Давно
ловлю себя на том, что мне крайне любопытно отлавливать, как слова и символы
меняются с течением времени.
Вот
прекрасное слово «песочница». В зависимости от вашего жизненного опыта, это
будет для вас либо ассоциация с детской прогулкой, либо программистской работой,
а между тем, слову много-много лет.Когда-то на каждом письменном столе красовались две неразлучные подруги:
чернильница с песочницей. Песочница предназначалась для отсыпки чернил, чтобы
документ быстрее высох.
Чернильница и песочница в кабинете венценосных особ
А
куда девать мелко смолотый речной песок после просушки?
Песок
стряхивался в этот чудесный предмет. Вы думаете, что он называется «совок»? Нет,
называется он «плевательница», поскольку, когда в 19 веке пришла мода на
жевательный табак, результат этой моды отправлялся изо рта именно сюда.
плевательница в Екатерининском корпусе Петергофа принадлежавшая Александру I
В
зависимости от резиденции плевательница могла быть и такой.
Капибарины и капибарышни, есть ли среди нас те, кто любит позалипать в песочницы? Конкретно интересует space engineers. Желает кто-нибудь поиграть? Если наберётся достаточное колличество людей, можно и сервак поднять
Спустя два десятилетия после того, как Garry's Mod изменила индустрию, студия Facepunch Studios наконец назвала дату выхода песочницы-наследницы s&box (произносится как "sandbox"). Игра появится в Steam 28 апреля. Примечательно, что новость не сопровождалась ни громкими анонсами, ни маркетинговой кампанией – дата просто тихо появилась в обновлении страницы Steam.
Сама по себе дата 28 апреля – это скорее уточнение, чем сюрприз, ведь о запланированном апрельском релизе было известно уже давно. Куда более значимой стала новость, появившаяся неделей ранее. Facepunch Studios объявила о заключении лицензионного соглашения с Valve, которое позволит пользователям s&box создавать игры, экспортировать их и выпускать как самостоятельные тайтлы в Steam – без каких-либо отчислений в пользу Facepunch. Хотя некоторые детали ещё предстоит проработать.
Нам нужно создать лицензию между Facepunch и людьми, которые будут выпускать игры, а потом дважды и трижды проверить, что всё в порядке с юридической стороны.
Тем не менее главное препятствие в виде договорённости с Valve уже преодолено. Теоретически такая схема означает, что в Steam в будущем появится больше игр на движке Source 2, хотя s&box использует модифицированную версию этого движка.
Что касается причин, по которым Facepunch не хочет брать процент с игр, созданных при помощи s&box (в отличие от большинства других компаний, включая, к примеру, саму Valve), основатель и глава студии Гарри Ньюман недавно объяснил это предельно просто – у него достаточно денег. По этой же причине он не продал Facepunch более крупной компании.
Ньюман также благодарен за возможности, которые ему дали Rust и Garry's Mod, и хочет предоставить такой же шанс другим.
Сейчас моя главная мотивация – дать людям то, что было у меня, потому что я думаю, что Valve сделала это для меня. И Valve всегда такие. Они всегда думают: "Сколько денег мы можем заработать для всех остальных?" Именно в этом суть их системы с шапками и всем прочим. Я думаю, мы должны быть такими же, потому что от этого выигрывают все.
На странице s&box в Steam пока не указана цена, однако Ньюман отметил, что игра, вероятно, будет стоить около 20 долларов. Или, может быть, 10. Где-то в диапазоне от 10 до 20 долларов.
Инди-проект Forager при всех его минусах вроде плохой работы с сохранениями и недоступности в нашем регионе для покупки всё же является эталоном в сегменте крафт-песочниц с видом сверху, набором уровней и прокачкой способностей. Отдельно подчеркну, что "Forager", и "Nova Lands" с "Террарией" не соперничают.
Nova Lands берёт всё лучшее из жанра и делает из этого салат, приправленный своими фишками. Итак, смысл игры прост: мы упали на планете Х, поэтому должны собирать ресурсы, отстраивать базу и исследовать другие острова. Постепенно нам открываются новые здания. Накопленный опыт позволяет получать уровни. Производственная цепочка будет усложнятся.
Небольшое отличие от Forager — необходимость дышать в условиях новой планеты. Для этого строим оксигенратор и пополняем его водой из ягод. Отлично персонажу дышится только на своём острове. Но постепенно можно будет создавать инфраструктуру на других островах. Запас кислорода будет уменьшаться во время путешествий и спуска в подземелье. Также можно создать кислородный баллон.
Улучшением экипировки занимаются наши собратья, также свалившиеся с небес в капсулах. Они все сосредоточены на соседнем острове. За все улучшения мы платим ресурсами. Что ещё нужно учитывать, так это то, что для улучшения необходимо время.
Как и в других песочницах, мы исследуем новые технологии. Но спасибо, что они видны сразу.
Новые острова мы открываем за ресурсы. Это, конечно, создаёт небольшой диссонанс: почему, имея реактивный ранец, просто не исследовать их? Но ладно, игровая условность, которая призвана выстроить кривую прогресса.
Острова отличаются ресурсами, флорой и фауной.
Кое-где нас будут атаковать сразу
Стоит сказать пару слов о ресурсах. В процессе прохождения мы сможет увеличить ячейки для предметов. Все ресурсы можно сразу закидывать в печи и производственные здания. Одна из самых крутых фишек игры — возможность перетягивать и закидывать предметы по хранилищам и зданиям прямо из инвентаря. Очень удобно.
Интерфейс игры минималистичный, но понятный.
Но вообще у нас будущее, так что за нас всё могут делать боты. Они делятся на собирателей (добытчиков ресурсов), доставщиков и охранников.
Тут главное, чтобы у вас было много свободного места в хранилищах и удобные цепочки производства. Иначе острова превращаются в помойки. Чтобы посмотреть, кто куда что носит или сколько ресов в каждом хранилище, можно зажать альт.
Скажу о древе навыков. В целом есть перки на увеличение опыта, более низкую затрату кислорода, эффективный полив грядок, скорость роботов и т.д. Более необычные касаются взаимодействия с эдакими пчёлами, которые прекратят злиться из-за сбора яиц в ульях.
Конечно, я не буду вдаваться во все игровые нюансы. Скажу только, что оптимизация хороша. С моими 6 ГБ оперативки и 2 ГБ видеопамяти игра летает (то, что она выглядит просто — не аргумент, этим давно).
Музыка? Она неплохая, с атмосферой космического приключения, но как будто бы быстро повторяется. В том же Forager было несколько запоминающихся тем разного настроения. А тут просто фон. Звуки окружения и взаимодействий подобраны неплохо, в стиле футуризма. Но вот звук добычи ресурса может надоесть.
Ощущения двоякие. Вроде бы втягиваться интересно, но кажется, что игре чего-то не хватает. Вроде бы она даже не прячет объём контента, но о его глубине ничего не говорит.
Текущая цена в "Стиме" в 699 рублей кажется дороговатой для этого проекта, но можно подождать скидок.
Я беру из заброшек не только разные вещи, но и (по необходимости) строительные материалы.
Внимание! Все делается с разрешения хозяев строений или земли, на которой стоят "заброшки"! Мне статья - не нужна!
Итак, приятель купил землю, на которой стоял старый дом. Пришло время строится - дом под снос. Ну и с позволения друга, я выпилил и увез несколько половых досок. Материал - отменный, несмотря на размер - сухой, легкий и не порченный.
Долго они не залежались, решил я из них сделать #песочницу ^
Дело - не хитрое, инструмент - имеется:
Пол был в "темнушке" из не обрезной доски. Ровняем:
Пилить пришлось сантиметра по полтора с каждой стороны:
Ну и шлифуем:
Крепим бруски:
Почти готово:
Кстати - вот толщина доски:
Что и говорить - доска, довольно мощная. Собрал все часа за три. Проверяю диагональ:
Все нормально. Приколачиваю скамейки. Изнутри, дополнительно - закрепил уголками:
Конструкция получилась - серьезная. Потратился на краску - 450 рублей:
Все - готово.
Причем, ради интереса, позвонил по объявлению. Узнать цену - сказали за 2 000 рублей соберут, без стоимости материала.
Студия Garden of Dreams представила новый трейлер песочницы Silicone Heart, где игрокам предстоит выживать на планете-свалке, населенной лишь сломанными роботами. Главный герой станет единственным человеком среди механических обитателей, которые относятся к нему с недоверием. Игра сочетает добычу ресурсов, крафтинг, фермерство и исследование мира с множеством загадок.
Геймплей построен вокруг постепенного освоения враждебной планеты. Игроки будут создавать инструменты от простых кирок и лопат до экзоскелетов, лазеров и ракет, автоматизировать процессы с помощью механических помощников и открывать новые технологии. Особое внимание уделено скрещиванию растений для создания уникального сада, рыбалке на роборыбок и уходу за механическими животными.
Исследование занимает важное место в Silicone Heart. Игра предлагает погрузиться в историю планеты через обезумевших роботов, заброшенные секретные заводы и неизвестных науке биороботов. Преодолевая препятствия с помощью экзоскелета, игроки постепенно раскроют тайны, спрятанные в глубинах планеты-свалки.
Ключевая механика связана с ремонтом роботов – игрок единственный, кто способен чинить сломанных механических жителей. Развивая мастерскую, можно не только восстанавливать функциональность существующих роботов, но и оживлять давно вышедших из строя, увеличивая население города и открывая новые возможности. Выполнение заданий для различных сообществ роботов поможет заслужить их доверие.
Silicone Heart когда-нибудь выйдет на ПК, а в ближайшее время запустится краудфандинговая кампания на Kickstarter. Игра позволит строить собственную киберферму, персонализировать внешность героя и выбирать стиль игры между ручным фермерством и полной автоматизацией.