40 лет разницы между фотографиями. Две семейные пары.

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
40 лет разницы между фотографиями. Две семейные пары.

Техноблогер из Поднебесной разработал геймпад в виде ручного пулемета со световыми эффектами и реальной отдачей.
В этом посте посмотрим как отобразили культуру и историю древней Руси (от самой древности примерно до Смуты, деление достаточно условное) в формате интерактивных развлечений.
Подборок будет как минимум две и в первой основное внимание будет уделено историям про богатырей и всяческих героев, спасавших мир от зла, будь то монстры страшные или иноземцы коварные. Во второй подборке уделим время более мирным жанрам и историям.
Можете считать эти посты продолжением дореволюционной подборки (ССЫЛКА).

ВАЖНО!
Основным условием включения игры является то, что всё её действие или большая часть происходит на территории Руси или вертится вокруг её истории. Также будут включены игры, явно вдохновлённые историей или культурой Руси.
Но тут есть одно НО, что граница "русскости" в вымышленном мире может быть относительной. Для кого-то и Ведьмак, это древняя Русь (хотя это всё же Польша). Так что этот момент определяется автором поста.
Ну и по причине всего этого не будет игр, где Русь является одной из играбельных сторон, но вся игра ей не посвящена. К примеру - Crusader Kings и Medieval: Total War.
Хотя всё это будет упомянуто в конце.
Серия RPG, начатая ещё в конце 1990-х. Как бы не первопроходец в нише игр на древнерусскую тематику.

Местом действия всех частей серии стала Лесная страна. Она соответствует Руси примерно VII века и населена разнообразными существами из славянских преданий - лешими, полудницами и т.д. В первой части мы, играя одним из трёх персонажей, собираем по миру части артефакта и спасаем мир от зловещего клана Жёлтых собак. В продолжении, "Князь 2: Кровь Титанов", один из протагонистов оригинала стал злодеем, захватил власть в Лесной Стране и уже новые герои спасают мир от него. Ну а триквел, "Князь 3: Новая династия" логично заканчивает эту эпопею: в нём несколько героев ищут ещё один артефакт, чтобы занять опустевшей после сиквела трон. Также существует приквел: "Князь: Продолжение легенды", где богатыри древности впервые столкнулись с собачьим кланом.

Геймплей типичен для RPG конца девяностых-начала нулевых. Fallout одним словом. Открытый мир, прокачка персонажа с кучей функций, управление отрядом. Бои в реальном времени, как в Аркануме. Графика в первых двух частях (и приквеле) двухмерная, но в третьей перешли в 3D. Из интересного можно выделить механику управления поселением.
Сегодня серия конкретно так подзабыта, но в своё время она навела шуму и остаётся культовой среди определённого круга постсоветских олдфагов. Да и на Западе её в своё время заметили.
Ну а где "Князь", там и его главный конкурент - "Златогорье". Дилогия аналогичных по геймплею ролевых игр, разработанная воронежской студией Burut CT.

Действие происходит в государстве Златогорье, на этот раз даже ещё больше отсылающем к Руси. В первой части будем спасать земли златогорские от злого духа Дарах-Шу и его армии нечисти. Главный герой должен будет отыскать заточённого в плену у Кощея богатыря, но задача эта окажется сложной, потому что протагонист перед началом сюжета потерял память. В продолжении переносимся на 300 лет вперёд и делаем примерно то же самое, только теперь пропавших героев три. Ко второй игре есть дополнение: "Златогорье 2: Холодные небеса". Там ещё один герой, тоже с амнезией, попал в другую страну и пытается вернуться домой, попутно завершая глобальную историю. В своё время начинали делать и третью часть, но издатель прикрыл лавочку.
Тут стоит добавить, что первая часть была классическим героическим эпосом, а вот в продолжении добавили сатиру и отсылки к современности. Даже можно зайти в древнерусское казино.

В основе игрового процесса всё ещё лежит RPG-система Fallout, но теперь с пошаговыми боями. В продолжении добавили крафт, перки, нелинейность. Там же, кстати, доработали графику и выглядит сиквел ничуть не хуже западных современников.
К сожалению, "Златогорье" потерялось на фоне "Князя" и не получило такой культовый статус. К тому же первая часть была откровенно средней по качеству, а признание получило лишь продолжение, а прямо лучшей частью вообще считаются "Небеса". Но эта серия хоть как-то вошла в историю, в отличие от...
Жанр - RPG
Год - 2003
Платформа - ПК
Разработчик - Antitank (Россия)
Издатель - Бука
Ещё одна RPG нулевых в русском сеттинге. Но на этот раз чуть менее, чем полностью забытая игроками, да и сиквелов никаких не получившая.

Талисман, это название местного мира. Тут много воюющих друг с другом княжеств и нечисть везде. Вечная война всех со всеми уже стала нормой и в один момент случается жуткое событие - исчезновение столицы Талисмана, Кияжа. Главный герой - переживший случившееся кияжец, решивший изучить тайну загадочной пропажи. По пути встретим знакомых персонажей, вроде всё того же Кощея, Горыныча или бабы Яги.
Из геймплейных особенностей - хорошая проработка магии. Всё таки в главной роли именно маг, а не воин, поэтому акцент делается на колдовство. Оружие быстро ломается и полагаться на него не стоит. Также есть редкая для жанра система разрушения - можно сровнять с землёй даже дома сюжетных NPC и городские стены. В сочетании с попыткой симулировать ИИ горожан (они гуляют по улицам и занимаются разными делами) это рождает интересные ситуации, когда житель поселения может ради интереса выйти через дыру в стене и быть съеденным волками.

Если "Князь" стал культовым, то "Талисман" откровенно провалился, но совсем уж мусором не был. Особенно учитывая, насколько...смутной будет следующая попытка сделать подобную RPG. Об этом позже.
А пока что перейдём к целой франшизе студии "Мельница", начатой в 2004 году ламповым мультиком про Алёшу Поповича, а на сегодняшний день насчитывающей уже 15 (!) полнометражек. По ним вышло несколько игр и они...неплохие.

Сеттинг взят напрямую из мультфильмов - Киевская Русь с Владимиром Красным Солнышком во главе (Представляете? Это постаревший Козловский из "Викинга"), подвиги богатырские, существа фантастические, да злодеи коварные. Ну а сюжеты следуют первоисточникам почти полностью.
Все основные части серии, это квесты. Причём отчасти их даже можно считать классическими русскими квестами: тут в средневековый сеттинг намешали отсылок к современности и юмора. Но это обусловлено первоисточником. Разбавляется это дело мини-играми и головоломками. В целом, как и сказано в абзаце выше, получилось откровенно хорошо, зайдёт даже мало знакомым с полнометражками людям.
Есть и пара спин-оффов на телефонах. У них жанры уже отличаются: есть и платформеры, и простенькие RPG.

"Три богатыря" интересны тем, что это чуть ли не единственная на сегодняшний день крупная франшиза, которая двигает русскую культуру в интерактивном формате. Ну, имеется в виду - качественно двигает, не будем же мы ставить "Смуту" в один ряд с ней? Но до неё мы дойдём.
Жанр - Action-RPG
Год - 2020
Платформа - ПК
Разработчик - the Bratans (Россия)
Издатель - the Bratans
И тут мы заходим в инди-сегмент. Вот, например - смесь слэшера и RPG про безымянного богатыря от будущих создателей "Русов против ящеров".

Мы играем неким богатырём с амнезией (привет из Златогорья), вернувшимся домой с войны. Родная деревня его оказалась разорённой, а окружающие земли почти полностью заброшенными. А всё потому что зло пробудилось, грозящее смертью всему живому.
Но упор сделан не на сюжет, а на боёвку: куча видов атак, комбо, суперудары, прокачка. Надоело драться - можно принять грибов и общаться с местной природой. Буквально - можно поболтать с деревом или допросить собаку. Всего доступно две больших локации для изучения.

«Bogatyr» — интересная попытка совместить славянскую атмосферу и современные боевые механики. Не без огрехов, но всё же качественно. К тому же, это репетиция перед "РпЯ".
Жанр - Action-RPG
Год - 2019
Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Switch
Разработчик - Breadcrumbs Interactive (Румыния)
Издатель - Versus Evil
Что это у нас? Инди-слэшер с элементами RPG в древнерусском стиле? Ничего себе. Но на этот раз разработчиками выступили румыны.

Тут у нас скорее сказка. Главным героем выступает кузнец Иван. Он очень невезучий, да и к тому же потерял руку после встречи с Лихом. Но вот беда: Царю-батюшке нагадали, что именно этот однорукий неудачник принесёт ему беду и монарх попытался решить проблему очень интересно: он вызвал к себе Ивана и стал отправлять на разные задания, чтобы тот был чем-нибудь занят и не нёс беду. Но все мы с вами понимаем, что ничем хорошим (для царя) это не закончится.
Самая интересная сторона игры, это динамический характер Ивана. Мы постоянно совершаем всякие выборы, выбираем реплики, совершаем мелкие действия и все они сказываются на характере Ивана. Он может быть классическим Иваном-Дурачком, а также Иваном-злодеем, Иваном-жадиной и Иваном-добродетельным. Каждая такая личность имеет своё уникальное древо прокачки.

А осуществляется прокачка через классическое распределение очков навыков, а также через взаимодействие с бабой Ягой. Она будет давать Ивану мелкие квесты, а в случае их выполнения вознаграждать перками. Можно задания и не выполнять (они зачастую спорные с моральной точки зрения), но тогда она затаит обиду и может сделать плохую концовку.
Боевая система - слэшер чистой воды. Ходим по миру, рубим в капусту врагов. Иван может воспользоваться наковальней и выковать новое оружие, а ещё на место потерянной руки можно ставить гаджеты, вроде крюка-кошки. Дополнительные бонусы даёт поклонение языческим богам. Даже стелс есть, но он тут реализован ОЧЕНЬ оригинально, да и особо не прям нужен.
И в итоге мы получаем действительно оригинальный проект, уделывающий большинство творений на тематику статьи.
Жанр - платформер (метроидвания)
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - FrostLeaf Games LLC (Россия)
Издатель - Game Art Pioneers
И продолжает инди-сегмент сказочно-мистическая метроидвания с красивой стилизацией под старые русские картины.

Местная история повествует о парне по имени Алёша, служившем в новгородской дружине. Однажды к нему в руки попадает проклятое копьё и поглощает душу главного героя. Он теперь бессмертен, но не особо этому радуется, ведь последствия от всего этого не самые приятные. По ходу придётся посетить мир мёртвых, попасть в альтернативный мир и столкнуться со старыми врагами. Много юмора, интересных персонажей и хорошо прописанных второстепенных квестов.

Кто не знает - метроидвания, это такой жанр платформеров с открытым миром и постепенным изучением этого мира.
Основная особенность в этой игре - то самое копьё. Мы его кастомизируем, прокачиваем, зачаровываем, используем для телепортации и паркура. Также интересно обыграна смена дня и ночи, меняющая условия в зависимости от времени действия. Проект достаточно хардкорный и не сильно дружелюбный к игрокам, будьте готовы.
Жанр - RPG
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - Honor Games (Россия)
Издатель - Honor Games
Ролевая игра в раннем доступе, созданная одним человеком. Присутствует как сюжет, так и мультиплеер.

Разворачивается действие в Борее - очередном славянском мире, вдохновлённом Русью. Много лет назад он пережил войну с...людоящерами. Кажется автор вдохновлялся каким-то мемом из интернета. Ну да ладно, это не комедия, а пафосный эпос про богатыря Ратмира.

Упор делается на изучение открытого мира, а не сюжет. Обещано множество вручную написанных квестов, подземелья, интересные персонажи (включая знакомых нам сказочных), разные биомы, профессии, крафт, алхимия, прокачка и ещё много всего. Плюсом необычный визуальный стиль в духе мультфильмов Pixar.
Жанр - слэшер
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - the Bratans (Россия)
Издатель - Smola Game Studio
Ну и наконец переходим к главному блюду.

Во дни Гиперборейские, когда русы возили детей к приходским школам на крещёных динозаврах и запивали путь водицей байкальской, восстала зелёная чума ящеров — лукавых посланцев проклятой Атлантиды. Град Оренбург стоял на рычащем буром медведе и гремел щитом Перуна на всю округу — так заповедано в летописях Профессора Багирова. А у него четыре высших образования.
И взывали русы к небесам ясным, дабы спасти землю отчую от поганой силы. И воздвиглись богатыри могучие, мужи славные, во оружии железном и в сердцах пламенных. Взяли они мечи булатные, топоры тяжкие, да щиты дубовые, и пошли на рать змеиную. Ящери тьмами тьмущими явились — да пред силою богатырской дрогнули, яко трава пред серпом.

Ну а если серьёзно, то это комедийный слэшер. Достаточно дешёвый, но не настолько, каким его выставляют в обзорах. Разве что с хардкорностью переборщили - местами уровень сложности какой-то заоблачный. Но атмосфера и юмор (много юмора) (ОЧЕНЬ МНОГО ЮМОРА) всё компенсируют. Плотность шуток какая-то заоблачная, отсылки натыкали в каждую катсцену. А в сиквеле ещё и доработали всё это дело, превратив прикол во что-то похожее на полноценную игру.
Жанр - RPG
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - Cyberia Nova (Россия)
Издатель - Cyberia Nova, ИРИ
Во дни Смутные, когда земля пылала, а бояре бесстыдно по Кремлю топтались, явилась игра великая — «Смута», наречённая богами из ИРИ ответом польскому «Ведьмаку». Коль у ляхов седой блудник с медальоном, то у Руси — витязь честной, с саблей булатной и сердцем русским, непобедимым, как Байкал.

Год 1612, Москва под игом, враг под стенами, народ стонет, а в народе рождается гнев. Тут и вышел на арену наш герой - боярин Юрий Милославский, богатырь русский. А вокруг Юрия и Минин с Пожарским, и казацкая удаль, и крамола боярская. Всё выстроено строго «по документам из секретных архивов Гипербореи», одобренным профессором Багировым лично.
Геймплей — и сечь, и рать, и стелс, и диалог. То ты воюешь, мечом гремишь, то в подполе тайно крадёшься, то слово молвишь, судьбу державную меняя. Классы богатые: разбойник, князь, наёмник и скоморох. Локации разномастные: леса темны, реки полноводны, города стенами к тебе оборачиваются. И всякое сражение — не просто махание железом, но эпос о том, как Русь вставала.

И итог сей: «Смута» — величайшая игра мира, ответ достойный «Ведьмаку», да и превзошедший его, ибо где польский колдун пьёт эликсиры и баб кувыркает, там русский боярин спасает Отечество, рубит ящеров ляхов смутных и имя своё в историю вписывает.
А третьего дня ещё и сиквел вышел - "Земский собор".
Это уже юбилейный десятый пост из серии. Большая часть уже выложено, так что, если кого достало видеть это в ленте, мучаться осталось недолго. Но всё же люди подписываются, принимают довольно позитивно.
Отдельно конечно стоит выделить аудиторию DTF. Аудитория в целом адекватная и приятная, но всё же и неадекваты тоже есть. Доходит уже до открытых оскорблений, а всё потому, что им не нравится логика включения игр в подборке. Лучше знают что должно стоять в посте, при это сами же напоминая, что посты они даже не читают.
Хотя изначально логика создания постов была другая - показать новые игры, а не просто вспомнить уже известные.
Например, почти в каждой постсоветской и советской подборке требовали включить Сталкер. Хотя в начале каждого поста жирным шрифтом было выделено, что постапокалипсис туда не включался. Объясните - зачем вам видеть и без того САМУЮ известную игру постсоветского пространства, если вы итак её знаете, при этом не включая чего-то менее популярного? В чём логика, что вы требуете You Are Empty и Казаков (как в дореволюционной подборке)?
Но да ладно.
Игры про Российскую империю: Часть 1

Odd Compass Studio объявила о разработке Rakshasa – ролевой игры от первого лица, действие которой разворачивается в современной Индии. Проект обещает погрузить игроков в контрастный мир, где роскошные жилые комплексы соседствуют с ветхими трущобами и древними храмами. Визуальный стиль вдохновлен классическими RPG и эстетикой цифровых камер начала 2000-х годов.

Сюжет начинается после того, как нелегальные раскопки на близлежащих руинах пробуждают скрытые способности персонажа к тантрическим практикам. Герой оказывается втянут в тайную войну между отступниками-садху, коварными асурами и древними монстрами-людоедами. Игрокам предстоит разбираться в сети изменчивых союзов, сражаться с мистическими ужасами и распутывать углубляющийся заговор, угрожающий всему миру.
Разработчики делают акцент на том, что каждый персонаж имеет собственные мотивы, а все решения игрока будут иметь значение. Игра обещает плотную городскую среду, насыщенную индийским колоритом и атмосферой, где мифологические существа реальны и представляют смертельную опасность. А еще можно будет бросаться змеями! Вероятно, это какой-то локальный индийский мем.
Rakshasa сочетает элементы классических ролевых игр с уникальным сеттингом, основанным на индийской мифологии и современных реалиях страны. Дата релиза пока не объявлена. Игра выйдет на ПК.

Kelonia Games опубликовала геймплейный трейлер Fresco – приключенческой головоломки от первого лица, действие которой разворачивается в древнеегипетском храме. Ролик вышел на канале IGN и демонстрирует ключевую механику игры: переключение между двумя принципиально разными режимами восприятия пространства.
Особенно приятно удивляет общий арт-дизайн игры. Ожившие египесткие рисунки выглядят очень красиво, а древние храмы вызывают желание исследовать их.

Центральная идея Fresco строится на дуальности перспектив. Игрок управляет двумя персонажами: археологом, исследующим храм в трёхмерном пространстве, и нарисованной фигурой, которая буквально оживает внутри двумерных фресок на стенах. Настенные росписи здесь не просто декорации, а полноценные игровые среды со своей логикой и головоломками.
Прогресс в игре требует постоянного переключения между персонажами: действия археолога в 3D влияют на окружение фрески, и наоборот. Игроку предстоит манипулировать обеими средами одновременно, чтобы продвигаться вперед. Помимо решения головоломок, на пути встанут боги и стражи храма.
Разработчики отмечают, что Fresco все еще находится в активной разработке и продолжает развиваться.
Дата выхода Fresco пока не объявлена. Игра выйдет на ПК.

Saros – новый экшен от третьего лица с элементами буллет хелл и рогалика от финской студии Housemarque, известных по Returnal. Действие разворачивается на загадочной планете Каркоса, куда отправляется протагонист Арджун в исполнении Рахула Кохли в поисках ответов о судьбе предыдущих экипажей.
Игра построена вокруг циклических забегов с меняющимися локациями и разнообразным арсеналом оружия, сочетает плотные перестрелки, космический ужас и фрагментированное повествование о одержимости, сожалении и искуплении.

Housemarque сделала тайтл более доступным по сравнению с Returnal, но сохранила фирменный вызов и интенсивность, дополнив систему постоянного прогресса и активно задействовав возможности контроллера DualSense. Релиз состоится 30 апреля эксклюзивно на PS5.
На OpenCritic тайтл держит средний балл 92 из 100 при 94% рекомендаций от критиков на основе 34 рецензий. Релиз состоится 30 апреля на PS5, а издатель – PlayStation Studios.
Saros – главное творение Housemarque, кульминация многолетней упорной работы и экспериментов. Returnal без сомнений был игрой года, но Saros взял всё, что он предлагал, и отполировал, добавляя новые слои, пока на выходе не получилось лучшее творение студии.
Saros – блестящий шутер от третьего лица, который берёт лучшее из Returnal и оптимизирует для ещё более плавного опыта, не теряя удовольствия. Ядро геймплея – звезда программы, сложное, но интуитивное и с идеально выверенным вызовом.
Saros умно дорабатывает всё, что было сложно любить в Returnal. Результат – один из лучших шутеров последних лет, причём не только на PS5.
С Saros Housemarque снова доказывает, на что способна. Это шаг вперёд по сравнению с Returnal, берущий лучшее и поднимающий это на новый уровень. Итог – игра одновременно сложная и щедрая, со сложной и завораживающей историей и значительным развитием протагониста.
После Returnal Housemarque возвращается с эксклюзивом для PS5 Saros – ещё одним безумно увлекательным и напичканным экшеном шутером от третьего лица.

Saros развивает блеск Returnal, продвигая вперёд фирменный микс Housemarque из экшена от третьего лица, Bullet Hell и рогалика. Перефразируя слоган игры – Housemarque вернулись сильнее.
Saros доказывает, что можно создать высокобюджетную игру, которая не боится смелых решений. Это доступный, невероятно приятный и чрезвычайно зрелищный рогалик-лайт.
Saros стал одним из моих любимых шутеров последних лет, пожалуй, со времён Returnal. Ценю, что Housemarque дала шанс увидеть созданный ими мир целиком и хардкорным игрокам, и менее подготовленным. Руки немного болят, и скоро понадобится новый контроллер, но я готов застрять в этом цикле ещё на какое-то время.
Saros – это Housemarque на максимуме. Игра идеально попадает в рогаликовую формулу, каждый забег совершенно не похож на предыдущий благодаря меняющимся локациям и разнообразному оружию. История захватывает и не отпускает, а фантастическая игра Рахула Кохли держит всё это на себе.
Saros – игра, верно несущая ДНК своей предшественницы Returnal. От безжалостного шквала пуль до восторга прорыва сквозь, казалось бы, невозможные трудности – во всём она превосходит Returnal. Единственная оговорка – вместе с достоинствами унаследованы и недостатки предшественницы, особенно настолько запутанный сюжет, что он мешает получать удовольствие.
Saros берёт всё, что делало Returnal таким эпично-крутым экшеном, и выкручивает ручку на максимум. Мир настолько самобытный и погружающий, что будет сниться ещё долго после финальных титров.
Saros от Housemarque ощущается как грамотная эволюция механик Returnal. Смело, увлекательно, буквально захватывающе. Каждый раз, когда Арджун отправляется на поиски ответов, находятся новые подсказки к правде о Каркосе.
А сегодня вспомним десяток игр в сеттинге СССР. Всё по классике - хрущёвки, промзоны, частные дома с заборами из профнастила, но Ленин ещё молодой, Октябрь ещё впереди.
Что интересно, непосредственно СССР вышло в разы меньше. Если на постсоветскую тематику уже вышло пять подборок и ещё как минимум две в работе, то на советскую набралось все три. Вот эта первая из них.
Но зато разнообразие жанров и стран-производителей куда больше. Видимо тематика загадочного Советского Союза куда интереснее эстетики современных стран СНГ. Тут вам и японский слэшер, и французская драка про цыган, и польский градострой.

ВАЖНО!
1 - подборки посвящены играм, где всё или основное действие будет происходить в СССР или явно списанных с них стран (Soviet Republic, например). По этой причине Red Alert, Black Ops, World in Conflict и т.д. не будет.
2 - в подборках не будет постапокалипсиса. Просто потому что. You Are Empty, Atom RPG и прочие Сталкеры уже были в соответствующих подборках, или будут (в зависимости от того, на каком сайте вы это читатете).
3 - Не будет игр про Великую Отечественную. Просто чтобы вся подборка не состояла исключительно из них. Уж извините.
4 - ну и важно уточнить, что включены будут только игры, действие которых происходит ДО распада. То есть до 1991 года. Но могут быть проекты, где показан СССР будущего.
Это приходится каждый раз проговаривать. Особенно на DTF. Ну серьёзно, уже спустя несколько минут на DTF написали Call of Duty 1, хотя вроде по русски написано, что Второй мировой не будет. Ну почему так?
Если не нашли интересную вам игру, она будет в следующих подборках.
Жанр - Action-RPG
Год - 2023
Платформа - ПК, PS4/PS5, Xbox One/Xbox Series X|S
Разработчик - Mundfish (Россия)
Издатель - Focus Entertainment
Начнём с самого нашумевшего проекта на эту тему за последние годы. Да и будем честны, это первая игра, которую вы бы ждали в такой подборке. Фантастический боевик от студии Mundfish, рассказывающий о восстании роботов в сеттинге советского киберпанка.

Действие происходит в 1955-м году. История здесь пошла по пути ретрофутуризма и уже к середине XX века существуют нанотехнологии и роботы, управляемые суперсовременным искусственным интеллектом. Здешняя вселенная в целом являет собой некую утопию и всё бы хорошо, если бы не это вечно неприятное "НО". Здесь этим "НО" стал запуск новой версии ИИ, обернувшийся восстанием машин и массовым убийством работников лаборатории, где эту систему и разработали. Слава Богу в эпицентре событий оказывается наш герой - офицер разведки Сергей Нечаев, ветеран Великой Отечественной.

Игра представляет собой смесь шутера от первого лица и Action-RPG в относительно открытом мире. В вашем распоряжении как огнестрел, так и холодное оружие, а также уникальные способности, открываемые через нанотехнологии (т.н. "Полимер"). Тут и телекинез, и заморозка, и электрические разряды. Система боя построена на комбинации этих элементов и стилей: можно переть в открытую или стелсить.
Игровыми аренами выступили помещения гигантского научного комплекса. Его исследование погружает игрока в необычную атмосферу: ещё вчера кипевшие жизнью лаборатории и парки залиты кровью, а под вдохновляющими коммунистическими лозунгами и образами счастливого будущего валяются обезображенные трупы. Несмотря на то, что игра про роботов, кровищи тут налили очень щедро.
Ну и ещё тут есть близняшки-балерины.
Жанр - Экономический симулятор
Год - 2019 (р.д.), 2024 (релиз)
Платформа - ПК
Разработчик - 3Division (Словакия)
Издатель - Hooded Horse

Наверное каждого игрока, запустившего SimCity или Cities Skylines рано или поздно посещала мысль: "вот бы тут наступил коммунизм". Скорее всего никого не посещала. Но стратегию на эту тему всё равно сделали - Soviet Republic.
Это симулятор генсека вымышленного социалистического государства. Изначально была доступна только территория в Восточной Европе, но в DLC добавили и другие биомы. Здешнее государство находится в буферной зоне между странами ВД и НАТО, так что игрок волен строить торговые связи и сотрудничество как с коммунистами, так и с капиталистами.

А связи эти важны, потому что в игре ОЧЕНЬ хорошо проработаны производственные цепочки. Даже чтобы построить банальный двухэтажный барак вам нужны кирпичи, цемент, дерево и т.д. Из воздуха они не возьмутся, придётся закупить у соседей. Дело сделано? А вот и нет, ведь строительная техника тоже не возьмётся из ниоткуда - закупайте. Дом построен? Закупайте электричество, воду, еду в магазины. Понятное дело, постепенно вы разовьёте свою республику и начнёте сами добывать ресурсы и производить технику, но на старте ваше маленькое государство будет очень зависимо от политических партнёров. Также не стоит забывать про нужды жителей. Нужно будет обеспечивать им медицину, безопасность, развлечения, образование, спорт. Да даже планировка обычного двора в спальном районе может неслабо увлечь.
В итоге имеем чуть ли не САМЫЙ сложный в хорошем смысле симулятор на сегодняшний день. По уровню аутирования она может сравнится разве что с HoI 4 и KSP.
Жанр - Beat ‘em up
Год - 2016
Платформа - ПК, PS4, Nintendo Switch
Разработчик - Le Cartel Studio (Франция)
Издатель -Devolver Digital
Beat ‘em up в духе Streets of Rage, но с атмосферой фильмов Балабанова и фирменным безумием Hotline Miami (издатель тот же).

Действие происходит в 1980-х годах и рассказывает о трагической судьбе цыганской общины, ставшей объектом испытания нового наркотика. Почти все её члены, кроме четвёрки главных героев, после знакомства с веществом превратилась во что-то похожее на зомби, а сохранившие разум протагонисты отправились мстить. Но сохранили они его временно - их личности тоже постепенно разрушаются и надо успеть наказать злодеев, пока мозг не отмер окончательно.

Геймплей — самая хрестоматийная драка со старых консолей. Игрок сражается с волнами противников, используя удары, оружие и особую систему «доз», которая позволяет восстанавливать здоровье или усиливать атаки. Акцент сделан на гипертрофированной жестокости и хардкоре.
По традиции последних подборок будем объединять хорроры в одну позицию. Хотя на этот раз они более или менее оригинальные, но оба косвенно связаны темой экспериментов над людьми в зловещих секретных бункеров.

Фобос: 1953 — квест от первого лица, выпущенный в качестве приквела к старенькому ужастику "Фобос: Клуб страха" (это где Константин Воробьёв кричит "Хэппи Энд!"). Главный герой попадает в засекреченный бункер НКВД, где проводились эксперименты над людьми. Он оказывается заперт внутри и вынужден разгадать тайны объекта, сталкиваясь с кошмарами советской научной мысли.

У Noise более интересный концепт, это Alien Isolation в антураже хрущёвок. И это не догадки автора поста: разработчики сами указывали игру про Чужого в качестве вдохновения. Сюжет повествует об обычном советском радиолюбителе, поймавшем жуткий радиосигнал. Движимый любопытством он едет к его источнику и обнаруживает, что его издаёт какая-то жуткая тварь на заброшенной базе. Придётся расследовать местные тайны, стараясь не попасться на глаза чудовищу.
Жанр - Платформер
Год - 1989
Платформа - Аркадные автоматы
Разработчик - Capcom (Япония)
Издатель - Capcom
А вот и игра, выпущенная ещё во времена существования Союза.

Японское творение рассказывает о Хирою, элитном наёмнике-ниндзя, которому предстоит проникнуть в СССР будущего и победить диктатора, известного как «Мастер». Советский Союз в игре представлен как тоталитарная технократия, угрожающая всему миру. Сеттинг намеренно гротескный.

Геймплей — динамичный платформенный экшен. Игрок использует акробатику, меч и гаджеты, сражаясь с ордами врагов и огромными боссами. Игра выделяется яркой графикой, высоким темпом сражений и экзотическим взглядом на не случившееся советское будущее.
Жанр - Симулятор ходьбы
Год - 2021
Платформа - ПК, PS4, Xbox One/Xbox Series S|X, Nintendo Switch
Разработчик - Владимир Чолокян (Россия)
Издатель - Владимир Чолокян
На первый взгляд очередной хоррор про жуткую квартиру, где происходят странные смерти. На деле же (спойлер) мистики здесь нет, но всё же есть кое-что жуткое: показанные события к сожалению имели место в реальности.

В центре повествования обычный инженер Анатолий, переехавший в вымышленный город Светлов с женой и дочерью. Новый город, новый дом, новая жизнь. Казалось бы - всё хорошо, живи да радуйся. Но вот с последним не сложилось, да и с первым тоже.

Дело в том, что после введения мы переносимся во вторую сюжетную линию. Её действие происходит спустя несколько лет после переезда Анатолия и через некоторое время после того...как его жена и дочь умерли. Вместе с половиной соседей. А сам он переехал. А мы играем следователем, выясняющим причины случившегося.
И никакой мистики или маньяков, причина пострашнее и крылась она всё время прямо внутри дома...
Игра депрессивная. Учтите. Прям сильно депрессивная. Во первых, мы тут смотрим, как вымирает счастливая семья, плюс в один момент нам придётся управлять человеком в предсмертном бреду. Это душераздирающе, особенно для тех, у кого есть сильный страх смерти (как у автора этого поста). Ну и держите в голове, что всё это - реальные события. В реальности они случились в Краматорске.

Два хоррора на тему Чернобыля. В первом игрок оказывается в вымышленном институте «SWAN» неподалёку от ЧАЭС через несколько месяцев после взрыва. Институт оказывается этаким советским фондом SCP и естественно нам нужно будет разгадать его тайны. Вторая игра — классический квест о расследовании событий, связанных с катастрофой на ЧАЭС, где научные тайны переплетаются с мистикой.

Геймплей строится на исследовании тёмных помещений, решении головоломок и взаимодействии с объектами. В обеих играх важно не столько сражение, сколько погружение в атмосферу советских НИИ и заброшенных городов. Механика подталкивает игрока к внимательности и медленному продвижению.
Жанр - Симулятор
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - Live Motion Games (Польша)
Издатель -Frozen Way
Продолжим тему Чернобыля, уж больно много творений было на эту тему (спасибо Сергею Григоровичу за популяризацию тематики). Но теперь никакой мистики. У нас тут просто симулятор, где игрок становится одним из ликвидаторов аварии на Чернобыльской АЭС. Сюжет построен вокруг повседневной работы — от разборки завалов до борьбы с радиацией. Игра подчёркивает трагичность и героизм реальных событий.

По ходу игры вам будут давать самые разные задания: работа с техникой, инструментами, борьба с последствиями катастрофы и не забывайте про защиту от радиации. В отличие от хорроров про Чернобыль, здесь упор сделан на документальность и серьёзность.

Ещё в качестве бонуса можно вспомнить симулятор водителя автобуса Bus World. Там есть миссии по всему миру, так что место в подборке она не получит, но всё же там есть миссия про эвакуацию мирных жителей из Припяти после взрыва.
Ну и ещё одним бонусом - Chernobyl Again. VR-симулятор про путешественницу во времени, отправившуюся на ЧАЭС в роковую ночь 1986 года, чтобы предотвратить аварию.
Жанр - Стратегия
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - spyVspy (США)
Издатель - dbaSRRD
Единственное исключение для околовоенной игры в этой подборке.

Симулятор строительства железнодорожной инфраструктуры во время некоей войны в вымышленном социалистическом государстве. Защищаем заводы и железнодорожные пути от вторжения врагов. Атмосфера игры уникальна за счёт смешения советского антуража и элементов стимпанка.

Геймплей представляет собой tower defense с элементами стратегии. Игрок размещает защитные сооружения вдоль железной дороги, модернизирует их и отражает волны противников.
Жанр - Аркада
Год - 1990
Платформа - ПК
Разработчик - Никита Скрипкин (СССР)
Издатель - Locis
Аркада времён конца СССР. Игрок управляет лягушкой, прыгающей по исчезающим кувшинкам, символизирующим реформы Горбачёва. Сеттинг — метафора на перестройку и нестабильность позднесоветского общества.

Геймплей простой, но аллегоричный: нужно прыгать по платформам, избегать врагов и собирать бонусы, символизирующие демократию и реформы. Несмотря на примитивность, игра стала культовой именно как сатирический образ эпохи.

Постсоветские подборки будут позже, выкладываются по мере подготовке к публикации.
Спасибо за активность под предыдущими постами, за ваши замечания (даже с критикой). Правильно подметили, что я иногда допускаю ошибки в описании тех или иных игр (не всегда успеваю лично поиграть), но цель - рассказать о них, а не сделать обзоры.
В любом случае, пишите примечания, предлагайте свои игры. Даже пикабушники на прошлой неделе относительно оживились.

Студия Fumi Games выпустила финальный трейлер перед релизом Mouse: P.I. for Hire — нуарного шутера от третьего лица с детективными элементами. Почти двухминутное видео демонстрирует ключевые игровые механики и атмосферу тайтла.

В ролике разработчики показали процесс расследований с поиском улик, динамичные перестрелки, анимационные катсцены, систему улучшения оружия и мини-игру с бейсбольными карточками. Стилистика оформлена в духе классического нуара с антропоморфными животными в роли персонажей.
Главного героя – детектива Джека Пеппера – озвучил Трой Бейкер, широко известный по голосовым ролям в крупных тайтлах. По сюжету Пепперу предстоит освободить город Маусбург от коррумпированных полицейских и бандитских группировок, чтобы раскрыть масштабный заговор, опутавший весь город.
Релиз намечен на 16 апреля для ПК, PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.

Студия Animanicks показала новый демонстрационный трейлер Mecha Legends, раскрывающий ключевые особенности предстоящей игры. Ролик вышел в рамках презентации демоверсии и дает первое полноценное представление о том, что ждёт игроков.
Визуально игра напоминает простенькие инди-экшены, но внутри у нее интересная задумка – фэнтезийная вариция Titanfall от третьего лица.

В центре игры – управление огромными механическими доспехами, на которых предстоит охотиться на драконов и других фэнтезийных существ. Судя по показанному материалу, схватки обещают быть требовательными: разработчики акцентируют внимание на том, что выжить смогут лишь те, кто освоит тактический подход к каждому столкновению.
Немаловажная часть игры – кастомизация меха. Игрокам будет доступна настройка внешнего вида, вооружения и способностей машины, включая тяжелые орудия, зачарованные доспехи и магические атаки. По сути, система предполагает формирование собственного билда под разные стили боя.
Мир игры включает разнообразные локации – от дремучих лесов до древних руин, каждая из которых населена уникальными противниками.
Дата релиза Mecha Legends пока не объявлена, но в Steam можно сыграть в демоверсию тайтла.

В честь 35-летия студии id Software один из ее основателей Джон Ромеро опубликовал видеовоспоминания о Catacomb 3-D — проекте, который заложил фундамент для появления Wolfenstein 3-D и Doom. Работа над тайтлом началась в октябре 1991 года в рамках контракта с компанией Softdisk. Несмотря на историческую значимость, финансово игра оказалась скромной: за два месяца работы команда из шести человек получила всего 5 000 долларов, что даже с учетом инфляции до уровня 2026 года остается крайне низким показателем для индустрии.
Технически Catacomb 3-D совершила прорыв благодаря экспериментам Джона Кармака с текстурированием. До этого момента полноценное наложение текстур в реальном времени было доступно только на дорогих рабочих станциях Silicon Graphics, но программист смог адаптировать технологию для обычного ПК. Хотя жанр FPS тогда еще не сформировался, разработчики осознанно выбрали вид от первого лица. Том Холл отметил, что это решение было продиктовано экономией ресурсов: отрисовка крупных объектов в центре экрана не замедляла игру и при этом усиливала эффект погружения.

Поворотным моментом для студии стал инцидент с художником Эдрианом Кармаком, который буквально едва не упал со стула от испуга, когда в игре на него внезапно выскочил тролль. Этот случай стал для основателей "эврикой": они поняли, что эффект присутствия в 3D создает совершенно иной уровень вовлеченности по сравнению с обычными спрайтами. Джон Кармак добавил, что именно в тот миг команда осознала — будущее гейминга за экшеном и быстрой реакцией, а не только за глубокими сюжетами, которые тогда считались стандартом для платформы ПК.
Ощущение прорыва было настолько сильным, что id Software забросила разработку седьмой части своего прибыльного хита Commander Keen всего через две недели после старта. Всего за час ночного обсуждения команда решила, что их следующим проектом станет Wolfenstein 3-D. Как отметил Джон Ромеро, Catacomb 3-D была тем самым критическим шагом, без которого жанр шутеров и современная 3D-графика могли бы пойти по совершенно иному пути развития.
Сейчас собственная студия Джона Romero Games оправилась после недавних рыночных потрясений и продолжает работу над амбициозным шутером следующего поколения. Поклонники классики могут прикоснуться к истории через ремастеры и архивные материалы, которые показывают, как технические ограничения прошлого рождали революционные идеи.

Студия Bleakmill объявила дату выхода Industria 2 — сиквела сюжетного хоррор-шутера от первого лица. Игра выйдет 15 апреля на ПК в Steam, GOG и Epic Games Store.

Действие продолжает историю Норы, учёной из восточного Берлина, которая оказалась в параллельном измерении незадолго до окончания холодной войны. Спустя год после событий первой части героиня выживает в одиночестве в заброшенной часовне у побережья.
Когда побег из враждебного измерения уже казался возможным, цепочка непредвиденных событий втягивает её обратно в сердце искусственного интеллекта по имени ATLAS. Норе предстоит столкнуться с последствиями собственного участия в создании неуправляемого ИИ и принять ответственность за то, что она не могла предвидеть.
Геймплей строится вокруг неспешного иммерсивного исследования, а боевая система предлагает пять видов оружия с возможностью улучшения – глушители, расширенные магазины и специальные атаки.
Минимальные:
Рекомендуемые:
Сегодня вспомним несколько компьютерных игр, действие которых происходит на территории стран бывшего СССР. Среди родных хрущёвок, частных домов с заборами из профнастила и промзон.

Делали такие проекты как в странах СНГ, так и за их пределами, поэтому и взгляд на нашу ВСЖ-действительность будет разительно отличаться. Тем более, что и жанры встретятся разные: начиная шутерами, заканчивая хоррорами.
Важно: в подборках будут только игры, действие которых происходит после 1991 года.
Также здесь не будет постапокалиптических игр. Про них были отдельные подборки, ссылки в конце. Сталкер и метро там.
Ну и третье - подборок будет несколько, так что, если вы не нашли какую-то игру, то она с вероятностью 99,9% будет упомянута в будущем. Или там действие происходит в СССР.
Жанр - визуальная новелла
Год - 2021
Платформа - ПК, Android
Разработчик - Saikono (Россия)
Издатель - Saikono

Мрачная история о взрослении в российской глубинке 1990-х годов, приправленная всякой чертовщиной. В центре событий жизнь мальчика Антона, переехавшего с семьёй в таёжную деревню. Место это окружает лес, населённый странными существами, а внутри творится разная жуть, вроде исчезновений детей. Местные детишки при этом тоже достаточно странные - любят носить маски животных и явно что-то скрывают.

Сеттинг, как и БОЛЬШИНСТВО игр во всех подборках, пропитан атмосферой постсоветской тоски, а конкретно эта ещё и чёрно-белая. Получается что-то вроде страшилки, экранизированной Балабановым. Важно - именно подростковой страшилки, это не полноценный хоррор.
Игровой процесс типичен для жанра - диалоги, изучение окружения, иногда судьбоносные решения. Сюжет нелинеен и разработчики обещают добавить в будущем 10 концовок.
Жанр - симулятор ходьбы
Год - 2019 - 2022
Платформа - ПК
Разработчик - Илья Мазо (Россия)
Издатель - Илья Мазо

Три проекта, изначально созданные как некое произведение современного искусства в рамках проекта ШХД художника Ильи Мазо. Это просто интерактивное изображение хрущёвки ("Зима", "Бытовой подвиг") и деревенского домика ("Лето). Всё. То есть геймплея как такового нет, разве что возможность тыкать по предметам быта, а также ездить на работу в "Подвиге".

И многие почему то описывают эту трилогию, как симуляторы некоей постсоветской депрессии, мрачнухи, хотя по факту "игры" совсем не депрессивные. Квартира выглядит приятно, район вроде приличный, всё чисто и красиво. Да, на улицах нет людей, главный герой живёт один, но ничего печального нет. Просто интерактивная квартира.
Но, тем не менее, проект почему-то выделился, а значит и вы можете ознакомиться. Конечно, "наиграетесь" вы быстро, но атмосферой зарядитесь.
Жанр - автосимулятор / экономический симулятор
Год - 2001
Платформа - ПК
Разработчик - SoftLab-NSK (Россия)
Издатель - 1С

Пока зумеры бегают в Fortnite и строят дома в Minecraft, настоящие взрослые мужики выбирают себе другой вид эскапизма. В первую очередь это танки, но здесь речь не о них, ведь ещё в нулевые, задолго до всех этих пострелушек, нишу мужицких игр занимала целая индустрия симуляторов перевозки грузов. На Западе были ETS, Hard Truck, 18 стальных колёс, а в России её представляла серия "Дальнобойщики". И первые две её части были посвящены нашим родным чернозёмным просторам (в третьей действие переместилось за океан).

По сути, это симулятор жизни на дороге. Заправляемся, продлеваем лицензию на грузоперевозки, проходим техосмотры. Не забываем и про тёмные стороны такой жизни - коррумпированная милиция, бандиты, хитрые конкуренты.
Сегодня трилогия откровенно устарела в техническом плане, да и в геймплейном. Особенно на фоне ETS 2, где даже частично представлены наши родные просторы. Но зато в них осталась некая душевность - тут запечатлён культурный код России конца 1990-х. Где вы ещё сможете прокатиться до областного центра из ПГТ на старой ГАЗели под "Воина дорог" Арии?
Жанр - квест
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - Callback (Россия)
Издатель - Crytivo

Очень необычный проект, по сюжету больше похожий на комедийный сериал в духе "Жуков" или даже "Сватов", но с научно-фантастическим уклоном.
Действие происходит в 1992 году в Богом забытой деревне Кужлевке. Где-то там в Москве идут судьбоносные для всего бывшего СССР события, меняются реалии, уклад жизни, но в деревне всё по старому. Главный герой - пожилой ветеран Валерий Михайлович. Он прикован к инвалидной коляске, руководит местным колхозом и давно потерял интерес к жизни.
Но однажды прямо на дом главного героя падает летающая тарелка. Её обитатели не спешат показываться местным жителям, но сами аборигены всё глубже и глубже суют свой длинный нос куда не надо. Жилище протагониста станет настоящим проходным двором, а сам он лишь будет с высоты авторитета разруливать непонятки и конфликты.

Вот и весь сюжет. Просто длинный набор интерактивных скетчей. Геймплей не сильно замысловатый - принимай решения, иногда выбирай реплики. Можно пить водку, смотреть телевизор (где идут реальные новости из 1992) и читать газету. Также есть геймплей в сновидениях: пришельцы лезут во сны Михайловича и что-то пытаются до него донести.
Особенность этой игры в том, что она сделана с явной любовью к России и её реалиям. Большинство авторов игр на тему постСССР почему-то пытаются превратить всё в какую-то депрессивную чернуху с грязью и разрухой, вы ещё убедитесь в этом далее,о здесь всё по доброму, без ненависти и депрессухи. Это многого стоит.
Жанр - Квест
Год - 1995
Платформа - ПК
Разработчик - DynaByte Software (Италия)
Издатель - Core Design

Сатирический квест про девяностые, показывающий страну в период хаоса и перемен. Коррупция, обнищание и бандитизм в наличии. Мы играем известным вором драгоценностей, решившим выкрасть шапку Мономаха из Оружейной Палаты, но случайно вляпавшимся в заговор с целью восстановления Советского Союза.
Геймплей построен на классической механике point-and-click. Решаем головоломки, исследуем локации, общаемся с колоритными персонажами и попадаем в абсурдные ситуации.
Жанр - Квест
Год - 2023
Платформа - ПК, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
Разработчик - Anate Studio (Украина)
Издатель - Anate Studio

Действие игры происходит в 1992 году в неназванном украинском городе. Скорее всего, в родном для автора Тернополе. На дворе девяностые, они у наших соседей тоже были тяжёлые, главный герой по имени Александр живёт в трейлере (ну типа как в американских фильмах) и работает на заводе. В жизни мрачнуха, всё очень плохо.
Но в один день всё становится ещё хуже - Саша случайно убивает человека и свидетельницей этого становится 12-летняя школьница. Протагонист берётся скрывать следы своего преступления, но избавиться от ребёнка он не может. Вместо этого он заключает сделку: она молчит, но он помогает ей решить кое-какие проблемы. Александр соглашается. И беды на этом только начинаются.

В игре очень хорошая и атмосферная рисовка, неплохое раскрытие темы девяностых. Она даже получила несколько наград. Но есть одно но - политика. Несмотря на время действия, тут есть прямые высказывания в сторону современной России и Путина. И отсутствует русский язык, хотя изначально он планировался. Так что или играйте на украинском, или учите английский.
Небольшое отступление. Почему-то на постсоветском пространстве очень любят клепать хорроры в антураже наших родных хрущёвок. Особенно любима тема выживания в квартире. Чтобы прям лазить по утрам, прятаться от нечисти в депрессивной атмосфере. Таких игр много, но, самое интересное в них, что они внезапно хорошие в большинстве своём, ну или как минимум не мусор. Из-за большого их количества в наших подборках они будут объединяться по две штуки на место.

Первый сегодняшний хоррор, это "7-е Сентября". Короткий ужастик про школьника Гришу, попавшего в небольшую передрягу. В канун нового 2010 года подруга подарила ему жутковатого игрушечного эльфа и эта игрушка начала самовольно перемещаться по дому, что вообще-то странно для пластмаски. Более того: когда главный герой остался один дома, началась жуткая чертовщина: призраки, самоубийства соседей и прочая жуть.
Кстати, у неё есть продолжение "Pieces of me", где Гриша спустя несколько лет возвращается в свой родной город, опустевший по неизвестным причинам.

Вот Twin Soul более необычный проект: это кооперативный хоррор. Правда он ещё не вышел, до сих пор находится в разработке. В центре сюжета два человека, после землетрясения застрявшие в опустевшем доме. Как вы понимаете, они не одни.
Пока что даже нет демо-версии, но проект жив и разработчики постоянно публикуют новый контент.
В чём секрет успеха подобных проектов? Всё просто - эффект зловещей долины. В них обычно так хорошо воспроизводят родненькие панельки, что они перестают быть эскапизмом и игрок подсознательно начинает в них верить, получая совсем другие впечатление, чем мог бы получить от условного Outlast'а или Sillent Hill'а. Особенно если учесть, что вам потом нужно будет ложиться спать в точно такой же квартире, где вы только что прятались от монстров.
Жанр - Квест
Год - 2003
Платформа - ПК
Разработчик - VZ.Lab (Россия)
Издатель - Бука

Культовый треш, выпущенный компанией "Бяка" (Это как "Бука", только "Бяка") в 2003 году. Классический русский квест, наполненный огромным количеством отбитого юмора, треша и содомии. Главный герой - парень по имени Антон, приехавший в Петербург, чтобы попробовать известный наркотик под названием Ядерный Титбит. Естественно, он сразу вырубился, а утром пришёл в себя голым на скамейке во дворе дома с новым другом - чеширским котом. Теперь он хочет найти дилера Титбита и отомстить ему, но ситуацию осложняет то, что он всё ещё находится под воздействием веществ и видит очень много странных вещей вокруг, начиная этим самым котом, заканчивая мистикой и Достоевским-сатанистом.

Несмотря на всю отбитость, игра стала по своему культовой и даже породила несколько продолжений, оказавшиеся намного менее удачными, так что интереса они вряд ли будут представлять. Но вот с оригиналом попробуйте ознакомиться, это памятник интернет-культуре нулевых, наравне с фильмом "Хоттабыч" и старым "Луркоморьем".
Жанр - Симулятор выживания
Год - в разработке
Платформа - ПК
Разработчик - TallBoys (Россия)
Издатель - Critcal Reflex

И ещё один проект в разработке, на этот раз симулятор побега из небольшого провинциального городка, осложнённым наличием гигантского полицейского, следящим за происходящим в населённом пункте. Главный герой незадолго до событий игры совершил что-то настолько страшное, что его возненавидели все жители города, а местные правоохранительные органы начали следствие и, после его завершения, протагониста явно ждёт тюрьма, поэтому нужно срочно бежать. Игра сочетает элементы стелса и социального выживастика. Придётся общаться с местными жителями, искать возможности покинуть город, добывать еду и искать подход к самому дяде Стёпе. Для общения можно даже использовать микрофон.

На момент написания подборки игра оставалась в раннем доступе, но, возможно, в вашем будущем она уже релизнулась. В любом случае, она уже может похвастаться достаточно комплексным геймплеем и хорошей графикой.
Жанр - Файтинг
Год - 2007
Платформа - ПК
Разработчик - Alligator Friends Software (Россия)
Издатель - Новый Диск

Ну и конечно же нельзя не упомянуть про главный шедевр нашего времени - захватывающий криминальный триллер студии Alligator Friends Software, изданный в 2007 году. Это файтинг про боксёра, несправедливо обвинённого в убийстве. По выходу из тюрьмы он встал на путь мести и...пошёл избивать гопников, ночных бабочек и байкеров. Зачем-то.

Тут не стоит много рассказывать, это культовый треш, популяризованный Мэддисоном. И треш не как "Ядерный титбит", от которого становится весело, а trash от слова "мусор". Тут плохая графика, дубовый геймплей, уморительный сюжет, но из-за принципа "Так плохо, что уже хорошо" всё это смотрится смешно. Всё таки игра не провалилась, уже переиздана для Steam и даже получила DLC!
Продолжение следует

Марк Лэйдлоу, сценарист и дизайнер оригинальной Half-Life, признался, что ожидал куда более широкого влияния нарративных решений игры на жанр шутеров от первого лица. Несмотря на то что Half-Life считается одной из самых влиятельных игр в истории, один из её ключевых приёмов – непрерывное повествование от первого лица без единой кат-сцены – так и не стал стандартом индустрии.
В Half-Life игрок смотрит на мир исключительно глазами Гордона Фримена. У него никогда не отнимают управление, камера не переключается на внешний ракурс для показа сюжетных событий, а вся история разворачивается прямо перед глазами игрока в реальном времени. Даже сегодня, спустя десятилетия, найти шутер с таким же последовательным подходом к перспективе крайне сложно.
В интервью Лэйдлоу отметил, что подобных игр оказалось значительно меньше, чем он рассчитывал.
Должен сказать, их было куда меньше, чем я ожидал. Полагаю, это рискованное предприятие, и нарративные правила, которые мы внедрили, стоит применять только если вы уверены, что получите что-то стоящее. Тем не менее, я видел немало примеров, где влияние Half-Life применяется фрагментарно – Medal of Honor, например, и Call of Duty следовали этим принципам, но непоследовательно. Моменты неинтерактивной экспозиции чередовались с динамичными частями.
И действительно, отголоски подхода Half-Life можно заметить в отдельных запоминающихся моментах серии Call of Duty. Медленная переправа на лодке к Сталинграду в оригинальной игре, где игрок оказывается среди перепуганных советских солдат и едва слышит пламенную речь командира сквозь грохот немецких орудий, до сих пор остаётся одной из самых сильных сцен в жанре. Не менее впечатляющим был эпизод первой Modern Warfare, где последствия ядерного взрыва показывались непосредственно от первого лица.
Но даже тогда серия Call of Duty никогда полностью не придерживалась принципа единой перспективы – между миссиями игроку показывались неинтерактивные брифинги, а сюжеты строились вокруг множества персонажей и точек зрения разных фракций по всему миру. Кампании Call of Duty со временем и вовсе перестали производить такое же сильное впечатление, как раньше.
Возможно, именно эта уникальная приверженность непрерывной перспективе от первого лица и объясняет, почему Half-Life продолжает занимать столь значимое место среди лучших шутеров. Игр с захватывающей стрельбой и зрелищным экшеном хватает, а вот тех, что по-настоящему используют потенциал перспективы для погружения игрока в историю, по-прежнему единицы.

Шутер Last Flag, созданный студией Night Street Games под руководством братьев Дэна и Мака Рейнольдсов, готовится к релизу. Издание PC Gamer опубликовало 22-минутную документальную мини-картину о создании игры, которую снимали во время прошлогоднего PC Gaming Show. Фанаты группы Imagine Dragons наверняка найдут материал особенно интересным, так как Дэн – не кто иной, как вокалист группы, а Мак – её менеджер. Впрочем, Last Flag напрямую не связана с Imagine Dragons, и интерес братьев к разработке игр даже старше их музыкальной карьеры.
Мы с Маком всегда мечтали создать игровую студию, сколько я себя помню.
При этом музыка сыграла важную роль в становлении игры. Дэн привнёс свои навыки в саундтрек в стилистике 70-х, а продюсер и мультиинструменталист Джей Ти Дэйли записывал треки, вдохновлённые телевизионными шоу, перескакивая от ударных к бас-гитаре и саксофону. Сам Дэн начал разработку с необычного подхода – он создал отдельную песню для каждого персонажа, сопроводив их кровавыми эскизами. С тех пор уровень жестокости заметно снизили, сместив стилистику ближе к Team Fortress 2.

В начале пандемии Дэн принялся изучать Unity, и изначально братья планировали сделать игру вдвоём. Однако со временем они решили собрать полноценную команду, основав студию Night Street Games. Интересно, что братья не сразу сошлись во мнении относительно жанра: Дэн предпочитает League of Legends, а Мак – шутеры. Тем не менее оба с самого начала были едины в одном – в центре игры должен стоять режим захвата флага.
Главная особенность Last Flag – механика прятанья флага. Один из членов каждой команды вручную прячет командный флаг в фазе подготовки, засовывая его в какой-нибудь укромный уголок на своей половине карты. Когда матч начинается, игроки могут либо пробираться по вражеской территории в надежде обнаружить флаг, либо сосредоточиться на захвате центральных башен на карте, которые постепенно раскрывают подсказки о местонахождении флага противника.
Механика возможности спрятать флаг, в отличие от того, когда ваш флаг всегда стоит в заданной позиции, – это настоящая суть того, чем является Last Flag. Она передаёт то чувство, которое я испытывал в детстве на школьном дворе на физкультуре, пряча флаг, или в скаутском лагере в лесу.

Как следует из названия, Last Flag полностью посвящена режиму захвата флага. Здесь нет эвакуации, королевской битвы или обычного командного боя – только флаги. Мак считает, что попытка включить разнообразие режимов, как это делают другие шутеры, не позволила бы отдать захвату флага должное.
Я думаю, вы всегда ограничены в том, насколько далеко можете развить концепцию, когда она лишь дополнение к вашему основному событию. Наше обязательство – сказать: нет, здесь есть нечто, достойное полноценной игры, и это требует всего – от игровых механик до дизайна уровней, героев и их способностей. Всё с нуля должно быть построено для поддержки захвата флага.
По впечатлениям журналистов, успевших поиграть в Last Flag на разных этапах разработки, формат оказался увлекательным. На первый взгляд кажется логичным прятать флаг в самом дальнем конце своей зоны, чтобы противникам пришлось преодолевать максимальное расстояние. Но обратная сторона в том, что именно эти области противники проверяют первыми. Если игра наберёт достаточную аудиторию для формирования меты, можно ожидать немало изобретательных тактических уловок.
Стоит признать, что на нынешнем рынке конкурентных шутеров пробиться крайне сложно, однако скромная базовая цена в 15 долларов не выдаёт завышенных ожиданий, которые в последнее время погубили не одну попытку в этом жанре. Last Flag выходит в Steam и Epic Games Store 14 апреля, а до 22 апреля игру можно будет приобрести со скидкой.

Пионеры ню-метала Korn вернулись с новым треком под названием Reward The Scars. Сингл вышел в рамках коллаборации с дополнением Lord of Hatred для Diablo IV, релиз которого состоится 28 апреля.
Трек доступен на разных площадках.
Reward The Scars стал первым новым материалом группы с февраля 2022 года, когда вышел четырнадцатый студийный альбом Requiem. Помимо этого, трек примечателен ещё одним историческим моментом: это первая студийная запись без участия одного из основателей группы, басиста Реджинальда "Филди" Арвизу. Он покинул коллектив после записи Requiem, а его место в живых выступлениях с конца 2021 года занимает Роберто Диас.
Что касается нового альбома, никаких официальных анонсов пока нет. В феврале гитарист Брайан Уэлч дал понять, что группа никуда не торопится.

Вышедший в апреле шутер Mouse: P.I. For Hire оказался неожиданно успешным коммерческим хитом. Финансовый отчёт издателя PlaySide Studios показал, что необычная игра в стиле мультфильмов 1930-х годов разошлась тиражом в 730 тысяч копий на всех платформах с момента релиза 16 апреля.
Суммарная выручка составила около 21.4 миллиона долларов. Игра полностью окупила производственные затраты, а PlaySide Studios рассчитывает на дальнейший стабильный доход – в отчёте отмечается, что "устойчивые продажи продолжат обеспечивать значимый приток денежных средств в ближайшей перспективе".

Примечательно, что результат превзошёл первоначальные прогнозы, несмотря на задержку релиза. PlaySide Studios уже скорректировала ожидания по выручке за финансовый 2026 год в сторону повышения.
Пересмотр прогноза в первую очередь отражает более высокие, чем ожидалось, продажи и стабильную конвертацию вишлистов Mouse: P.I. For Hire на ПК и консолях – и это несмотря на перенос релиза и отсутствие крупных внешних контрактов за прошедший период.
Глава PlaySide Studios Бенн Скендер также прокомментировал результаты:
Продолжающийся успех Mouse: P.I. For Hire очень радует. Он отражает силу этой IP, качество и самоотдачу всех команд, а также глубину вовлечённости игроков и активность в соцсетях на каждой из платформ.
Mouse: P.I. For Hire привлекла внимание необычной эстетикой в духе ранней американской анимации и динамичным геймплеем бумер-шутера, напоминающего Cuphead по визуальному стилю. В Steam игра набрала 94% положительных отзывов.

Студия Squanch Games представила дневник разработчиков High On Life 2, раскрыв детали создания юмористической составляющей грядущего шутера. Сиквел ставит перед командой сложную задачу — оправдать ожидания аудитории, которая теперь целенаправленно ищет в проекте комедийный контент. Создатели соблюдают тонкий баланс, сохраняя статус «взрослого» продукта при обилии нелепых элементов.
Авторы стремятся сделать большую часть окружения понятной и серьезной, чтобы на этом фоне странные и безумные детали вызывали у игрока больший отклик.

Написание шуток для говорящего оружия стало специфическим вызовом, так как пушки в шутерах редко ассоциируются с юмором. Команда ориентируется на собственные вкусы, считая себя основной целевой аудиторией. Если шутка заставляет смеяться самих разработчиков, она попадает в финальный билд. Кроме того, механика сражений сама генерирует комичные ситуации благодаря рэгдолл-физике и нелепым крикам врагов.
Особое внимание Squanch Games уделяет озвучанию, которое оживляет сухой текст. Директор игры руководит процессом записи, предоставляя актерам и приглашенным комикам свободу для импровизации. Это наполняет игру живыми эмоциями и делает диалоги с харизматичным арсеналом более естественными. Команда отмечает, что именно после интеграции голосов проект обретает индивидуальность, а персонажи начинают ощущаться по-настоящему живыми.
Сюжет продолжит историю охотника за головами, раскрывающего заговор фармацевтического конгломерата, решившего монетизировать людей. Игроки будут использовать говорящее оружие и новые механики, включая скейтборд для трюков и быстрых перемещений. Среди локаций заявлены галактическая конференция, человеческий зоопарк для пришельцев и футуристичный круизный лайнер. В этих зонах герою предстоит противостоять инопланетной полиции в борьбе за свободу своего вида.
Релиз High On Life 2 состоится 13 февраля на ПК, PS5 и Xbox Series.

Эстафета поддержки Авторов много интересных на Пикабу. НА вкус и цвет.
@SallyKS - Замечательный и душевный автор
@AlexandrRayn - талантливый и очень интересный писатель
@Da.rishka - Красота , талант, фантастический вокал
@ZaTaS - Авторские карикатуры и рисунки на злобу дня
.......................................................................................................................................................
@Ceramist - Шикарные керамические кружки
@ZaTaS - Герой - сатирик. Рисует оригинальные комиксы.
@volchek1024 - Писатель с разнообразным материалом
@Erepb.Ky3bMu4 - Душевный человек и актер
..........................................................................................................................................................
- спасение котиков
@Bigbrother5871 - Повелитель рифм и юмора
@demonword -еще один хороший писатель с разным материалом
@Mauop.KomoB - Рифмы сатира
Комментарии