Определить жанр игры бывает непросто даже её собственным разработчикам. Геймдиректор Dune: Awakening Джоэл Байлос в интервью FRVR рассказал, как Funcom долго искала подходящее описание для своей сурвайвал-RPG по вселенной Фрэнка Герберта, и к каким выводам пришла в итоге.
По словам Байлоса, ярлык "сурвайвал-игры" напрашивался сам собой, но команда изначально метила шире.
Думаю, одной из главных трудностей во время разработки было то, как это описать.
Сложная серверная архитектура, несколько карт и мультиплеерный формат заставляли разработчиков искать более точное определение.
На каком-то этапе Funcom остановилась на слове "MMO" – просто потому что это казалось удобным ярлыком. Формально основания были: большой мир, онлайн-обязательность, множество игроков. Но Dune: Awakening не похожа на классическую ролевую игру в духе World of Warcraft, а конкуренция за ресурсы на Арракисе создаёт постоянную PvP-подоплёку, нетипичную для жанра.
Спустя несколько месяцев после июньского релиза 2025 года Funcom начала дистанцироваться от MMO-определения. Сейчас Байлос убеждён в этом окончательно:
Я работал над несколькими MMO, так что понимаю разницу. Мы пытались сделать нечто немного иное. У нас есть огромный связный мир, есть глубокая пустыня, куда одновременно могут заходить множество игроков.Сейчас моё твёрдое ощущение – это не MMO. Определённо нет.
При этом Байлос не отрицает, что Dune: Awakening "довольно сложная по сравнению с большинством сурвайвал-игр".
Сделал
первую рабочую версию Steam Audio для Lineage 2, пока под хроники
Interlude и Kamael, в общем где для звука используется только OpenAL32
файл. В хрониках выше уже другие файлы используются.
Просмотреть исходники и скачать готовые файлы можно на GitHub.
Про саму технологию описание опустим, думаю часть людей знают поболее меня. Касательно работоспособности: в зависимости от источника звука позиционирование и направление понятно. Тестировал в Деревне тёмных и в Деревне гномов. Всякие лисы и волки как правило пуляют звук во все стороны, позиционирования в пространстве как такового нету. А вот с Imb история интереснее, если бегать вокруг него, то прям отчетливо чувствуется позиционирование звука его крыльев относительно вас.
Distance attenuation
Пока
недонастроено, в плане min и max расстояний, но сам эффект рабочий.
Донастройки требует также общая громкость, чтобы не было большой разницы
между переключением на родной аудиостек.
INI и хоткей
Есть хоткей для on\off чтобы сравнивать в игре, также кнопка для перезагрузки конфига, при изменения ini файла будучи в игре
Что потом:
Код
окклюзии был начат но для неё нужна верная геометрия, потолок, пол, все
вертикали, наличие стен домов, конвертация координат, глобальные
координаты. С последним я не решил трабл, как и со стенами домов.
Проверка и тестирование:
Кладём
в System файлы. в игре лучше отрубить музыку полностью, SFX на 100%.
Тыкаем правый Alt и сравниваем, если всё ок, донастраиваем нужные
ползунки громкости. На олимпиаде в наушниках можно попробовать ловить
хайд крыс ТыХа
Разработчики из Artix Entertainment уже больше десяти лет говорят о модернизации своей MMORPG AdventureQuest Worlds, построенной на давно устаревшей технологии Flash. Всё это время игра существовала в рамках кастомного лаунчера, но студия наконец-то взялась за полноценный порт для ПК и мобильных платформ. И судя по результатам Kickstarter-кампании, аудитория готова поддержать эту затею.
AdventureQuest Worlds: Infinity представляет собой перенос оригинальной MMO на движок Unity, что позволит распространять игру через Steam, iOS и Android. Существующие аккаунты будут перенесены в новую версию, а разработчики планируют продолжать выпускать еженедельные обновления, которые студия стабильно выпускала на протяжении 18 лет, причём в обеих версиях игры одновременно.
Предложение Artix Entertainment явно нашло отклик у фанатов. На момент написания материала Kickstarter-кампания AdventureQuest Worlds: Infinity собрала более 1.6 миллиона долларов. Это превышает цель финансирования, которая составляла ровно один доллар, на весьма внушительную величину – но так и было задумано.
Мы создаём эту игру в любом случае. Этот Kickstarter целиком посвящён достижению дополнительных целей для конвертации большего количества контента.
Стоит отметить, что аналогичный порт AdventureQuest Worlds изначально должен был выйти ещё в 2016 году, так что задержки оказались весьма существенными. Однако альфа-тестирование в Steam запланировано на период "вскоре после завершения Kickstarter-кампании" 6 апреля, и на этот раз всё выглядит достаточно реалистично.
Невероятная любовь и поддержка AdventureQuest Worlds: Infinity превзошли наши самые смелые мечты. Мы всегда говорили, что создаём наши игры для вас и вместе с вами... это никогда не было так верно, как в этот самый момент. Так что… Спасибо. Искренне... спасибо. От имени ВСЕХ нас... СПАСИБО!
Привет. Я продолжаю разрабатывать сервер для Lineage 2 C1 на JavaScript Проект
При добавлении SoulShot функционала не добавил проверку не только на наличие оружия, но и кто атакует — игрок или NPC.
Как итог теперь все атакуют с помощью SoulShot.
"Так, кто там про World of Warcraft заикнулся? WoW несложная. Я тебе как бывший мифический рейдер говорю, чувак. Никогда она сложной не была, вообще. Вот как победить в WoW: хватит стоять в огне, тупица! Всё! Это на 100% всё! О, смотри, какая-то цветная фигня на полу. Мне в неё не следует наступать. Её накастовал мой хилер? Нет. Так сойди с неё. Вся суть игры. В этом и есть вся суть игры."
В Suicide Squad: Kill the Justice League вернется Бэтмен
Бэтмен спасёт ситуацию? Игра обещает новые повороты и возвращение легендарного героя
Suicide Squad: Kill the Justice League на данный момент не пользуется большой популярностью, и даже появление Джокера в первом сезоне мало что изменило. Недовольство фанатов частично вызвано обращением с Бэтменом, которого, как известно, убивает Харли Куинн.
Однако, судя по всему, разработчики из Rocksteady не собираются окончательно расставаться с Бэтменом. Известный инсайдер Миллер Россзаявил, что актёр озвучки Кевин Конрой, до своей смерти, успел записать диалоги для значительной пост-релизной кампании. По словам Росса, Бэтмен вернётся в Метрополис в четвёртом сезоне игры после того, как будет спасён из «средневекового альтернативного мира».
Бэтмен якобы присоединится к Зелёному Фонарю и Флэшу, чтобы вновь сформировать Лигу Справедливости.
Авторы Sea of Thieves рассказали о запуске игры на PS5
Теперь и на консоли от Sony можно пиратствовать с друзьями.
Выход Sea of Thieves на PlayStation 5 в рамках выпуска консольных эксклюзивов Xbox на консоли Sony состоится 30 апреля. А если вам уже не терпится встать за штурвал своей шлюпки – то с 12 по 15 апреля состоится бета-тестирование для всех предзаказавших. Студия Rareрассказала, чего нам ждать от релиза пиратского экшена на PS5.
У Sea of Thieves будет два режима отображения. 60 fps при разрешении 4К и 120 fps при 1080р. Все особенности DualSense вроде триггерного эффекта поддерживаются. Прогресс ПК или Xbox-версии можно перенести и на PlayStation. Главное связать аккаунты. Естественно будет кросс-плей. Ну и не маловажно для многих игроков на PlayStation, у Sea of Thieves будет платиновый трофей. Что бы его получить – необходимо выбить 60 ачивок.
По слухам Gears 6 анонсируют уже этим летом
Поклонники в предвкушении: игр в серии Gears of War уже давно не выходило
После пятилетнего перерыва с момента выхода Gears 5, кажется, Xbox готовится раскрыть будущее франшизы Gears of War уже этим летом. Об этом говорят утверждения нескольких инсайдеров индустрии, подтверждающие слова Джеффа Грабба о планах Xbox пустить слух о Gears 6 в рамках летнего мероприятия Microsoft.
Несмотря на то, что планы по анонсам игр могут меняться, Грабб уверен в своих словах, и его утверждения подкреплены другими авторитетными инсайдерами, включая Тома Уоррена из The Verge, который просто подтвердил правильность утверждений Грабба.
Другой инсайдер, NateTheHate, выразил уверенность, что новости о Gears 6 появятся в этом году, назвав игру следующим большим релизом для Xbox.
«Разрывной» боевой пропуск для Helldivers 2
Маленькие БП, которые не исчезают и на которые можно нагриндить – это круто.
Не смотря на множество свежих релизов, Helldivers 2 продолжает быть популярна. Пиковый онлайн в Steam не падает ниже отметки в 200 тыс. игроков, а то и подрастает до 260 тыс. Все это благодаря постоянно меняющимся условиям на глобальной карте и приятным и не очень сюрпризам от Джоэла, гейм-мастера Helldivers 2. Кроме того, появление новых врагов и стратегем поддерживает интерес к игре. Ролики с ними вирусятся в сети, а разработчики подыгрывают и все отрицают до последнего.
Не последнюю роль в популярности Helldivers 2 играют и боевые пропуска. Которые не исчезают со временем и накопить на которые можно прямо в игре и в предыдущих БП. И авторы анонсировали следующий баттл-пасс. Он в прямом смысле взрывной и добавит в игру арбалет с разрывными болтами, марксманскую винтовку с разрывными боеприпасами, термитную гранату, пистолет-гранатомет, бронебойную винтовку и косметику. Все эти средства изничтожения врагов демократии станут доступны 11 апреля за 1000 супер-кредитов. А что вы хотели? Демократия не бывает бесплатной!
Вскоре после релиза в Stellar Blade добавят бесплатные костюмы и режим «Новая Игра+»
Разработчики обещают поддерживать игру бесплатными контентными обновлениями
В интервью корейскому изданию RuliwebКим Хён Тэ, директор Stellar Blade, рассказал о планах добавить в Stellar Blade новые костюмы и режим «Новая Игра+» вскоре после запуска, при этом все обновления будут бесплатными, кроме возможных коллабораций с другими проектами, которые могут быть платными.
Подход Shift Up к пострелизным обновлениям выделяется на фоне общей тенденции и может служить примером для других разработчиков. Игра выходит 26 апреля, эксклюзивно на PlayStation 5, вот и увидим на сколько щедры будут разработчики.
Зомби-режим Modern Warfare 3 завершен
Все что не приносит бабки за скинчики – в топку.
Перед релизом Modern Warfare 3 разработчики обещали, что интересный экстракшн-режим DMZ не бросят и продолжат поддержку. Но к первому сезону новой Call of Duty планы поменяли и DMZотлучили от контентных обновлений и даже отключили прогресс с основной игрой. В MW3 место экрстракшн-режима занял зомби-режим на большой карте, но со знакомыми по прошлым частям механиками. И занимались мастера этого дела – студия Treyarch. И хотя у игроков были сомнения по поводу жизнеспособности режима, разработчики продвигали зомби-историю и добавляли контент и ивенты. Но сомнения возвращаются вновь. Treyarchобъявили, что закончили с Call ofDuty: MW3 Zombies и видимо переходят на другой проект. Теперь за контент в зомби-режиме отвечает ведущий разработчик MW3, студия SledgehammerGames. Скорее всего – это означает еще меньше зомби-контента и медленную смерть режима. Цветастые скины для мультиплеера все же выгоднее.
Обновление ремейка System Shock добавляет новые возможности и улучшения
Долгожданные функции: от женского хакера до улучшенного финала
Ремейк System Shock 2023 года воссоздаёт оригинальный шутер от первого лица 1994 года. Разработка игры началась в 2015 году с кампании на Kickstarter, которая собрала более $1 млн на финансирование проекта, но заняла восемь лет из-за перезапусков разработки, задержек и пандемии.
Основатель и генеральный директор Nightdive Studios, Стивен Кик, в интервью PCGamer перед конференцией разработчиков игр рассказал о предстоящем обновлении. В игру добавят возможность играть за женского персонажа, что было одной из заявленных целей кампании на Kickstarter. Кик подчеркнул, что добавление этой функции улучшит погружение в игру благодаря новым озвучкам и изменениям модели.
Кроме того, обновление внесёт улучшенный финал и систему путевых точек для лёгкого режима, призванные помочь новым игрокам ориентироваться в замысловатых коридорах игры и предложить поклонникам повод переиграть ремейк System Shock 2023 года.
Релиз «Смуты» получился, скажем так, не очень
Это конечно не новый The Day Before, но все равно плохо
Наконец-то вышла «Смута». Отечественная игра о которой так много было разговоров в RU-сегменте последний год. И релиз этот нельзя назвать радужным. В VK Play, единственном сервисе, где игру можно приобрести, у «Смуты» сейчас 6.5 баллов из 10. Немного выглядят подозрительно десятки последних отзывов, которые ставят игре максимальную оценку. Есть ли там накрутка или нет – не знаю. Расследования не наш профиль. Но если покопаться в отзывах, то становится ясно, за что игру хвалят, а за что ругают.
Хвалят:
Игроки высоко оценили внешний вид игры. Модели персонажей, строения и в целом картинка у игры очень хороша. Тут разработчики постарались. Постарались они и передать дух исторической эпохи, что геймеры тоже оценили. Сеттинг Смутного Времени в играх до этого не появлялся. Боевку тоже похвалили за разнообразие. Музыкальное оформление игрокам тоже пришлось по душе. И конечно котики. В «Смуте» их можно брать на руки и гладить!
Ругают:
Вот претензий к игре побольше. Первым делом оптимизация. Она очень плоха. RTX 3060 не даст вам стабильных 60 fps при игре. Что печально. Ту же боевую систему и ругают, за кривое исполнение, невнятные хитбоксы и рваные анимации. Досталось и диалогам. Что в плане озвучки, что написания – по мнению геймеров, уровень работы над ними не соответствует бюджету и амбициям Cyberia Nova. Ну и по традиции – ворох багов, вылеты, невидимые стены и прочие неприятные вещи в игре есть.
«Смута» отсутствует в Steam и на MetaCritic ее нет, так что узнать правду можно либо сыграв, либо фильтруя отзывы сыгравших.
По слухам анонс Ghost of Tsushima 2 не за горами
Поклонники в предвкушении: слухи о продолжении популярной игры
Инсайдер Silknigthутверждает, что Sucker Punch Productions планировали анонсировать новую игру в прошлом году, но планы изменились, и анонс может произойти в ближайшие месяцы, учитывая популярность Ghost of Tsushima и предстоящий фильм. Однако есть вероятность, что разработчики работают над совершенно другой игрой.
Также упоминается стратегия коммуникации Sony, согласно которой анонсы игр происходят за два года до их выхода. Учитывая, что в 2024 году, по словам Sony, не выйдет игр из известных серий, Ghost of Tsushima 2, если она будет анонсирована, возможно выйдет в 2025 или 2026 году. Следует относиться к информации от инсайдеров с осторожностью, пока не будет официального подтверждения.
После ухода от SEGA, Relic начала сокращения
Вот она, цена независимости.
В конце прошлого месяца мы писали о сокращениях в SEGA и о том, что студия Relic ушла на вольные хлеба. Но цена независимости оказалась не малой. Руководство студии сообщило, что вынужденно начать сокращения сотрудников «ради шанса на выживание в крайне нестабильной индустрии». О том, сколько человек остались без работы – официально не сообщают, но внештатный продюсер студии назвал цифру в 41-го человека. По его словам, эта новость не стала сюрпризом для сотрудников. Все уволенные получат выходное пособие, льготы и содействие в трудоустройстве в других компаниях. А Relic продолжает полировать Company of Heroes 3. Кто знает, не уйди студия от SEGA – сокращения могли быть и масштабнее.
Дата выхода Call of Duty: Black Ops Gulf War уже скоро может быть раскрыта
Новая эра Black Ops: предстоящий анонс и обещание инноваций
По последним слухам, Microsoft готовит анонс следующей крупной игры серии Call of Duty, которая, как утверждается, получит подзаголовок Black Ops Gulf War. Согласно сообщению InsiderGaming, возможно Microsoft планирует представить новую игру в рамках серии Call of Duty Black Ops во время проведения Xbox Showcase в 2024 году, или в июне, на Summer Games Fest.
Впервые информация о Call of Duty, действие которой разворачивается во время войны в Персидском заливе в начале 1990-х, появилась в 2022 году. Считается, что за разработку кампании, представленной как открытый мир и вдохновлённую миссиями из Modern Warfare 3, отвечает Raven Software. Подход к созданию игры обещает быть схожим с Far Cry, что представляет собой отход от традиционной линейной структуры сюжетных режимов Call of Duty. Трейлер и первые подробности игры, вероятно, будут представлены в рамках специального стрима до начала Summer Games Fest.
Бета-тест Frostpunk 2 стартует уже на следующей неделе
Новая игра будет гораздо масштабнее, чем первая часть
Сиквел симулятора замерзающего поселения Frostpunk 2 выходит 25 июля только на ПК. Игра обещает стать масштабнее и глубже. А что бы релиз состоялся без проблем, разработчики объявили бета-тестирование. С 15 по 22 апреля можно частично опробовать режим песочницы «Строительство утопии». К сожалению, бета будет поддерживать только английский и упрощённый китайский. Поддержка других языков будет в релизной версии. Что бы поиграть в бету, минимально требуется NVIDIA GTX 1050Ti 4 Гб, а рекомендуется иметь NVIDIA 2060 RTX 8 Гб.
Доступ к бета-тестированию гарантирован всем владельцам Deluxe-издания, которое кроме беты даст доступ к трем дополнениям, ранний доступ к игре, новеллу, артбук и саундтрек.
Релиз Frostpunk 2 состоится 25 июля в Steam.
The Elder Scrolls Online Classic никогда не будет существовать, потому TESO никому не понравилась при запуске
На сколько не была сильна ностальгия по ESO, назад время не вернуть
В честь десятилетия The Elder Scrolls Online креативный директор Рич Ламбертподелился мыслями о возможном создании классической версии игры, аналогичной World of Warcraft Classic или RuneScape Classic. Отвечая на вопрос о такой версии TESO, Ламберт с иронией заметил: «Никому не нравилась TESO, когда она была запущена, поэтому я не думаю, что возвращение к этому было бы идеальным, но я понимаю это чувство: иметь возможность начать все сначала, когда все было свежим и новым».
TESO пережила значительные изменения и улучшения с момента своего нелегкого запуска. С тех пор как была представлена концепция One Tamriel, открывшая все зоны для игроков любого уровня, было запущено множество расширений, внедривших новые режимы и механики.
Ламберт подчеркнул, что команда потратила много времени и усилий, чтобы превратить TESO в то, чем она является сегодня, и не считает правильным возвращаться к исходной версии игры. Несмотря на трудности на старте, TESO смогла не только выжить, но и процветать, насчитывая сейчас более 24 миллионов игроков и готовясь к запуску нового расширения GoldRoad.
Моё главное достижение в играх я связываю со своим пребыванием в MMORPG "Властелин колец онлайн".
"Здравствуйте, уважаемые и не очень! Не хворайте!" - именно так я приветствовал чат GLFF при каждом входе в игру. Люди реагировали на приветствие по мере своей испорченности, кто-то радовался, кто-то отправлял меня в далёкие пешие прогулки, но факт оставался фактом, когда я заходил в игру, я всегда писал эту фразу. (привет Форносту от Хворина)
Давно это было, мир изменился, я чувствую это в воде...
А когда я играл за стража и на серверах было установлено дополнение "Копи Мории", в одном из данжей под названием "Кузница" с последнего босса можно было полутать топовое, на тот момент, ожерелье для танка. Всё бы ничего, но шанс выпадения был далеко не 100%. С упорством и надеждами я раз за разом проходил этот данж и разочаровывался из-за отсутствия долгожданного лута, снова проходил и снова разочаровывался.
После 10 захода я начал считать свои попытки. Одиннадцать, двенадцать... двадцать... двадцать пять, двадцать шесть... Открываю сундук... Вот оно! Моя прелесть! Моё ожерелье!
И падает сервер... Черный экран... Соединение разорвано... Смех, грусть, нерв.
Что делать, ещё 26 раз проходить? А может 30, а может 50...
Нет, я решаюсь на то, что всегда считал бессмысленным, пишу в поддержку. Так мол и так, ходил часто, ходил много, увидел, почти взял в руки и тут "нааааа тебе". К моему удивлению поддержка отреагировала достаточно быстро и буквально через час после того как серверы снова были в строю, мне в личку написал человек, ник которого начинается на "+", т.е. админ.
А: здравствуйте, есть 10 минут?
Я: здравствуйте, есть
А: пожалуйста, ничего не делайте, замрите на месте
Я: ок
... черный экран... надпись "Тюрьма Бри"... прогрузка
А: перед вами на полу свёрток, полутайте его
Я: *лутаю* "Получено ожерелье" Уиииииииии
А: теперь я перемещаю Вас обратно
Я: спасибоооооооооооо!
Вот так я стал счастливым обладателем долгожданного ожерелья и побывал в закрытом, для свободного доступа, месте в Бри =) Это я и считаю моим главным достижением в играх.
P.S. через неделю я получил лучшее ожерелье из рейда, но это было не столь эпично