый эпизод игры, в котором не только наделали уровней, но и добавили уникальных пушек и монстров!
Для тех из вас, кто захочет поиграть в ставшую уже такой родной и близкой игру, на канале «Олдфажный геймер» я выложил сборки как HD версий, так и Serious Sam Classics: Revolution (на случай, если вы пожелаете повторить первоначальный опыт своего знакомства с проектом).

Мультиплеер
Огромные карты и толпы врагов будто созданы для того, чтобы устраивать с друзьями мультиплеерные зарубы. Именно так решили и разработчики, поэтому ещё в самой первой части серии была поддержка не только совместного прохождения, но и режима Deathmatch. А с годами появятся новые вроде того же Scorematch (игра до определённого количества очков). Не являясь фанатом коллективных каток, я даже не пробовал сразиться с реальными игроками, но читая отзывы других геймеров, могу сказать, что в игру до сих пор играют, пускай и не столь активно.
Минусы
• Устаревший геймдизайн, в котором враги появляются из воздуха буквально перед вашим носом
• Многие могут посчитать за минус, что кроме бега, платформинга, стрельбы и редких головоломок, тут ничего нет (другие же, напротив, сочтут это несомненным плюсом)
Итог
Serious Sam – это идеальная игра для того, чтобы расслабиться, отключить голову и просто кайфануть в безудержном адреналиновом безумии, сражаясь с сотнями врагов одновременно. Аркадный шутер построен на механиках «старой школы», а значит, есть только вы и инопланетные уродцы всех мастей – в живых останется лишь кто-то один! Никакой серьезности и закосов под реалистичность, у вашего оружия даже нет перезарядки, всё создано для того, чтобы перестрелка не останавливалась даже на секунду. А редкие паузы между очередной битвой будут заполнены забавными шуточками главного героя. В этом и есть секрет успеха и долголетия «Сэма» – играть банально весело!
Тем, кто видел игру в 2001-м, ничего пояснять не нужно, но, если в свое время вы пропустили знакомство с Сэмом Стоуном, сейчас есть отличная возможность исправить это недоразумение!
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Игра Theme Hospital, разработанная британской Bullfrog Productions и изданная Electronic Arts вышла в 1997 году. Толчком к ее созданию послужил другой проект этой же компании - игра Theme Park, вышедшая в 1994 году, неожиданно оправдавшая себя в экономическом плане.
Питер Молинье - один из разработчиков, совместно с журналистом Джеймсом Личем проводили мозговой штурм на предмет идей игр того же жанра и идея с развитием больницы была лишь одной их них. Когда по итогам мозгового штурма был составлен длинный список, геймдизайнер Марк Уэбли выбрал именно идею с больницей.

После Уэбли с художником Гэри Карром посетили несколько больниц для вдохновения... и именно тогда было решено, что игра должна одновременно воссоздавать реальную больницу, но быть на нее совершенно непохожей. Потому что то, что они увидели в реальных британских больницах, было шокирующим и подавляющим. Понятно, что если игрок столкнется в виртуальном мире с реальными заболеваниями и реальными способами их лечения - мало того, что игра получится отталкивающей, так еще и рейтинговая комиссия ограничит продажу юным игрокам.
Так в концепции появились вымышленные заболевания, мультяшная графика и много-много юмора. Черного юмора.
Не остался без работы и Джеймс Лич - он был нанят для написания текстов, изобретения вымышленных заболеваний и так далее. В финальную версию вошло далеко не все, например, заболевание "Животный магнетизм", симптомом которого являются налипшие на человека животные, осталось только в черновиках - по причине дефицита времени. Игру планировали выпустить в ноябре 1996 года, но издали лишь в марте 1997, уже не уложившись в график.
Другая нереализованная идея - развитие больницы в четырех эпохах: средневековье, викторианской эпохе, современности и будущем. Подразумевалось, что игрок начнет со средневековья - пиявки, заговоры и все такое прочее, и постепенно, к концу игры, окажется в больнице будущего. От этой концепции отказались в мае 1996 года, осознав объем графики, которую придется прорисовать для всех четырех эпох! И без того, для единственной эры - современности, было создано более 2 000 анимаций персонажей! Если б Bullfrog пошли по первоначальному плану - вряд ли игра вышла б в 1997 году и вряд ли вышла б на одном диске - потребовалось бы гораздо больше памяти. Но, стоит признать, что идея, в целом, интересная. Сейчас, когда на часах почти четверть XXI века, я не могу припомнить, чтобы встречал где-то упоминание о симуляторе средневековой больницы или больницы будущего - несомненное упущение!

Стоит отметить, что Молинье, стоявший у истоков Theme Hospital, непосредственно в разработке не принимал участия - он занимался Dungeon Keeper. Гэри Карр - напротив, уходил из Bullfrog и, вернувшись, надеялся работать над Dungeon Keeper, не веря в успех Theme Hospital.
Тем не менее, Theme Hospital выстрелила! Да еще как! И разработчик, и издатель были удивлены неожиданным успехом! Игра разошлась тиражом в 4 000 000 дисков - и это, конечно, только лицензионные копии - на территории трети планеты никаких лицензионных соглашений в 1990-х не признавали и все игры распространялись исключительно пиратками.
Не обошлось без эксцессов. Как всегда, где появляется юмор, появляются и те, кто его не хотят понимать. Так Национальная служба здравоохранения и члены парламента выступили с заявлениями, что Theme Hospitalвысмеивает всю систему британского здравоохранения. Уэбли даже пришлось выступить по радио, чтобы опровергнуть обвинения и лишний раз подчеркнуть, что в игре речь идет не о конкретной больнице или системе здравоохранения в целом, а об абстрактной, абсолютно вымышленной больнице.
Теперь, закончив с предысторией, переходим непосредственно к описанию игры.

Как нетрудно было заметить из сказанного выше, Theme Hospital - это экономический симулятор. Как следует из названия - симулятор больницы. Игроку придется развивать одну больницу за другой, переходя от уровня к уровню, сталкиваясь с более сложными заболеваниями, более привередливыми клиентами и инспекторами. Игра не дает заскучать ни на секунду! В виртуальном госпитале постоянно что-нибудь происходит. Землетрясения, которые выводят из строя дорогостоящую аппаратуру, чрезвычайные ситуации, когда нужно вылечить экстренных больных за отведенное время, иначе они склеят ласты, эпидемии, когда нужно быстро вакцинировать инфицированных, пока не прознал минздрав. По больнице бегают мышки, которых игроку предлагается отстреливать из дробовика, оставляя красные кляксы на полу. Сотрудники, которые требуют повышения зарплаты.
С каждым следующим уровнем больница все больше, все с большим количеством корпусов, с большим количеством кабинетов и более сложными условиями перехода на следующий уровень.
В каждом из корпусов игроку предстоит разметить кабинеты - общая диагностика, рентген, душ для излечения от радиации, комнаты отдыха. Лавочки для пациентов, без которых они начнут возмущаться, что приходится стоять в очереди. Необходимо соблюсти понятную только в МинЗдраве логику учреждений такого типа. Например - сперва пациент идет в регистратуру в восьмом корпусе, потом - к терапевту в четвертом, дальше - в кассу в первом, затем - на ЭКГ в седьмом. А туалет - всего один, в десятом корпусе. Логично же, что все так и должно быть устроено!

Нанят персонал - врачей различной квалификации и специализации. Практикант, доктор, консультант, хирург, психиатр и исследователь. Примерно с середины игры появится аудитория до обучения персонала и логично, что чем врач более опытен, тем большую зарплату он требует. Медсестер, секретарей, обслуживающий персонал - седых мужиков в коричневых куртках, которые поливают цветы, подметают полы и ремонтируют ценное оборудование. К примеру, зайти в хирургию, когда на операционном столе лежи пациент, чтобы постучать молотком по стойке с софитами - это в порядке нормы.
Управление госпиталем - это не только планирование помещений и наем персонала - это больше. Это экономика больницы. Сколько анализов нужно сдать пациенту, чтобы поставить правильный диагноз? Если он невидим - достаточно ли этого, чтобы поставить диагноз "Невидимость", или нужно прогнать клиента по всем кабинетам, содрав оплату за бесполезные процедуры? А если пациент и без того плох, что сдвинет кони на середине обследования? Дилемма! Или содрать побольше бабла, или вылечить человека! Что делать, если диагноз все равно непонятен? Попытаться вылечить на авось, или вытурить из больницы, чтобы не портил статистику?
- Уважаемые больные! Просим вас умирать за пределами госпиталя!
Theme Hospital - это юмор. Бесконечный юмор! Юмор, который начинается в главном меню игры. Юмор в болезнях - "Синдром Короля", "Невидимость" и прочее. Юмор в описаниях болезней - укус радиоактивного муравья, просмотр ток-шоу в дневное время, подглядывание в замочную скважину.
Кстати, с "Синдромом Короля" связан еще один казус. Внешней такой больной выглядит как двойник Элвиса Пресли, после проведения психотерапии - переодевается в обычную одежду. Изначально эту болезнь планировали назвать "Комплекс Элвиса", но были вынуждены отказаться из-за лицензионных ограничений. Во-вторых, после излечения пациента в репродуктор объявляли "Элвис покинул здание" - в локализации этой фразы нет, поскольку шутка была б непонятна отечественному пользователю.

Юмор в требованиях повышения зарплаты, юмор в отзывах инспекторов. Юмор в способах лечения и диагностики. Словами это не передать, я даже пытаться не буду, это нужно видеть. Theme Hospital - это юмор в каждой строчке!
Даже смерть пациента, которого не удалось вылечить, преподнесена с юмором. За одними приходит Смерть в черном балахоне с косой и открывает в полу трещину с лавой, другие, отрастив крылья, воспаряют в небеса. Короче, понятно, кто есть кто!
Для своего времени Theme Hospital обладал достаточно прогрессивной графикой. Управление больницей происходит в изометрической проекции. Да, это еще не полноценное 3D, но по пути туда. Все персонажи прорисованы в неком сочетании мультяшности и 3D. Оттого получилось очень тепло, очень дружелюбно, очень лампово.
Неплохое звуковое сопровождение - ненавязчивая фоновая композиция, звуковыми эффектами подчеркнуто все - стук бильярдных шаров в комнате отдыха, звук льющейся из лейки воды, когда персонал поливает цветы. И, конечно, объявления из репродуктора!
- Приносим извинения за наш свинарник!
Конечно, не стоит умалять работу локализаторов, которые сделали перевод, сохранив большинство юмора, упустив только то, что чрезвычайно трудно для перевода и основано на игре слов.

Как было отмечено выше, создатели Theme Hospital черпали вдохновение в британских больницах. Но многое, чего не коснулись локализаторы - элементы геймплея, поведение сотрудников больницы и пациентов, понятно и нам. То есть, говоря, что Theme Hospitalне имеет ничего общего с реальными больницами, Марк Уэбли лукавил. Он смог увидеть пороки Национальной служба здравоохранения Великобритании, обыграть их, показать их с юмором. И то, что в игре, основанной на восприятии дизайнером британских больниц, мы видим наши родные, отечественные поликлиники, лучше всего говорит, что во всем мире здравоохранение одинаковое.
Да и симптомы шуточных заболеваний, показанных в Theme Hospital, близки нам всем, хотя некоторые и устарели.
Пользователи встретили игру очень тепло. Theme Hospital прошла традиционный путь успешных игр прошлого века, будучи портированной на современные платформы, в 2012 году - на мобильные.
В 2018 году компания Two Point Studios, основанная Уэбли и Карром, выпустила игру Two Point Hospital - прямого наследника Theme Hospital, в которой было реализовано многое из того, что не вошло в оригинал, например - заболевание "Животный магнетизм". При этом Two Point Hospital точно не является сиквелом Theme Hospital, скорее, это - духовный преемник игры, ставшей классикой.
Комментарии