Что такое дороданго?
Японская культура интересна и специфична. Многие вещи считающиеся японцами вполне приемлемыми совсем непонятны европейцам. Сегодня мы расскажем о дороданго. Это занятие вполне может стать Вашим хобби.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Японская культура интересна и специфична. Многие вещи считающиеся японцами вполне приемлемыми совсем непонятны европейцам. Сегодня мы расскажем о дороданго. Это занятие вполне может стать Вашим хобби.
Добрый день, дорогие товарищи моделисты! Решил похвастаться окончанием долгостроя. Строил 3 года с большими перерывами.
Моя первая модель. Окрашено кистью, краски и лак звезда. Сразу оговорюсь, что сознательно допущено множество отступлений от реального прототипа (делал как нравится мне лично, можете называть макетом), в плане: якорная цепь металлического цвета, отсутствие некоторых белых линий на корпусе и мачтах.
Самостоятельно изготовлена подставка, родная довольно скудна и пришла скрученой "винтом".
Не понравились мачты, по возможности покупайте или изготавливайте собственные из более жёстких материалов. Сэкономите силы и нервы.
В итоге, могу сказать, что модель довольно качественна и доставила неисчерпаемое море удовольствие. Из замечай могу добавить "игрушечность" родных канатов и гнущиеся под натягом мачты.
Всем клея не вонючего и пластика податливого)

















Для Вахоебов
Сквозь боль и шум битвы, Афум услышал, как Боги смеются. Это был резкий, кашляющий смех. Но ведь именно так и должны смеяться Боги Хаоса. Никогда до этого Афум не слышал Богов так ясно.
Он обращался к ним всю свою не долгую жизнь. Молил их о капле воды на безымянной планете Хаоса, когда был ребенком. Возносил им хвалы, когда Черный Легион выбрал его для восхождения в свои ряды. Проклинал их, когда легкая победа на захолустной планете, давно утратившей связь с Империумом Человечества, обернулась разгромом. Сначала скрап-код темных механикумов не смог взломать код единственной Кузни на планете. А потом из украшенных шестернями дверей вышли гиганты. Двуногие боевые машины - Имперские Рыцари. Их было много. Гораздо больше чем можно было ожидать от планеты, чья аристократия погрязла в гедонизме. Быстро выяснялось, что пилотов Рыцарей этой планеты набирают не только из отпрысков богатых семей. Каждый трижды проклятый раб Трупа на Троне мог попытаться управлять огромным шагоходом. Это было не возможно, не вообразимо, не реально. Но реальность была такова, что сейчас 10-ти метровые гиганты уничтожали последние остатки вторжения на планету. Сейчас модифицированное тело Афума, прошитое очередью из тяжелого стаббера, никак на реагировало на его усилия. Рыцарь Паладин даже не смотрел в сторону его укрытия, когда пушка на его груди сверкнула быстрыми вспышками. Но вся боль и бессильная ярость меркла по сравнению с восторгом от того, что он все же услышал Их голос. Афум знал, что умрёт. Он вызвался добровольцем прикрывать бегство так и не успевшей ставшей ему родной банды Черного Легиона. Возле последней Иконы Восьмеричного Пути был в спешке воздвигнут алтарь для призыва Демонов. Молчание было ответом, когда легионер истово взывал к Богам вместе с брошенными культистами. И только сейчас когда он умирал, рядом с разрушенной Иконой, Афон услышал их смех. И он становился все громче...
Огромная тень закрыла небо над ним и в последние мгновения жизни Афум понял, то что он принимал за смех Богов Хаоса, был рев цепного меча убившего его Рыцаря.

Для рукожопов
Крашу я очень редко, поэтому в данную модельку я запихал все что только можно. Точнее на подставку. Вы можете наблюдать на ней самодельную гайку от болгарки, трубочку для питья, стрелки из фольги и даже колесико от зажигалки. Позади модельки видно небольшую лужу из эпоксидки. Белые и красные растения из пропущенного через тёрку поролона. Подаренный другом рыцарь уже несколько лет ждал когда же я овладею фрихэндами. Такие большие пустые поверхности, как иначе? Но нет. Все что вы видите на модели, это совсем немного доработанные декали из оригинального набора. Так же я на геральдическом щитке можно приметить вылепленные из "зеленки" черепки. Для того, чтобы разбавить статичность изначальной позы на оружие приклеил "развевающиеся" цепи.

Как говорил известный почтальон: "Я почему раньше рисовать не умел? Потому что у меня масляной краски не было." Вся модель после акрила густо замазана масляной краской, что на мой взгляд очень помогло скрыть мои неумелые переходы. Плюс при помощи масла я попытался создать ощущение зеленовато-желтого света на рыцаре.
Ещё хочу добавить, что красить такие большие модели конечно знатное мучение, и я до сих пор на фотках нахожу не прокрашенные участки :)
Ну, и на прощание ещё пара фоток на черном фоне. Мне они кажутся более атмосферными, хотя на белых конечно видно все гораздо лучше.


И так, что обслуживать следующее ?
Конечно что ближе стоит к верстаку !
Выбор пал на фартук суппорта. Изначально была надежда - всё по минимуму и просто помою, "солидол" с маточной гайки отковыряю и усё.
Но не тут то было, после снятия днища, там ненавязчиво перекатывались 4 шарика от подшипника :(
С грехом пополам разобрал всё

Вон он какой почти красавчик, печалит только несколько фактов .
Как видно на фото нет нескольких втулок подшипников , они просто вывалились из корпуса, прослаблены посадки как в корпус, так и подшипника :(. Придется после мойки всё обезжиривать и при сборке сажать на красный фиксатор (да ин е думаю что кто-то разбирать будет потом).
Еще одним неприятным моментом стало закисание намертво шплинта тяги

И горелкой грел и керосином отмачивал , ничего не помогло. Пришлось изворачиваться и разбирать сначала нутрянку . Уверен собирать будет так-же увлекательно .
Если кто заметил на первом фото заглушку и резонно подумал "а чего её то не вынул" , то вы неправильно подумали , это контрольное окошко уровня масла, просто оно немного испачкалось.
После отмывки оно стало даже прозрачное на свет.

А изнутри сохранило немножко "нямки" .

Самым печальным было увидеть ржавчину на самых подшипниках оси перемещения суппорта . Чето даже расстроился , что реальность не разу с ожиданиями не сошлась .

Пока не узнал цены на остальные подшипники, а они там радиально упорные, и в моей деревне почему-то по 900 штука. И не то что жаба душит, но психологически цена не комфортная :)
Два подшипника там точно в минус, а остальные на мойку, дефектовку, промерку и селективную сборку.
Небольшой UPD
Штифт извлечен , без космических технологий :)
Для разборки потребовлись следующие инструменты
Тиски слесарные -1 шт.
Горелка с МАП газом - 1 шт.
Молоточек 1.5 кг - 1 шт.
Винт М4 - 12.9 - 1 шт
Последовательность действия такая, вкручиваем винт до упора в штифт и зажимаем головку винта в тисках, так чтоб она попала в углубления от крепежных винтов губок.

Греем деталь горелкой, до появления щелчков, и аккуратно через наставочку из дерева ударяем.
Во избежание перекоса или облома винта надо подложит проставку между нижней части детали и тисками

Удар еще удар и еще пара десятков ударов и промежуточных прогреваний и деталь свободна .

Вышел голубчик каленый , и не конусный .....
А вот состояние головки "инструментального" винта , чтоб оценить усилие "выдергивания"

Резьба не потянулась , ни на винте ни в штифте ...
На этом пока всё .
Полезные электронные модули с AliExpress для любителей Arduino и DIY творчества.

Акселерометр основанный на чипе ADXL335, представляет собой компактный и энергоэффективный модуль, предназначенный для измерения незначительного ускорения.
Акселерометр ADXL335 обеспечивает высокую точность измерений ускорения в трех осях: X, Y и Z, что позволяет получать достоверные данные для различных приложений.
Модуль Grove совместим с Arduino и не требует дополнительных переходников для подключения, что упрощает процесс интеграции в проекты и эксперименты.

Может питаться напряжением от 3.3В до 5В, что обеспечивает гибкость при использовании с различными контроллерами и микроконтроллерами.
Потребление составляет в среднем 350 мкА при напряжении 3В, что делает его идеальным выбором для проектов, где важна экономия энергии.
Обладает высокой чувствительностью к изменениям ускорения, что позволяет обнаруживать даже незначительные движения.
Аналоговый акселерометр Grove (ADXL335) — это надежный и удобный инструмент для измерения ускорения в трех измерениях, который легко интегрируется в ваши проекты и обеспечивает высокую точность и надежность данных.
Цена на момент публикации — 1 788 ₽
Высокоточный и многофункциональный датчик, предназначенный для измерения различных погодных параметров, модуль является улучшенной моделью, совместимой с предыдущими версиями, такими как BMP-180.
Активно используется в авиамоделировании, метеостанциях и других приложениях, где требуется точное измерение высоты, давления, температуры и влажности.
Модуль BME-280 позволяет одновременно измерять высоту, атмосферное давление, температуру и влажность, обеспечивая полный спектр погодной информации.

Оборудован буферной микросхемой, что позволяет работать с повышенными напряжениями шины I2C, это делает его более устойчивым к перепадам напряжения и внешним помехам.
Модуль обладает широким диапазоном измерений давления: от 1100 hPa (-500м) до 300hPa (+9000м), что позволяет использовать его как для наземных, так и для аэронавигационных приложений.
Модуль поддерживает интерфейсы I2C и SPI, обеспечивая гибкость при подключении к различным контроллерам и микроконтроллерам.
Модуль с барометром BME-280 — это надежный и универсальный инструмент для измерения погодных параметров, который обеспечивает высокую точность, удобство использования и широкий диапазон применения.
Цена на момент публикации — 415 ₽
Представляет собой комплексный датчик, объединяющий в себе несколько ключевых элементов для измерения и ориентации.
Модуль GY-87 позволяет измерять ускорение, угловую скорость, магнитное поле и атмосферное давление, предоставляя полную информацию о движении и ориентации объекта.
Встроенные гироскоп и акселерометр обеспечивают точное измерение угловой скорости и ускорения в трех измерениях, что делает этот модуль идеальным для навигации и стабилизации.
Магнитометр обеспечивает измерение магнитного поля, что позволяет определять направление и ориентацию относительно севера.

Барометр обеспечивает измерение атмосферного давления, что полезно для оценки высоты над уровнем моря или для прогнозирования погоды.
Модуль оснащен индикацией питания, встроенным линейным регулятором напряжения и преобразователем логических уровней для удобства и надежности в работе.
Датчик находит применение в системах FPV, RC и робототехнике, GPS-навигационных системах, устройствах виртуальной реальности, игровых устройствах, системах обнаружения движения и вибрации, а также в мониторинге и управлении энергопотреблением.
Модуль GY-87 представляет собой универсальный инструмент, обеспечивающий точные измерения и ориентацию в различных приложениях, где требуется высокая функциональность и надежность.
Цена на момент публикации — 2 308 ₽
Представляет собой высокоточный модуль, разработанный для обнаружения гибкости, вибраций, ударов и прикосновений, он основан на пленочном датчике PZT LDT0-028, который обеспечивает надежную и точную работу в широком диапазоне приложений.
Датчик обладает широким динамическим диапазоном от 0.001 Гц до 1000 МГц, что позволяет обнаруживать и измерять как слабые, так и сильные вибрации с высокой точностью.
Чувствительность датчика может быть легко отрегулирована с помощью встроенного потенциометра, что позволяет адаптировать его под конкретные потребности и условия работы.
Даже при сильных ударах и вибрациях датчик обеспечивает стабильную и надежную работу, благодаря высокой восприимчивости к внешним воздействиям.

Модуль Grove легко интегрируется в различные системы благодаря простому подключению и удобному использованию.
Датчик может использоваться для обнаружения вибраций и ударов в стиральной машине, что позволяет мониторить ее работу и предотвращать поломки.
В качестве выключателя низкой мощности датчик может быть использован для активации или деактивации устройств в зависимости от вибраций или движений.
Датчик вибрации может быть включен в системы безопасности и автосигнализации для обнаружения нежелательных вибраций или попыток вторжения..
Датчик вибрации Grove представляет собой универсальный инструмент для обнаружения и измерения вибраций в различных условиях и приложениях, обеспечивая высокую надежность и точность измерений.
Цена на момент публикации — 1 069 ₽
Модуль основанный на датчике CTRT5000, обеспечивает надежное обнаружение объектов в заданной зоне. Датчик работает на принципе постоянного излучения инфракрасных лучей и обнаруживает объекты путем измерения отраженных лучей.
Если в зоне действия датчика есть объект, он отражает инфракрасные лучи, и датчик фиксирует отраженный сигнал.
По наличию или отсутствию отраженных лучей датчик определяет присутствие или отсутствие объекта в зоне его действия.

Датчик легко интегрируется в различные системы благодаря простому подключению и удобству использования.
Модуль может использоваться в робототехнике для обнаружения линий, стен и других объектов на пути робота.
В DIY-проектах и игрушках датчик может использоваться для создания различных интерактивных функций.
IR датчик отслеживания линии представляет собой надежный инструмент для обнаружения объектов в различных приложениях, обеспечивая простоту использования и высокую эффективность.
Цена на момент публикации — 37 ₽
Представляет собой устройство, которое реагирует на наклон и изменяет состояние своего контакта в зависимости от этого наклона.
Датчик представляет собой герметичную стеклянную колбу с каплей ртути внутри. При наклоне шарик изменяет свое положение, что в свою очередь влияет на электрический контакт датчика.
На плате датчика также установлен красный светодиод SMD, который загорается при замыкании контактов, что позволяет визуально определить срабатывание датчика.

Модуль KY-017 может применяться для решения широкого круга задач, включая наклон работы, определение положения движущихся частей и другие.
В системах безопасности он может использоваться для обнаружения наклона или движения объектов, например, для срабатывания сигнализации.
В игрушках или других интерактивных устройствах датчик может использоваться для создания эффекта реагирования на наклон.
Датчик наклона представляет собой простой и удобный инструмент для обнаружения наклона и может быть использован в различных проектах, где требуется мониторинг положения или наклона объектов.
Цена на момент публикации — 122 ₽
Инфракрасный датчик движения PIR (пассивный инфракрасный датчик) обеспечивает надежное обнаружение движения на основе изменений в инфракрасном излучении.
Когда датчик PIR регистрирует инфракрасную энергию, вызванную движением объекта в его области действия, он активирует детектор движения и выдает сигнал на выходе.
С помощью встроенных потенциометров на печатной плате можно регулировать диапазон обнаружения и скорость реагирования датчика.
Датчик PIR имеет интерфейс Grove, что обеспечивает простое подключение к основной плате (Base Shield) и управление с помощью микроконтроллера Arduino.

Датчик PIR может использоваться в системах охранной сигнализации, автоматических программах освещения, а также в различных проектах, где требуется обнаружение движения.
В системах умного дома датчик PIR может помогать оптимизировать использование энергии, активируя или отключая устройства в зависимости от присутствия людей в помещении.
Датчик PIR может использоваться для мониторинга движения в определенных зонах и управления другими устройствами или системами на основе этой информации.
Инфракрасный датчик движения PIR представляет собой универсальный инструмент для обнаружения движения в различных приложениях, обеспечивая простоту использования и высокую эффективность.
Цена на момент публикации — 1 957 ₽
Предоставляет доступное и эффективное решение для управления роботизированными проектами, которые требуют наличия джойстика.
В игровых проектах джойстик может служить эффективным средством управления персонажами или объектами в игровом окружении.
Модуль джойстика V2 Gravity предоставляет простое и надежное решение для управления роботизированными проектами, обеспечивая точность и удобство в использовании.

Модуль позволяет управлять движением робота по осям X и Y, обеспечивая точное и индивидуальное управление направлением движения.
Наличие коммутатора, подключенного к цифровому пину, расширяет возможности управления и позволяет внедрять дополнительные функции в проект.
Модуль легко подключается к плате Arduino с помощью специальной расширительной платы, включенной в комплект, с использованием предоставленных кабелей.
Цена на момент публикации — 676 ₽
Представляет собой двунаправленное устройство, предназначенное для конвертации цифровых сигналов на основе микросхемы TXS0108E.
Преобразователь обладает широким диапазоном питающего напряжения от 1,2 В до 5,5 В, что обеспечивает гибкость в различных приложениях.
Модуль способен конвертировать сигналы как в прямом, так и в обратном направлении, обеспечивая двустороннюю связь между устройствами с разными уровнями логики.
Преобразователь автоматически определяет направление конвертации, что обеспечивает удобство использования и исключает необходимость дополнительного управления.

Модуль имеет небольшие размеры, что делает его идеальным для портативных и автономных устройств, где важна компактность.
Предназначен для работы с различными микроконтроллерами, включая Arduino, а также для других разработок, где требуется конвертация логических уровней.
Преобразователь широко используется в проектах, где требуется взаимодействие между устройствами с разными уровнями логики, таких как сенсоры, дисплеи, и другие периферийные устройства.
Модуль используется для управления и обмена данными между различными компонентами робототехнических систем и автоматизированных устройств.
Может быть встроен в различные устройства, такие как игровые консоли, умные устройства, портативная электроника и т.д.
Преобразователь логических уровней TXS0108E представляет собой универсальное решение для конвертации логических сигналов в широком диапазоне напряжений, обеспечивая надежное и гибкое взаимодействие между различными устройствами и компонентами.
Цена на момент публикации — 45 ₽
Модуль представляет собой электронный магнитный компас с тремя осями, разработанный для различных приложений, включая системы позиционирования, туристическое оборудование и авиамодели.
Оснащен дополнительными компонентами, которые обеспечивают совместимость с контроллерами, работающими на напряжении от 3,3 до 5 вольт, минимизируя риск повреждения сенсора.
Модуль питается напряжением в диапазоне от 3,3 до 5 вольт, что обеспечивает гибкость при подключении к различным источникам энергии.

Для обмена данными с контроллером модуль использует интерфейс I2C (Inter-Integrated Circuit), что делает его легким в интеграции и взаимодействии с другими устройствами.
Модуль способен измерять магнитное поле в диапазоне от +(-) 1,3 до 8 Гауссов, что обеспечивает достаточную чувствительность для различных приложений, включая навигацию и определение ориентации.
Такие характеристики делают модуль надежным и универсальным инструментом для работы с магнитными полями в различных условиях, а также обеспечивают его широкое применение в областях, где требуется точное и надежное определение направления и ориентации.
Цена на момент публикации — 100 ₽

Наконец закончила вышивку ^^
Осталось только поместить в рамку и повесить на стену.
Автор схемы - Makaronka stitch. Вышито мной, lowlvl, долгими вечерами (и ночами).
Привет, я NoAdO и я - адекватный мотоциклист. Я это помню так что вам - не обязательно =3 А это - мой Гусь:

Купил се Гусь и хаябусь. Это BMW R1200GS, в простонародье - Гусь. Мотоциклисты вообще обожают давать моделям клички созвучные официальному наименованию - всякие Бусы, Ватрушки, Гантели, Фисташки - много их, но речь не о забавных именах поведу.
Речь о том, что раз за разом у меня происходит дежавю́ разговор с Пикабушниками - дескать вы, мотоциклисты, только и покупаете мотоциклы шоб хонять, разбиваться, пердеть погромче и секасом трахаться друг с другом. (принимаются ставки на то через сколько в комментах появится картинка из Южного Парка). Поэтому я хотел бы показать в этом калейдоскопе, куда делись 7к пробега за 3 месяца владения мотоциклом. Ну, в поездках на работу тоже, но не только.
Начнём с простого. Что на фото выше? А на фото выше участок трассы под Подольском, на который меня занесло после очередной вечерней поездки через Дубровицы (вот этот маршрут: Три шага от дома - не только точки ). Часто ли автолюбитель выезжает на машине просто прокатиться потому что маршрут живописный? У меня как-то не оказалось таких знакомых - у всех тачка используется исключительно как жоповозительная штука доставляющая до цели. Но важна же не только цель, но и путь. Ощущения от дороги - запахи, звуки, даже температура. В машине этого нет, но возможно водители кабриолетов меня поймут. Только житель мегаполиса может понять насколько это ценно когда приезжаешь к усадьбе Дубровицы, глушишь технику, а вокруг - тишина. Даже не так, ТИШИНА. Абсолютное отсутствие звуков. Слышно своё дыхание. Да, через несколько секунд это пройдёт - где-то залает собака или проедет по дороге редкая машина, но эти несколько секунд - была тишина. Кстати, на фото рассвет. И да, встречать рассвет на мотоцикле не менее великолепно чем закат.



А вот - небезызвестная точка неподалёку от аэропорта Шереметьево, ну и закат. Туда нас занесло после Джимханы Л73, благо близко. И вроде ничего не мешает сделать то же самое на машине, да? Не совсем. Проехать последние метров 300 на легковушке будет сложновато - слишком плохая дорога. А у мотоцикла только одна колея и куда меньше расстояние между колёс. В итоге - можно обрулить ямы и проехать там где на обычной машине ехать уже не хочется. Да и спрошу честно - готов ли ты, водитель автомобиля и житель Москвы, вечером ещё куда-то тащиться? Наверно ты сегодня ездил на работу и с работы на машине по 1,5-2 часа в дороге - и не хочешь больше? А я ездил на метро - и хочу) А даже если и не на метро - всё равно хочу. Вот нравится мне на мотоцикле ездить по незнакомым местам, просто нравится.

Но всё же Гусь - не совсем обычный мотоцикл. Увеличенные ходы подвесок, режимы для бездорожья, дуги безопасности - в сумме получаем туристичский эндуро, как называют у нас, или Adventure Bike - как называют за рубежом. В бездорожье в традиционном понимании (рубилово с грязью) мне будет тяжело, а вот "мотоцикл для приключений" передаёт суть куда точнее. В семи километрах по прямой от дачи - озеро. Можно выехать 15км до трассы, проехать 30 км по трассе с поворотом и заехать ещё на километров 5 с другой стороны, где дорога получше. Пфф, скучно! Я поеду через поле по кривой колее с буераками, попаду на красивый закат, не выиграю время - но получу впечатления. И осенними вечерами за чашечкой чая буду смотреть на слайдшоу фотографий крутящееся в фоторамке в паузах между раундами /название игры за рекламу которой мне не заплатили/.

Или вот к примеру взять и поучаствовать в мотосвадьбе! Кортеж из автомобилей на свадьбу - дело привычное. А вот из мотоциклов - нет. И мероприятие интересное, и впечатлений куча. Это кстати уже третья мотосвадьба с моим участием, а в одной я даже исполнял главную роль: Мотосвадьба


Конечно, Три шага от дома - Мототроеборье тоже здесь. Осенние покатушки по области по интересным местам и не думали прекращаться, возобновившись как только температуры перешагнули в плюс.


Ну и конечно, Джимхана на Л73 в частности. Да, мотоджимхана это спортивное маневрирование, однако вне соревнований участники просто катаются по спроектированным траекториям чтобы понимать, как управляется их мотоцикл, насколько наклонить можно и насколько уже опасно. Приехать может любой желающий, боле медленный всегда имеет приоритет над более быстрым - и все повышают свои навыки. Ну а дождь в кадре - всего лишь одно из условий. В дождь тоже нужно понимать как работает мотоцикл а не лупить в тормоз и падать, как тут: Спешка на жёлтый... . Кстати, там же проводятся бесплатные курсы эффективного вождения мотоцикла - так сказать в знак дружбы между мотоциклистами. Мотоциклисты вообще более сплочённые ребята - и это тоже приятно, быть "своим". У автомобилистов как-то такого нет, а у мотоциклистов - пока есть.
Кстати да, ставки больше не принимаются))
Что я хотел всем этим набором фоток показать? Мотоцикл - не только пушка-гонка-волына-петарда, он не покупается только чтобы гонять. Он покупается либо под конкретные задачи, либо просто потому что такое хобби, и на мотоцикле можно заниматься много чем, получая впечатления, а не дозу адреналиновой наркомании.
До встречи на прострах Пикабу!
Писать что-либо вообще не планировал, но тут случилось неожиданно - подписался на меня человек, и именно по этой причине.
Начнем'с, все переживают кризис 30 (а у кого то из-за занятости даже это событие откладывается лет на 5 -6 :)))) Стал я подумывать чем бы разнообразить свою жизнь. И придумал - хочу сделать мото-самокат на базе движка от косы и редуктора от "болгарки". Просто так естественно одно в другое не превращается и надо пилить, строгать, варить, точить ... И торкнула мою седую голову - а чего бы не прикупить токарный станочек. Не ну а что вещь в хозяйстве нужная, многофункциональная - хочешь детальки точи, хочешь шашлык жарь ...
Перебрав предложения, рынок, доступность (везти из далека не хотелось) согласование с внутренним бухгалтером (Жабой-Палной). Решил - "школьник" ненужен ни под каким соусом, да еще и за ту цену в какую их толкают. Брать что-то из разряда 1к62, то не очень есть смысл не буду я заниматься потоковым производством.
Остановил свой выбор на трех вариантах ИЖ-250, ТВ-320, ИТ-1м. Первого в наших краях не нашел, второй упустил прямо вот на 15 минут опоздал со звонком. Ну и по случайности выпал последний вариант. Про все его косяки и оригинальности знаю не по наслышке, ничего не предвещало ....
Воообщем не тянув кота за бубенцы - станок был в "консерве". Проще говоря был обмазан консервационной смазкой, но при этом изредка эксплуатировался и стоял пылился последние лет 20. Смазка превратилась в гуталин хорошо сдобренный металлическими опилками (в общей сложности выковыряно почти полтора ведра стружки). После привоза игрушки на место, разобрал его на крупногабаритные блоки начал чистить, отмывать и дефектовать ...
На третье лето агрегат выглядит вот так,

Отмывать станину силы кончились, и фантазия тоже. Отливка крайне похабного качества, видимо форма была не утрамбована, кругом каверны, песок, наплывы. Решил оставить как есть.
Под ветошью прячется уже отревизированная передняя бабка. Заменены подшипники , изготовлены новые шпонки, поправлены венцы шестерен.

Осталось сделать систему смазки и уложить фитили.
Операционный стол. Здесь происходит разборка, мойка , дефектовка и сборка. Половину крепежа приходится менять. Недорезанные резьбы, винты из пластилина, стопорные кольца вообще непонятно из чего.

В "работе" фартук суппорта, изначально его не планировал разбирать, только промыть пневмомойкой, но в картере были обнаружены 4 шарика от подшипника :( надо посмотреть.. Может развалился какой, а может как в ПБ запасных насыпали :)
После предварительных омовений в поддоне вот такой срач,

хорошо только одно - такой засер снаружи , внутри он выглядит приличней

Ну а на этом пока всё. Для продолжения эпопеи должен накопиться определенный запас моральных сил :)
Сегодня я постараюсь кратко рассказать о игровом процессе. Как я уже говорил, поле получилось сделать модульным, и перед началом игры его надо разложить так, как вам хочется (карт поля - 38, так что оно может быть большим, если есть место).
Вот примеры раскладок:

Такая:

Или даже такая:

Вторым этапом надо набрать себе из колоды игровые карты. В игре на данный момент две колоды по 21 карте. У каждой карты есть своя стоимость в очках (4, 2 и 1 очко). Для игры надо набрать карт на 12 очков.
Цель игры - быстрее всех прийти к определённой точке на карте, которая устанавливается перед игрой.
Игровая механика завязана на том, что если ты хочешь быстрее прийти к финишу, то иногда необходимо терять карты из колоды.
У каждой игровой карты есть свои способности, а на картах поля есть препятствия. Например, у карты Гамаюн есть две способности (цветные фигуры в столбце справа):

А на картах поля есть соответствующие препятствия:

В одном случае, если у вас есть умение с фиолетовым значком, то можно без проблем сразу же встать на эту клетку. Если нет такого умения, то нужно выбросить на кубике тройку.
В другом случае необходимо выбросить четвёрку или сбросить в колоду карту с умением зелёного цвета.
В следующем посте подробно расскажу, какие бывают препятствия на картах поля.
Протестировав первый прототип, подержав его в руках и, в целом, посмотрев на дизайн не на экране монитора, а уже на бумаге, понял, что это не то.
Так как игра делалась с большими перерывами, то в один из перерывов мне удалось пообщаться с человеком, который занимается именно производством игр – то есть заказывает разработку игр, ставит ТЗ на дизайн и работает с типографиями. Из общения узнал много интересного. Например, на типографии, для обрезки карт, используется специальный штамп, и чем больше в игре карт разного размера, тем дороже будет выпуск игры, так как нужны разные штампы. Но это актуально только для первого тиража – в стоимость следующих тиражей изготовление штампа уже не закладывают.
Больше всего меня поразила информация, что чем больше тираж, тем дешевле цена за единицу. Например, если мы хотим напечатать тысячу экземпляров, то это будет стоить 500р. за штуку, а если десять тысяч – уже 100р. за штуку. Получается, ситуация: чем меньше тираж, тем это дороже за штуку, и выпускать мелкие тиражи экономически нецелесообразно.
Конечно, я понимал, что выпускать свою игру на типографии не буду, но мне показалось интересным попробовать сделать все карты одного форм-фактора. Это же, всё-таки, как никак, развлечение и поле для экспериментов. И, конечно же, дизайн – его надо было менять. Концепция делать дизайн в сдержанных и мрачных цветах не оправдала себя – уж очень скучно получилось. А если уж честно, то скорее всего мне не хватило профессионализма и таланта в разработке дизайна.
Как итог, решил сделать следующее:
1. Изменить дизайн – сделать его более красочным.
2. Изменить форму карт под один форм-фактор.
Мне понравились работы одного художника, и было принято решение заказать графическую часть у него одного, а не привлекать несколько человек. Этим я надеялся сохранить единый стиль игры.
Получилось вот так:

Это карта героя, а вот так стала выглядеть карта поля:

Рубашка для всех карт стала такой:

Конечно, я понимаю, что может быть, не всем понравится такой дизайн, но мне он пришёлся по душе, и на нём на данный момент и остановился.
В следующем посте постараюсь рассказать о игровом процессе.
Сегодня расскажу про препятствия которые встречаются на картах поля.
Вот пример карт уже открытого поля:

Что же мы можем на нём увидеть:

Чтобы встать на эту клетку, у одного из героев в вашей руке должно быть соответствующее умение. Если такого умения нет, необходимо выбросить на кубике тройку.

Тут немного сложнее – необходимо выбросить на кубике двойку или же пожертвовать картой героя с фиолетовым умением, сбросив ее в колоду.

Чтобы встать на эту клетку, нужно сбросить в колоду одну карту из руки, которую выберете сами.

Самая полезная клетка – даёт возможность взять одну случайную карту из колоды.

Эта клетка заставит вас отправить в отбой (не обратно в колоду) одну случайную карту из руки.

Клетка сражения: если вы победите своего соперника в нём, то он пропустит ход.

И непроходимая клетка. Ну или если вы захотите закончить играть, то можно просто встать на неё.
В следующем посте хочу рассказать, как проходит сражение между игроками, если один из них попадает на соответствующую клетку.
Сегодня в заключение серии, хочу вам показать ещё несколько артов, на этот раз из другой фракции:



Сегодня хочу вам просто показать несколько артов героев:



Расскажу ка я вам, как делал настольную игру. Делал её для себя, как своеобразное хобби, способ занять мозг в свободное время. Сразу скажу, что это было дорого и долго, но мне понравилось.
Началось всё с того, что захотелось перенести игру "Heroes of Might and Magic III" в формат настольной игры. Было это очень давно и вылилось это в итоге в огромную настольку, которая не помещалась на столе, а занимала половину пола в комнате с кучей планшетов, карточками персонажей, которые были выполнены на магнитной основе и могли прилипать к планшету, и кучей дополнительных элементов. Играть партию в неё заняло бы как минимум неделю, и это было колоссальное фиаско. Собрав потом это всё в коробку, которая весила несколько килограмм, я задвинул её на самую дальнюю полку. Единственным плюсом от этого стало для меня то, что пришлось немного научиться работать с графическим редактором, печатать и обрезать игровые карточки.
Следующим шагом стало то, что я решил поставить перед собой конкретные пожелания, чего же я хочу от моей настольной игры. В итоге получилось следующее:
1. Она должна быть компактной и, если потребуется, не занимать много места.
2. Состоять из нескольких колод разных персонажей, из которых в свою очередь можно набрать отряд для приключений на карте.
3. Сама карта поля должна быть динамической и каждую игру быть новой.
Самым большим желанием было сделать игру, которую можно было проходить разным набором персонажей и разными способами.
После этого я уже понял, что мне не интересно использовать графические элементы из "Heroes of Might and Magic III" и хочется создать для игры какой-то свой уникальный мир.
Это привело к тому, что в последующем я нанял нескольких художников, которые помогали мне с графической частью (как должны выглядеть элементы дизайна и персонажи, я им подробно расписывал), а сам занялся придумыванием игровой механики и общей концепцией.
В итоге на свет появился первый прототип игры, которую назвал "Электробыль".
Выглядело это вот так:

Это пример карт поля и игровых персонажей. В дельнейшем в дизайне ещё многое изменится.
Пожалуй на сегодня всё, об остальном будет в следующем посте.
Я долго думал, как сделать так, чтобы сражения в игре не были долгими. Всё-таки цель сражения - выяснить, пропустит ли соперник ход или нет. Хотя возможен вариант и с потерей случайной карты из руки у проигравшего, но над этим ещё можно подумать.
На данный момент в сражении могут участвовать несколько карт игрока стоимостью в четыре очка (одна четырёхочковая, две двухочковые или четыре четырёхочковые).
В момент набора перед игрой карт можно выбрать несколько вариантов: сконцентрироваться на нападении или защите и набрать для этого карты с максимальными характеристиками в зависимости от тактики. Хотя есть и карты с нейтральными характеристиками, где нет перекоса в защиту или нападение. Выбор карт - это компромисс между их характеристиками и умениями.
Рассмотрим такой вариант: в нападении у нас одна карта стоимостью в четыре очка, а в защите - две двухочковые.

Для успешной атаки нам надо выкинуть на кубике один, три или шесть. Если не получается, атака считается неудачной. В случае удачной атаки, оппонент должен для защиты два раза выбросить удачные числа для каждой из карт.
На сегодня это всё. В следующий раз хочу рассказать о мире в котором происходит действие игры.
Представьте мир после Атомной войны. Мир, где царит хаос и разрушение, но до неё на планете всё было иначе.
В двенадцатом веке на землю прибыли пришельцы - старый и мудрый народ, которому не было чуждо понимание значимости разумной жизни во вселенной. Они помогли совершенствовать технологии и сделали наш мир лучше. Вместе с ними на землю прибыли великаны-волоты, немногочисленная и юная раса. Великаны помогали развиваться и использовать наши собственные умения максимально эффективно.
Однако, настал день, когда последний из древней расы умер, и земляне остались почти одни. Великаны продолжали помогать людям, но в обществе назревал раскол. Группа людей, самоназвавшаяся "Вече вечных", искала все возможные способы, чтобы достичь бессмертия. Они проводили генетические эксперименты, ставили опыты, не ограничивая себя никакими моральными рамками.
Эта идея дала зародыш к началу страшных событий. "Вече вечных" начали создавать искусственных людей - упырей, нарушая этику и навлекая неодобрение на свое общество. Скоро они отбросили принципы морали и начали использовать своих собственных искусственных людей для собственной выгоды. Этот эксперимент вызвал недовольство, которое быстро распространился на других людей в обществе. Раскол ширился с каждым днем, и скоро общество разделилось.
Война была ужасной. Небольшое население планеты воевало между собой, используя технологии, созданные пришельцами, и свои собственные умения. Крупные города и технические центры были разрушены.
Единственный оставшийся город - Электробыль, сохранил некоторые знания древней расы.
Совет города хочет восстановить цивилизацию и построить новый мир.
Вече вечных же сохранилось в глухих, тёмных лесах, там остались их последние лаборатории. Они заинтересованы захватить последний город, так как только там осталась последняя работающая атомная электростанция энергию которой они хотят использовать в своих целях.
Вообще, с детства у меня было не очень хорошее отношение к пазлам. Но, так получилось, что у супруги завалялась коробочка на 560 деталей. Пазлы очень долго ждали своего часа. На них дата изготовления 04.2014, примерно в этот период они и были куплены.

Решили мы как-то вечером собрать картинку, сели собирать и оно как-то не пошло. Жена сказала, что это не её, предлагала собрать всё обратно и еще лет на 10 отложить. Договорились на том, что сам соберу (не думал до последнего что получится). У жены, к слову, хобби появилось после нового года - раскрашивать картины по номерам.
Под конец остаётся немного деталей и кажется, что они все одинаковые, но по цвету точно.

После сборки покрыл грунтовкой концентрированной (осталась после ремонта в квартире) получилась интересная текстура, да и к тому же они склеились между собой. Теперь собрать рамку и повесить. Выглядит прикольно.


Спасибо что дочитали.
Аквариумист_2_группы
Болею аквариумом
Увлекаюсь рассеянным склерозом
Имеем: вышивка лентами. До натяжки не фотал.
Задача: оформить в рамку под стекло.

Изначально вышивка была сильно перетянута и не имела четких геометрических пропорций. Обязательно надо её натянуть на каркас (задник - плотный картон 2 мм.) Даже после натяжки вышивка стремилась принять начальную форму.


Поскольку вышивка объемная (3Д) необходимо сделать отступ от стёкла (чтобы ленты не прижимались к стеклу).
Подбираем паспарту, вырезаем и формируем "коробочку".


Коробочка готова, прикладываем и закрепляем на "лентах"

С задней стороны некрасиво, поэтому делаем вторую коробочку, чтобы прикрыть все внутренности.


Собираем всё в кучу. Делаем рамку, стекло и подвес.
Получилось это.



Можно вешать на стену.
Вышивка лентами. Багет пластик, стекло, паспарту "в коробочку". 40х55 /1385 за оформление.
До

После

Вышивка крестом, багет пластик, двойной паспарту, стекло. 42х34.
Примерная стоимость оформления 1150.