Буп

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Вместо планового 2007 года был сдан в 2011 году.
Модификация МФ - визуально отличается удлиненным на 6,6 метра фюзеляжем от серийного Ил-76.


Делал "Мертвую петлю" на имитаторе полетов в Google Earth и в момент маневра заметил Ил-76, заходящего на посадку. Координаты ни скрине.
Она так кушает. Огромная рыбина, как и полагается большинству огромных рыбин, питается исключительно всяким зоопланктоном. Поэтому и плавающие вокруг дайверы ей абсолютно неинтересны.
мало кто из моряков может похвастаться тем, что тонул. не знаю, уместно ли тут слово "хвастаться". тем не менее.
давно, в прошлом веке, работал на старом ещё ледоколе "мурманск" трюмным мотористом. и была у нас традиция по четвергам лепить пельмени. собирались все свободные от вахт и работ и лепили в кают-компании пельмени. экипаж большой, человек 70, не помню уже точно. только в машину на вахту заступало 5 мотористов и три механика. два машинных отделения, носовое и кормовое, в каждом по два отделения, главных двигателей и динамок. короче, огромное хозяйство, куча народу.
пилим где-то вдоль чукотки, на север, ледяного поля нет, так, плавают отдельные льдины.. время к 16-00, конец вахты, предвкушаем пельмешки.. у нас курилка была в одной из свободных кают, рядом со входами в машинные отделения, сидим там с одним из механиков, тут кипиш какой-то, кто-то мимо пробежал, руками машет, орёт "вода!" мы вниз.. а там пиздец. на самой нижней палубе, где гд стояли, было помещение фекальной установки. в том помещении был люк в шахту лага. по ней спускаешься в самый низ парохода, там на днище ( как бля в сказке про кащея и его смерть) и стоит лаг. это устройство для измерения расстояний, если в двух словах. на корпусе это выглядит как небольшой пластиковый щиток на самом днище. нужно ли говорить, что по правилам, люк в шахту лага на ходу должен быть закрыт? возможно, он обычно и закрыт, но не в тот раз. всё это выяснилось уже потом, а пока мы просто бежали вниз, ахуевая от происходящего. из помещения фекалки потоком в половину двери рвалась вода. кто-то там уже пытался её закрыть, пара человек, но сил у них явно для этого было недостаточно. мы к ним, там ещё народ подтянулся, кое-как эту дверь закрыли, распёрли брусом. воды уже по самые пайолы и прибывает. я завожу все насосы осушительные, пожарные насосы туда же подключаю, всё за борт. смотрим, из фекалки по фланцам, по местам прохождения кабелей,в герметике, вода пошла.. и прибывает так, что насосы не справляются. а все насосы тут же, рядом и стоят. воды всё больше, насосы затопило, встали. откуда-то притащили огромный, с бочку, погружной насос, скинули в машину. короче, вода прибывала до тех пор, пока снаружи пластырь не завели. это огромное брезентовое полотно, его с обоих бортов за концы протаскивают под корпусом на место пробоины. к тому времени, как завели пластырь, вода поднялась до уровня динамок, затопив все 4 гд. просели сильно, не хватило сантиметров 10 до самого нижнего иллюминатора.
в общем, боролись за живучесть судна всю ночь. вода прибывать перестала, немного даже откатали за борт. из провидения прибыл какой-то здоровый буксир, взял нас на усы и отволок в провидения на ремонт. а мы думали, домой..(
в провидении мы с помощью местной рембазы за пару недель перебрали все (!) залитые электродвигатели, включая генераторы на гд, а это больше ста штук, и снова отправились колоть лёд, но уже без лага.
по результатам расследования, случилось разрушение отражателя лага, в следствие чего вода начала поступать в шахту. шахта - хозяйство 4-го помощника, его, понятно, выебли.
ну и пельмешик мы больше не лепили, капитан решил, что теперь это плохая примета.
пост написан по просьбе @Uckatejib и @lostseaman .)




Самолет стал флагманом Аэрофлота СССР. Это стало началом эксплуатации дальнемагистрального Ил-62.







Друг в свое время добыл диск Ил-2 Штурмовик: 1946. Наверное, это было издание 2012 года (полная Платиновая коллекция). Вообще Забытые сражения вышли в 2001 году, а последняя часть игры - в 2006. Дальше выходили только дополнения. Диск должен быть где-то у меня, кстати - при последней встрече подарил. Это был наш первый опыт с авиасимулятором после того, как мы наигрались в аркадные леталки типа Battle Of Europe: RAF.
Первый опыт был печален: мы запустили первую попавшуюся кампанию или отдельную миссию и не поняли, в каком мы самолете и как мы должны ориентироваться в пространстве, когда перед глазами только прицельные приспособления, в которых иногда мелькает остальное звено.

Собственно, глядя на звено, мы поняли, что мы - японцы. Самолет, скорее всего, был предвоенным истребителем Ki-27.

О том, что можно использовать мышь для вращения камеры, мы не додумались, ибо такого функционала в предыдущих играх не было.
Отчаянно борясь с управлением, мы летели до тех пор, пока не увидели синие маркеры врага. Однако как только противник пролетел мимо, мы эти маркеры больше не видели до тех пор, пока нас не сбили.
Я установил эту игру себе на ПК и периодически возвращался к ней в попытках понять, как в это играть. Наконец, нашел настройки, обаркадил сложность, перебиндил клавиши управления на привычные места, запомнил клавиши переключения на внешние камеры, чтобы не пырить в приборы весь полет, и игра стала очень даже играбельной. К слову, о том, что можно было не лететь весь маршрут в реальном времени, а скипать всё клавишей пропуска времени до тех пор, пока не начнется какой-нибудь замес, я узнал только в один из последних запусков игры. О кнопках ускорения/замедления времени узнал чуть раньше.
Если мой товарищ больше особого энтузиазма к этой игре не проявлял, то я продолжал скачивать каждый новый патч вплоть до поступления в универ. В последние разы, правда, после установки обновления лишь чуток летал на добавленных самолетах и вновь забрасывал игру.
Прошло 9 лет. Игре уже 21 год, если вести отсчет от Забытых сражений, или 15 лет, если от года, когда оригинальный разработчик Maddox Games завершил официальную поддержку и отдал игру энтузиастам из Team Daidalos, которые тянут её по сей день.
Я не хотел даже пробовать запускать ее, ибо, во-первых, железо в старом компе ни разу не менялось, комп конфигурации 2009 года с ранним I7, 8 ГБ ОЗУ и 1 гигом видеопамяти, а во-вторых, она была несовместима с Windows 10, которую я накатил вместо XP. На тот момент от Team Daidalos не было новостей уже два года, и я полагал, что поддержка игры закончилась в 2020-м году патчем 1.14.1m. Однако когда однажды я в очередной раз вспомнил про них и на всякий случай решил проверить актуальную версию, то увидел это:



Наткнулся я на эту новость буквально спустя несколько дней после релиза. В патче обеспечили поддержку отвалившихся систем, так что игра стала играбельной на новых осях. Но я до сих пор не хотел ею заниматься, потому что запомнил, что мой дистрибутив с Платиновой коллекцией и всеми патчами весил 50+ гигов, и был не готов повторять весь квест с её скачиванием, сбором и обновлением. Только покупка нового компа и непубличный интернет-тариф с настоящим безлимитом заставили меня вспомнить детство.
Оказалось, что архивированная копия игры, пропатченная до 1.14.1m, на торрентах весит всего 8 гигов. А после распаковки она разбухла всего лишь до 9 гигов. То ли ошибочные воспоминания, то ли при сборке вручную накапливается куча мусора.
Я распаковал архив с игрой, интереса ради попробовал запустить как есть, убедился, что игра подозрительно долго грузится для NVME-накопителя, и, так и не дождавшись прогрузки, отрубил её через Диспетчер задач. Далее вся надежда была на новый патч. После обновления до актуальной версии оно заработало с должной бодростью.
Запилил видос с любимым времяпрепровождением в этой игре - боями в Простом редакторе.
В океанах существуют необычные области с токсичным илом, который очень насыщен сероводородом. Такие области были всегда, и в них даже есть примитивная экосистема из бактериальных сообществ и нематод. Но сброс минеральных удобрений и органики в Мировой океан постепенно расширяет площадь, занятую токсичным илом.
А вместе с ними растёт и численность бородатого бычка. Эта рыба способна проводить в ядовитом иле до 12 часов кряду без всяких последствий для здоровья. Там она прячется от хищников, не способных даже приблизиться к отравленным пустошам!
Аналемма - это фигура, которую рисует Солнце, если его снимать с одного и того же места в одно и то же время в течение года. В этом случае Солнце снимали в полдень недалеко от деревни Калланиш на Внешних Гебридских островах в Шотландии. На переднем плане - круг Калланишских камней, построенных в бронзовом веке около 2700 г. до н.э.


"Мы не оправдали собственных ожиданий". Такую фразу обычно слышишь от провалившегося предпринимателя или, в последнее время, от игрока команды San Antonio Spurs. Однако в данном случае она прозвучала как комплимент.
На Summer Game Fest на прошлой неделе креативный директор Fallout 76 Джон Раш и продакшен-директор Билл Лакост рассказали о реакции аудитории на свежее обновление Infestations, которое вышло 2 июня.
Команда была уверена, что подготовила достойный вызов, но игроки развеяли эти ожидания за считанные дни.
Мы тестировали Infestations очень тщательно и думали, что справляемся неплохо, что задачи кажутся достаточно сложными, и игрокам придётся попотеть. Но нет, мы недооценили наших игроков и их способности к убийству. Они проходят всё это очень быстро.
Infestations – 27-е крупное обновление за почти десятилетнюю историю игры (всего с момента запуска вышло 68 апдейтов). Оно случайным образом размещает на карте мощных противников, выбирая из списка примерно 40 заранее определённых локаций.

Игрокам нужно добраться туда, найти заражённые точки и зачистить их. Среди врагов, оккупировавших ранее заброшенные зоны, встречаются супермутанты, обожжённые, кротокопы, гули и другие твари. Награда за риск соответствующая, легендарные предметы высокого уровня.
Боссы и их орды адаптируются к окружению, создавая уникальные препятствия в зависимости от выбранной локации.
Вы можете оказаться у Top Of The World, где босс-крот засел внутри автобуса с ракетомётом, попробуй-ка его оттуда вытащить. Или приехать на поле для гольфа, где обожжённый прячется в подвале, и нужно пройти длинные коридоры под обстрелом, чтобы наконец до него добраться.
Изначально список потенциальных точек заражения был гораздо длиннее, но в итоге его сократили до нынешних сорока. По словам Раша и Лакоста, эти локации давали "лучший геймплей", однако были и другие факторы отбора. В частности, разработчики хотели стимулировать исследование мира, а не превращать обновление в "игру про быстрые перемещения".
Мы хотели посмотреть, какой геймплей можно из этого извлечь. Где-то враги засядут в укрытиях, где-то локация будет открытой. Например, во Дворце Извилистого Пути всё открыто, вот босс, но спрятаться негде, а вокруг него двадцать подручных. Разные локации требуют разных стратегий.

Особенно интересной для Раша и Лакоста Infestations делает "ручка под капотом", возможность менять происходящее на карте Fallout 76 в реальном времени.
Команда может решить, что заражений должно быть больше, и – бах, так и происходит. Можем сделать так, чтобы следующие несколько часов нападали только супермутанты, и вот вам нашествие супермутантов. Можем заставить два заражения наложиться друг на друга и устроить хаос. В этом плюс игры-сервиса, мы пользуемся возможностью "живого" контента когда захотим.
Возможность реагировать на прогресс игроков в реальном времени превращает разработку в своеобразное соревнование между создателями и аудиторией.
У нас есть игроки, для которых нынешние заражения чертовски сложны, и есть те, кто разделывается с ними с двух выстрелов. Сложнее всего найти решение, которое работает для всех. Но если бы это было легко, этим занимались бы все. В этом и кайф.

К числу игроков относятся и сами Раш с Лакостом, у каждого больше тысячи часов в игре вне офиса.
Мы провели в игре много часов, и это даёт нам дополнительный взгляд глазами игрока. Когда сообщество поднимает какие-то проблемы, мы обычно уже о них знаем.
Пока Infestations находится на ранней стадии. На вопрос о ближайшем будущем обновления Раш ответил, что заражения сейчас захватывают только заброшенные или малозаселённые зоны.
Возможно ли, что мутанты, обожжённые и роботы обратят внимание на более оживлённые точки карты?
Комментарии