Коготь, он такой

Ну да, я решил запостить мемчик, Не всё время же авторское пилить...
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Ее можно увидеть в Уэлсском кафедральном соборе, который строили с 1175 по 1490 год. Историк архитектуры Джон Харви говорил, что это «первое по-настоящему готическое сооружение Европы».


А теперь собственно нудная предыстория)
Мой опыт работы с печью исчисляется уже даже не сутками, а наверное месяцами реального времени, правда учитывая среднее время обжига в 5-6 часов, не мудрено)
Изначально я работал с лабораторной ЭКПС-50, замечательная печь, вот только не для обжига керамики, у неё были свои плюсы и минусы, и если будут желающие, расскажу подробнее. Но сейчас о другом.
Один раз я умудрился сжечь 12 изделий разом, горело у меня знатно. Почитать можно здесь: Лига рукожопов принимай адепта...
И казалось бы, все уже известно, все уже понятно. И я весь уже такой бог огня, но нет….
Новая печка новые косяки...

Дело в том что каждая масса для лепки имеет свои температурные максимумы и минимумы. Самая обычная красная гончарная масса имеет пиковую температуру всего 960 градусов, что соответствует легкоплавкими массам. Я стараюсь немного превышать данный порог до 1010 градусов, дабы масса лучше спеклась и была плотнее. ( я знаю что это вообще детская температура)
ТАДАМ! Есть такая шутка как тепловая инерция, если очень просто: печку ты выключил, а спирали еще отдают нагрев, повышается температура и происходит пережог. Неконтролируемый перегрев…
К тому же печка с диким запасом мощности и набор температуры идет с большой скоростью.
А в данном случае я вообще пожадничал и превысил до 1040 градусов + выдержка.
Итак три кружки:

Нормальные? С первого взгляда да….
Развернем одну. Кажись табличку повело.
Ну разве что чуууууть чуть, как будто кто то жаждет вырваться на свободу…

Но самый смак внутри:

Что за хрень спросите вы)
Ответ тривиален, Газы сэр. А именно пузырьки воздуха, которые были заперты в массе и при повышении температуры начали расширять полости, тем более, после прохода температурного максимума глина приобрела повышенную текучесть.
На первом фото наименее пострадавшая кружка, можно заметить что вздутие произошло в основном в местах где присутствуют наклеенные элементы. На втором и третьем вздутие массивнее)



Как итог.
Пережог можно попробовать оседлать и сделать из него не баг, а фичу.
Однако в настоящий момент такие изделия проходят по классу — брак.
Можно ли использовать эти кружки по назначению? Конечно можно, из-за пережога они спеклись практически в стекло, стали плотнее и прочнее относительно обычных работ. Вопрос лишь в визуальном содержании, но о вкусах не спорят)
Японцы ценят бракованную керамику, дают ей имена и посвящают целые выставки. Ну мыжнеяпонцы)
Всем спасибо, кто смог дочитать до конца!)
Для тех кто захочет спросить меня за керамику, обитаю тут (личная страница ВК):
Знаю, это самый надоедливый мем из Готики, но почему бы и да)


Неожиданно пролетел второй год жизни нашего Вомбатика. Если верить этому посту то
Двухлетний ребенок уже достаточно самостоятелен. У малыша уже довольно хорошо развита координация, он постоянно находится в движении. С помощью взрослых двухлетка вполне может сам себя обслуживать.
Что уже соотвествует реальности - сайт вполне самостоятельный. Он уже умеет постить, лайкать и иногда устраивать холивары. Правда, с обслуживанием себя у него не так всё гладко - требует ежемесячно ему оплачивать какие-то сервера...
За последнее время у нас было не очень много релизов, заметных со стороны пользователей - все силы были брошены на новую версию вомбатьего движка, который при старте проекта был написан полностью за 1.5 месяца (что не могло не отразиться на качестве кода) и отчаянно требовал полного рефакторинга. Сейчас мы уже на новой версии, о чём писала @Vombatolog в посте. К сожалению, все баги при столь масштабных изменениях на этапе тестирования выявить не удалось, так что спасибо огромное всем, кто присылает репорты об ошибках - сами мы физически не в состоянии всё протестировать досконально.
Ну и, конечно, работа над новыми фичами не останавливается. Небольшой спойлер о следующих изменениях - они будут связаны с редактором постов и черновиками.
А ещё - обязательно присылайте нам свои идеи и пожелания по развитию проекта, новым ачивкам/челленджам/конкурсам, дополнению Вомбаттла. Это позволяет нам понять, на что стоит обратить внимание и реализовать в первую очередь, а некоторые вещи, предложенные пользователями, могут перерасти во что-то грандиозное и традиционное - достаточно вспомнить Ивент Вомбата, постов по которому за последний год написано 915 штук. Спасибо @PyKAMACTEPA @JasonWoorhies @Yasher_Ko @dewqas, что поддерживаете эту движуху!
Отдельное спасибо @Vombatolog @PyKAMACTEPA @Propovednik за неустанное модерирование и @Monstro за помощь с правками постов!
Также напоминаю, что поддержать проект можно донатом.
А теперь немного итогов и цифр. Вся приведённая статистика - за последний год.
И Яндекс.метрика:

Посетители - уникальные люди за выбранный период
Визиты - это сеансы, то есть отдельные заходы на сайт.
Просмотры (или просмотры страниц) - это количество загруженных страниц сайта.
Всплеск в январе-феврале - это запущенная реклама. Вещь эффективная, но довольно дорогая. После неё начался рост органического трафика, с 300-400 человек в день до неё до 700-1000 человек на текущий момент.
И сводка основных источников:

По-прежнему, лучший источник - поисковые системы. Генерируют большую часть наших посетителей по самым разным запросам...






Спасибо каждому, кто пишет, комментирует и просто читает — именно вы делаете это место живым. И огромное спасибо всем за поздравления!
Продолжаем расти вместе! Cheers 🍷
Привет. Я продолжаю разрабатывать сервер для Lineage 2 C1 на JavaScript Проект
Из-за ошибки в расчёте дистанции для атаки в поведении NPC произошёл сбой: он не может выбрать, атаковать ли ему или убегать.
Блог про разработку сервера для Lineage 2 в телеге https://t.me/lineage2js
Итак сегодня вновь 10 сентября и нашему малышу исполнилось два года.
Родителям, которые хотят узнать нормы психомоторного развития детей до 3 лет, полезно познакомиться с системой мюнхенской функциональной диагностики развития. Она была разработана в 1997 году и включает в себя практические показатели развития ребенка. Согласно этой диагностике, к двум годам малыш должен уметь:
Двухлетний ребенок уже достаточно самостоятелен. У малыша уже довольно хорошо развита координация, он постоянно находится в движении. С помощью взрослых двухлетка вполне может сам себя обслуживать: ходить на горшок, пить из чашки, есть ложкой, мыть и вытирать руки, раздеваться. Поддерживайте инициативу малыша и предоставляйте ему свободу – так он быстрее научится самостоятельности.

Возраст от года до трех часто называют «ходячим детством», ведь именно в это время малыш приобретает и совершенствует основной двигательный навык – он учится ходить. Давайте рассмотрим физическое развитие ребенка 2 лет подробнее.
В 2 года малыши обожают все, что связано с движением. Дети этого возраста практически без остановки могут бегать, прыгать, лазить на детской площадке. Движение приносят детям большую пользу – они учатся управлять своим телом. При этом у малышей быстрее получается овладеть руками (в частности кистями рук), а стопы покоряются значительно медленнее.

Известно, что совершенствование мелкой моторики тесно связано с интеллектуальным и речевым развитием малыша. В возрасте 2 лет детям особенно интересно играть с мелкими предметами, перекладывать их, сортировать, нанизывать бусы. Чаще всего именно в этом возрасте определяется ведущая рука ребенка, однако полезно делать все упражнения двумя руками (по очереди и одновременно).

Если в процессе движения малыш исследует возможности своего тела, то при помощи восприятия (зрения, слуха, обоняния, осязания, вкуса) ребенок познает окружающий его мир.




Для развития ребенка 2 лет очень важно, чтобы малыш получал как можно больше впечатлений. При этом желательно, чтобы информация была получена из разных источников. В детском центре «Созвездие» для гармоничного развития детей организована Монтессори-среда, из которой каждый малыш может почерпнуть именно то, что нужно ему в данный момент.
Двухлетний ребенок уже довольно самостоятельный, и многие родители стремятся привить своему малышу навыки самообслуживания и личной гигиены. Если с умом подойти к этому вопросу, то в 2 года ребенок будет уметь самостоятельно:

Какими речевыми навыками должен обладать ребенок 2 лет? В чем особенность речевого развития малышей в этом возрасте?
К 2 годам речь ребенка приобретает функцию общения. Кроме этого малыши часто озвучивают любые свои действия. Чем больше времени вы будете проводить с ребенком и разговаривать с ним, тем интенсивнее будет развиваться его речь.

О чём вообще этот пост?
Да о том, что наш малыш, наш великолепный сайт Vombat.su, вполне себе развивается. Растёт, учится, развивает мелкую моторику, играет и поёт...
А если серьёзно. То в отличии от коллег-конкурентов, у нас не было сильных взлётов, но и не было больших падений и сайт развиваясь привлекает всё больше читателей, авторов и просто хороших людей всё чаще становясь лидером.

И в этом не только заслуга адекватной администрации, но и заслуга всех нас, друзья!
С днём рождения милый Вомбатик!
Кушай, играй и учись, а мы все тебе поможем.

А с вами был dewqas.
Привет. Я продолжаю разрабатывать сервер для Lineage 2 C1 на JavaScript Проект
Работая с предметами, создал фичу — многослойный щит 😂
Блог про разработку сервера для Lineage 2 в телеге https://t.me/lineage2js

Друг в свое время добыл диск Ил-2 Штурмовик: 1946. Наверное, это было издание 2012 года (полная Платиновая коллекция). Вообще Забытые сражения вышли в 2001 году, а последняя часть игры - в 2006. Дальше выходили только дополнения. Диск должен быть где-то у меня, кстати - при последней встрече подарил. Это был наш первый опыт с авиасимулятором после того, как мы наигрались в аркадные леталки типа Battle Of Europe: RAF.
Первый опыт был печален: мы запустили первую попавшуюся кампанию или отдельную миссию и не поняли, в каком мы самолете и как мы должны ориентироваться в пространстве, когда перед глазами только прицельные приспособления, в которых иногда мелькает остальное звено.

Собственно, глядя на звено, мы поняли, что мы - японцы. Самолет, скорее всего, был предвоенным истребителем Ki-27.

О том, что можно использовать мышь для вращения камеры, мы не додумались, ибо такого функционала в предыдущих играх не было.
Отчаянно борясь с управлением, мы летели до тех пор, пока не увидели синие маркеры врага. Однако как только противник пролетел мимо, мы эти маркеры больше не видели до тех пор, пока нас не сбили.
Я установил эту игру себе на ПК и периодически возвращался к ней в попытках понять, как в это играть. Наконец, нашел настройки, обаркадил сложность, перебиндил клавиши управления на привычные места, запомнил клавиши переключения на внешние камеры, чтобы не пырить в приборы весь полет, и игра стала очень даже играбельной. К слову, о том, что можно было не лететь весь маршрут в реальном времени, а скипать всё клавишей пропуска времени до тех пор, пока не начнется какой-нибудь замес, я узнал только в один из последних запусков игры. О кнопках ускорения/замедления времени узнал чуть раньше.
Если мой товарищ больше особого энтузиазма к этой игре не проявлял, то я продолжал скачивать каждый новый патч вплоть до поступления в универ. В последние разы, правда, после установки обновления лишь чуток летал на добавленных самолетах и вновь забрасывал игру.
Прошло 9 лет. Игре уже 21 год, если вести отсчет от Забытых сражений, или 15 лет, если от года, когда оригинальный разработчик Maddox Games завершил официальную поддержку и отдал игру энтузиастам из Team Daidalos, которые тянут её по сей день.
Я не хотел даже пробовать запускать ее, ибо, во-первых, железо в старом компе ни разу не менялось, комп конфигурации 2009 года с ранним I7, 8 ГБ ОЗУ и 1 гигом видеопамяти, а во-вторых, она была несовместима с Windows 10, которую я накатил вместо XP. На тот момент от Team Daidalos не было новостей уже два года, и я полагал, что поддержка игры закончилась в 2020-м году патчем 1.14.1m. Однако когда однажды я в очередной раз вспомнил про них и на всякий случай решил проверить актуальную версию, то увидел это:



Наткнулся я на эту новость буквально спустя несколько дней после релиза. В патче обеспечили поддержку отвалившихся систем, так что игра стала играбельной на новых осях. Но я до сих пор не хотел ею заниматься, потому что запомнил, что мой дистрибутив с Платиновой коллекцией и всеми патчами весил 50+ гигов, и был не готов повторять весь квест с её скачиванием, сбором и обновлением. Только покупка нового компа и непубличный интернет-тариф с настоящим безлимитом заставили меня вспомнить детство.
Оказалось, что архивированная копия игры, пропатченная до 1.14.1m, на торрентах весит всего 8 гигов. А после распаковки она разбухла всего лишь до 9 гигов. То ли ошибочные воспоминания, то ли при сборке вручную накапливается куча мусора.
Я распаковал архив с игрой, интереса ради попробовал запустить как есть, убедился, что игра подозрительно долго грузится для NVME-накопителя, и, так и не дождавшись прогрузки, отрубил её через Диспетчер задач. Далее вся надежда была на новый патч. После обновления до актуальной версии оно заработало с должной бодростью.
Запилил видос с любимым времяпрепровождением в этой игре - боями в Простом редакторе.
Нарисуй обычную капибару, но которая считает себя человеком

.
Как бы выглядела у них главная Капибара

.
.
Пусть это будет не просто король, а король королей всех капибар

.
.
Больше регалий, больше власти, больше величия

.
.
Она правит не просто всеми капибарами на Земле, но и во вселенной

.
.
Ее власть распространяется не только в пространстве, но и во времени. Прошлое и будущее подчиняется великой властительнице капибар

.
.
И вот все эти капибары на самом деле подчиняются. ЕЩЕ БОЛЕЕ ВЕЛИКОЙ капибаре. Это капибара в квадрате, в кубе, он правит всеми капибарами, даже богами капибар

🥀Начинаю этот год с презентации моего нового творения)
Брошь " Королева полночного сада "
Ручная работа, полимерная глина, натуральные камушки рубина!



Приветствую вас, увитовые мои! С праздником!
Сегодня 2 ареля. А ещё сегодня День хорька!
День хорька отмечается 2 апреля, начиная с 2014 года. Слово «хорек» с латинского переводится как «маленький воришка», что как нельзя лучше отражает характер этих существ — «выискивать» вещи. Считается, что люди одомашнили хорьков около 2 500 лет назад, и историки полагают, что это было сделано в охотничьих целях и для борьбы с грызунами. День хорька посвящен хозяевам этих ласковых существ. А также день, чтобы создать осведомленность о благосостоянии хорьков, уходе, питании и ответственном владении.
Немного интересных фактов о хорьках:
1. Хорьки могут спать до двадцати часов в сутки
2. Все хорьки рождаются с мехом белого цвета
3. У хорьков отсутствует врождённый страх перед человеком
4. Слово «хорёк» происходит от латинского слова «furonem», что переводится как «вор»
5. Дикие и домашние хорьки никогда не уживаются вместе
6. У всех хорьков слабое зрение, но обоняние и острый слух это компенсируют
7. Сердце хорька делает 200-240 ударов в минуту
8. В некоторых штатах США запрещено держать хорьков в качестве домашних животных
9. Ввоз хорьков в Австралию законодательно запрещён
10. Гибкий позвоночник хорьков позволяет им протискиваться в самые узкие отверстия
11. Хорьки умеют бегать задом наперёд так же быстро, как и просто бегать
12. При необходимости хорёк может вырыть за час нору глубиной до 4-5 метров
Всем хорошего дня :)
Поздно вечером 1 октября 2024 года НАСА объявило о том, что 26 сентября на борту космического аппарата «Вояджер-2» был окончательно отключен еще один научный прибор.
Это был эксперимент PLasma Science (PLS), который позволял измерить количество плазмы (горячего ионизированного газа) в межзвездном пространстве и ее направление. На борту продолжают работать еще четыре прибора из первоначальных десяти.
Причиной решения, которое инженеры НАСА пытались отложить как можно дольше, стало постепенное сокращение энергоснабжения зонда. Потребление PLS было слишком велико по сравнению с энергией, которую радиоизотопный термоэлектрический генератор (RTG) зонда может обеспечить в настоящее время, после десятилетий использования и далеко за пределами срока его полезной эксплуатации.
В настоящее время «Вояджер-2» находится на расстоянии более 20,5 млрд км от Земли и находится в космосе уже более 47 лет. Он изучает область за пределами нашей гелиосферы — защитного пузыря частиц и магнитных полей, создаваемых Солнцем. По данным НАСА, у аппарата достаточно энергии, чтобы продолжать исследовать этот регион как минимум с одним работающим научным инструментом до 2030 года.

Приветствую вас, яшмовые мои! С праздником!
Сегодня 2 января. А ещё сегодня День интроверта!
Сегодня, как и каждый год, начиная с 2011, во всём мире отмечают необычный праздник - Всемирный день интроверта (World Introvert Day). Этот день выбран для праздника не случайно. Именно после Нового года всем интровертам нужен отдых от вынужденного активного общения. Цель создания такого праздника - привлечение внимания к внутреннему миру интровертов и к тому, что их действия и привычки не делают их менее нормальными.
День интроверта впервые отметили 2 января в 2011 году по инициативе психолога Фелиситас Хейне.
В этот праздник принято отдыхать от шумных компаний в одиночестве, проводя время за просмотром фильмов, чтением и уходом за собой.
Всем хорошего дня.
И будьте добрее к интровертам. Им и так тяжело.
Сегодня вспомним несколько компьютерных игр, действие которых происходит на территории стран бывшего СССР. Среди родных хрущёвок, частных домов с заборами из профнастила и промзон.

Делали такие проекты как в странах СНГ, так и за их пределами, поэтому и взгляд на нашу ВСЖ-действительность будет разительно отличаться. Тем более, что и жанры встретятся разные: начиная шутерами, заканчивая хоррорами.
Важно: в подборках будут только игры, действие которых происходит после 1991 года.
Также здесь не будет постапокалиптических игр. Про них были отдельные подборки, ссылки в конце. Сталкер и метро там.
Ну и третье - подборок будет несколько, так что, если вы не нашли какую-то игру, то она с вероятностью 99,9% будет упомянута в будущем. Или там действие происходит в СССР.
Жанр - визуальная новелла
Год - 2021
Платформа - ПК, Android
Разработчик - Saikono (Россия)
Издатель - Saikono

Мрачная история о взрослении в российской глубинке 1990-х годов, приправленная всякой чертовщиной. В центре событий жизнь мальчика Антона, переехавшего с семьёй в таёжную деревню. Место это окружает лес, населённый странными существами, а внутри творится разная жуть, вроде исчезновений детей. Местные детишки при этом тоже достаточно странные - любят носить маски животных и явно что-то скрывают.

Сеттинг, как и БОЛЬШИНСТВО игр во всех подборках, пропитан атмосферой постсоветской тоски, а конкретно эта ещё и чёрно-белая. Получается что-то вроде страшилки, экранизированной Балабановым. Важно - именно подростковой страшилки, это не полноценный хоррор.
Игровой процесс типичен для жанра - диалоги, изучение окружения, иногда судьбоносные решения. Сюжет нелинеен и разработчики обещают добавить в будущем 10 концовок.
Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2019 - 2022
Платформа - ПК
Разработчик - Илья Мазо (Россия)
Издатель - Илья Мазо

Три проекта, изначально созданные как некое произведение современного искусства в рамках проекта ШХД художника Ильи Мазо. Это просто интерактивное изображение хрущёвки ("Зима", "Бытовой подвиг") и деревенского домика ("Лето). Всё. То есть геймплея как такового нет, разве что возможность тыкать по предметам быта, а также ездить на работу в "Подвиге".

И многие почему то описывают эту трилогию, как симуляторы некоей постсоветской депрессии, мрачнухи, хотя по факту "игры" совсем не депрессивные. Квартира выглядит приятно, район вроде приличный, всё чисто и красиво. Да, на улицах нет людей, главный герой живёт один, но ничего печального нет. Просто интерактивная квартира.
Но, тем не менее, проект почему-то выделился, а значит и вы можете ознакомиться. Конечно, "наиграетесь" вы быстро, но атмосферой зарядитесь.
Жанр - автосимулятор / экономический симулятор
Год - 2001
Платформа - ПК
Разработчик - SoftLab-NSK (Россия)
Издатель - 1С

Пока зумеры бегают в Fortnite и строят дома в Minecraft, настоящие взрослые мужики выбирают себе другой вид эскапизма. В первую очередь это танки, но здесь речь не о них, ведь ещё в нулевые, задолго до всех этих пострелушек, нишу мужицких игр занимала целая индустрия симуляторов перевозки грузов. На Западе были ETS, Hard Truck, 18 стальных колёс, а в России её представляла серия "Дальнобойщики". И первые две её части были посвящены нашим родным чернозёмным просторам (в третьей действие переместилось за океан).

По сути, это симулятор жизни на дороге. Заправляемся, продлеваем лицензию на грузоперевозки, проходим техосмотры. Не забываем и про тёмные стороны такой жизни - коррумпированная милиция, бандиты, хитрые конкуренты.
Сегодня трилогия откровенно устарела в техническом плане, да и в геймплейном. Особенно на фоне ETS 2, где даже частично представлены наши родные просторы. Но зато в них осталась некая душевность - тут запечатлён культурный код России конца 1990-х. Где вы ещё сможете прокатиться до областного центра из ПГТ на старой ГАЗели под "Воина дорог" Арии?
Жанр - квест
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - Callback (Россия)
Издатель - Crytivo

Очень необычный проект, по сюжету больше похожий на комедийный сериал в духе "Жуков" или даже "Сватов", но с научно-фантастическим уклоном.
Действие происходит в 1992 году в Богом забытой деревне Кужлевке. Где-то там в Москве идут судьбоносные для всего бывшего СССР события, меняются реалии, уклад жизни, но в деревне всё по старому. Главный герой - пожилой ветеран Валерий Михайлович. Он прикован к инвалидной коляске, руководит местным колхозом и давно потерял интерес к жизни.
Но однажды прямо на дом главного героя падает летающая тарелка. Её обитатели не спешат показываться местным жителям, но сами аборигены всё глубже и глубже суют свой длинный нос куда не надо. Жилище протагониста станет настоящим проходным двором, а сам он лишь будет с высоты авторитета разруливать непонятки и конфликты.

Вот и весь сюжет. Просто длинный набор интерактивных скетчей. Геймплей не сильно замысловатый - принимай решения, иногда выбирай реплики. Можно пить водку, смотреть телевизор (где идут реальные новости из 1992) и читать газету. Также есть геймплей в сновидениях: пришельцы лезут во сны Михайловича и что-то пытаются до него донести.
Особенность этой игры в том, что она сделана с явной любовью к России и её реалиям. Большинство авторов игр на тему постСССР почему-то пытаются превратить всё в какую-то депрессивную чернуху с грязью и разрухой, вы ещё убедитесь в этом далее,о здесь всё по доброму, без ненависти и депрессухи. Это многого стоит.
Жанр - Квест
Год - 1995
Платформа - ПК
Разработчик - DynaByte Software (Италия)
Издатель - Core Design

Сатирический квест про девяностые, показывающий страну в период хаоса и перемен. Коррупция, обнищание и бандитизм в наличии. Мы играем известным вором драгоценностей, решившим выкрасть шапку Мономаха из Оружейной Палаты, но случайно вляпавшимся в заговор с целью восстановления Советского Союза.
Геймплей построен на классической механике point-and-click. Решаем головоломки, исследуем локации, общаемся с колоритными персонажами и попадаем в абсурдные ситуации.
Жанр - Квест
Год - 2023
Платформа - ПК, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
Разработчик - Anate Studio (Украина)
Издатель - Anate Studio

Действие игры происходит в 1992 году в неназванном украинском городе. Скорее всего, в родном для автора Тернополе. На дворе девяностые, они у наших соседей тоже были тяжёлые, главный герой по имени Александр живёт в трейлере (ну типа как в американских фильмах) и работает на заводе. В жизни мрачнуха, всё очень плохо.
Но в один день всё становится ещё хуже - Саша случайно убивает человека и свидетельницей этого становится 12-летняя школьница. Протагонист берётся скрывать следы своего преступления, но избавиться от ребёнка он не может. Вместо этого он заключает сделку: она молчит, но он помогает ей решить кое-какие проблемы. Александр соглашается. И беды на этом только начинаются.

В игре очень хорошая и атмосферная рисовка, неплохое раскрытие темы девяностых. Она даже получила несколько наград. Но есть одно но - политика. Несмотря на время действия, тут есть прямые высказывания в сторону современной России и Путина. И отсутствует русский язык, хотя изначально он планировался. Так что или играйте на украинском, или учите английский.
Небольшое отступление. Почему-то на постсоветском пространстве очень любят клепать хорроры в антураже наших родных хрущёвок. Особенно любима тема выживания в квартире. Чтобы прям лазить по утрам, прятаться от нечисти в депрессивной атмосфере. Таких игр много, но, самое интересное в них, что они внезапно хорошие в большинстве своём, ну или как минимум не мусор. Из-за большого их количества в наших подборках они будут объединяться по две штуки на место.

Первый сегодняшний хоррор, это "7-е Сентября". Короткий ужастик про школьника Гришу, попавшего в небольшую передрягу. В канун нового 2010 года подруга подарила ему жутковатого игрушечного эльфа и эта игрушка начала самовольно перемещаться по дому, что вообще-то странно для пластмаски. Более того: когда главный герой остался один дома, началась жуткая чертовщина: призраки, самоубийства соседей и прочая жуть.
Кстати, у неё есть продолжение "Pieces of me", где Гриша спустя несколько лет возвращается в свой родной город, опустевший по неизвестным причинам.

Вот Twin Soul более необычный проект: это кооперативный хоррор. Правда он ещё не вышел, до сих пор находится в разработке. В центре сюжета два человека, после землетрясения застрявшие в опустевшем доме. Как вы понимаете, они не одни.
Пока что даже нет демо-версии, но проект жив и разработчики постоянно публикуют новый контент.
В чём секрет успеха подобных проектов? Всё просто - эффект зловещей долины. В них обычно так хорошо воспроизводят родненькие панельки, что они перестают быть эскапизмом и игрок подсознательно начинает в них верить, получая совсем другие впечатление, чем мог бы получить от условного Outlast'а или Sillent Hill'а. Особенно если учесть, что вам потом нужно будет ложиться спать в точно такой же квартире, где вы только что прятались от монстров.
Жанр - Квест
Год - 2003
Платформа - ПК
Разработчик - VZ.Lab (Россия)
Издатель - Бука

Культовый треш, выпущенный компанией "Бяка" (Это как "Бука", только "Бяка") в 2003 году. Классический русский квест, наполненный огромным количеством отбитого юмора, треша и содомии. Главный герой - парень по имени Антон, приехавший в Петербург, чтобы попробовать известный наркотик под названием Ядерный Титбит. Естественно, он сразу вырубился, а утром пришёл в себя голым на скамейке во дворе дома с новым другом - чеширским котом. Теперь он хочет найти дилера Титбита и отомстить ему, но ситуацию осложняет то, что он всё ещё находится под воздействием веществ и видит очень много странных вещей вокруг, начиная этим самым котом, заканчивая мистикой и Достоевским-сатанистом.

Несмотря на всю отбитость, игра стала по своему культовой и даже породила несколько продолжений, оказавшиеся намного менее удачными, так что интереса они вряд ли будут представлять. Но вот с оригиналом попробуйте ознакомиться, это памятник интернет-культуре нулевых, наравне с фильмом "Хоттабыч" и старым "Луркоморьем".
Жанр - Симулятор выживания
Год - в разработке
Платформа - ПК
Разработчик - TallBoys (Россия)
Издатель - Critcal Reflex

И ещё один проект в разработке, на этот раз симулятор побега из небольшого провинциального городка, осложнённым наличием гигантского полицейского, следящим за происходящим в населённом пункте. Главный герой незадолго до событий игры совершил что-то настолько страшное, что его возненавидели все жители города, а местные правоохранительные органы начали следствие и, после его завершения, протагониста явно ждёт тюрьма, поэтому нужно срочно бежать. Игра сочетает элементы стелса и социального выживастика. Придётся общаться с местными жителями, искать возможности покинуть город, добывать еду и искать подход к самому дяде Стёпе. Для общения можно даже использовать микрофон.

На момент написания подборки игра оставалась в раннем доступе, но, возможно, в вашем будущем она уже релизнулась. В любом случае, она уже может похвастаться достаточно комплексным геймплеем и хорошей графикой.
Жанр - Файтинг
Год - 2007
Платформа - ПК
Разработчик - Alligator Friends Software (Россия)
Издатель - Новый Диск

Ну и конечно же нельзя не упомянуть про главный шедевр нашего времени - захватывающий криминальный триллер студии Alligator Friends Software, изданный в 2007 году. Это файтинг про боксёра, несправедливо обвинённого в убийстве. По выходу из тюрьмы он встал на путь мести и...пошёл избивать гопников, ночных бабочек и байкеров. Зачем-то.

Тут не стоит много рассказывать, это культовый треш, популяризованный Мэддисоном. И треш не как "Ядерный титбит", от которого становится весело, а trash от слова "мусор". Тут плохая графика, дубовый геймплей, уморительный сюжет, но из-за принципа "Так плохо, что уже хорошо" всё это смотрится смешно. Всё таки игра не провалилась, уже переиздана для Steam и даже получила DLC!
Продолжение следует

Лёгкий вертолёт Ми-1 к концу 1950-х годов уже массово эксплуатировался как ВВС СССР, так и в гражданской авиации. Но, из-за своего поршневого двигателя, он уже считался устаревшим. ОКБ Миля приступило к разработке нового вертолёта В-2, который в будущем станет известен как Ми-2.

Это был одновинтовой вертолёт классической схемы с рулевым винтом и неубираемым шасси. Оснащался 2 × газотурбинными двигателями ГТД-350 (400 л.с.) Крейсерская скорость — 190 км/ч, дальность полёт — 360 км. Брал на борт до 10 человек или 800 кг груза. Мог нести вооружение — 23-мм пушку + пулемёты или ракеты.

После успешных испытаний вертолёт запустили в серийное производство. Производили его в сельскохозяйственной, пассажирской, транспортной, санитарной и учебной модификациях на заводе WSK PZL Świdnik (Польша).

С 1965 по 1998 год было выпущено 5400 вертолётов, которые эксплуатировались в более чем 20 странах мира. На базе Ми-2 были созданы модернизированные вертолёты PZL Kania и Ми-2МСБ.

Комментарии