Персонажи кампании DnD, которых нарисовал один из игроков под ником FartedNervously








Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Подборка артов художника Le-Fromagicien на тематику персонажей различных рас и классов ДнД с их инвентарем.
Когда персонаж пал в бою, веселье для игрока прекращается. Хотя игроки могут болеть за своих друзей, но сами больше не могут присоединиться к веселью. Вот несколько способов, как дать возможность игроку получать удовольствие, даже если персонаж пал.

Сделайте смерть состоянием бытия. Создайте диапазон очков здоровья или уровней ран, например от 0 до отрицательного Телосложения, или что-нибудь ниже 10, или последние 5%. Все, что имеет для вас смысл.
Умирая, персонаж может выполнять лишь ограниченные действия. Например:
Игрок все еще в бою. Персонаж страдает от пониженных способностей. И партия узнает, что товарищ вот-вот скончается от ран.
В этом варианте персонажи мертвы, но их душа, дух или сущность еще не покинули сцену.
Игрок произносит запоминающиеся последние слова. Хотя это и не так увлекательно, как возможность продолжать сражаться, по крайней мере, эта незначительная форма взаимодействия с игроком лучше, чем «Вы падаете на землю. Пора набросать нового перса».
Однако в рамках умного построения мира вы можете придать этим последним словам особый вес:
Я за то, чтобы игроки помогали управлять NPC и противниками в бою. Однако эта опция всегда говорит игроку павшего персонажа: «Сделай что-нибудь еще», что было не идеально. Это не очень хорошо. Тем не менее, иногда это может помочь, если игрок хочет каким-то образом оставаться в игре, пока планирует своего следующего персонажа.
Скорее всего, персонажи будут разговаривать у костра, пока игроков погибших персонажей нет. И в какой-то момент они, скорее всего, заговорят о том, что делать с их телом и вещами. Когда персонаж пал, вы можете попросить игрока составить завещание или указать имена наследников рядом с предметами на листе его персонажа.
Это может повлиять даже на текущий игровой процесс, поскольку игрок решает, кто что получит. Хотя у выживших могут быть свои мысли…
Не будучи вовлеченным в текущий бой, игрок мог продолжать участвовать, планируя похороны своего героя. Игроки могут выбрать, что написано на их надгробии, где они хотят развеять прах, кто возглавит церемонию, какие ритуалы могут быть задействованы и т.д.
Возможно, персонаж умер героем, и вы хотите, чтобы мир изменился из-за его смерти. Появляются родственники, правитель объявляет национальный праздник, враги воздают особую дань почестей и т.д.
Хотя игрок больше не может играть за своего старого персонажа, он может помочь продолжить сюжет. Например, погибший герой может знать несколько важных секретов. Как остальная группа может обнаружить их?
Поговорите с игроком и попросите его описать задним числом планы действий на случай смерти. Возможно, каждому персонажу доставят загадочное письмо. Или появляется родственник или близкий друг, которому доверился персонаж. Возможно, группа призвана вернуть тело клану персонажа для надлежащего ритуального захоронения, и в этом приключении есть способы передать знания персонажа из-за грани смерти.
Как здесь. Художник-игрок Adam Schumpert сохранил облик всей группы.

А вот и партия. Торб (тортл) - клерик знаний, Нелли (свирфнеблин) - друид, Видральд (полуэльф) - паладин Королевы Воронов, Кел (полуэльф) - певец клинка (и его сова Латеу), иВонф - гоблин-повелитель зверей-рейнджер (со своей волчицей Гриззабеллой).
Партия моих игроков в ДнД: два жреца (лечения и войны) - лысый мужчина и девушка-гном в синем платье рядом с ним (они влюбленная пара); воин-фехтовальщик, этакий Дартаньян с восточным колоритом (в желтой рубахе); могучий боец-фирболг, бесхитростный и добрый; чародей-гном (полуголый спиной к нам) и друид (рыжий мужчина с шрамами на лице. Женщина позади лысого жреца - его мать, призрак.
Рисунки от замечательного художника Александра Прибылова. Играем по 2 редакции ДнД, олдскул.


1) Тряпка: построен для доставки товаров через негостеприимную пустыню. Щели его металлической «кожи» забиты песком за годы путешествий, а голос у него сухой и скрипучий. Он любит животных и может быть найден в компании семейства верблюдов, с которыми он путешествует.
2) Сажа: помощник кузнеца, который работает возле печи, придавая металлу форму голыми руками. Построен из крепкого, чёрного железа и покрыт сажей с ног до головы. Сажа имеет мерзкое чувство юмора и любит тепло и огонь.
3) Лепет: она стала результатом опыта по созданию механического клоуна для цирковых выступлений, Лепет бросили на свалку за ее повторяющиеся шутки и странный юмор. Она когда-то была очень красиво украшена лентами, полосками разноцветной ткани и рисунками красного и пурпурного цвета.
4) Родственник: личный математический помощник волшебника (в расчетах) и доверенное лицо, одетый в костюм из дубовой коры. Он никогда не говорил ни слова за пределами своих расчетов и, тем не менее, является ближайшим другом волшебника.
5) Зигмунд: изделие, разработанное, как психолог для воинов, которые не знают, что делать со своей жизнью после войны. Верит в… спорную теорию о том, что все воины тайно влюблены в артефакт, который их на самом деле создал (несмотря на то, что они живые существа).
6) Пшеница: построена добрым старым гномом-волшебником, который унаследовал ферму и нуждался в компаньоне, чтобы правильно вести хозяйство. переборщив с чарами, маг понял, что теперь Пшеница может вызвать фей в качестве помощников. В конце концов маг умер, а Пшеница бродит по сельской местности, предлагая услуги и продавая свои услуги за одну золотую монету.
7) Тишина: маленького роста, с тонкими конечностями и длинными пальцами, сделана она для помощи читателям библиотеки и поиска нужного среди стеллажей книг. Ревностно следит за порядком.
8) Защёлка: имеет на руках серию вогнутостей и выпуклостей, изготовленных для подгонки к любым замкам и открытия их для путешественников.
9) Хирург: имеет иглы, скальпель и т.д. в руках, и часто пытается "починить" собственную кожу, несмотря на то, что у него ее нет. Покрытые игольчатыми царапинами следы от попытки «сшить» эти воображаемые раны покрывают металлическое тело.
10) Пугач: рефери, созданный для того, чтобы судить подпольные кулачные бои и разводить бойцов в стороны, если нужно. Она стала настолько хороша, что к Пугачу стали приезжать люди для решения своих споров. Ее голос похож на то, если бы это была бабушка демона, который отказался есть ее пирожки за обедом. У Пугача есть небольшая лавка, куда люди приходят решать споры, которые не ищут в официальном суде.

11) Струя: она садовник, предназначенный для содержания королевского сада древнего государства, которого больше не существует. Специализируясь на создании фонтанов и поливных систем, она путешествует по миру, пытаясь найти сады, которые нуждаются в ее помощи. У нее на теле есть удлинители для сгибания труб, лопаты для рытья, а в руках разные инструменты, чтобы справиться с гайками и болтами при строительстве фонтана. Она также водонепроницаема.
12) Конфессионариум, версия XVIII: живая передвижная церковь, который помнит наизусть десятки тысяч религиозных манускриптов, ездит по землям и посещает крошечные города и холмы, не имеющие доступа к религиозным услугам. Он может проповедовать конфессиям разных богов и принимать исповеди.
13) Ястребиный глаз: первоначально был сделан для обследования полей сражений и оказания помощи. Он обладал исключительным зрительным устройством, замечая каждую деталь, и передавал информацию о ходе сражения своим командирам. В наши дни его можно найти помогающим в баре, главным образом, где это существо работает официантом, разносящим выпивку.
14) Диггз: несмотря на то, что он был построен абсолютным танком и предназначен для боя, некоторая неисправность привела к тому, что у него не было абсолютно никакой любви к бою. Вместо этого он получает крайнее и искреннее удовольствие от работы в строительстве. У него есть огромное количество встроенного оружия, которое он создал с помощью полного набора инструментов. Тем не менее, его любимым инструментом является его простая лопата. Он путешествует из города в город - часто строит новые дороги, ищет то, что больше всего нужно городу и строит это бесплатно.
15) Бритва: квалифицированный парикмахер и стилист, со встроенными бритвами, гребенками и щипцами. Медный гребень на его голове всегда начищен до блеска. Его личность была рассчитана на отличные навыки внимательного слушателя: 90% его разговора - это просто пересказывание того, что ему говорят другие.
16) Жених: этот беззастенчивый, порочный Кованный был построен так, чтобы походить на злобное чудовище пугающего вида. Он сделан для убийства мирных жителей, а назван так по иронии своего создателя-некроманта, первым приказом которого было уничтожение свадебного кортежа. Его постоянным спутником является скелет-крыса, с которой он подружился сотни лет назад.
17) Художник: это искусная Кованная была создана как придворный живописец для того, чтобы запечатлеть жизнь нарциссического дворянства. Интегрированные кисти и палитра показывают ее дизайн, как и окрашенный фартук и непрекращающийся странный эффект чар, создающий вспышки искр во время разговора.
18) Адвокат: унылый бармен со всеми необходимыми инструментами для смешивания напитков. Все нужные вещи интегрированы в его быстрые руки, этот стильный, стройный хромированный снаружи Кованный - живое хранилище цитат величайших философов истории и трендовых бардов популярной культуры.
19) Денежная Палата: маленький, приземистый Кованный, с имитацией монокля и морщинистых усов, в его животе размещен отсек с счетчиков ходов и правилами множества игр. Предназначавшийся для использования в качестве передвижного хранилища и обмена валюты, он имеет изъян — Денежная Палата является игроком в карты.
20) Рикша: потрепанный слуга, настроенный на то, чтобы тащить повозку по извилистым улицам города. Крепкий каркас и встроенное чувство направления - очевидные преимущества для этой работы, но отполированные драгоценные металлы, украшающие корпус делают ее привлекательной для проезжающих пешеходов, а также обозначают статус ее мастера.
Комментарии