Студия Animanicks показала новый демонстрационный трейлер Mecha Legends, раскрывающий ключевые особенности предстоящей игры. Ролик вышел в рамках презентации демоверсии и дает первое полноценное представление о том, что ждёт игроков.
Визуально игра напоминает простенькие инди-экшены, но внутри у нее интересная задумка – фэнтезийная вариция Titanfall от третьего лица.
В центре игры – управление огромными механическими доспехами, на которых предстоит охотиться на драконов и других фэнтезийных существ. Судя по показанному материалу, схватки обещают быть требовательными: разработчики акцентируют внимание на том, что выжить смогут лишь те, кто освоит тактический подход к каждому столкновению.
Немаловажная часть игры – кастомизация меха. Игрокам будет доступна настройка внешнего вида, вооружения и способностей машины, включая тяжелые орудия, зачарованные доспехи и магические атаки. По сути, система предполагает формирование собственного билда под разные стили боя.
Мир игры включает разнообразные локации – от дремучих лесов до древних руин, каждая из которых населена уникальными противниками.
Дата релиза Mecha Legends пока не объявлена, но в Steam можно сыграть в демоверсию тайтла.
Студия Housemarque представила превью трейлер своей новой игры Saros – экшена-рогалика от третьего лица с элементами буллет-хелла и мрачной научно-фантастической атмосферой. Создатели Returnal обещают эволюцию своего фирменного стиля с аркадными механиками, интенсивными боями и системой постоянного прогресса.
Выглядит все это очень мрачно и с массой различных спецэффектов.
Игрокам предстоит управлять Арджуном Девраджем (роль озвучил Рахул Коли) – силовиком организации Soltari, который исследует изменчивую планету Каркоза под зловещим затмением. Боевая система Saros делает акцент на стрельбе и уклонениях от сотен летящих снарядов с неоновой стилистикой. Геймплей строится на изучении паттернов вражеских атак, комбинировании способностей и использовании щитов, парирования и уклонений для создания плавного, медитативного боевого ритма.
В отличие от Returnal, Housemarque добавила систему постоянного прогресса – после каждого прохождения игроки сохраняют ресурсы для улучшения арсенала и способностей. Функция Second Chance мгновенно воскрешает персонажа после первой смерти, возвращая прямо в бой. Сама Каркоза меняется после каждого забега, предлагая новые биомы с древними руинами и инопланетными технологиями. Музыкальное сопровождение создал композитор Сэм Слейтер, соединивший электронику с дроун-металом для атмосферы мира Каркоза.
Между забегами персонаж возвращается на станцию Passage, где можно отслеживать прогресс и общаться с экипажем корабля Echelon IV. Однако затмение искажает не только пространство – галлюцинации и паранойя размывают грань между союзниками и врагами.
Релиз Saros запланирован на 30 апреля 2026 года эксклюзивно для PS5.
Студия Black Hand представила The Dark West – хардкорную экшен-RPG для ПК, действие которой разворачивается на проклятом фронтире. Игра сочетает оккультные способности и покерную механику для кастомизации билда, позволяя пробиваться через пропитанных темной магией проклятых врагов в попытке остаться последним выжившим.
Выглядит при этом игра довольно неплохо, но видно, что над ней еще ведется работа.
Разработчики подчеркивают намерение вовлекать сообщество на каждом этапе создания игры.
Мы сделали The Dark West, потому что любим ARPG и хотели создать игру, в которую всегда мечтали сыграть сами. С самого начала мы включаем сообщество в каждый шаг разработки. Их отзывы формируют боевую систему, сюжет и мир. Это игра, созданная вместе с игроками, а не просто для них.
В основе The Dark West лежит мрачный сеттинг проклятого запада, над которым зависло солнце, отказавшееся подниматься. Земля несет на себе следы человеческих желаний и того, на что люди готовы ради их достижения. Прогрессия в игре построена на тщательном подборе навыков и снаряжения, причем сила приходит медленно, а выборы игрока оставляют неизгладимый след на персонаже. Особую роль играет механика покерных карт, формирующих комбинации способностей и бонусов, а алкоголь дает силу, одновременно притупляя чувства.
Студия Black Hand позиционирует тайтл как вызов поклонникам Diablo и Path of Exile, обещая испытать как навыки, так и рассудок игроков. Выживание требует сохранения хладнокровия, выбора правильных моментов для атаки и понимания, когда двигаться, а когда занять оборону.
Проект предлагает глубокую кастомизацию персонажа через динамические навыки и легендарное оружие, а также противостояние двух фракций – Ордена, прикрывающегося справедливостью и не замечающего собственного разложения, и Проклятых, уже захваченных темной магией и не скрывающих, во что она их превратила.
На днях в очередной раз позвонил мне мошенник. Номер телефона не известен, на заднем плане слышен шум, как-будто множество людей переговариваются. Слышу мужской голос:
- Владислава Викторовна? Это энергосбыт Вас беспокоит.
Я тут же поняла, кто это. А потому ответила скрипучим голосом:
- Что? Денег моих хотите? А нету. Я бедная пенсионерка и пенсия у меня маленькая.
Мошенник оборвал звонок и больше не перезванивал. А мне вспомнился другой звонок от телефонных мошенников.
Третье лицо
Однажды позвонили с неизвестного номера. Приятный мужской голос осведомился:
- Владислава Викторовна? Здравствуйте. Согласно постановлению правительства номер такой-то от такого-то числа мы меняем счётчики в домах.
И стал рассказывать о совершенно бесплатной услуге по замене счётчиков за счёт государственных средств. И что придут ко мне буквально завтра. Во сколько Вам удобно?
Я немного подзависла и даже растерялась, обдумывая вопрос - удобно мне будет в субботу заниматься счётчиками или нет?
- А давайте лучше в понедельник?
- Давайте! - обрадовался собеседник. - Часов в десять удобно будет?
- Вполне.
- Тогда мне нужно будет Вас зарегистрировать в программе. Сейчас Вам на телефон придёт смс подтверждения. Вы мне цифры назовите, пожалуйста.
Действительно пришло смс сообщение. Я правда его не открывала, потому, что опомнилась. Какие счётчики? Тем более бесплатно, если они у нас всего несколько лет как установлены. Шутить изволят? Ну да - смешно. Я улыбнулась и ответила:
- А Вы знаете, что? В смс сказано, что бы я третьим лицам цифры не называла. Что делать?
- Всё правильно. Ничего страшного. Я ведь не третье лицо.
- Как это? - изумилась я.
- А так. Вот смотрите. Вы - первое лицо. Я - второе. И мне можно цифры сказать. А вот другим уже нельзя. Они все третьи лица будут.
Тут я не выдержала и рассмеялась. Второе лицо! Это надо такое придумать! Второе лицо мне смс прислало так-то.
Разговор прервался. И мне почему-то никто не стал перезванивать. Странно.
Shift Up поделилась свежей информацией о состоянии разработки сиквела одного из самых успешных экшенов 2024 года.
Согласно последнему финансовому отчёту студии, работа над Stellar Blade 2 продвигается без проблем, а первые подробности об игре и загадочной Project Spirits появятся уже в 2026 году.
После того как оригинальная Stellar Blade стала одной из самых продаваемых корейских игр и завоевала признание игроков по всему миру, Shift Up довольно быстро подтвердила работу над продолжением – менее чем через год после релиза первой части.
Пока что о сиквеле известно немного – он выйдет на нескольких платформах, а официальное название пока остаётся просто Stellar Blade 2.
В разделе вопросов и ответов финансового отчёта Shift Up прокомментировала ход разработки:
Разработка следующей части Stellar Blade продвигается гладко, в соответствии с нашими целевыми стандартами качества.
Студия также подтвердила то, о чём ранее ходили слухи – Stellar Blade 2 будет издаваться силами самой Shift Up без стороннего издателя.
В отчёте студия обозначила сиквел как начало перехода "к модели собственного издательства". Shift Up выделяет три ключевых фактора, которые должны обеспечить рост: "высококачественные возможности самостоятельного издания, стратегия максимизации продаж и проверенная фанбаза IP". Всё это, по мнению разработчиков, позволит студии продолжить уверенный рост.
При этом не все тайтлы Shift Up будут издаваться самостоятельно. Следующая крупная игра студии помимо Stellar Blade, известная под рабочим названием Project Spirits, издаётся Tencent – об этом стало известно ещё в прошлом году.
Разработка этого тайтла тоже "продвигается хорошо" и, как отмечает Shift Up, "подкреплена эффективным управлением затратами и хорошо структурированным процессом разработки".
Новые подробности о Project Spirits также обещают раскрыть в течение 2026 года. Это значит, что в обозримом будущем мы наконец узнаем официальное название игры и больше деталей о том, что именно Shift Up создаёт совместно с Tencent. Ранее инвесторы студии выражали беспокойство по поводу тесных связей с китайским гигантом и возможного влияния на независимость Shift Up.
Напомним, что оригинальная Stellar Blade вышла в августе 2024 года и получила высокие оценки критиков. ПК-версия появилась годом позже, собрав 95% положительных отзывов от 15 тысяч рецензентов в Steam.
Издатель Digital Vortex и студия-разработчик Far Far Games объявили дату выхода "Былины" – ролевого экшена, вдохновлённого славянскими мифами и сказаниями. Игра появится в Steam, Epic Games Store и GOG уже 20 апреля. Дата релиза версий для PS5 и Xbox Series пока не была озвучена.
В "Былине" игрокам предстоит отправиться в Тридевятое царство и бросить вызов Кощею Бессмертному, чтобы спасти собственную бессмертную душу и стать настоящим героем. Главный герой – Соколик, молодой богатырь, родившийся без героической силы, которого презирают и недооценивают практически все вокруг. Соколик мечтает пойти по стопам своего отца, легендарного богатыря, но во время, казалось бы, простого задания оказывается в мрачном и загадочном Тридевятом царстве, где встречает свою гибель.
К удивлению молодого героя, его воскрешает таинственный дух, с которым теперь приходится делить одно тело. Перед Соколиком стоят три непростые задачи: вернуть контроль над своей душой, раскрыть древнюю тайну, связанную с новым спутником, и спасти мир от неминуемой гибели.
Игра предложит исследование яркого мира, построенного на основе славянских мифов и легенд. Путешествие пройдёт через Землю Городов с разнообразными локациями – от залитых солнцем лесов до мрачных подземелий и величественных замков, каждая из которых обладает собственной атмосферой и особенностями. По мере открытия новых территорий игроков ждут необычные местные обитатели, многочисленные испытания, сокровища и головоломки.
Боевая система "Былины" потребует освоения уникальных техник и заклинаний. Сражаться придётся с обычными разбойниками, легендарными существами и жестокими боссами, где любая ошибка может стать последней. Арсенал включает разнообразное вооружение – от мечей и щитов до копий и луков, а также магические способности. Прокачка персонажа, создание предметов и эксперименты с редкими видами брони также станут частью геймплея.
Отдельное внимание разработчики уделили нарративной составляющей. Вечная борьба добра и зла в мире "Былины" не так очевидна, как может показаться на первый взгляд. Обитатели этого мира обладают сложным внутренним миром, наполненным страхами, тревогами и шрамами прошлых испытаний. Соколику предстоит противостоять не только легионам могущественных врагов в бою, но и эмоциям, чувствам и внутренним конфликтам, которые составляют настоящую человеческую душу.
Blizzard на протяжении многих лет выстраивала детально проработанную мифологию вселенной Diablo, и теперь эта мифология вновь выходит за пределы видеоигр.
Издательство Titan Comics совместно с Blizzard анонсировало новую серию комиксов из четырёх выпусков под названием Diablo: Dawn of Hatred ("Заря ненависти").
Над серией работает впечатляющая команда авторов. Сценарий написал Каллен Банн, известный по Deadpool Kills the Marvel Universe. За визуальную часть отвечает художник Даниэле Серра (Hellraiser Anthology), а колористом выступила Хованна Плата (The Black Monday Murders).
Сюжет комикса погрузит читателей в древнюю историю Санктуария. Акарат – легендарный пророк, чьи учения породили веру Закарума, воскрес из мёртвых. Он утверждает, что вернулся, чтобы нести мир, любовь и Свет. Силой своих способностей Акарат исцелил вождя племени Лис, и теперь варвары стали одними из самых преданных его последователей. Все, кроме Дерриса.
Несмотря на то что его народ присягнул Акарату и Свету, Деррис убеждён – рано или поздно цикл насилия поглотит Санктуарий. Эту точку зрения разделяет загадочная Врексия, ещё одна скептически настроенная странница в караване пророка. Однако когда убийцы приходят, чтобы расправиться с Акаратом, Деррису предстоит сделать выбор – спасти святого человека или наблюдать, как его племя будет уничтожено.
Первый выпуск Diablo: Dawn of Hatred поступит в продажу 22 апреля 2026 года.
Тем временем в самой игровой франшизе тоже происходит немало интересного. Недавно Blizzard провела мероприятие, посвящённое 30-летию серии Diablo, на котором стало известно, что класс Чернокнижник будет добавлен как в Diablo 2: Resurrected, так и в Diablo IV.
Студия Playground Games опубликовала небольшой геймплейный фрагмент Fable, в котором показала самое начало игры. В ролике главная героиня бегает в детстве по собственной деревушке. Выглядит все это очень мило и "прянично".
Также начиналась и оригинальная первая часть, а затем на милую деревню было совершенно нападение, а мы попали в Гильдию Героев. Возможно, в этой части будет нечто подобное.
История начнется в сельской деревне Брайар Хилл, где игроки проведут детство персонажа и станут свидетелями пробуждения героических сил. Протагонист окажется первым Героем Альбиона за целое поколение. Игра предложит создать собственного персонажа и выбрать путь развития через систему ближнего боя, стрельбы или магии. Среди противников встретятся как знакомые фанатам серии существа вроде хоббов, оборотней и троллей, так и новые враги, включая огнедышащих куриц.
Система репутации станет ключевым элементом геймплея. Решения игрока напрямую повлияют на отношение жителей Альбиона и развитие событий в мире. Playground Games подчеркивает, что сказочный конец не гарантирован – последствия выборов придется принимать самостоятельно.
Помимо сражений, игра предложит симуляцию жизни в фэнтезийном мире. Игроки смогут зарабатывать деньги через аренду недвижимости или работу кузнецом, заводить романтические отношения с жителями деревень и обзаводиться семьей. Разработчики сравнивают статус Героя в Альбионе с положением знаменитости, только с мечами и периодическими схватками с гигантскими курицами.
Легендарный геймдиректор Уоррен Спектор, стоявший за Deus Ex и оригинальной Thief: A Dark Project, готовится выпустить свою новую игру. Thick as Thieves выйдет 20 мая на ПК, PS5 и Xbox Series, и к этому моменту успела претерпеть довольно серьёзные изменения по сравнению с первоначальной концепцией.
На окутанных полумраком улицах Kilcairn удача сопутствует смелым. Став членом Гильдии воров, вы предпринимаете дерзкие вылазки, чтобы добыть бесценные реликвии и раскрыть мистические тайны города. Место действия — альтернативный шотландский город 1910-х годов, где магия впервые сталкивается с техническим прогрессом.
Сыграйте за одного из двух профессионалов Гильдии, обладающих уникальными талантами и способностями. Используйте наблюдательность и умение импровизировать, чтобы проворачивать самые дерзкие операции. Главное — всегда оставайтесь в тени!
Изначально Thick as Thieves задумывалась как соревновательная PvPvE-игра с элементами extraction-шутера в духе ARC Raiders или Marathon. Именно в таком виде её демонстрировали в конце 2024 года. Однако студия OtherSide Entertainment решила сменить курс: теперь игра ориентирована на одиночное прохождение и кооператив для двух игроков.
За разработкой стоит команда ветеранов индустрии. Геймдиректором выступает Грег ЛоПиколло (Thief: The Dark Project), а за дизайн отвечает Дэвид МакДоно (Sid Meier's Civilization: Beyond Earth).
На Future Games Show Spring Showcase студия Digital Sun Games – создатели Moonlighter и Cataclismo – анонсировала ReVamp, новую игру на стыке башенной защиты и рогалика. Вдохновение Castlevania читается с первого взгляда: тёмные коридоры замка, орды монстров на службе у повелителя тьмы и волны рыцарей с кольями наперевес.
Игрок берёт под управление самого Дракулу и выстраивает оборону замка против смертных, явившихся покончить с вампирским владыкой. Замок модульный – комнаты можно переставлять и перенастраивать буквально на ходу, формируя неприступную крепость.
В распоряжении Дракулы целая армия прислужников
оборотни
скелеты
полчища крыс
гарпии
призраки
другие существа готовы встать на защиту родных стен
Впрочем, сам Дракула тоже не отсиживается в стороне. В бою доступны удары в ближнем бою и кровавая магия, способные разметать волны благородных рыцарей и святых воинов, рвущихся вбить кол в сердце вампира.
Противники становятся всё опаснее с каждой новой атакой, так что держать оборону в одиночку на высоких волнах не получится.
Рогаликовая составляющая завязана на лунной богине Ахлис, с которой связан Дракула, – смерть для него не финал. После каждого поражения можно собрать кровь павших врагов и потратить её на открытие новых покоев замка, усиление легионов и разблокировку способностей. Прогресс накапливается как через победы, так и через поражения – классическая формула жанра, здесь поданная со вкусом.
Визуально ReVamp выдержана в мрачной, но насыщенной стилистике, напоминающей современное переосмысление пиксельного арта Castlevania.
Третья подборка видеоигр, действие которых происходит в постсоветских странах. Ещё 10 пунктов, в которые уместится на самом деле куда больше проектов. Разные жанры, разные страны производства, разный взгляд на нашу СНГ-шную действительность.
В этой подборке ещё больше жанровых экспериментов. Найдётся место и трешовым играм-мемам, и рефлексии по реально трагичным страницам нашей современной истории.
Важно: тут только проекты, действие которых происходит ПОСЛЕ распада СССР. Если действие вашей любимой игры происходит до его распада, её здесь не будет.
Важно: постапокалипсиса нет. Про него было отдельные подборки. Ссылки в конце.
Отдельно для тех, кто читает это на DTF: Metro и Stalker в подборке не будет. Почему то в комментариях на первые две подборки именно на этом сайте попадались самые "высокоинтеллектуальные" читатели.
Это третья подборка. Если есть какая-то игра, которой нет в этом посте, то она была в прошлых или будет в следующих подборах. Но, если что-то вспомните, пишите. Вот "Храм детей" подсказали в комментариях (включу в будущем).
Извините, что приходится столько пояснять, но посты выкладываются на нескольких сайтах и кто-нибудь нет-нет, да напишет "А где You Are Empty и Atomic Heart? Аффтар выпей йаду!".
Моя непыльная подработка на складе забытых вещей в метро города‑миллионника
Жанр - Визуальная новелла Год - 2021 Платформа - ПК Разработчик - Unusual Meaning (Россия) Издатель - Regrette LKP
Визуальная новелла про школьника, разработанная при участии создателей "Бесконечного лета".
Действие происходит летом 2018 года в Москве. Главный герой - готовящийся к поступлению в вуз парень. Он хочет просто накопить на мощный игровой ноутбук (конечно же, исключительно для учёбы). Автор заявил историю как мрачную драму, чуть ли не неонуар, хотя на самом деле она достаточно позитивная и полна юмора.
Kholat
Жанр - симулятор ходьбы Год - 2015 Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch Разработчик - IMGN.pro (Польша) Издатель - IMGN.pro
Ужастик, посвящённый расследованию тайны гибели группы Дятлова в 1959 году.
Главный герой - безымянный исследователь, отправившийся по маршруту погибших туристов. По ходу путешествия обстановка становится всё более странной и фантасмагоричной, а в сюжет будут вплетены возможные городские легенды и мифы, относительно возможных причин случившегося.
В реальности исследователи сходятся на мнении, что группа погибла из-за неправильного выбора места для лагеря и схода снежных плит, но здесь вам и мистика, и эксперименты злобных КГБ, и даже ГУЛАГу место найдётся.
Ну а по факту это симулятор ходьбы в духе того же "Слендера" или подобных ужастиков. Ходим по горам, исследуем леса, собираем улики, орудуем компасом и картой. Пугает в первую очередь атмосфера холодной пустоты, странные знаки, шёпот ветра и голос Шона Бина, читающего на фоне дневники погибших.
BOMJMAN
Жанр - Beat 'em Up Год - 2020 Платформа - ПК Разработчик - Unique Media (Россия) Издатель - Unique Media
Разбавим мрачнуху юмором. Бомжмэн, это Beat 'em Up про супергероя: человека-бомжа. Она сделана по мотивам одноимённого популярного в узких кругах мультфильма и рассказывает о борьбе бомжа с несправедливой системой.
Да, это треш: тут можно использовать грязный носок в качестве бумеранга, а старый валенок как газовую гранату. Но, внезапно, проект сделан неплохо в техническом плане и с точки зрения стиля. Задники хорошо прорисованы, сеттинг сочетает окружение бесславных 90-х с элементами футуризма из дешёвой фантастики, а повествование наполнено сатирой и чёрным юмором.
Геймплей не сводится к одному лишь мордобою: доступен немалый по меркам жанра набор огнестрела. Уровни разнообразные, враги тоже, проходится это дело за пару часов. Можно ознакомиться, но будьте готовы к достаточно мерзкому визуальному стилю (особенно в катсценах).
From The Darkness и THE RENOVATOR: ORIGINS
Два хоррора про суровое выживание в хрущёвках. Хотя во втором скорее даже не хрущёвка, а недешёвая такая сталинка. И оба проекта завязаны на недавно умерших родственниках.
Скриншот из From the Darkness
В первой игре мы попадаем в квартиру умершего недавно дедушки. Главный герой пришёл туда за семейным альбомом, но в один момент понял, что хозяину надоело лежать в гробу и он вернулся домой. Ну и конечно незваным гостям он не рад. Усложняет всё то, что дверь заперта и просто так уйти не получится, придётся исследовать квартиру, старясь не попасться на глаза старику.
Постер The Renovator: Origins
Вторая игра менее мрачная. Даже вышла на Switch и Playstation. Её главный герой приехал в квартиру погибшего незадолго до событий сюжета отца. Тот был художником и содержал целую галерею дома, доставшуюся в наследство протагонисту. И в этом и проблема - главный герой, исследуя гигантскую родительскую квартиру/галерею понимает, что что-то не так с отцовскими произведениями, да и вообще чертовщина тут твориться жуткая.
Серия Spintires
Spintires
Целая франшиза, начатая в далёком 2014 году симулятором Spintires, позже получившем продолжения MadRunner, SnowRunner, RoadCraft и Expeditions. И все, кроме, Roadcraft и Expeditions содержат локации в России, а также немного в Казахстане и Азербайджане. Хотя в поздних играх позволили покорить и бездуховное западное бездорожье. Вот в Roadcraft и Expeditions ситуация сложнее - они вышли после 2022 года и в них все указания на конкретные страны были заменены на "Восточная Европа". Причина проста - владеющая франшизой Saber Interactive, изначально российская студия, ныне переехала в США и старается не "светить" свои русские корни, чтобы не попасть под санкции и/или отмену.
SnowRunner
Так вот. А что же вообще за игра такая и что там нужно делать по всему миру? Это симулятор езды по бездорожью в разнообразных медвежьих углах. Иногда нужно будет просто проехать из точки А в точку Б, но есть и конкретные миссии по доставке грузов или помощи застрявшим в грязи бедолагам. Особенно это дело развили в поздних частях (в тех же Expeditions), где сделали открытый мир и побочные квесты.
В целом описывать эти игры даже не имело смысла, потому что они итак достаточно популярны. Тот же SpinTires на релизе стал самой продаваемой игрой Steam, показав всему миру красоту русской природы. Ну как природы - бездорожья. А подойдут эти симуляторы повзрослевшим мальчикам, желающим поиграть в машинки после работы. Любителям танков и дальнобойщиков к ознакомлению обязательны.
Серия Russian Train Trip
Сегодня любят делать симуляторы на самые разные темы: от игр про кассиров в супермаркете до симуляторов камня. Рано или поздно кто-то должен был сделать и симулятор поездок в вагонах РЖД. Тем более, что реально есть люди, которым нравится кататься на поездах, видите ли романтика в этом есть. Вот дождались такой романтики в интерактивном виде: вы просто садитесь на поезд и едете до конечной станции, останавливаясь на стоянки. Всё. Можно ходить, сидеть, лежать, слушать болтовню других пассажиров и смотреть в окно. Никаких сюжетов, диалогов или чего-то подобного.
И вы подумаете: "Это же скучно! Что может быть интересного в поездках на автобусе? Эта игра никогда не станет успешной!". Так вот - на сегодняшний день она уже заработала кучу денег и превратилась в полноценную франшизу. Только основная подсерия Russian Train Trip насчитывает уже три части, также есть спин-оффы Train Travel Simulator, Trans-Siberian Legends и даже ответвление про Китай Chinese Train Trip. Более того - почти для каждой части выходят DLC.
Конечно нельзя сказать, что автор вообще ничего не меняет: в поздних играх появились и диалоги, и подобие сюжета, и симуляция самих путешествий (прогулки по городу, альбомы и т.д.). Да и каждой части серии стабильно отсыпают наград на инди-фестивалях.
Также на 2025 год тем же разработчиком анонсирована игра Red Passport: Ticket to Russia: то же самое, но про самолёт.
Motherland
Жанр - Survival Horror Год - 2021 Платформа - ПК Разработчик - Andreev Worlds (Россия (?)) Издатель - My Way Games
Прямо скажем, спорная штука. Это снова хоррор, но не про нечисть или маньяков, а про дрянь куда страшнее: про ковид.
Причём основной темой стала даже не сама болезнь, а самоизоляция, которой нас всех торжественно встретили двадцатые. Встретил её в России и главный герой игры - американский турист, приехавший в российский город Замкадск зимой 2020 года и застрявший в нём из-за эпидемии. Вроде бы выживать как-то надо, но даже в магазин сходить тяжело, потому что по улицам ходит полиция и отлавливает нарушителей режима.
Мало того, что игра довольно забагованная и плохо оптимизированная, она ещё и наполнена странными социальными комментариями/отсылками от автора. Да и стилистика довольно чернушная. Ну а в целом - внимания заслуживает, всё таки тема ковида в игровом формате раскрыта почти не была.
Киберпанк в антураже Москвы 24 века от Ильи Мэдисона.
Основной геймплей представляет изометрическую бродилку с диалогами
Во вселенной игры человечество в один момент открыло бессмертие, но с оговоркой, что прошедшие соответствующую процедуру люди стали опасны для окружающих. Из-за этого правительство отселило таких человеков на Марс, хотя элиты тайно продолжили продлевать себе жизнь.
Главный герой - бывший охотник на таких бессмертных, ныне отошедший от дел и устроившийся таксистом. Но в один момент ему приходится вернуться на надоевшую работу.
Также случаются вот такие перестрелки от третьего лица
Сама по себе игра простенькая - это квест с элементами довольно кривой стрелялки. Но не ради геймплея сюда заходят. Тут довольно неплохой сюжет и очень хорошая стилистика, сочетающая постсоветскую эстетику с нуаром и киберпанком. Этакий "Бегущий по лезвию" в России. Также в наличии куча отсылок и приколов.
Курск
Жанр - Симулятор ходьбы Год - 2018 Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch Разработчик - Jujubee S.A. (Польша) Издатель -Jujubee S.A.
Ещё одна польская поделка на тему трагедий России. Теперь за основу взята гибель подводной лодки "Курск" в 2000 году.
Причём в саму историю катастрофы добавили примесь конспирологии: главный герой - американский шпион, посланный на лодку для добычи информации о секретных российских торпедах. По ходу игры мы будем выполнять задания команды, чтобы втереться к ней в доверие, а также делать всякие шпионские штуки.
Что бы ни говорили про сюжет и геймплей, но интерьеры подлодки выполнены очень детально
Правда доверие мы будем зарабатывать, выполняя однотипные задания, бегая туда-сюда по лодке. Геймплей в целом достаточно однообразен, из-за чего игра получила достаточно низкие оценки. Шпионская часть подана довольно наивно: ощущение, что агента завербовали только вчера и он сам не знает что от него требуется. При всём при этом, что сама игра, что её разработчики подают всё это на таком серьёзе, что могло бы быть смешно, если бы не мрачная история, случившаяся в реальности.
Также существует австралийский квест "Undercover Missions: Operation Kursk K-141" на ту же тему. Там лодку можно спасти.
Bloodbath Kavkaz
Жанр - Shoot ’em up Год - 2015 Платформа - ПК Разработчик - Dagestan Technology (Россия) Издатель - Dagestan Technology
И под конец ещё веселья. Bloodbath Kavkaz, это клон Hotline Miami про криминальные разборки в Москве.
Правда направленность у игры юмористическая - вместо психоделичного тона вдохновителя разработчики сделали упор на...МЕМАСИКИ. Тут они везде, а где не нашлось места мемам, вставили просто приколов.
Сюжет: на главного героя некто совершает покушение и совершает почти успешно: протагонист попадает в больницу и лежит там при смерти. Но в один момент его забирают некие люди и привозят к самому Владимиру Путину, который нанимает его для всякой грязной работы.
Геймплейные отличия от вдохновителя минимальны, но они есть. Например, теперь не обязательно зачищать уровень под 0 (всегда есть определённое задание), можно подбирать патроны, бить врагов с ноги, замедлять время, иногда вместе с главным будут сражаться ИИ-напарники, даже есть уровни на машинах. Как и в НМ нужно выбирать головные уборы, дающие уникальные умения. Есть как привычные маски (того же Гая Фокса), так и кепки (228, FBI и т.д.).
Да, треш. Да, чувство юмора у авторов своеобразное. Но, если воспринимать её, как этакий ответ "Ядерному титбиту" от поколения молодёжи середины десятых, то она имеет место быть.
📝 Заслуживают упоминания:
Asphalt — гоночная серия от Gameloft, где частенько встречаются города СНГ.
Rise of the Tomb Raider — немалая часть сюжета проходит в заснеженной Сибири.
Hitman — Россия появляется в трёх частях серии.
iM1A2 Abrams — танковый симулятор про войну России и Украины. 1997 года, если что.
Продолжение следует
На данный момент написал материал уже для семи подборок, но будут и новые по мере сбора материала. Предлагайте свои варианты, пишите примечания, дополнения. Спасибо за внимание.
Предыдущие подборки в постсоветском сеттинге:Часть 1• Часть 2
11 Bit Studios опубликовала финансовый отчёт за 2025 год, в котором раскрыла планы сразу на четыре игры. Две из них полностью новые и ещё не анонсированные, а ещё две представляют собой возвращение к ключевым франшизам студии в обновлённом формате. Речь идёт о совершенно новой Frostpunk и "переосмыслении культовой классики This War of Mine".
Финансовое положение студии охарактеризовано как стабильное. Нарративная сурвайвал-игра The Alters разошлась тиражом 545 000 копий, а Frostpunk 2 приблизилась к отметке в 880 000 проданных копий.
The Alters показала, что мы можем создавать новые глобальные бренды, и мы последовательно развиваем Frostpunk как долгосрочную франшизу.
Стратегия студии на будущее сочетает старое и новое. Помимо двух неанонсированных оригинальных тайтлов, в разработке находятся ремейк отмеченной наградами антивоенной сурвайвал-игры 2014 года This War of Mine и новая Frostpunk, которая, по словам руководства, расширит серию "в новый жанр".
Такие игры, как Frostpunk 1886, или недавно анонсированная P15, которая представляет собой переосмысление This War of Mine, не являются стандартными ремастерами. Они представляют собой полностью современный, свежий взгляд на игры, которые определили 11 Bit Studios. Они разработаны с нуля с расчётом на многолетний жизненный цикл и долгосрочное взаимодействие с сообществом.
Креативный директор Михал Дроздовский добавил:
Наша стратегия – это прежде всего эволюция, которая позволяет нам ещё смелее исследовать границы медиума. Мы хотим, чтобы каждая игра под знаменем 11 Bit Studios, будь то совершенно новый IP или переосмысление уже известных миров, несла уникальное, амбициозное художественное видение и тот особый эмоциональный заряд, который наши игроки ценят больше всего.
Конкретно по новой Frostpunk деталей пока мало, однако упоминание нового жанра интригует. Не менее любопытен ремейк This War of Mine. Оригиналу уже 14 лет, но темы, которые игра исследовала, о выживании мирных жителей в условиях вооружённого конфликта, остаются болезненно актуальными. За годы существования This War of Mine студия провела множество благотворительных акций в поддержку гражданских, оказавшихся в зонах боевых действий, и модернизация игры для новой аудитории выглядит логичным шагом.
Сроки выхода неанонсированных тайтлов не раскрываются.
Odd Compass Studio объявила о разработке Rakshasa – ролевой игры от первого лица, действие которой разворачивается в современной Индии. Проект обещает погрузить игроков в контрастный мир, где роскошные жилые комплексы соседствуют с ветхими трущобами и древними храмами. Визуальный стиль вдохновлен классическими RPG и эстетикой цифровых камер начала 2000-х годов.
Сюжет начинается после того, как нелегальные раскопки на близлежащих руинах пробуждают скрытые способности персонажа к тантрическим практикам. Герой оказывается втянут в тайную войну между отступниками-садху, коварными асурами и древними монстрами-людоедами. Игрокам предстоит разбираться в сети изменчивых союзов, сражаться с мистическими ужасами и распутывать углубляющийся заговор, угрожающий всему миру.
Разработчики делают акцент на том, что каждый персонаж имеет собственные мотивы, а все решения игрока будут иметь значение. Игра обещает плотную городскую среду, насыщенную индийским колоритом и атмосферой, где мифологические существа реальны и представляют смертельную опасность. А еще можно будет бросаться змеями! Вероятно, это какой-то локальный индийский мем.
Rakshasa сочетает элементы классических ролевых игр с уникальным сеттингом, основанным на индийской мифологии и современных реалиях страны. Дата релиза пока не объявлена. Игра выйдет на ПК.
Kelonia Games опубликовала геймплейный трейлер Fresco – приключенческой головоломки от первого лица, действие которой разворачивается в древнеегипетском храме. Ролик вышел на канале IGN и демонстрирует ключевую механику игры: переключение между двумя принципиально разными режимами восприятия пространства.
Особенно приятно удивляет общий арт-дизайн игры. Ожившие египесткие рисунки выглядят очень красиво, а древние храмы вызывают желание исследовать их.
Центральная идея Fresco строится на дуальности перспектив. Игрок управляет двумя персонажами: археологом, исследующим храм в трёхмерном пространстве, и нарисованной фигурой, которая буквально оживает внутри двумерных фресок на стенах. Настенные росписи здесь не просто декорации, а полноценные игровые среды со своей логикой и головоломками.
Прогресс в игре требует постоянного переключения между персонажами: действия археолога в 3D влияют на окружение фрески, и наоборот. Игроку предстоит манипулировать обеими средами одновременно, чтобы продвигаться вперед. Помимо решения головоломок, на пути встанут боги и стражи храма.
Разработчики отмечают, что Fresco все еще находится в активной разработке и продолжает развиваться.
Дата выхода Fresco пока не объявлена. Игра выйдет на ПК.
Хардкорный сурвайвал-шутер Road to Vostok, разработанный в одиночку бывшим офицером финской армии Антти Лейноненом, привлёк к себе огромное внимание ещё с 2022 года, когда вышла первая демоверсия. Во многом это объясняется тем, насколько пугающе реалистичными оказались перестрелки с бандитами, пока игрок роется по помойкам в поисках консервированного супа.
И этот ажиотаж, похоже, полностью оправдал себя. После запуска в раннем доступе Steam Лейнонен сообщил, что "абсолютно безумный" успех продаж в первый день принёс достаточно средств, чтобы обеспечить разработку на обозримое будущее.
Я поделюсь статистикой запуска, когда соберу достаточно данных (и немного посплю). Но уже сейчас могу сказать, что запуск оказался чрезвычайно успешным для соло-разработчика и обеспечил весь производственный бюджет этой игры на годы и годы вперёд.
Чарты продаж наглядно демонстрируют масштаб успеха раннего доступа. Спустя два дня после релиза Road to Vostok занимала 12-е место в списке бестселлеров Steam в США, 11-е в Великобритании и 14-е в глобальном рейтинге. Купившим игра явно пришлась по вкусу – на момент публикации тайтл имел рейтинг "Очень положительные" при почти 1 900 обзорах.
У Лейнонена обширные планы по развитию игры. Дорожная карта включает улучшения ИИ, систему заданий и дополнительные локации – всё это запланировано на обновления в течение текущего года. По "грубым оценкам" разработчика, полная версия игры будет готова через два-четыре года. Сроки, разумеется, ориентировочные, но старт у Road to Vostok более чем уверенный.
Две отличные новости для любителей уютных менеджмент-симуляторов с мрачноватым уклоном.
Во-первых, Graveyard Keeper – RPG в духе Stardew Valley, только вместо фермы здесь кладбище – можно забрать бесплатно до 13 апреля
Во-вторых, студия Lazy Bear Games анонсировала полноценный сиквел под названием Graveyard Keeper 2
Для тех, кто не знаком с оригиналом – Graveyard Keeper представляет собой менеджмент-симулятор, в котором игрок управляет кладбищем. Если абстрагироваться от темы мёртвых тел, игра оказывается на удивление расслабляющей.
Начало может показаться гриндовым, но как только удаётся разобраться с созданием зомби, самые рутинные задачи можно автоматизировать. Правда, туториал в игре практически отсутствует, и многие вещи придётся гуглить самостоятельно – благо информация легко находится.
Graveyard Keeper 2 выглядит куда амбициознее, чем простая улучшенная версия оригинала с более глубокими механиками управления. Lazy Bear Games пошла значительно дальше.
Graveyard Keeper 2 по-прежнему остаётся менеджмент-RPG, но теперь полноценно включает боевую систему, тогда как оригинал лишь слегка затрагивал сражения. В сиквеле можно собирать армии зомби, строить башни и укрепления, а также вести войну против надвигающегося зомби-апокалипсиса. Визуально игра тоже стала ещё привлекательнее, хотя оригинал и без того выделялся приятной ретро-стилистикой.
Главное изменение в геймплее – вместо управления кладбищем игрок теперь отвечает за небольшой город, ставший жертвой вторжения зомби. В роли своеобразного мэра предстоит помогать жителям восстанавливать дома "и превращать их проблемы в доход."
Также можно выполнять различные квесты по городу и в конечном счёте автоматизировать почти всё с помощью легиона зомби-солдат, "трансформируя локальные усилия в масштабную и прибыльную операцию."
Дата выхода Graveyard Keeper 2 пока не объявлена, но игру уже можно добавить в список желаемого в Steam.
В третий раз отправляемся в игровой СССР. Немного коммунизма никогда не помешает. Сегодня у нас исторический стелс-экшен, платформер про Советский Союз будущего, конспирологический шутер про подземелья Москвы и другое.
ВАЖНО!
Основная задумка подборок - показать, как изображают СССР в играх. Основной критерий попадания в подборку - действие должно происходить на территории Союза или в пародирующей его стране. То есть вся игра или большая её часть.
На территории.
Игр, где СССР является одной из сторон, но действие происходит не на территории страны Советов, то здесь её не будет. Red Alert, World in Conflict, Black Ops - замечательные игры, но они не про СССР. По этой же причине здесь не будет игр про Великую отечественную.
Также во все эти подборки не включается постапокалипсис. Просто принципиально. Про них были или будут подборки, в зависимости от того, на каком сайте вы этот пост читаете.
Это третья подборка (может и четвёртая в будущем будет). Если не нашли какую-то игру, то она скорее всего была в прошлых.
Assassin’s Creed Chronicles: Russia
Жанр - Платформер / Стелс-экшен Год - 2014 Платформа - PC, PS4 / PS Vita, Xbox One Разработчик - Climax Studios (Великобритания) Издатель - Ubisoft
Прыгнем из типичных времён Сталина, Брежнева или Горбачёва туда, откуда всё началось - во времена Революции.
Да, тут СССР как такового ещё не было, он появился в 1922, но вот РСФСР уже существовал и красные воевали с белыми. А главный герой спасал кое-кого очень важного.
События происходят в 1918 году, в самый разгар революционного хаоса. Игрок берёт на себя роль Николая Орлова, ассасина, которому поручено добыть артефакт Предтеч и спасти княжну Анастасию Романову. Сеттинг объединяет элементы реальной истории Гражданской войны и мифологию ассассинов.
Геймплей выполнен в формате 2.5D-платформера. Игрок пробирается по улицам Петрограда и Москвы, избегает патрулей, устраняет врагов и использует гаджеты вроде винтовки с оптикой. В игре сочетаются стелс и динамичные боевые сцены.
Особого упоминания заслуживает стилистика - вся графика представляет собой оживший коммунистический плакат.
Метро-2
Жанр - Шутер Год - 2005 Платформа - ПК Разработчик - Orion Games (Россия) Издатель - Бука
Российский шутер, вдохновлённый городскими легендами о тайном Метро-2, онО же Д-6: вымышленную (хотя на самом деле не совсем) систему правительственного метро.
Действие происходит в 1952 году и мы играем агентом МГБ, узнавшем о планах Берии свергнуть Сталина. В попытках помешать злодеям герой проникает в Метро-2 и пытается добраться до вождя народов, отбиваясь от переметнувшихся силовиков.
На самом деле не ждите чего-то выдающегося. Авторы взяли тематику тайных подземок не из-за любви к конспирологическим триллерам, а потому что так можно сэкономить на проработке города и просто наклепать одинаковых коридоров. Это вообще было типично для времён, когда клепали всякие "Параграфы 78" и "Инстинкты".
Хотя стоит оговориться, что по большей части это применимо к сиквелу: "Метро-2: Смерть вождя", а в оригинале всё же интересным локациям место найдётся (как вы видите на скриншотах).
Геймплей типичен для шутеров своего времени настолько, что его даже описать тяжело: однотипные перестрелки, кишкообразные локации и немаленький арсенал оружия.
Но всё же не прям мусор. Можно ознакомиться, если нормальные стрелялки надоели.
Ну и наконец дошли до откровенной чернухи. Даже Iron Curtain был просто смешным квестом с клюквой, а вот теперь антисоветчина уже жёсткая. Игроку придётся строить город в СССР, контролируя его репрессиями. И важно, что переусердствовать не стоит, ведь будет восстание, но и ослаблять нельзя, потому что советский человек ленивый и вообще ему дай водку и никакая работа даром не нужна. Это, если что, механика игры.
Вот в чём разница между антисоветсткой клюквой и русофобией - ненависть к народу. Эта игра сделана именно с ненавистью. Угадайте в какой стране. Правильно - в Польше.
Но и не упомянуть её нельзя. Во первых, всё таки интересный прецедент, во вторых сама игра неплохая, если смотреть в отрыве от контекста. Мы строим город, развиваем инфраструктуру и промышленность, неплохая графика и особенно хорошо вышла стилистика. Но стоит ли вам в это играть - решайте сами. Всё таки глупо спорить, что и внутри России и стран бывшего СССР достаточно тех, кто видит наше общее прошлое именно так, тут надо сначала с этим что-то сделать, а потом обижаться на поляков.
DreamBreak
Жанр - платформер Год - 2016 Платформа - ПК, Xbox One / Xbox Series S|X Разработчик - Fortell Games (Украина) Издатель - Fortell Games
Киберпанковый платформер в духе Flashback и Another World в сеттинге ретрофутуристичного СССР.
История рассказывает о простом человеке, случайно втянутом в заговоры спецслужб. Однажды ему в руки попадает планшет агента ЦРУ и он решает отыскать его хозяина, вляпавшись в правительственные интриги.
Геймплей сочетает платформинг, головоломки и элементы point-and-click. Игрок пробирается через улицы, заводы и бары в антиутопическом городе, встречает странных персонажей и раскрывает заговоры.
Квест от создателей самой первой Dune и сделанный на её же движке.
То есть мы от первого лица гуляем по вручную нарисованным и достаточно красивым помещениям, болтаем, иногда совершаем всякие интерактивы. В общем, обычный ретро-квест. При этом сюжет достаточно серьёзный, но разбавлен юмором. Рассказывает он про оперативника ГРУ Максима Рукова, переведённого в КГБ. Он взялся за расследование убийства бывшего агента и случайно вляпался в заговор против Советского Союза.
Вдохновителем сюжета послужили книги Джона Ле Карре про Джорджа Смайли. Этот персонаж может быть известен вам по мрачному триллеру "Шпион, выйди вон", с Гарри Олдманом в главной роли.
Pnevmo-Capsula: Domiki
Жанр - платформер Год - 2022 Платформа - ПК, PS4 / PS5, Xbox One / Xbox Series S|X, Switch Разработчик - Валентин Помешкин (Россия) Издатель - Валентин Помешкин
Симулятор пневмокапсулы. Раньше в некоторых учреждениях были такие штуки, куда вставляешь послание и отправляешь его в другой отдел. В основном такие системы стояли на почтах и в редакциях газет. Применялись по большей части в XIX веке и начале XX, местами сохранялись до 1960-1970 гг. В том числе и в РИ-СССР.
Действие происходит в ранние годы Соза, но в альтернативном стимпанковом мире. Мы играем оператором такой почтовой системы, но с тем отличием, что в этом мире она стала масштабной и соединяет чуть ли не дома всего мира. Доставка окажется не такой простой, ведь на пути встанут головоломки и препятствия.
Проходится это дело буквально за полтора-два часа, но может порадовать хорошо проработанным антуражем эклектичного мира раннего СССР, сочетающегося со стилистикой Российской империи.
Уже анонсирован сиквел: "Пневмо-капсула 2: Атомянск"
И снова хоррор. Снова жуткая хрущёвка. Только теперь в роли злодея...Матрёшка (удивитесь, будто вы не читали заголовок).
В роли протагониста выступает курьер. Нет, не тот, который доставлял платиновую фишку мистеру Хаусу, а обычный почтовый работник, доставивший посылку на дом. Дом оказался живым, будто бы играющим с нежданным гостем, плюс по коридорам его ходит нечто. И тут не просто мистика, а очередная вариация на тему SCP, только вместо этой аббревиатуры говорят "объект".
Атмосфера тревожная, дополненная неплохой проработкой окружения и приправленная, внезапно, отсылочками. Например, в кастрюле с борщом плавает голова одного известного летсплеера (который в игру даже не поиграл).
Геймплей основан на решении сложных головоломок, требующих логического мышления, наблюдательности и креативного подхода — каждое разгаданное задание приближает к освобождению, но в то же время погружает глубже в историю здания. Про то, что здание живое, не просто так было сказано - оно само запутывает путь главного героя, не позволяя просто выйти на улицу. А сама Матрёшка, это рескин SCP-173 "Скульптура", с которой нужно постоянно держать зрительный контакт. В общем, ничего экстраординарного, но и сказать, что проходняк, тоже нельзя. Нормальный такой хоррор на вечер. (точнее его демо пока что)
Визуальная новелла про сумрачного гения Антона, задумавшего опасный эксперимент по контакту со своими двойниками из других измерений. Или клонами. Поди пойми.
А заодно в сюжет вплетена городская легенда о пропавшем поезде метро. Как-то связано.
Тут вообще много всего намешано, а тон более или менее весёлый. Никакой мрачнухи. Плюс какой-то неадекватный уровень нелинейности с несколькими десятками концовок.
Is There a Way?
Жанр - визуальная новелла Год - TBA Платформа - ПК Разработчик - SS GC Omnipotens (Россия) Издатель - SS GC Omnipotens
И ещё одна визуальная новелла (пока что разрабатываемая). На этот раз про заброшенную психушку в Ленинградской области. Разумеется непростую, а с жуткими тайнами. Действие происходит в 1952 году, на исходе сталинской эпохи.
В принципе, пока что это вся информация. После выхода её будет больше.
Doma
Жанр - диорама Год - 2023 (ранний доступ) Платформа - ПК Разработчик - Volfson Studios Издатель - Volfson Inc.
Ну и под конец вам просто творческую медитативную штуку. Тут нужно строить панельные дома из готовых блоков. Есть режим компании (собираем там готовые) а есть песочница.
По сути, это аналог Tiny Glade или Townscraper, но с эстетикой наших родненьких хрущёвок.
Третье крупное дополнение для Warhammer 40,000: Rogue Trader под названием The Infinite Museion принесёт полностью новый слой прогрессии персонажей. Разработчики из Owlcat Games раскрыли подробности системы аугментации, которая позволит заменять слабую плоть могущественными кибернетическими и бионическими имплантами.
Центром новой механики станет Сектор Бионика – новый отсек пустотного судна фон Валанциус. Здесь расположились двое специалистов с диаметрально противоположными взглядами на своё дело: Генетор Ферренц и Вивисектор Мартинакс.
Оба занимаются ранеными, проводят хирургические операции и соревнуются за внимание Лорда-капитана, предлагая ему свои знания и услуги по имплантации.
Аугменты представляют собой новый особый класс предметов, рассыпанных по всему Простору Коронус. Каждый из них, как правило, содержит до трёх эффектов:
Крупный положительный эффект, дающий существенное тактическое преимущество или открывающий новые способности
Ощутимый негативный эффект в качестве противовеса, вынуждающий адаптировать тактику
Компромиссный эффект, который предлагает что-то полезное в обмен на имеющийся штраф – правда, он есть не у всех имплантов.
Система строится вокруг шести основных слотов, разделённых по частям тела.
Персонажи Адептус Механикус и те, чьё происхождение связано с миром-Кузницей, получат дополнительные уникальные слоты, соответствующие их физиологии и прошлому.
Установить аугмент можно, доставив предмет в Сектор Бионика и пройдя через хирургическую процедуру. Важный нюанс: однажды установленный имплант нельзя убрать – только заменить на другой. Не все компаньоны согласятся на подобное вмешательство.
Физиология Астартес требует специального оборудования, которого на корабле Вольного Торговца попросту нет. Эльдары и Друкари относятся к подобным методам с пренебрежением, а Кассия откажет в любом случае.
Отдельно стоит отметить, что компаньоны, у которых аугментированные части тела фигурировали в сюжетных описаниях или на портретах ещё до этого апдейта – Абеляр, Джай, Соломон и Паскаль – получат соответствующие уникальные сюжетные импланты в новой системе. Причём они будут доступны и будут давать эффекты даже игрокам без дополнения.
Каждый установленный аугмент увеличивает новый параметр персонажа – феррум санктум, отражающий степень приближения к чистоте священной машины. Каждый пункт этого параметра повышает уязвимость к электрическому урону, но усиливает эффективность аугментов, талантов и способностей, взаимодействующих с механическими боевыми единицами.
Ещё одна новая механика – гальванизация, система перегрузки для отдельных имплантов. Перед боем игрок выбирает один аугмент для слота гальванизации, а в ходе сражения может перегрузить его, получив значительный бонус в обмен на штрафы в следующем раунде.
Издатель Dotemu анонсировал Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, экшен-платформер, в котором игроку впервые предстоит примерить на себя роль скавена – но не пушечного мяса, а матерого убийцы из числа элиты.
Главный герой Deathmaster – скавен по имени Вихник, стремящийся подняться по иерархической лестнице Клана Эшин. Это самый "ниндзя-ориентированный" из всех кланов скавенов, специализирующийся на шпионаже, диверсиях и тайных убийствах. Чтобы достичь вершины, Вихнику придётся действовать методами, привычными для скавенского общества: интригами, предательством и беспощадным устранением конкурентов.
Dotemu описывает геймплей как сочетание скрытности и жёсткого экшена:
Расставляйте ловушки, используйте окружение и перехитрите врагов, прокладывая свой путь сквозь тёмные уголки скавенского мира. Прокрадывайтесь мимо угроз незамеченным, разрабатывайте коварные планы, безжалостно уничтожая любого скавена, кто встанет на вашем пути – от жалких доходяг до огромных крысо-огров.
Разработкой занимается студия Old Skull Games, которая ранее выпустила высоко оценённый 2D-рогалик Cryptical Path. За последний год Dotemu заметно укрепила репутацию издателя в жанре экшена: начиная с июля 2025 года вышли Ninja Gaiden: Ragebound, Absolum и Marvel Cosmic Invasion – все три получили положительные отзывы в прессе.
Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster запланирована к выходу в 2027 году. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam.
Представлена SOL Shogunate – экшен-RPG от третьего лица, где игроки берут на себя роль девушки ронина-изгоя, жаждущей мести клану, который уничтожил ее семью благородных самураев. Главная особенность игры – действие разворачивается не в феодальной Японии, а в колонизированной Солнечной системе под властью могущественного сегуната.
Да, действие игры происходит в некой альтернативной вселенной, в которой Японии удалось захватить нашу Солнечную систему.
В роли космической самурайки Юзуки игроки бросят вызов сегунату на Луне. Сверкающий лунный мегаполис с космическими лифтами, скоростными поездами и роскошными районами скрывает угнетённое население рабочих, которые трудятся и гибнут ради правящего класса. Юзуки сочетает мастерское владение мечом с научно-фантастическими способностями – игроки смогут наделять оружие стихийными эффектами, а сбор генетического материала откроет уникальные навыки вроде биокерамической кожи и улучшенного зрения.
SOL Shogunate станет дебютной игрой студии Chaos Manufacturing. Разработчики обещают "динамичный, зрелищный боевой геймплей", где каждое столкновение с боссом напоминает постановкой "музыкальный клип", меняющийся в зависимости от интенсивности сражения. "Мы сплавляем бой, сюжет и музыку в опыт, который, надеемся, игроки найдут захватывающим, эмоциональным и незабываемым", – отметил глава Chaos Manufacturing Гай Костантини.
Японская рок-группа AliA станет одним из исполнителей саундтрека SOL Shogunate, другие артисты будут объявлены позже.
Дата релиза SOL Shogunate пока не названа, но тайтл уже доступен для добавления в список желаемого в Steam. Игра точно выйдет также и на PS5.
Комментарии