Главный

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Рабеа Рогге, первая немецкая женщина в космосе, опубликовала видео, демонстрирующее, как бросать двадцатигранный кубик в условиях невесомости. Бросить кубик на полярной орбите, где находилась астронавт, довольно просто, но как заставить еёго "приземлиться"?
Оказалось, что лучшее решение – самое простое.
"Мы немного поэкспериментировали", – рассказывает Рогге перед демонстрацией. Астронавт подбрасывает D20 вверх, придавая кубику вращение, ловит его в кулак и смотрит через щель сверху, чтобы проверить результат. Выпала семерка, так что, к сожалению, она провалила проверку мудрости и подхватила космическое безумие.
Так что радуйтесь. Ролевые игры в космосе абсолютно возможны.
Правда, это работает только если вы не играете в Shadowrun или не накладываете усиленный фаербол – то есть любое действие, требующее бросить сразу много кубиков, если только вы не готовы медленно кидать их по одному.
Рогге участвовала в миссии Fram2 компании SpaceX – полете по полярной орбите, профинансированном криптовалютным миллиардером Чун Вангом.
Привет всем! Меня зовут Рони и я рада тут оказаться :)
Поманила меня на этот портал чудесная @Daliya и я пришла) Правда от регистрации до первой публикации прошёл почти месяц. Жуть как быстро летит время или это у меня пинг высокий? Скорее всего второе.
Делюсь с вами своими первыми работами в технике "ковровая вышивка". По-хорошему мне следовало их опубликовать ещё вчера, ведь "это среда мои чуваки", но как вы поняли ранее - у меня пинг не в норме.
Для жабушек использовалась картинка с пинтерест, ткань "двунитка суровая", пряжа "пехорка детская новинка", специальная ручка-игла для подобной вышивки, клей ПВА и на обратную сторону приклеила фетр.
Всем спасибо за внимание )


Попал в больницу, там был душ и ...

... ШТОРКА!!!

фотал на капельницу
Исследователи нашли неожиданный полигон для проверки «командной работы» человека и ИИ: Dungeons & Dragons (D&D). Игра «Подземелья и драконы» одновременно держится на строгих правилах и требует творчества — то, на чем языковые модели часто спотыкаются в реальной жизни.

В декабре 2025 года американские исследователи представили подход, где игру D&D используют как бенчмарк. Умеют ли ИИ-модели планировать на несколько шагов вперед, соблюдать ограничения, помнить контекст и координироваться с партнерами.
И главное: с кем лучше - ИИ или людьми.

Тесты не моделировали целую кампанию: исследователи взяли боевые столкновения из готового приключения Lost Mine of Phandelver.
Каждый эпизод длился 10 ходов, после чего собирали метрики.
Через симуляцию прогнали три ИИ-модели: DeepSeek-V3, Claude Haiku 3.5 и GPT-4.
Ученые смотрели, как они принимают решения, используют ресурсы (заклинания, способности, зелья) и ведут бой в сложных условиях.
Отдельно оценивали «актерское качество» — насколько модель держит роль и различает голоса. DeepSeek-V3 давала много коротких реплик от первого лица, но часто повторяла один и тот же тон.
Авторы исследования считают: подобные тесты помогают понять, может ли ИИ работать автономно долго, оставаясь связным и надежным.
Следующий шаг — полноценные кампании, где важны не только бои, но и импровизация.
Был задержан уроженец болотной местности значительной прелестности, пытавшийся провезти под видом ручной клади жабу в неадеквате.


В прошлом году поклонники классической CRPG Planescape: Torment узнали о разработке масштабного фанатского проекта Blizzard in Baator, который расширяет легендарную игру новым сюжетом, кинематографическими вставками, музыкой, персонажами и локациями.
Теперь первый акт мода стал доступен для загрузки.
По словам создателей, Blizzard in Baator получился впечатляюще объёмным – значительно больше, чем Siege of Dragonspear, поэтому мод выходит частями. Создатели не скрывают амбиций, заявляя, что пытаются идти по стопам величайшей ролевой игры всех времён.

Дополнение добавляет двух компаньонов, которых можно взять в команду, а также новые локации, включая Замёрзшие пустоши Кании (Frozen Wastes of Cania). Названия отсылают к плану Баатор из сеттинга Planescape, где разворачивается часть новых событий.
Мод доступен на Nexus Mods, но создатели рекомендуют скачивать его с Github, так как установка оттуда проще. Новые квесты сбалансированы под Безымянного примерно 16-го уровня, так что игроки могут либо загрузить старое сохранение, либо начать новую партию и обратиться к Зомби №000 в Морге, чтобы получить нужный уровень и сразу перейти к новому контенту.
Пока официального ремейка Planescape: Torment не предвидится, фанатское дополнение становится отличной возможностью вернуться в Сигил и снова пройти одну из величайших ролевых игр в истории.

Hasbro закрыла сделку с Giant Skull и отменила анонсированную ранее игру по вселенной Dungeons & Dragons. Об этом сообщил Джейсон Шрайер из Bloomberg. Новость оказалась неожиданной – с момента первого анонса прошло менее года.
Проект описывался как "совершенно новая однопользовательская приключенческая игра в мире Dungeons & Dragons"для консолей и ПК.
Игра разрабатывалась в студии Giant Skull, основанной в 2023 году Стигом Асмуссеном, геймдиректором Star Wars Jedi: Fallen Order и её сиквела Jedi: Survivor. По данным Bloomberg, Hasbro расторгла издательское соглашение с Giant Skull на ранней стадии разработки.
Представитель Wizards of the Coast и Hasbro прокомментировал ситуацию так:
Мы оцениваем концепции на каждом этапе разработки. Несмотря на то что мы решили не продолжать работу над ранней концепцией от Giant Skull, мы глубоко уважаем Стига Асмуссена и его команду и ценим наши продолжающиеся отношения.
При этом Hasbro, судя по всему, по-прежнему готова рассматривать новые питчи от студии. По словам Асмуссена, он получил удовольствие от работы с Wizards of the Coast и Hasbro, а Giant Skull уже ведёт переговоры с несколькими компаниями о новых издательских сделках. "В Giant Skull всё хорошо", – добавил он.
До основания Giant Skull и работы над Jedi Асмуссен руководил разработкой God of War III и занимал должность арт-директора God of War II.
Комментарии