Есть компьютерные игры, о которых мы думали, что они будут в вечном бета-тесте/раннем доступе, потому что так выгоднее для разработчика.
7 Days To Die - не то, что в бете, она c 2013 года и до сих пор в альфе. Правда, в играбельной альфе - игру практически с самого начала можно было купить в Стиме. Один из самых долгих долгостроев игровой индустрии. Но вот, пришла новость, что его статус, наконец, поменяется.
Я смотрю нидерландского стримера Insym. Он не имеет отношения к игре, кроме того, что прошел её полгода назад, но, видимо, его вклад в оживление внимания к 7DTD не остался без внимания. Ему дали эксклюзивный доступ к экспериментальной версии 1.0 (бета 313), с которой игра будет полностью выпущена через несколько месяцев.
К сожалению, это обновление очень сильно меняет геймплей. Я планирую скачать последний билд альфы с торрента, чтобы, если изменения не зайдут, иметь возможность вернуться в привычные условия.
И снова здравствуйте. Пришло время рассказать о нашем третьем проекте — страйкбольно-ролевой игре, вдохновлённой серией книг Андрея Круза "Эпоха Мёртвых". Если кто не знаком с этими книгами, вкратце расскажу сюжет: из-за утечки экспериментального вируса из лаборатории в Москве, произошёл зомби-апокалипсис. Главные герои сталкиваются с новой суровой реальностью с самого начала событий, ищут прибежища, а то и возвращаются домой, в Россию, из США в соответствующих новых условиях. Книгам свойственны детальное описание современного стрелкового оружия и тактических военных действий. И вот, так как поклонников этих романов достаточно большое количество, наша МГ решила создать новый для себя жанр игр - выживач в условиях острого дефицита всех ресурсов, тёмного времени суток и постоянного страха за свою жизнь. Первая игра, проведённая в далёком 2021 году, была исключительно пробной, с некоторым количеством костылей. Например, на полигоне вместо оружия можно было найти вырезанные из фанеры макеты пистолетов и автоматов и уже их обменивать у местного торговца на заранее привезённые игроками личные привода. От этой механики отказались уже на следующей игре, так как она в значительной степени снижала погружение и заставляла игроков лишний раз отвлекаться от основной задачи и бежать к торговцу. Так же, можно было найти перекус в виде консервов из армейских пайков. Позже оказалось, что они мало кому нужны, так как игрокам гораздо больше требуется вода, нежели еда.
Часть фонового, достаточно драматичного, сюжета, помимо основного.
Выжившие после первой игры. Да, игроков на ней было не так уж и много.
На второй игре, когда основной движок игры был отработан, было введено гораздо больше сюжетной части. Так, игроки разделились на сектантов, ищущих формулу эликсира вечной жизни и просто гражданских, которые желали просто сбежать из заражённого города с некоторым количеством захваченных ресурсов. Обе стороны выполнили свои задачи - сектанты нашли свою вечную жизнь в виде зомби, после принятия эликсира, а выживальщики собрали необходимые запчасти для автомобиля и покинули на нём город. Увы, по доброте своей, они решили прихватить с собой заражённого друга и дальнейшая их судьба неизвестна, но, скорее всего, плачевна. Ну и как забыть про дебют шикарного торговца Ашота на этой же игре, присутствия которого игроки сами требовали в продолжении игр. Ашот - широкой души человек, который пытается женить девушек-игроков на одном из своих сыновей и непрерывно курит кальян (что стало небольшой проблемой на третьей игре из-за плохой вентиляции в помещении).
Пикча, скинутая в отзывах одним из игроков. Отражает положение дел.
На третьей игре мы провели большую работу над ошибками, ещё больше отполировали "голодный движок" игры, нарастили материальную базу в виде протектированного и стрелкового оружия. Попробовали ввести двух игротехнических персонажей-выживальщиков, которые помогали не зависать игрокам на одном сюжетном месте и подталкивали в решении задач, если таковая необходимость была. По идее, игроки не должны были знать, что с ними бегает игротех, но по техническим причинам, одного игротеха раскрыли едва ли не в самом начале игры, а второго, по словам игроков, часто убивали "ну потому что карта так легла". Опыт спорный, надо дорабатывать. Так же стоит упомянуть квест с зомби, с которого нужно было снять бронежилет и разгрузочный пояс. С одной стороны, игротех-зомби слишком увлёкся в выполнении своих обязанностей и дрался за своё "имущество" аки лев, с другой - игроки запомнили это надолго, получили эмоции, что, в целом, и является целью хорошей игры.
Ну и, собственно, четвёртая игра, которая анонсирована и состоится в этом августе. Планов, как всегда, громадьё - больше сюжета, отказ от спринговых пистолетов (это те, в которых после каждого выстрела нужно самому взводить затвор), ввод антуражных локаций, призванных навести жути и т.д. Не буду раскрывать все карты. :) Лучше, по возможности, сами посетите игру и прочувствуйте всё то, чем восторгаются игроки после каждой игры. А они восторгаются - всё это вы можете сами прочитать в комментариях в группе мастерской группы в Вконтакте, ссылка будет в комментариях.
В следующих постах отвечу на "глупые" (на самом деле - нет) вопросы новичков и расскажу, почему не стоит бояться или стесняться участвовать в наших или любых других ролевых играх живого действия.
Remedy объявила, что сиквел Control Resonant выйдет на PS5 24 сентября.
К анонсу приурочили новый сюжетный трейлер, который глубже показал мир, больше не подчиняющийся привычным правилам.
Действие развернётся в Манхэттене, искажённом паранормальными силами. Архитектура города стала невозможной, реальность сдвигается, а по улицам бродят чудовищные сущности, порождённые новым видом резонанса. Очертания этой угрозы можно разглядеть в ролике.
В центре событий оказался Дилан, единственный играбельный персонаж на этот раз. Такой выбор задаёт тон всему продолжению. Углубляясь в город, Дилан встречает проявления резонанса и враждебные силы, которые требуют от него овладеть как развивающимися способностями, так и сырой мощью оружия-трансформера по имени Аберрант (Aberrant).
В первой части ключевой фигурой была Джесси, и студия намеренно молчала о её новом пути. Смена динамики означала, что вперёд выходит второй из близнецов, тот самый Дилан, бывший "лицом врага" в оригинале. Его история движет сиквелом, но, как и прежде, путь одного формируется действиями другого.
Resonant подробнее раскрывает непростое прошлое семьи Фейден. Их жизни никогда не были лёгкими, и цена того, что они несут, вот-вот будет уплачена. Впереди героев ждёт то, что заведёт их дальше, чем когда-либо.
Симпатизировать Дилану непросто. При первом появлении в Control он представал чудовищем, искажённым существом, готовым уничтожить реальность. Своей жизнью он не управлял никогда. Ребёнком его забрало Федеральное бюро контроля и вырастило в учреждении, пытавшемся диктовать каждый его шаг.
Всё закончилось трагедией, гибелью людей и многолетним заключением. Позже паранормальная сила под названием Хисс (Hiss) прорвалась в Старейший дом, штаб-квартиру Бюро. Дилан оказался захвачен ею, что обернулось крупнейшей паранормальной катастрофой в истории организации с сотнями погибших.
Джесси прибыла в последний момент и остановила брата вместе с силой внутри него. Она очистила Дилана, но тот впал в кому, на годы запертый в собственном разуме. Теперь он очнулся в незнакомом мире, а Джесси, единственная настоящая связь в его жизни, пропала.
Дилан несёт груз прошлого, но хочет помочь и найти сестру, столкнувшись с главным вопросом, кто он теперь. Предзаказы Control Resonant открылись уже сегодня.
Stardock Entertainment выпустила из раннего доступа Elemental: Reforged – расширенный ремастер своей самой амбициозной серии, объединяющий все три оригинальные игры под одной крышей. Тайтл представляет собой пошаговую 4Х-стратегию, действие которой разворачивается в фэнтезийном RPG-мире. Игроки создают собственного героя-суверена, основывают цивилизацию, исследуют процедурно генерируемую карту и ведут борьбу за контроль над могущественными магическими осколками.
Каждый юнит в игре уникален: у него есть собственное имя, характеристики, экипировка и история. Помимо развития цивилизации доступны исследование технологий, изучение заклинаний, отправка героев на задания, крафт магических предметов и дипломатия с соперниками наравне с военными конфликтами.
Elemental: Reforged – это полное воплощение оригинального видения, которое мы изначально закладывали во франшизу Elemental. Оригинальная трилогия Elemental была по-настоящему уникальным стратегическим опытом, и этот проект стал настоящим трудом любви, в котором мы стремились объединить лучшее из этих трёх игр, а также множество новых возможностей, которые мы придумали, в одном аккуратном пакете для фанатов.
История серии началась ещё в 2010 году с Elemental: War of Magic – амбициозной игры, где каждый персонаж существовал в живом мире со своей уникальной идентичностью и различными цивилизациями, борющимися за господство. Несмотря на похвалу за инновационные решения, игра столкнулась с серьёзными ограничениями 32-битного железа.
Два года спустя Stardock выпустила сиквел Elemental: Fallen Enchantress, который упростил набор возможностей, чтобы уместиться в рамках 32-бит. Затем появился спин-офф Elemental: Sorcerer King, сосредоточившийся на механиках, вырезанных из оригинала: крафте, заданиях и развитии персонажей.
Теперь Elemental: Reforged переносит всё лучшее из трилогии на новый движок с поддержкой 64-битных систем и трёхмерной графикой, а также предлагает переработанный визуальный стиль. Спустя 16 лет после первой игры студии наконец удалось воплотить изначальную концепцию в полной мере.
При этом речь идёт не только о переосмыслении уже знакомого контента: Elemental: Reforged вводит новую систему династий, позволяющую суверенам вступать в брак, иметь детей, которые наследуют черты обоих родителей, и выстраивать многовековые легенды. Поддержка модов через Steam Workshop, новые задания, подземелья и персонажи дополняют обновлённый пакет.
Elemental: Reforged доступна в Steam и напрямую через сайт Stardock со скидкой в честь запуска.
Ещё одна стандартная игра из Windows 7 - Purble Place. Да не просто игра, а целых 3 в 1.
Игра из Винды для детей.
И так, что же из себя представляют мини игры из Purble Place:
Purble Paris.
Напоминает классическую игру "Найди пару". Нужно открывать карточки попарно, и если изображения на них совпадут, то они убираются.
Сложность - Новичок.
Сложность - Любитель.
Сложность - Профессионал.
Для сложностей Любитель и Профессионал есть таймер, но его можно отключить. Кто не понял - таймер находится слева.
Уже начатая партия на сложности Профессионал с включенным таймерм.
Сложность - с включенным таймером конечно сложно. Но если отключить - становится проще. Но на Профессионале всё равно долго.
Comfy Cakes.
Симулятор кондитера. Нужно выпекать торты на заказ.
Сложность - Новичок. Торты, как видим, однослойные.
Сложность - Любитель. Торты уже двухслойные.
Сложность - Профессионал. Торты трёхслойные.
На уровнях сложности Любитель и Профессионал можно ещё усложнить - отключить функцию "По одному торту". Тогда заготовки для тортов будут идти одна за другой - только успевай готовить.
Торт уже готов, но ещё не отправлен.
Конвейер тортов. Как видим, я уже наделал ошибок. Да и вряд ли бы успел всё равно.
Сложность - без функции "По одному торту" на Профессионале - нереально сложно. Нужно попадать в тайминги и обладать быстрой реакцией. Иначе легко наделать ошибок. Если выпекать по одному торту - то даже на Профессионале несложно.
Purble Shop.
Напоминает игру "Быки и Коровы". Только в оригинале надо было отгадывать цифры, а тут - во что одет персонаж.
Сложность - Новичок.
Сложность - Любитель.
Сложность - Профессионал.
Здесь просто три уровня сложности. Никаких таймеров, усложнений и т. д. Однако ограничено количество попыток.
Сыгранная партия. Внизу - мои предыдущие догадки.
Зелёная цифра - верный цвет и предмет. Это "Бык". Красная цифра - Верный цвет, но не предмет. Это "Корова".
Сложность - здесь нужна тактика. Примерно как и в классическом "Быки и Коровы". Играть наугад - только если повезёт.
Итог:
Вы играли в Purble Place? Нравилась вам игра? Какая из трёх мини-игр вам понравилась больше?
Я играл ещё в детстве. Ну как в детстве, скорее уже в подростковом возрасте. Было мне не больше 14, не помню точно уже. Из мини игр мне больше понравился симулятор кондитера. Остальные казались скучноватыми, хотя иногда играл и в них.
Bethesda представила пятый эпизод анимационной антологии Starfield под названием "Ab Astris Ad Terram", который показывает флот Терранов на пике могущества во время вторжения в Освоенные Системы.
В короткометражке лидеры Армады проверяют, как далеко готовы зайти ради объединения галактики, включая похищение талантливого специалиста по робототехнике. События этого эпизода напрямую ведут к началу сюжета дополнения Terran Armada.
DLC Terran Armada выйдет 7 апреля вместе с масштабным бесплатным обновлением Free Lanes. Игрокам предстоит противостоять новой угрозе – Терранской Армаде, военной силе из бывших членов Объединенных Колоний и Коллектива Свободной Звезды, пропавших во время Колониальной Войны. Терраны считают себя "истинными" потомками Земли и располагают передовой армией, состоящей преимущественно из роботов.
В ходе новой сюжетной линии игроки встретят компаньона Дельту – перепрограммированного робота. Дельта не злодей, но и хорошим его точно нельзя назвать. Судьба войны против Терранов будет иметь последствия для всей галактики, а их первоначальные мотивы останутся неясными до определенного момента.
DLC добавляет систему Вторжений – события, которые могут происходить практически в любой точке Освоенных Систем. Вторжения отмечены на звездной карте, так что выбор противостоять им или избежать остается за игроком. Однако технологии Терранов могут помешать быстрому прыжку – придется отдалиться на достаточное расстояние или проигнорировать Вторжение. Масштабы столкновений варьируются от небольших стычек до проникновений на крупные корабли Терренов с различными задачами.
7 апреля Starfield официально выходит на PS5. Дополнение Terran Armada будет доступно за $9,99, а владельцы PlayStation 5 смогут получить его в составе Premium Edition или апгрейда до этой версии.
Каждый крупный релиз Rockstar превращается в один и тот же ритуал. Сначала консольные владельцы получают игру и заливают соцсети восторгами, скриншотами и историями, пока ПК-аудитория ждет. Иногда год, а иногда и дольше.
Об этом вновь вспомнили в X, а пост о том, что такое поведение было нормальным 20 лет назад, а не сейчас, получил много внимания.
Напомним вводные. GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года эксклюзивно на PS5 и Xbox Series – PC-версия снова отложена на потом, как это было с GTA V и Red Dead Redemption 2. Утёкшие ранее внутренние документы Rockstar показывали, что львиная доля выручки от GTA Online и трат на Shark Cards приходится именно на PlayStation. С такой статистикой выпускать игру одновременно на всех платформах – значит добровольно отказаться от части прибыли.
Главная теория, к которой сходится обсуждение, звучит цинично, но логично: задержка PC-версии заточена под двойные покупки. Человек берёт игру за 70 долларов на PS5 в день релиза, проходит сюжет, играет в онлайн – а через год-полтора покупает её заново на ПК ради 144 FPS, модов и нормального разрешения.
Технический аргумент тоже всплывает регулярно. ПК как платформа – это зоопарк из миллионов конфигураций, и оптимизация под него требует отдельного цикла разработки. Добавьте сюда практически гарантированную утечку исходников в первые же дни после релиза на ПК, дата-майнинг всего контента и волну читеров в онлайне – и желание Rockstar сначала спокойно запуститься на закрытых платформах становится понятнее.
Один из участников обсуждения добавил, что как только пре-релизный билд попадёт в руки PC-сообщества, на следующий день весь сюжет будет разобран по кадрам.
С GTA VI история повторяется по сценарию десятилетней давности. Take-Two подтвердила, что игра выйдет сначала на PS5 и Xbox Series, предзаказы стартуют 25 июня, а версия для ПК официально даже не анонсирована.
Глава издательства Штраусс Зельник объяснил стратегию просто, ядро аудитории сидит на консолях с одинаковым железом, и Rockstar предпочитает сначала вылизать игру под фиксированные спецификации, а уже потом возиться с ПК.
Мало какая игра может сравниться с Mirror's Edge. Даже её единственное продолжение, Catalyst, не смогло воспроизвести магию оригинала. Яркие цвета, стильный паркур и наивный сюжет, который очень старается быть серьёзным, превратили тайтл DICE в настоящую культовую классику, несмотря на то что EA давно задвинула франшизу на дальнюю полку.
Но фанаты Mirror's Edge остаются верны делу вне зависимости от планов EA. Спустя 18 лет после выхода игры (да, вы настолько старые, смиритесь) энтузиасты умудрились запустить ранний прототип, билд которого датирован примерно девятью месяцами до релиза.
В 30-минутном видео на YouTube преданные фанаты под никами softsoundd и Hekigan продемонстрировали ранний билд для PS3, который изначально попал в сеть ещё в 2019 году, но не мог быть запущен из-за технических проблем.
После обширного реверс-инжиниринга и сотен исправлений, включая восстановление повреждённого формата EBOOT fSELF, заглушку 306 испорченных функций и устранение багов пакетов Unreal Engine, билд наконец стал играбельным.
Стоит отметить, что этот билд на данный момент запускается только на специальной сборке эмулятора RPCS3, которая делает неизвестные коды остановки SPU не фатальными и увеличивает лимиты памяти, так что на обычной PS3 прототип не заработает.
Восстановленный ранний билд позволяет заглянуть в раннюю стадию дизайна уровней, увидеть вырезанный контент и, что особенно забавно, постоянное уведомление о том, что "освещение нужно пересобрать". Освещение в прототипе далеко не такое яркое и насыщенное, как в финальной версии, что хорошо заметно в сравнениях, которые softsoundd включил в видео.
Механики передвижения тоже настроены иначе. Анимации не такие плавные, уклоняющиеся прыжки дают больше высоты, а банни-хопы не сохраняют максимальную скорость – спидраннерам стоит быть начеку. Также присутствует странный баг, при котором поворот направо в положении сидя вызывает наклон камеры, словно Фейт споткнулась.
Боевая система в прототипе оказалась заметно более жёсткой. Фейт могла контратаковать вооружённых пистолетами охранников, ломая им руки ногами. Любопытно, что враги также умели блокировать рукопашные атаки Фейт – эту механику, судя по всему, убрали, чтобы ускорить темп сражений. А в качестве дополнительного слоя незавершённости – в билде отсутствует система рэгдолла, поэтому убитые враги неловко стоят на месте, уставившись на игрока. Среди вырезанного оружия обнаружились револьвер с прицелом и мини-Узи.
Тихое, созерцательное вступление, знакомое по финальной версии, в прототипе сопровождалось довольно пафосным закадровым монологом Фейт:
Это город блеска и мерцания. Город отражений. Так много отражений, что мы уже едва узнаём реальность. Из этого места высосали жизнь. Теперь это просто безупречная, покрытая сахарной глазурью ложь. В этом городе зеркал край – это место, где у тебя ещё есть выбор. Жить или умереть. Взлететь или рухнуть. Это единственное место, где на мгновение ты по-настоящему свободна. И именно там ты узнаёшь, кто ты на самом деле.
После этого – скольжение по крану и включается музыка. Нетрудно понять, почему разработчики решили вырезать этот монолог в пользу более сдержанного вступления.
Студия Douze-Dixièmes выпустила метроидванию MIO: Memories in Orbit на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch. Игра переносит пользователей в угасающий мир космического корабля Ковчег, который бесцельно дрейфует в пространстве после загадочного отключения систем ИИ-смотрителей. Игрокам предстоит управлять роботом МИО, обладающим уникальными способностями, и раскрыть тайны прошлого гигантского судна.
Ковчег представляет собой огромный взаимосвязанный лабиринт с собственными экосистемами и архитектурой. По мере продвижения МИО открывает способности вроде крюка-кошки, воздушного планирования и паукообразного цепляния за стены. Прохождение требует точности и правильного тайминга – разработчики сделали акцент на передвижении и динамичном исследовании локаций, заросших густой растительностью.
В игре ждут более 30 типов противников и 15 боссов со своими уникальными боевыми стилями. МИО может уклоняться с помощью крюка, выпускать мощные снаряды и создавать клонов-приманок для скрытных атак. Система улучшений позволяет добывать детали с павших врагов и модифицировать способности – крюк можно превратить в смертоносное оружие или инструмент для уклонения, а щит пожертвовать ради увеличения урона.
Игра получила положительные отзывы критиков с общей оценкой 83% – рецензенты отметили качественный геймплей метроидвании и художественное оформление.
Визуально MIO: Memories in Orbit выделяется эстетикой ручной работы с акварельными фонами, вдохновленной комиксами, картинами и аниме.
В операционной системе Windows 7 в комплекте идёт игра Chess Titans. Представляет из себя шахматный симулятор в 3D. Игра по умолчанию однопользовательская, "противником" является компьютер. Также есть возможность сыграть вдвоём на одном компьютере. Но лучше играть одному.
И ведь работает без интернета.
Обзор игры:
Игра за белых.
Игра за чёрных. Белые уже сделали ход.
Снова играют белые. Каждый сделал по одному ходу.
Как видим, в игре можно выбирать стиль фигур и доски, Всего есть по 3 вариата:
Даже дерево в наличии.
А ещё в игре подсвечивается всё, что только можно:
Возможные ходы.
Красным отмечено возможное взятие. По сторонам уже взятые фигуры.
Шах нашему белому королю. Два возможных пути отхода - не ошибёшься. Да, кстати - последний ход соперника также отмечен.
Как вариант можно прикрыться ферзём. Но лучше этого не делать.
А можно вообще отменить ход. Да, такая опция тоже есть. Не знаю только, можно ли это считать читерством?
Теперь уже мы попали на вилку.
Нам мат. Да я особо и не старался выиграть.
Даже после мата ход можно отменить.
Ещё можно выбирать уровень сложности: 1 - самый лёгкий для новичков, 10 - самый сложный для опытных. Оптимальный вариант для меня - 4 или 5.
Отмечен 5 уровень.
В игру также добавили поворот камеры:
Доску можно вращать в разных направлениях. Даже тени видно.
И так, моё мнение об игре. Chess Titans - это компьютерные шахматы, в которые я мог играть ещё будучи школьником. Игра если не лучшая, то одна из лучших среди шахматных симуляторов. В наличии приятная 3D графика, в отличии от большинства шахматных сайтов, тех же Lichess например. По сложности - могу легко выиграть с 1 по 4 уровень сложности. на 5 уже посложнее. А с 7 уже совсем сложно, только с отменой хода могу выиграть. Только вот на 10 уровне игра почему-то начинает тормозить - компьютер "думает" буквально по минуте и больше. У игры есть как преимущества, так и недостатки, но обо всём по порядку:
Преимущества:
Приятная 3D графика.
Подсветка возможных ходов и прочего.
Выбор уровня сложности - играть можно как новичку, так и опытному шахматисту.
Есть статистика сыгранных партий, с разделением по уровням.
Какое-никакое звуковое сопровождение.
Возможность отменить ход (если не считать это читерством).
Недостатки:
Игра тормозит на 10 уровне сложности.
Не отмечены координаты полей.
Нет записи ходов.
Спорные моменты:
Игра вдвоём. Играть вдвоём на одном компьютере было бы неудобно. Но опция лишней не будет.
Нет поддержки онлайн. Но во время выхода игры и интернет далеко не у всех был. Да и реализовать подобное не так просто, а весила бы игра всего намного больше. Но сама идея 3D шахмат с другими игроками довольно интересная.
Нет поддержки различных вариантов шахмат, например поддавки, или шахматы Фишера. Ну или варианта "Crazy House". Думаю, реализовать было бы несложно.
Нет контроля времени. Но он должен быть отключаемым, иначе это уже недостаток.
Ещё теоретически можно было бы добавить редактор доски - для шахматных задач и этюдов.
Итог:
Вы играли в Chess Titans? Если да, то на каком уровне сложности сможете легко поставить мат? А то же самое, но без отмены хода?
Что для вас лучше - игра Chess Titans или сайты по типу lichess.org? Я например, иногда играю и там и там.
Макс Ферстаппен, четырехкратный чемпион Формулы 1. Все титулы взял за Red Bull, да и в принципе всю гоночную карьеру проводит в их программе. Вне работы у него два любимых развлечения - Майнкрафт и гоночные симуляторы. На ролике ниже он совмещает приятное с полезным (с 0:39)
Австралийский стример Pestily, отставной военный. Собрал целый иконостас исторических достижений: - трижды Чемпион мира по EFT; - быстрейшая прокачка с 1 по 40 уровень - 1 час 20 минут - первым в истории дошел до контейнера Каппа - больше всего контейнеров Каппа за один вайп (тут я даже не знаю, как и зачем) - первый игрок, убивший 100 чвк за 3 часа - больше всего статуэток котов, найденных в одном тайнике. И наверняка многое другое, что не указано в начале ролика.
Однако косячит он столь же часто, сколько остальные. Это еще раз показывает, что в EFT отношение убитых к смертям, процент выживаемости, количество рублей на счету и прочая не имеют значения. Слишком большое многообразие стилей игры, чтобы однозначно заключить, кто могёт, а кто не могёт, потому что каждый в чем-то лучше, чем приверженцы другого стиля игры. Ну, и значительная доля рандома типа всратых спавнов ИИ, багов ИИ и т.п.
Научно-фантастическая экшен-RPG Exodus от студии Archetype Entertainment вновь появилась на The Game Awards спустя два года после первого анонса в 2023 году. Дебютный проект студии можно описать как Mass Effect в сеттинге Interstellar, причем игра привлекла Мэттью МакКонахи для его первой роли в видеоигре. Расширенный трейлер продемонстрировал сюжет, инопланетных персонажей и боевые способности протагониста.
События разворачиваются через 40 000 лет в будущем, когда человечество бежало с умирающей Земли в поисках нового дома в другой галактике. После заселения мира под названием Lidon системы жизнеобеспечения и терраформирования начинают выходить из строя из-за разрушительной силы, именуемой Rot (гниль).
Игроки управляют Джун – кастомизируемым героем, который может быть мужчиной или женщиной. Персонаж работает сборщиком и обладает тайной родословной династии почитаемых Путешественников. Это наследие вынуждает Джун отправиться в межзвездные миссии для поиска мощной инопланетной технологии под названием Celestial Remnants, которая может стать ключом к выживанию человечества. Наставником в этом путешествии выступает С.С. Орлев – загадочная легендарная фигура, озвученная Мэттью МакКонахи.
Путешествия на разные планеты происходят в компании экипажа, не все члены которого принадлежат к человеческому роду. Сражения ведутся от третьего лица с использованием укрытий и набором сверхчеловеческих способностей. Возможность романтических отношений с компаньонами также присутствует.
Основным оружием служит трансформирующееся ружье Recycler, но Джун также получает генетическую модификацию для взаимодействия с небесными технологиями. Специальная перчатка позволяет манипулировать мощным ресурсом для воздействия на окружение в наступательных целях. В трейлере Джун ударяет по земле, заставляя её вздыматься и наносить урон врагам.
Вне боя Exodus представляет собой нарративное приключение, основанное на выборе. Можно уговорить противников избежать боя, хотя Archetype стремится к более нюансированным решениям вместо четкого деления на "добрые" и "злые" пути. Выбор Джун влияет на отношение компаньонов к ней.
Ключевая особенность Exodus – замедление времени. Путешествуя на световой скорости, время для главного героя течет иначе, чем для оставшихся на базе. Пока Джун исследует новый мир несколько дней, дома пройдет 10 лет. Люди стареют стремительно, что меняет их личности и отношение к герою в лучшую или худшую сторону. Это касается и компаньонов, оставленных на базе, так как взять всех в миссию невозможно.
Exodus изначально планировалась к выходу в 2026 году, но теперь релиз перенесен на начало 2027 года. Игра выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series. Пока что можно добавить в желаемое Steam.
Комментарии