Lionsgate опубликовало финальный трейлер постапокалиптического триллера "Гренландия 2", который продолжает историю семьи Гэррити спустя пять лет после катастрофического падения кометы.
В первой части герои пытались выжить во время удара небесного тела, который превратил планету в выжженную пустошь. Теперь выясняется, что настоящие испытания начались после катастрофы. Новый трейлер показывает, что бункер из убежища превратился в тюрьму – внешний мир остается враждебным, а среди выживших падает моральный дух.
Джон Гэррити в исполнении Джерарда Батлера вместе с Мореной Баккарин и Романом Гриффином Дэвисом вынуждены покинуть безопасное укрытие в Гренландии и отправиться через разрушенный мир в поисках нового дома.
Режиссером триллера выступил Рик Роман Во, сценарий написали Крис Сперлинг и Митчелл ЛаФортун на основе персонажей Сперлинга. Продюсерами стали Бэзил Иваник и Эрика Ли.
Команда геофизиков из Колумбийского университета провела исследование, объединившее прямые измерения с компьютерным моделированием. Ученые установили, что вопреки глобальному тренду на повышение уровня Мирового океана, береговая линия Гренландии в текущем столетии будет расширяться, а море — отступать.
Почему Земля ведет себя как пружина?Этот феномен называется постледниковым изостатическим отскоком. Если положить тяжелый камень на мягкую губку: она сжимается. Если камень убрать, губка начнет медленно восстанавливать форму. Земная кора ведет себя схожим образом, но в масштабах тысячелетий. Огромная масса льда продавливает вязкую мантию под корой. Когда лед тает, давление исчезает, и мантия начинает медленно перетекать обратно, выталкивая сушу вверх. Этот процесс настолько продолжителен, что части Скандинавии и Канады все еще продолжают подниматься после окончания последнего ледникового периода, произошедшего тысячи лет назад.
В то время как большая часть планеты страдает от теплового расширения воды и таяния ледников, Гренландия представляет собой уникальный случай. Остров покрыт ледяным щитом толщиной более полутора километров, который занимает около 80 процентов его территории. Сейчас этот лед исчезает со скоростью около 200 миллиардов тонн в год. Этот колоссальный вес буквально придавливал земную кору, но по мере таяния ледников нагрузка исчезает, и суша начинает стремительно подниматься вверх.
Согласно новому исследованию, при ограничении выбросов парниковых газов к концу 21 века уровень моря у берегов острова упадет на 0,9 метра. Если же выбросы не сократятся, Гренландия «вырастет» из океана на целых 2,5 метра. Работа опубликована в журнале Nature Communications.
Гравитация и последствия
Помимо механического поднятия коры, в процессе задействована гравитация, которая работает на Гренландии иначе, чем в других частях света. «Когда ледяной щит очень велик, он обладает огромной массой. В результате поверхность моря притягивается к ледяному щиту», — объясняет соавтор работы Лорен Льюрайт.
Прогнозы общего относительного изменения уровня моря показывают, что уровень моря вокруг Гренландии понизится как при низком (RCP 2.6), так и при высоком (RCP 8.5) сценарии выбросов.
Когда лед тает и щит теряет массу, его способность притягивать к себе воду ослабевает. В результате поверхность океана физически «отходит» от берегов острова, что дополнительно ускоряет падение уровня моря.
Исследователи из США, Великобритании и Канады предупреждают, что такие изменения радикально трансформируют жизнь местного населения. Отступление воды создаст серьезные проблемы для прибрежной инфраструктуры, портов и рыболовства, которое является основой продовольственной безопасности и экономики Гренландии. Старые причалы могут оказаться далеко от воды, а навигационные карты потребуют полного пересмотра.
Ученые Колумбийского университета и Университета Буффало в рамках проекта GreenDrill провели уникальное бурение на северо-западе Гренландии. Изучив осадочные породы, извлеченные из-под толщи льда, исследователи доказали, что ледяной купол Прудо полностью исчезал в середине голоцена около 7000 лет назад под влиянием естественного потепления.
Это тоже Гренландия, причем современная. Долина Киннгуа. Единственный естественный лес на ледяном острове.
Для определения времени таяния льда ученые использовали метод люминесцентного датирования. Когда песок или почва оказываются погребены под слоем льда, в минеральных зернах накапливаются электроны. Как только свет вновь падает на них, накопленная энергия высвобождается в виде свечения. Измерив этот «световой сигнал», физики узнали, что почва под куполом Прудо в последний раз видела солнце чуть более семи тысяч лет назад.
Новые данные свидетельствуют о том, что ледяной купол Прудо, который сегодня имеет толщину около 500 метров и занимает площадь порядка 2500 квадратных километров, полностью растаял примерно 7100 лет назад. Это произошло в эпоху голоцена — периода относительной климатической стабильности, когда зарождалось земледелие и человеческая цивилизация. Работа опубликована в журнале Nature Geoscience.
Члены команды GreenDrill на куполе Прудо, ключевой части ледяного покрова Гренландского ледяного щита. Первое исследование в рамках проекта показывает, что этот ледяной покров отсутствовал 7000 лет назад.
Исследование показало, что ледник крайне чувствителен даже к незначительным температурным колебаниям. Гренландия в этой части оставалась свободной от льда в течение тысяч лет, так как температуры тогда были всего на 3–5 градусов Цельсия выше современных. Это открытие радикально меняет представления ученых о масштабах отступления ледяного щита в прошлом.
Для получения этих сведений ученым пришлось пробурить 500 метров фирна и льда, чтобы добраться до древнего грунта, скрытого от глаз человека на протяжении тысячелетий.
Уроки прошлого для будущего
Ядро коренных пород и отложений, извлеченное с глубины около 100 метров под ледяным покровом Гренландии, недалеко от края купола Прудо.
«Если естественное, мягкое изменение климата той эпохи растопило купол Прудо и заставило его отступать на протяжении тысяч лет, то начало его повторного сокращения под воздействием современного антропогенного изменения климата может быть лишь вопросом времени», — отмечает соавтор работы Джейсон Брайнер из Университета Буффало.
Сейчас человечество приближается к температурным показателям того времени, и прогнозы указывают, что аналогичный уровень потепления в этом регионе может быть достигнут уже к 2100 году.
Анализ уязвимых краев Гренландского ледникового щита позволяет точнее прогнозировать подъем уровня Мирового океана и определять, какие прибрежные регионы первыми окажутся в зоне риска. Изучение коренных пород под ледником дает прямые доказательства того, как именно реагирует ледяной щит на потепление, что критически важно для создания точных климатических моделей будущего.
CD Projekt RED официально сообщила о новом этапе разработки своего засекреченного тайтла с кодовым названием Project Hadar. Согласно заявлению сопредседателя компании Михала Новаковского, команда завершила "формирование основ новой интеллектуальной собственности" и теперь переключает внимание непосредственно на игру.
Project Hadar впервые была анонсирована в 2022 году, а работа над ним ведется с 2021 года, однако студия намеренно раскрыла минимум информации. Тогда стало известно лишь, что тайтл создаётся "полностью с нуля" силами самой CD Projekt RED и представляет собой абсолютно новую вселенную.
На момент анонса разработка находилась исключительно на концептуальном этапе, который студия описала как "самые ранние стадии творческого процесса". Нынешнее обновление, спустя несколько лет, свидетельствует о некотором прогрессе.
Новаковский в ходе конференции уточнил детали текущей работы:
Сейчас мы разрабатываем конкретные элементы, которые могут войти в игру, создаём множество прототипов и реализуем их непосредственно в Unreal Engine.
Сопроводительный слайд презентации подтверждает, что основы интеллектуальной собственности Hadar заложены и разработчики переходят к работе над самой игрой.
Нынешний этап сложно в полной мере назвать полноценным производством, однако движение в сторону предпроизводства очевидно. Это примечательный факт с учётом текущей загрузки студии: около 500 из 933 сотрудников CD Projekt RED задействованы в работе над The Witcher 4, которая занимает центральное место в планах компании на ближайшие годы.
При этом Hadar не уходит на второй план, постепенно обретая более чёткие очертания.
Студия Verical представила новый трейлер политической драмы "Волшебник Кремля" (The Wizard of the Kremlin) режиссера Оливье Ассаяса. Сюжет посвятят запутанным политическим интригпи постсоветской России и расскажет о приходе к власти Владимира Путина.
Главные роли в проекте исполнили Пол Дано и Джуд Лоу.
Дано исполнил роль Вадима Баранова – вымышленного советника, прототипом которого стал реальный российский политик Владислав Сурков. Лоу сыграл Путина, который впервые появляется на экране в образе хладнокровного агента КГБ.
В фильме также снялись Алисия Викандер, Том Стёрридж, Уилл Кин и Джеффри Райт. Сценарий написали сам Ассайас совместно с Эмманюэлем Каррером. В основе картины лежит художественный роман итало-швейцарского политолога Джулиано да Эмполи "Le Mage du Kremlin".
Зарубежный прокат "Волшебника Кремля" запланирован на 15 мая 2026 года.
Компания 20th Century Studios опубликовала первый трейлер нового фильма Ридли Скотта "Созвездие пса". В основе фильма лежит одноимённый роман Питера Хеллера 2012 года. Сценарную адаптацию написал Марк Л. Смит, известный по работе над "Ураганом" и "Выжившим". Главные роли исполняют Джейкоб Элорди в роли Хига, Джош Бролин в роли Бэнгли и Маргарет Куолли в роли Симы.
По сюжету гражданский пилот и бывший морской пехотинец пытаются выжить в мире, опустошённом пандемией, уничтожившей почти всё население планеты. В какой-то момент он слышит странные сигналы из далёкого космоса.
Для Скотта это первая работа после "Гладиатора 2" и одновременно возвращение в 20th Century Studios, с которой режиссёр сотрудничал с 2012 по 2017 год, выпустив за этот период "Прометея" и "Марсианина". Изначально следующим проектом Скотта должен был стать байопик о группе Bee Gees для Paramount Pictures, однако работа над ним была приостановлена: по словам режиссёра, "студия сдвинула стойки ворот". В итоге Скотт переключился на этот фантастический триллер.
Исполнилось ровно пять лет с выхода Cyberpunk 2077. По этому поводу мы с Sanyendis решили вернулись в Найт-сити; ранее проходили буквально на релизе. И вот: наиграно около 140 часов, закрыты все точки интереса на карте и все побочные квесты. Сложность максимальная. Без модов. Титры закончились. Посидел, подумал и начал ворчать попытался сформулировать мысли об игре.
Разработчики пытались угодить и
любителям мчаться вперёд по сюжету, и тем, кто предпочитает вдумчиво «заглядывать
под каждый камень». Мы с Sanyendisотносимся к той категории игроков, что сначала проходят все
возможные побочные активности, а уже потом берутся за основные квесты. А
поскольку карта – это, буквально, «Скеллиге 2.0» (вспомнили, вздрогнули),
возможностей прокачаться более чем достаточно. Так что, например, к выходу из пролога у меня был
24 уровень, репутация 45, около 150 000 евродолларов на руках (при этом работа
Виктора была оплачена сразу) и топовые на тот момент импланты во всех слотах.
Разумеется, миссия с похищением биочипа прошла, буквально, на ваншотах.
Об экономике. На
релизе, помню, денег постоянно не хватало. Приходилось проворачивать махинации
с разбором-крафтом-продажей предметов, торчать возле торговых автоматов и т.п.
Сейчас, не продавая вообще ничего, я закончил игру, имея 2,7 млн на
счету. Да, покупал только понравившиеся машины, не скупал недвижимость, но,
скажем прямо, не так уж много денег ушло бы на это.
О багах. По ощущениям, их стало
больше, чем в релизной версии. Какая-то мелкая раздражающая ерунда творилась
постоянно: например, после телефонных разговоров стабильно ломался вызов
транспорта. От некоторых спецэффектов в финальной битве экран заливало белой засветкой,
сохранявшейся до полного перезахода в игру. Доходило до смешного: как-то раз
отправил противнику «Форматирование». Тот упал, подскочил, выстрелил в моего
сопровождаемого и снова упал (как оказалось, драться надо было строго с использованием
оружия, скрипты ломали игру). Оглушённые NPCрегулярно подпрыгивали, поднимали
тревогу и ложились обратно; потерявшие сознание вражеские нетраннеры продолжали
отправку скриптов…
CD Projekt попытались добавить
эндгейм-активность в виде бесконечных квестов на доставку краденых машин. Не
сразу понял, что эти задания будут появляться постоянно и честно отвёз штук
двадцать. «Заказчик спешит, чумба, поэтому отвези эту тачку за 2,5 минуты за 5
км, не помяв». А потом надо проехать столько же обратно, чтобы добраться туда,
куда собирался изначально. Потом ещё раз. И ещё. И ещё. На машинах, которые
мотаются по дороге, как мыло по ванной. Весело ли это? Не думаю, хотя дело
вкуса, разумеется. А если у кого-то нет деки, и нельзя отправлять управляющие
скрипты машинам преследователей? Единственный плюс – эти задания позволяют
прокачать до максимума непрофильные навыки (вот
так, с помощью нехитрых приспособлений буханку белого (или черного) хлеба можно
превратить в троллейбус… Но зачем? (с)). К финалу у меня только «Соло» и
«Синоби» остались на уровне около 35, остальные навыки довёл до максимума.
О DLC. CD Projekt решили
не мелочиться: спасать, так сразу президента НСША. И все квесты такие: ннна
тебе моральным выбором по лицу! Ой, мальчик так хочет в большой спорт. Ты видел
его две минуты, но ведь уже успел его полюбить и не хочешь разрушить ему жизнь,
правда? Ой, ты ему не помог? Давай, посмотри, как он понуро сидит рядом с нищим отцом и
торгует старьём. Каждое второе побочное задание пытается нас «развести на
пожалейку». И финальный квест дополнения: выбирай, кого ты хочешь предать
(буквально, игра предлагает выбор: «Предать того» или «Предать этого»)? «Невинную
девочку», которая тебя изначально использует и обманывает, идеалиста, который
эту девочку когда-то вовлёк в разборки спецслужб, или женщину-агента, которая с
тобой почти подружилась? Выбирай, кого ты хочешь убить своим выбором, чувствуй
себя сволочью, жри свою любимую «серую мораль» полной ложкой. И, кстати, полное
ощущение, что реплики Джонни в DLC
плохо соответствуют происходящему. Может, выбирали более-менее подходящие по
смыслу из ранее записанного?
О сложности и балансе. Проходил
нетраннером, 20 интеллект, 20 техника, 43 ячейки памяти без препаратов.
Типичный бой: Запрос, Разгон, Форматирование 6-7 раз, собираем лут; повторить. За
всю игру запомнились буквально два босса: Химера и Адам Смэшер. Первый бой
прошёл максимально «лайтово»: просто долго бегал кругами, засылая боевые
скрипты. Кажется, даже здоровье почти не проседало, но концепция босса
понравилась, побольше бы таких. А вот Смэшер… Более 20 попыток. А всё потому,
что ему, видите ли, добавили защиту от нетраннеров, которая ослепляет и
вырубает импланты, стоит отправить 2-3 скрипта (видимо, так «гениально» пытались
поправить баланс). И вот, после того, как прошёл всю игру на кибердеке,
пришлось брать в руки дробовик и снайперскую винтовку, перекидывать очки
способностей ради боя с одним боссом и учиться стрелять. И всё равно
ваншотающий босс со здоровьем 100 с лишним тысяч и приспешниками ощущается в
конце игры как с разбега лицом об стену.
О репутации. Не видел смысла в
ней ни на релизной версии игры, ни сейчас. Максимальные 50 единиц набираются
очень быстро; единственный плюс – скидка в магазинах, от которой ни жарко, ни холодно, потому что денег слишком много. Кажется,
некоторые квесты требуют целых (сарказм) 14-15 репутации. Наверное, чтобы их не
набрать, надо игнорировать вообще всё, кроме основного сюжета.
О логике финального «морального
выбора». Ты идёшь с кочевниками? Погибает твой друг. Идёшь с Бестией? Погибает
твой друг. Идёшь сдаваться в Арасаку? Получаешь депрессивнейшую концовку, после
которой только выпить стакан водки без закуски и сидеть, молча глядя в стену. Джонни
подливает масла в огонь: «Что, тяжело тебе решить, кем хочешь пожертвовать?» Вот
только если хочешь спасти всех близких и отправляешься на штурм башни в
одиночку, в титрах узнаёшь, что ты, оказывается, зазнался и забросил старых
друзей. Получи порцию укоризненных сообщений.
Кстати, о возможности получить
секретную концовку. С удивлением узнал, что возможность её получения решается
буквально в одном диалоге на могиле Джонни. Какой тогда смысл в процентах
синхронизации, если они ни на что не влияют?
О выборе «отдать ли тело Джонни».
Ви не может знать заранее о заказе на штурм орбитальной станции, о том, что мистер
Голубоглазый предложит альтернативный способ исцеления. Следовательно, выбирать
приходится между «прожить ещё полгода и умереть в муках» и «отказаться от
человеческого тела, но спасти сознание, перейдя в цифровую форму
существования». Но при этом вариант «уступить Джонни» подаётся в духе «отстаньте все,
я устал, я не могу больше бороться, я мухожук». Сам Джонни трижды
пытается остановить Ви по пути к мосту. Но! Если выбрать «хочу вернуться в тело», Ви примется
извиняться перед Джонни: «Прости, мы договаривались, что я уступлю тебе тело,
но я не могу так поступить», на что тот грустно ответит: «Да, конечно, я всё
понимаю…»
Подводя итог. К сожалению,
"работа над ошибками" не выполнена. Основные проблемы игры, появившиеся на релизе, к текущему патчу сохранились
целиком и полностью. CD Projekt пытались усидеть на всех стульях
одновременно: в игре должен быть и стелс, и гонки, и шутер, и чтобы с
вибратором наперевес избивать толпы гопников. Звучало неплохо, пока дело не дошло
до реализации. Баланса не было не релизе, нет его и сейчас. К выходу DLCпеределали
ветки талантов, что-то переработали… Вот только если запрячь в одну телегу
лебедя, рака и щуку, а потом выставить на гоночную трассу, результат будет
предрешён.
На релизе ставил игре 4/10,
субъективную оценку сохраняю. Добавили контента и новых багов, безуспешно
попытались подкрутить баланс и сложность, накидали гнилых моральных выборов,
пам-парам, доплатите за DLCи наслаждайтесь грузинской кухней: кушайте «жричодали», дорогие игроки.
Студия Fumi Games выпустила финальный трейлер перед релизом Mouse: P.I. for Hire — нуарного шутера от третьего лица с детективными элементами. Почти двухминутное видео демонстрирует ключевые игровые механики и атмосферу тайтла.
В ролике разработчики показали процесс расследований с поиском улик, динамичные перестрелки, анимационные катсцены, систему улучшения оружия и мини-игру с бейсбольными карточками. Стилистика оформлена в духе классического нуара с антропоморфными животными в роли персонажей.
Главного героя – детектива Джека Пеппера – озвучил Трой Бейкер, широко известный по голосовым ролям в крупных тайтлах. По сюжету Пепперу предстоит освободить город Маусбург от коррумпированных полицейских и бандитских группировок, чтобы раскрыть масштабный заговор, опутавший весь город.
Релиз намечен на 16 апреля для ПК, PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
Создательница "Стального алхимика" Хирому Аракава и студия Bones представили новый трейлер экранизации манги "Цугаи загробного мира" (Daemons of the Shadow Realm).
В ролике также появилась дата выхода – аниме выйдет 4 апреля.
Открывающую тему "Tobu Toki" исполнит Vaundy, ранее работавший над опенингом Sakamoto Days, а завершающую "Tobou yo" – yama, известная по эндингу Ranking of Kings.
Над проектом работает режиссер Масахиро Андо, известный по Sword of the Stranger, сценарий пишет Нобору Такаги (Golden Kamuy), дизайн персонажей создает Нобухиро Араи (Bungo Stray Dogs), а за музыку отвечает Кеничиро Суэхиро (Fire Force).
Хирому Аракава начала публикацию манги Daemons of the Shadow Realm в декабре 2021 года в журнале Monthly Shonen Gangan издательства Square Enix. На данный момент в Японии вышло одиннадцать томов.
Сюжет новой истории сосредоточен вокруг близнецов Юру и Аса, разлученных в раннем детстве. Главным героям предстоит воссоединиться в мире, где избранные способны управлять сверхъестественными существами — Демонами. Согласно официальному синопсису от Crunchyroll, Юру и Аса должны "найти друг друга, принять свое наследие и спасти мир".
Lionsgate выпустила финальный трейлер долгожданного байопика "Майкл", посвященного жизни легендарного поп-исполнителя Майкла Джексона. Главную роль в картине исполнил племянник артиста – Джаафар Джексон.
Фильм освещает как закулисную жизнь музыканта, так и его самые культовые выступления из ранней сольной карьеры, предоставляя зрителям возможность увидеть Майкла Джексона с новой стороны.
Режиссером выступил Антуан Фукуа, известный по боевику "Великий уравнитель" и криминальной драме "Тренировочный день". Путь картины к зрителям оказался непростым: изначально релиз планировался на 2025 год, однако серьёзные юридические трудности вынудили команду полностью переснять значительную часть уже готового материала, что существенно сдвинуло сроки.
Примерно 20 лет назад я впервые увидел этот замечательный фильм и ТОЛЬКО СЕЙЧАС обнаружил в сюжете огромную дырень, и хочу поделиться ей с, так сказать, широкой общественностью. Итак, давайте немного вспомним сюжет фильма (те, кто его и так помнят, могут пролистать вниз до слов "А теперь внимание"):
из-за попадания во второй части молнии в машину времени, док попадает во времена дикого запада, и Марти отправляется его спасать. На чём он это делает? На том самом делореане, на котором туда попал док, и который док спрятал в заброшенной шахте. Итак, док из 1955-го чинит временной контур, перегоревший от удара молнии, и Марти отправляется в 1885-ый. Сразу по прибытии он встречается с индейцами, которые метким попаданием стрелы пробивают бензобак делореана, и он пустеет. Собственно, отсутствие бензина как понятия в 1885-ом году становится основным препятствием к возвращению главных героев назад в будущее.
А теперь внимание.
В заброшенной шахте всё ещё стоит делореан, в который в 1955-ом попала молния. И в бензобаке которого есть бензин.
Netflix представил полноценный трейлер аниме-адаптации Steel Ball Run – седьмой части манги JoJo's Bizarre Adventure авторства Хирохико Араки.
В трейлере представлены ключевые персонажи проекта и их сэйю:
Протагонист Джонни Джостар, ищущий искупления и возможности снова ходить через участие в гонке,
Его союзник Гайро Цеппели, владеющий техникой Спин,
Безжалостный британский жокей Диего Брандо по прозвищу "Дио",
Жена организатора гонки Люси Стил,
Публичное лицо Steel Ball Run Стивен Стил,
Бегун Сэндмен, участвующий в состязании без лошади
Везучий Поколоко, присоединившийся к гонке по предсказанию гадалки.
Действие Steel Ball Run разворачивается в Америке конца XIX века. Бывший вундеркинд Джонни Джостар и таинственный преступник Гайро Цеппели соревнуются в трансконтинентальной конной гонке за огромный денежный приз. За внешней стороной соревнования скрываются опасные заговоры, угрожающие всем участникам.
Премьера седьмой части "ДжоДжо" состоится 19 марта 2026 года.
Prime Video представила первый трейлер пятого и последнего сезона "Пацанов". Судя по показанному материалу, ультранасильственная сатирическая супергеройская сага завершится масштабным противостоянием в апреле 2026 года.
Трейлер дебютировал в субботу на CCXP 2025 в Бразилии. В ролике героев держат в "Лагерях свободы" Хоумлендера, а Энни пытается организовать сопротивление против сверхсильных угнетателей. Бутчер, вооружённый вирусом для уничтожения супов, собирает команду со словами "любой ценой". Молоко Матери трезво оценивает их шансы:
Мы не выживем в этой гребаной войне. Мы ходячие мертвецы.
События четвёртого сезона радикально изменили расклад сил. Новоизбранный президент США Стив Калхун присягнул на верность Хоумлендеру, объявил военное положение и вооружил армию супов для поддержания порядка. Многие члены команды – Хьюи, Кимико, Французик – попали в плен к силам Хоумлендера. Энни и Бутчер остались на свободе, причём последний владеет вирусом, способным уничтожить всех супов на планете. Отдельная загадка – судьба Эшли, которая приняла Компаунд V во время зачистки Хоумлендером штаб-квартиры Vought. Судя по трейлеру, она теперь пресс-секретарь президента Калхуна.
Премьера пятого сезона "Пацанов" состоится 8 апреля 2026 года. Первые два эпизода выйдут одновременно, затем новые серии будут появляться еженедельно. Финальная серия выйдет 20 мая 2026 года.
Завершение основного сериала не означает конец вселенной "Пацанов". В разработке находится приквел "Рассвет Vought", действие которого разворачивается в 1950-х годах и фокусируется на Солдатике и Штормфронт. Также готовится "Пацаны: Мексика" от исполнительных продюсеров Диего Луны и Гаэля Гарсиа Берналя.
До релиза остался чуть больше месяца, и Disney выпустила финальный трейлер "Мандалорец и Грогу" – первого за долгое время возвращения "Звёздных войн" на большой экран. После странно тихой кампании в преддверии премьеры этот ролик стал самым развёрнутым взглядом на фильм из всего показанного ранее.
В трейлере хватает и экшена, и узнаваемых музыкальных мотивов Джона Уильямса, и, разумеется, показательного разгрома имперских сил. Зрителям впервые дают почувствовать ритм и масштаб ленты ближе к привычному кинематографическому формату "Звёздных войн".
По сюжету Дин Джарин, которого вновь играет Педро Паскаль, и Грогу выступают агентами Новой Республики. В их команду входит Зеб Орреллиос из мультсериала "Повстанцы" – персонажа снова озвучил Стив Блум – и полковник Уорд в исполнении легенды научной фантастики Сигурни Уивер. Герои идут по списку ключевых офицеров Осколков Империи, пытаясь выследить тех, кто уцелел после падения имперского режима.
Параллельно с этим в кадре неожиданно много Хаттов. Среди них – Ротта Хатт, впервые переведённый в игровой формат после анимационного фильма "Войны клонов" 2008 года.
Премьера "Мандалорец и Грогу" назначена на 22 мая.
Illumination выпустила финальный трейлер предстоящего анимационного фильма Super Mario Galaxy Movie, премьера которого запланирована на 1 апреля. Ролик получился насыщенным и динамичным, демонстрируя зрелищную картинку и обещая масштабный кинематографический опыт.
По сюжету фильм черпает вдохновение из одноимённой игры Super Mario Galaxy – главным героям предстоит столкнуться с новой угрозой, детали которой пока не раскрываются. Американский голосовой состав остался знакомым: Крис Пратт, Аня Тейлор-Джой, Чарли Дэй, Джек Блэк, Киган-Майкл Ки, Бенни Сафди, Кевин Майкл Ричардсон и Бри Ларсон.
Студия Illumination Studios Paris, традиционно отвечающая за визуальную составляющую, судя по трейлеру, вновь демонстрирует высокий уровень исполнения: освещение, анимация, массовые сцены и спецэффекты выглядят эффектно. И сейчас главный вопрос – побьет ли картина успех первого фильма?
За режиссуру отвечают Аарон Хорват и Майкл Желенич, уже работавшие над предыдущей частью. Сценарий написал Мэттью Фогель. Премьера 1 апреля.
Студия Disney опубликовала финальный трейлер "Аватар: Огонь и пепел" во время трансляции футбольного матча – традиционный ход компании для продвижения крупных релизов. До премьеры третьей части франшизы Джеймса Кэмерона остается немногим более месяца.
Новый трейлер, как и предыдущие, фокусируется на главной антагонистке Варунг – лидере клана На'ви, известного как Пепельный народ. Она объединяется с полковником Куоритчем для продолжения войны против Джейка Салли и народа Меткайина. Конфликт развернется на всех фронтах – на суше, в воде и в воздухе. Ситуация осложняется, когда герои узнают, что люди начинают физически адаптироваться к условиям Пандоры.
Режиссер Джеймс Кэмерон представит зрителям новую главу эпопеи о Пандоре, которая продолжит историю семьи Салли в противостоянии с расширяющимся влиянием людей на планете.
Мировая премьера состоится 19 декабря, в российские кинотеатры картину завезут 25 декабря.
Squanch Games представила новый трейлер High On Life 2, посвященный механике скейтбординга – одному из главных нововведений комедийного экшен-приключения от первого лица.
Разработчики рассказали, что скейтборд стал настоящим вызовом для команды. Если в первой части акцент делался на ощущении себя охотником за головами с продвинутым костюмом, то для сиквела студия решила пойти на рискованный шаг.
В High On Life 2 игроки снова окажутся в центре межгалактического заговора, угрожающего человечеству. В компании говорящего инопланетного оружия предстоит стрелять, резать и теперь кататься на скейте и делать трюки на экзотических локациях, чтобы остановить злодеев.
Команда прошла через около 100 различных вариаций скейт-механики, и в какой-то момент даже рассматривался вопрос о полном удалении этой функции из финальной версии. Однако скейтборд настолько органично вписался в геймплей, что разработчики начали выстраивать вокруг него все остальные элементы игры.
Теперь скейтборд служит не только средством передвижения, но и полноценным оружием – теперь его можно запускать во врагов. Механика получилась настолько плавной, что сложные комбинации выполняются интуитивно, создавая эффектные боевые сцены. Звуковой дизайн также получил особое внимание – каждое движение, от отталкивания до прыжков и трюков, сопровождается усиленными звуками для большей зрелищности.
Squanch Games признала, что риск был огромным, но когда механику наконец показали публике, реакция оказалась крайне позитивной, что вдохновило команду продолжить работу над этой особенностью.
High On Life 2 выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 13 февраля 2026 года, а также станет доступна в Xbox Game Pass с первого дня релиза.
Universal Pictures выпустила финальный трейлер "Дня разоблачения" – нового фильма Стивена Спилберга. Фильм расскажет о том, как человечество узнает о существовании инопланетян.
Подробности сюжета пока держатся в секрете, но в тизере можно увидеть главных героев и намек на масштабные события, с которыми им предстоит столкнуться.
Если бы вы узнали, что мы не одни, если бы кто-то показал вам это, доказал – испугало бы вас это? Этим летом правда принадлежит семи миллиардам людей. Мы приближаемся ко... Дню раскрытия.
В фильме сыграли Эмили Блант, Джош О’Коннор ("Претенденты"), Ив Хьюсон ("Заговор сестер Гарви"), Колин Ферт ("Король говорит!") и другие. Сценарий написал Дэвид Кепп ("Парк Юрского периода") на основе рассказа Стивена Спилберга, а композитором выступил легендарный Джон Уильямс.
Комментарии