
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Итак, новый тур, что это?

Ваши предположения пишите в комментариях. Правильный ответ завтра под следующей загадкой.
И верный ответ на прошлую загадку написал @plusitor

Итак, новый тур, что это?

Ваши предположения пишите в комментариях. Правильный ответ завтра под следующей загадкой.
А ниже ответ на прошдую игру:

Выкладываю часть известного большинству предмета и по этому фрагменту пытаемся угадать что это. Предположения в комментариях. Ответ примерно через сутки

Вчерашний Пост: Я хочу сыграть с тобой в игру... 2
@Tiamin предлагал забаву - выкладываем фотку непонятной штуки и угадываем что это.
Предлагаю, в качестве эксперимента, несколько модифицированную версию - выкладываем часть известного всем предмета и по этому фрагменту пытаемся угадать что это в комментариях. Ответ через сутки, пойдет?
Пожалуй начну с лайтового

Выкладываю часть известного большинству предмета и по этому фрагменту пытаемся угадать что это. Предположения в комментариях. Ответ примерно через сутки

Вчерашняя загадка: Я хочу сыграть с тобой в игру...
Итак, новый тур, что это?

Ваши предположения пишите в комментариях. Правильный ответ завтра под следующей загадкой.
А ниже ответ на прошлую игру:

Как правильно угадал @Warp_World, эта железяка - элемент тостера

Большинство прекрасно справились!
Если вы не против, то есть посложнее, скажем так, левел ап )))
Отгадка, извращенцы)))


Моя очередь 😁
Выкладываю часть известного большинству предмета и по этому фрагменту пытаемся угадать что это. Предположения в комментариях. Ответ примерно через сутки.
Гадайте, парейдолисты)))

Еще раз я :) Хочу сказать спасибо автору челленджа graphuary ака @NapalmRain и его возлюбленной @Salivel за эти отличные подарки! Тут я ща буду говорить, что это мой первый челлендж, я не ожидала, бла бла бла...хотя это действительно так. Просто спасибо. Спасибо, что с помощью челленджа я хоть немного поверила в свои творческие успехи. Это и в ювелирке помогло. Капибара окрыляет.

Ответ на пост https://kapi.bar/post/month-of-art
@Archi , жованый крот, получай, с техпроцессом)))
И раз уж пошла такая пьянка, то и @Alidamai , и тебе рукожопства насыплю в ответ на Пост: Конкурс рукожопа
Штош, начнем.
Для начала ебанем красным заготовку для сосиски

Трем сыр Нарезаем хлебобулочные изделия

Булки надо жарить!
Жарим булки

Дальше был проебланен весь процесс, но получилось это
Жарим сосисон и наслаждаемся остыванием сосиски в булках





О, у нас примерно такая же ситуация была, пришла полусумасшедшая тетка, сдала в ремонт планшет и хотела расплатится баллами Эльдорадо (покупала там 4 года назад), устроила просто адовую истерику из за того, что не приняли ее карту. Натурально, орала пнула стул в стену. Ситуацию исправил старший мастер, вышел, взял ее карту, пикнул сканером. У вас тут 0 баллов. У тетки припадок, как так. Мастер: "Ну вы напишите жалобу в Эльдорадо, только нести надо в их офис, мы тут люди маленькие". Тетка: "Я напишу, я там такое напишу" и ушла. Кто забирал планшет не знаю :)
UPD: Самому интересно стало, узнал, планшет так и лежит и ждет свои 500р за диагностику, уже 2 года. Видимо тетка отвоевывает баллы у Эльдорадо, надеюсь у нее все хорошо :)
Что же, очевидно, что в своём посте Работы и услуги поставленной задачи я не достигнул и доходчивого объяснения, позволяющего наглядно объяснить разницу между двумя типами договора, я не придумал.
Попробую исправиться и модифицировать пример. Как мы помним, у нас был шаурмист, которого мы волшебным образом могли заставить весь день выполнять наши задания. Теперь мы заставим шаурмиста не заворачивать мясо в лаваш, а лепить из глины свистульки.
И вот снова мы сажаем теперь уже свистуличника на улице и говорим ему:
1. Ты делаешь свистульки, но мне важно, чтобы ты эти свистульки отдал мне, потому что я хочу их потом использовать. Твоя задача выполнить работу по их изготовлению, соответственно результатом будет энное количество готовой продукции, которую ты успеешь сделать за 5 часов своей работы и мне важно итоговое качество свистулек, за которые я и заплачу. Это договор выполнения работ, он же подряд, цель которого изготовление продукции.
2. Ты делаешь свистульки, но мне важно, чтобы делая эти свистульки, ты привлекал внимание к моему магазину, где я продаю свою продукцию. Твоя задача сидеть и лепить их красиво и привлекательно перед входом в магазин, но по окончанию 5 часов твоей работы для меня важно сколько людей остановятся поглазеть для тебя, а не то, что ты налепил в итоге. Я плачу тебе за то, что ты выполнял свои обязательства в течение установленного периода времени. Это договор оказания услуг, цель которого услуги промоутера.
И в первом, и во втором варианте процесс один - лепка. И в первом и во втором варианте в результате процесса образовываются свистульки, но в одном случае для заказчика цель получить свистульки, а во втором - получить привлечённое внимание потенциальных покупателей.
Почему именно на примерах свистулек, а чуть раньше шаурмы? Очень часто можно встретить идею о том, что выполнение работ - это результат, выраженный в физическом объекте, а услуги в нематериальном. Да, довольно часто, услуги - это действия с нематериальными объектами, но не всегда это так. Частным случаем выполнения работ является создание по заказу какого-нибудь произведения, например авторского рассказа. Физического объекта нет, но в то же время заказчик результат в виде готового произведения получил. В то же время, вряд ли кто-то будет утверждать, что парикмахер работает с нематериальными объектами.
Важно и другое. Если вам строят дом, для вас важно получить дом, но это не значит, что вам совершенно не важен процесс строительства: из чего будут делать стены, как будут укладывать проводку и т.п. Процесс в ходе выполнения работ остаётся. Или, наоборот: вы нанимаете сотрудника для уборки помещения. По
результатам его действий вы получаете чистый пол и пустые урны.
Материальный результат есть, но задача была именно совершить действия по
уборке, а это уже услуги. Также и со стрижкой, например. Мало кто будет утверждать, что хорошая причёска не важна для них как результат действия мастера, но задача мастера именно стричь тебя, поэтому ты говоришь ему на входе "хочу постричься" (процесс), а не "хочу получить причёску" (результат).
По этой причине нельзя дать простого объяснения разницы между этими двумя видами сделок. И там, и там есть и процесс и результат, но в договоре подряда первичен результат, а в договоре оказания услуг первичен процесс. И в то же время, хотя что-то первично, другая составляющая действий тоже остаётся.

Прочитал, почесал репу. Перечитал, вздохнул и пошёл включать комп, чтобы написать ответ.
Очень здорово, что вы умеете всё это делать: раскроить обувь, вынуть подносок, перешить и т.п. Я вот не смог бы так, честно признаюсь. Респект и уважение. Но есть, как в анекдоте, "один нюанс".
Во-первых, как заметили выше, вы забываете о ТБ. Инструкции, как известно, пишутся кровью, и вот это звучит максимально несерьёзно, чтобы не сказать - инфантильно:
Уповаю на свою реакцию и мониторинг ситуации...
Это как на стройке не носить каску, потому что "я успею отпрыгнуть". Наверное, если от вас требуют металлический подносок, есть соответствующие риски? И вы, скорее всего, регулярно расписываетесь в этих вот скучных инструкциях: "я, такой-то, прослушал инструктаж, бла-бла-бла". Если есть компетентные люди, напишите в комментариях - если товарищу раздробит стопу и эта самодеятельность вскроется, кого натянут сильнее: ТС, его начальника, специалиста по ТБ, или всех разом?
Во-вторых, о дискомфорте. Возможно, проблема кроется, банально, в неверном размере? Не разносили (это ведь кожа или кожзам, плюс первый день носки, если я правильно понял)? Не подходит форма стельки? Может быть, если закупает организация по принципу "носи чо дают", стоит потратиться и найти подходящую спецобувь самому? Благо, стоит она гораздо дешевле "цивильной".
Критикуя - предлагай, верно? Поделюсь своим опытом. На мне, к сожалению, обувь долго не жила. Месяц (как раз, чтобы нельзя было сдать в магазин), реже два, и отваливалась подошва, рвался верх, случалась ещё какая-нибудь пакость. Сезон удалось проходить - уже хорошо. Личный антирекорд - берцы, у которых ровно на 32-й день с момента покупки синхронно лопнули обе подовы, вдоль. Не думал, что такое возможно. Грустно и жабка душит.
И вот лет десять назад нашёл неожиданное в своей простоте решение: спецобувь! Пресловутые "кевларовая стелька, металлический подносок". Выглядит цивильно:


Ссылки прикладывать не буду, чтобы не походило на рекламу. Кому очень надо, ищите магазин по картинкам. Из дополнительных расходов - ставлю ортопедические стельки.
...ноги с нами на всю жизнь, а кто этого не понял... пускай пройдутся в рабочей обуви без модернизации , нуууу 15-20 км за день.
Хожу довольно много. Не по 20 км, но редко приходится на работе сидеть весь день у компьютера. Летом, с прогулками, набирается, в среднем, по 15-20 тысяч шагов. Без модернизации и по жаре, в том числе. И ничего, вполне комфортно, не натирает, не преет.
...расскажите знакомым / коллегам кои ноги не выдерживают такую рабочую обувь. Как можно модернизировать рабочую обувь...
Подводя итог: имхо, тут нужен тег "вредные советы". Возможно, вместо того, чтобы лишать обувь одной из ключевых защитных функций, имеет смысл правильно эту самую обувь выбирать?
Посмотрел тут недавно пост Пост: Гейб Ньюэлл перестал участвовать в разработке игр Valve, потому что все с ним соглашались , и решил написать свой о том, в какие игры от Valve я поиграл и какие мне понравились. Забегая наперёд скажу, что понравились все.

Осторожно: дальше возможны спойлеры.
Все изображения взяты из открытого доступа.

Первая часть серии, вышла в 1998 году. Для своего времени - прорыв в мире компьютерных игр. Да и сейчас в него в принципе можно играть. Графика на данный момент хоть и устаревшая, но приятная для глаз. Геймплей - для того времени просто супер. Сюжет необычный, интересный. Действия происходят в лаборатории Чёрная Меза (в оригинале Black Mesa), а также в мире Xen. Вначале мы едем на вагончике в свой сектор, затем вставляем образцы в антимасс-спектрометр, ну а дальше каскадный резонанс, после которого и начинается основной экшен. Сложность - на Земле ещё терпимо, а вот уже в Xen'е намного сложнее. Как для меня уже перебор.

Аддон к первой части. Вышел в 1999 году. Графика не сильно отличается от первой части. А вот геймплей немного разнообразили - добавили новых монстров (из Расы X) и новое оружие. В отличии от первой части мы играем за военного, которые раньше для нас были врагами. Здесь мы также играем в Чёрной Мезе, в Xen'е, и даже можем видеть Гордона Фримена. Только в начале мы вместо вагончика летим на вертолёте. Сложность - по сравнению с первой частью сложнее чем главы на Земле, но проще чем Xen. При этом финальная часть с Геночервём тоже довольно сложная.

Второй аддон к Half-Life. Вышел в 2001 году. Графика и геймплей как в оригинале. Разве только некоторых пушек не хватает. Играем мы за охранника Чёрной Мезы Барни Калхауна, которого мы видели в начале первой части. Снова поездка на вагончике, и когда мы уже приедем, можем увидеть Гордона Фримена, который едет на своём вагончике. Затем нужно починить лифт, который падает из-за каскадного резонанса. После падения мы выживаем и пытаемся выбраться из Чёрной Мезы. Приходится и в канализации поплавать, и в Xen ненадолго отправиться. Сложность - даже проще чем оригинал.

Игра вышла в 2004 году, и также стала прорывом для своего времени, причём как по части графики так и по части физики. Физика игры на то время казалась чем-то на уровне фантастики, хоть и была не без багов. Да и графика для того времени просто шикарная, хотя сейчас кажется устаревшей. Геймплей хорошо разнообразили по сравнению с первой частью. Добавили систему достижений. Из оружия особенно понравилась грави-пушка. Действия происходят в Сити 17 и его окрестностях, в частности в Цитадели, а также в городе Рейвенхолм. Главный антагонист игры - доктор Брин. Начинаем снова с поездки на поезде. А заканчиваем на верхушке Цитадели, где вот-вот произойдёт взрыв. Сложность - легко, хотя при первом прохождении в некоторых местах можно застрять. Уровень сложности Hard уже посложнее, но для опытного геймера проблем не составит, кроме нескольких самых сложных мест. Достижения - большую часть можно получить даже на Hard'е, но есть и довольно сложные.

Продолжение игры Half-Life 2. Вышло в 2006 году. Графика, физика, геймплей - всё практически как и в прошлой части. Игра впервые за всю серию начинается не поездки на чём либо, а сразу у развалин Цитадели. Робот Пёс нас сначала откопает из-под завалов, а затем забросит во внутрь Цитадели на старом никому не нужном микроавтобусе. Затем нам нужно стабилизировать ядро Цитадели и покинуть Сити 17. И у нас почти получилось - мы вместе с Аликс добрались до вокзала и сели в поезд, но в последний момент Цитадель решила бомбануть. Ну хоть отъехать немного успели, накрыло не так сильно. Сложность - даже на уровне Hard проходится легко, за исключением двух сцен. Достижения - большую часть получить легко, но есть и практически не достижимые.

Продолжение первого эпизода. Вышло в 2007 году. Графику немного модернизировали, по сравнению с предыдущими частями. Физика практически как в предыдущих частях. Геймплей чуть разнообразили - добавили новых монстров, так называемых "Магнуссончиков", ну и машину на которой можно кататься вдвоём, и которую в течении игры будут улучшать. А вот синюю грави-пушку в отличии от двух предыдущих частей мы не увидим, во всяком случае без читов. Действия происходит уже далеко от Сити 17, по пути в Белую Рощу и в самой Белой Роще. При этом в самом Сити 17 камня на камне не осталось. А вот финал игры оставил больше вопросов чем ответов. Где третий эпизод? Что с отцом Аликс? В общем, концовка разочаровала. Сложность - игра сложнее двух предыдущих. Достижения - от лёгких для получения до практически недостижимых.

Игра вышла в 2007 году. Интересно, что игры Portal и Half-Life из одной вселенной. Графика для своего времени неплохая, но и не прорывная. А вот геймплей уникальный - до этого подобного ни у кого не было. Всё дело в порталах, связывающих воедино две точки пространства и позволяющих мгновенно перемещаться между ними. Сюжет довольно простой. Действия происходят в Лаборатории Исследования Природы Порталов - Aperture Science. Практически всю игру проходим различные испытания при помощи портальной пушки, а затем уничтожаем Глэдос. Вот и всё, игра очень короткая. Сложность - новичку будет непросто, к игре надо привыкнуть. А потом - игра проходится на одном дыхании. Также есть усложнённые камеры - их хоть и сложно но можно пройти. Достижения - некоторые из них получить просто нереально.

Вторая часть Portal. Вышла в 2011 году. Графика круче чем в первой части, но при этом игра хорошо оптимизирована - системные требования для своего времени не очень высокие: всю эту красоту можно запустить даже на не самом мощном ПК того времени. Геймплей - как в первой части, основан на порталах, только разнообразнее. Действия всё так же происходят в Aperture Science, в том числе в старых лабораториях. На протяжении всей игры мы пытаемся выбраться из лаборатории. Однако для начала нам на ликвидировать Глэдос, и вот когда свобода казалось бы близка, нас предаёт Уитли (а настоящий ли Уитли это был?) и опускает на самое дно. Затем мы ликвидируем уже самого Уитли и оказываемся на поверхности (а не во сне ли это было?). Сложность - сложно только при первом прохождении. Далее ты уже знаешь что и как надо делать, поэтому намного легче.

В Portal 2 есть кооперативный режим, в который нужно играть вдвоём. Поиграть в него мне так и не удалось, так что ничего про него сказать не могу.

Игра про зомбиапокалипсис. Вышла в 2008 году. Графика довольно неплохая для своего времени, хоть и не передовая. Зато игра не очень требовательная. По умолчанию игра кооперативная на 4 человек, но можно играть и одному. Геймплей - обычный классический шутер от первого лица с толпами зомби. Действия происходят в США. Четверо героев - Билл, Фрэнсис, Зой, Луис - играть можно за любого из них, остальным управляет компьютер. Сюжет довольно простой - в каждой главе надо добежать до точки эвакуации, а перед самой эвакуацией выиграть битву с кучей зомби. Иногда нужно выполнить побочное задание. Сложность - на Лёгком уровне сложности легко, а вот на Эксперте - очень сложно, зомби просто рвут в клочья. Достижения - в одиночку их в принципе не все можно получить, а что можно - не всё так легко, как хотелось бы.

Продолжение Left 4 Dead. Игра вышла в 2009 году. Графика немного улучшена по сравнению с первой частью - но от этого есть и минусы - на моём компе игра в некоторых местах тормозит. Но в целом пройти можно. Игра также рассчитана на 4 человек, но при желании можно и одному поиграть. Геймплей - как и в прошлой части. Действия происходят всё так же в США, но в других локациях. Герои уже другие - Тренер, Ник, Рошель, Эллис. Играть можно за кого угодно. Сюжет - мало чем отличается от первой части - прорываемся через толпы зомби к точке эвакуации, иногда выполняя побочные задания. Сложность и достижения - аналогично первой части.
В посте я не затронул игру Half-Life: Lost Coast (это просто технодемка), такие игры как Black Mesa, Garry's Mod и другие (они вообще не от Valve) а также моды. В серии игр Counter Strike, Team Fortress и другие, в том числе Half-Life: Decay я не играл, так что описать не могу.
В какие игры от Valve вы играли? Какая игра показалась сложнее других, а какая легче? Какие достижения вам удавалось получить в играх Valve? Какая игра понравилась больше остальных? А может какая-то не понравилась? Пишите ответы в комментариях.
Комментарии