THQ Nordic анонсировала выход Darksiders Warmastered Edition на консолях текущего поколения. Игра, которая дебютировала в 2010 году и получила обновленную версию в 2016 году для ПК, PS4, Wii U и Xbox One, появится на PS5 и Xbox Series 19 мая. Цена как физического, так и цифрового издания составит $30, при этом информация о возможности бесплатного обновления для владельцев версии прошлого поколения пока не раскрывается.
На PS5 игра будет работать в нативном разрешении 4K со стабильными 60 кадрами в секунду. Разработчики добавили поддержку функций DualSense и карточек активностей, а также реализовали фоторежим. Вероятно, аналогичные графические улучшения получит и версия для Xbox Series X. Warmastered Edition включает весь ранее выпущенный контент.
Darksiders стала дебютным проектом студии Vigil Games и рассказывала историю всадника апокалипсиса Войны и его коня, сражающихся на пустошах и в наполненных демонами подземельях постапокалиптической Земли. Игра выделялась уникальным художественным стилем под руководством популярного художника комиксов Джо Мадурейры и представляла собой сочетание боевой системы Devil May Cry с исследованием в духе The Legend of Zelda.
Вторая часть серии вышла в августе 2012 года с братом Войны, Смертью, в главной роли, но Vigil Games закрылась вскоре после банкротства материнской компании THQ. Права на франшизу приобрела Nordic Games, позже переименованная в THQ Nordic, и третья часть от Gunfire Games появилась в 2018 году. Годом позже студия Airship Syndicate выпустила спин-офф Darksiders Genesis с видом сверху.
На THQ Nordic Showcase 2024 года официально анонсировали Darksiders 4, но с тех пор новостей о проекте не было. В феврале материнская организация THQ Nordic – Embracer Group – намекнула на выход некой "долгожданной" игры в течение следующего финансового года.
С приходом Аши Шармы на пост главы Xbox компания, судя по всему, всерьёз пересматривает собственную стратегию. Новый руководитель уже успела признать в служебной записке, что Xbox Game Pass "слишком дорогой" для игроков, а в социальных сетях активно демонстрирует готовность к диалогу с аудиторией.
Теперь появились признаки того, что Xbox может вернуться к практике эксклюзивных игр.
Инсайдер Джез Корден из Windows Central, выступая в подкасте Xbox Two, рассказал о закулисных обсуждениях внутри компании. По его словам, тема эксклюзивности сейчас стоит в повестке очень остро:
Знаете, я говорил, что они думают о корректировке Game Pass? Так вот, там идут очень, очень, очень масштабные переговоры по поводу эксклюзивности.
Корден при этом уточнил, что у него нет деталей о том, какие именно форматы рассматриваются и насколько широка поддержка возможных изменений внутри компании.
В основе дискуссии, по версии Кордена, лежит фундаментальный вопрос идентичности бренда:
Кем вы хотите быть в итоге – экосистемной компанией или издательской компанией?
Именно этот выбор определит дальнейший курс Xbox. Переход к политике эксклюзивов означал бы возвращение в одну логику с Nintendo и PlayStation:
Nintendo по-прежнему жёстче всех охраняет свои тайтлы, не выпуская их на сторонние платформы
Sony, несмотря на отдельные кроссплатформенные релизы вроде Helldivers 2, сохраняет сильный эксклюзивный портфель
Для Microsoft подобный разворот сопряжён с очевидными финансовыми потерями: отказ от мультиплатформенных релизов означает отказ от выручки на других платформах. Однако именно этим Xbox, возможно, готова пожертвовать ради восстановления репутации бренда в глазах игроков.
Rockstar Games анонсировала первую часть Red Dead Redemption для PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 уже 2 декабря. В тот же день RDR станет доступна на iOS и Android по подписке Netflix, а также пополнит каталог PlayStation Plus Essential.
На текущих консолях игра будет работать при 60 fps, улучшенным качеством изображения, HDR и разрешением до 4K, а на Switch 2 заявлена поддержка DLSS, HDR и режима мыши на джойконах. Фреймрейт тоже составит 60 fps.
Владельцы версий для PS4, Switch и Xbox 360, которая работает на Xbox One по обратной совместимости, получат обновление бесплатно.
Оригинальная Red Dead Redemption вышла на PS3 и Xbox 360 в 2010 году. Спустя 13 лет игра добралась до Switch в 2023 году, а ещё через год появилась на ПК. Red Dead Redemption II, которая хронологически является приквелом к первой части, вышла в 2018 году на PS4 и Xbox One, а версия для ПК появилась в 2019 году.
Несмотря на стратегию "всё – это Xbox", Microsoft не отказывается от планов создания собственного портативного устройства. Об этом сообщает журналист Джез Корден, хотя приоритетом компании остается разработка следующей стационарной консоли.
В 2025 году ASUS выпустила линейку портативных игровых гаджетов ROG Xbox Ally. Два новых девайса стали более мощными версиями предыдущих систем ROG Ally, упростив доступ к различным игровым лаунчерам для ПК, включая Xbox Game Pass.
По информации источника, новое поколение консолей Xbox позиционируется как самый амбициозный проект Microsoft в игровой индустрии за всю четвертьвековую историю. Так как компания не готова назвать точную дату релиза домашней консоли, но первостепенное внимание уделяется именно ей.
Между тем Microsoft тестирует для Xbox Ally X новую функцию автоматического создания видеороликов из игрового процесса на основе NPU. Система сможет превращать геймплейные клипы в готовые для публикации видео. Релиз функции запланирован на март 2026 года.
Следующая консоль Xbox также позаимствует концепцию Ally X – платформа получит поддержку нескольких лаунчеров, таких как Epic Games Store и Steam. Независимо от типа устройства, общая стратегия Microsoft остается неизменной – сделать Xbox доступным везде и всюду.
Директор программы ID@Xbox Гай Ричардс заявил, что Xbox находится не в состоянии кризиса, а на пороге масштабных преобразований. По его словам, фанатов бренда ждёт ещё больше изменений в самое ближайшее время.
На конференции Digital Dragons Conference 2026 Ричардс произнёс довольно смелую фразу:
Мы считаем, что в ближайшие пару лет перемен будет больше, чем за те 25 лет, которые привели нас сюда.
Конкретики он не привёл, однако сам контекст говорит о многом.
И действительно, за последние три месяца Xbox уже успела порядком встряхнуть свою структуру. Новая глава Аша Шарма сменила ветерана Microsoft Фила Спенсера, компания вернула себе название Xbox вместо Microsoft Gaming, затем написала его заглавными буквами XBOX, а руководство прошло через несколько перестановок.
Ричардс добавил, что Xbox готовит масштабную программу в честь 25-летия бренда. Первая консоль Xbox вышла в ноябре 2001 года, и компания планирует это отметить. Уже известно о серии мероприятий FanFest, которые пройдут в разных странах, а также об анонсе консоли следующего поколения Project Helix с рассылкой девкитов в начале 2027 года.
Тем не менее, по словам Ричардса, все летние анонсы ещё не раскрыты.
Уже есть кое-какие объявления, например, возвращение нашего FanFest. Но нас ждёт ещё много интересного этим летом, о чём мы с удовольствием расскажем позже. Это не столько праздник прошлого, сколько позиционирование Xbox для следующих 25 лет.
Судя по последним шагам компании, курс взят на привлечение максимально широкой аудитории. Xbox скорректировала цены на подписку Game Pass и запустила партнёрство с Discord, предложив базовый уровень доступа. Это явно сигнал для онлайн-игроков, которые не хотят жёстко привязываться к одной экосистеме.
Ричардс обозначил и более широкую картину происходящего в индустрии:
Посмотрите, что происходит с поведением игроков. Люди играют на разных девайсах, получают доступ к играм разными способами – бесплатно, через покупку, по подписке. Бизнес-модели меняются. Мы продолжим идти туда, где находятся игроки. Мир меняется, и мы сделаем всё, чтобы Xbox оставалась отличным местом для разработчиков и игроков.
Supergiant Games объявила дату выхода Hades 2 на консолях: игра появится на PS5 и Xbox Series уже 14 апреля. Это долгожданная новость для владельцев консолей, ведь с момента релиза версии 1.0 в сентябре прошлого года игра оставалась доступна только на ПК. Помимо этого, Hades 2 войдёт в каталог Xbox Game Pass с первого дня.
Консольные версии будут работать со скоростью 120 кадров в секунду, что разработчики особо отметили в официальном анонсе. Вместе с портами выйдет и патч для ПК, который принесёт дополнительный контент и улучшения качества жизни. Полные патчноуты будут опубликованы в день релиза – 14 апреля.
Новый трейлер уже дал игрокам возможность заглянуть в этот контент. В ролике появляется новая сцена с Гераклом, а также анимированное вступление с главной героиней Мелиноей, которая облачается в боевое снаряжение перед сражением. Трейлер явно снят с пониманием аудитории игры, которая давно влюблена в выразительных и притягательных персонажей серии – и судя по комментариям в Reddit, фанаты оценили подход: "Они точно знали, что делают с этим превью и вступлением".
На данный момент Hades 2 занимает первые места в рейтингах лучших роуглайков, и с приходом на консоли аудитория игры должна существенно расшириться.
Новая глава Microsoft Gaming Аша Шарма анонсировала свой первый крупный проект на посту – консоль нового поколения под кодовым названием Xbox Project Helix. Анонс стал первым публичным шагом Шармы после того, как в феврале она сменила Фила Спенсера, ушедшего на пенсию после почти 40 лет работы в Microsoft.
В официальном посте Шарма назвала Project Helix "консолью нового поколения" и одним из примеров "приверженности возвращению Xbox."
Project Helix будет лидировать по производительности и запускать ваши игры для Xbox и ПК. С нетерпением жду возможности обсудить это подробнее с партнёрами и студиями на моей первой GDC на следующей неделе!
Фактически, это подтверждение слухов о гибридном формате.
Когда Спенсер объявил об уходе из Microsoft в феврале, Шарма заявила, что её "первая задача проста – понять, что заставляет всё это работать, и защитить это." Вероятно, Шарма признавала отсутствие опыта в игровой индустрии – до назначения она руководила продуктом CoreAI в Microsoft. Однако акцент на "защите" и "возвращении Xbox" может указывать на намерение вернуть консоль в центр стратегии бренда, что контрастировало бы с курсом последних лет, когда Microsoft активно отказывалась от эксклюзивов в пользу мультиплатформенного подхода.
С другой стороны, заявленная поддержка ПК-игр на Project Helix – очевидное продолжение стратегии Play Anywhere, стирающей границы между консолью и компьютером. Ни Шарма, ни Xbox пока не раскрыли конкретных деталей о характеристиках или сроках выхода консоли, но пока, все звучит так, словно новая консоль будет чем-то вроде Steam Machine. То есть, просто специализированным ПК, так как консольной эксклюзивности у игр Xbox нет же давно.
Сообщество тем временем уже строит предположения. Некоторые даже просят возродить Scalebound – отменённую экшен-RPG от PlatinumGames.
Подробности о Project Helix ожидаются на конференции GDC, которая пройдёт на следующей неделе.
Знакомьтесь -- это пра-пра-прадедушка Nintendo Switch)) Перед вами первая консоль от Nintendo, 1977 года выпуска.
Инструкция еще ни разу не вскрывалась :)
Комплектация: консоль, блок питания и инструкция. Блок питания рассчитан на 110 вольт входного напряжения, так что я заменил его блоком питания от Денди)
Также я сразу вскрыл инструкцию :) Да простят меня коллекционеры, но мне не интересно просто обладать чем-то редким. Хочется еще пользоваться этим)
Подробное описание всех игровых режимов
Про первое поколение консолей можно сказать: чем новее консоль, тем проще она внутри) Фактически вся игровая логика переехала в один чип от Mitsubishi. Благодаря этому консоль была весьма дешевой. На старте продаж она стоила 15000 йен, что равняется примерно 50 долларов того времени. При том, что американские коллеги (о которых я рассказывал в прошлых постах) выпускали свои консоли в среднем за 100$. Продано в итоге было около миллиона приставок.
Сравните с фотками из первого поста. Впечатляющий прогресс за 5 лет :)
Теперь самое интересное -- игры!
В названии консоли есть цифра 15, которая подразумевает что в приставке соответствующее количество игр. Однако это не совсем так. На самом деле тут 7 разных игр, а также есть переключатель, который включает\выключает вторую платформу у игроков. Так что, фактически, тут 7 игр, каждая работает в двух режимах + еще одна игра, которая не пользуется этой фичей. Вот так и получается 15 :) Хотя, по факту, это все разные вариации игры Понг.
Теннис А: Мячик меняет свою траекторию по оси Y (по X движение продолжается) при соприкосновении с объектами в середине поля
GIF
Теннис Б: Мячик никак не взаимодействует с центральной линией
GIF
Хоккей А: Ворота уменьшены. Центральная линия непроходима по краям, а в центре становится проходимой только если игрок отбил мячик.
GIF
Хоккей Б: Ворота уменьшены, больше никаких ограничений)
GIF
Волейбол А: Почти как Теннис А, но при соприкосновении с обьектами мячик изменяет траекторию по X, а не по Y
GIF
Волейбол Б: Такая же, как Теннис Б. Единственное отличие -- мячик иногда отскакивает от центральной линии.
GIF
Настольный теннис: центральная линия занимает где-то треть экрана. Мячик отбивается от нее, а также от "потолка" (установленного рандомно). Звучит сложно, но на самом деле это самая интересная игра, как по мне))
GIF
И, внимание, шутер!!!Вы играете за левого игрока. Правого можно установить в постоянное движение или управлять им вручную. Ваша задача -- выстрелом поразить противника)) Выстрел производится красной кнопкой на консоли))
GIF
Еще на ней расположены три переключателя -- модификаторы размера каждого из игроков и модификатор скорости. Все гифки показывают медленную скорость. На большой играть гораздо сложнее и интересней. Особенно в шутер)
В общем, как-то так) Не сказать что игры отличаются оригинальностью. Мы всё это видели уже в других консолях. Однако, напомню что эта стоит в два раза дешевле.
P.S. Если вы сейчас находитесь в 1977 году, и у вас еще нет домашней консоли -- смело берите эту)) Она крутая и дешевая. Но если у вас уже есть Atari Pong, то лучше потратьте эти 50$ на что-то более полезное (например на акции Apple :D)
Аше Шарме и месяца не провела в роли руководителя Xbox, однако она уже успела заявить о себе делами, а не только словами. В социальных сетях Шарма почти вскользь упомянула, что две недели назад команда приступила к работе над "самыми запрашиваемыми функциями Xbox" – и они уже готовы.
Список реализованных изменений включает возможность отключения быстрого продолжения игры (Quick Resume) для отдельных игр, до 10 групп на главном экране, выбор цветовой схемы для консоли, а также обновлённый внешний вид панели управления и профиля.
Пожалуй, самым долгожданным из обновлений стала возможность отключения Quick Resume для конкретных тайтлов. Quick Resume остается одной из сильнейших сторон Xbox Series, однако в мультиплеерных играх функция нередко работает некорректно и вынуждает игрока вручную закрывать игру перед новым сеансом. Теперь можно просто деактивировать ее для онлайн-тайтлов и не тратить лишние нажатия кнопок каждый раз при запуске.
На данный момент все перечисленные функции доступны исключительно участникам программы Xbox Insider. Как правило, подобные нововведения добираются до широкой аудитории в течение одного-двух месяцев после тестирования.
Примечательно другое: если на реализацию ушло лишь две недели, резонно задаться вопросом, почему эти изменения не появились значительно раньше. Но на фоне недавнего анонса Xbox Helix и явной готовности нового руководства прислушиваться к сообществу, фанаты платформы, судя по всему, настроены оптимистично.
После того как в сети всплыла информация о трёхконсольной стратегии Sony для нового поколения, инсайдер подлил масла в огонь слухов вокруг PS6.
На этот раз речь идёт не о цене, а о производительности будущей системы в сравнении как с предшественницей, так и с недавно анонсированной Steam Machine от Valve.
Инсайдер Kepler L2, которого принято считать довольно надёжным источником, предположил, что PS6 обеспечит прирост примерно в 3,1 раза по частоте кадров в сценах с трассировкой лучей относительно PS5. Оценка опирается на "самый оптимистичный прогноз AMD" – чипмейкер заявлял о десятикратном росте мощности RT в новой системе Sony.
В посте на NeoGAF инсайдер опирался на данные о производительности Assassin's Creed Shadows. По его расчётам, PS5 тратит около 5 мс на рендер одного кадра в разрешении 1440p, тогда как PS6 справится с аналогичной задачей за 1,35 мс. На практике это означает примерно 100 fps против 33 fps у нынешней консоли, хотя оценка касается исключительно операций трассировки лучей и не учитывает множество других процессов, влияющих на итоговый результат.
Все цифры стоит воспринимать с изрядной долей скепсиса. Sony пока официально не подтвердила даже чипсет AMD для PS6, а все выводы строятся на утечках и предположениях. Тем не менее, если прогнозы окажутся близки к истине, PS6 встанет в один ряд с RTX 4080 и значительно оторвётся от Steam Machine.
Такой разрыв ожидаем, так как гаджет Valve изначально позиционируется как ПК среднего уровня. Внутри установлен графический чип AMD на архитектуре RDNA3 и процессор Zen 4, а 8 ГБ видеопамяти явно указывают на то, что речь не об устройстве для энтузиастов. По прогнозам, производительность окажется на уровне мобильной RX 7600, что позволит запускать соревновательные игры в 1080p или 1440p и вытягивать 4K 60 fps там, где погружение важнее динамики.
У PS6 задача принципиально иная. Sony хочет возглавить новое поколение и предложить ощутимый скачок относительно PS5, но текущие проблемы с цепочками поставок этому явно не способствуют. Релиз ожидается в праздничный сезон 2027 года, и до официального анонса ценник ещё может измениться.
По слухам, расклад выглядит так:
топовая PS6 – около 1 000 долларов
бюджетная версия – от 350 до 550 долларов
Это значит, что "полноценная" PS6, скорее всего, окажется не тем девайсом, который купит большинство фанатов Sony. Всё сводится к тому, насколько важно выжать из телевизора максимум мощности нового поколения – играть в игры или играть в игры на предельных настройках графики, невзирая на состояние кошелька.
Если Steam Machine действительно окажется заметно дешевле полноразмерной PS6, то у гаджета Valve есть все шансы гораздо проще пробраться в гостиные в этом консольном цикле.
Следующая консоль Xbox, известная под кодовым названием Project Helix, может обойтись покупателям в сумму от 999 до 1200 долларов. С таким прогнозом выступил технологический журналист c канала Moore's Law Is Dead, который ранее неоднократно первым сообщал подробности о грядущем поколении Xbox.
Новая глава Xbox Аша Шарма недавно официально подтвердила кодовое название Project Helix и заявила, что консоль "будет лидировать по производительности и запускать как игры Xbox, так и игры для ПК".
Это заявление немедленно породило вопросы о том, чем подобная консоль отличается от обычного ПК с интерфейсом в стиле Xbox. И если прогноз Moore's Law Is Dead окажется верным, то и цена у Helix будет вполне компьютерная.
Логика ценового прогноза строится на понимании архитектуры девайса. По оценке журналиста, себестоимость такой машины составит около 900 долларов. Чтобы получить хотя бы минимальную прибыль, Microsoft придётся установить цену не ниже 1000 долларов, при этом пытаясь удержать стоимость в рамках, приемлемых для аудитории Call of Duty.
Впрочем, по слухам, Microsoft никогда не получала прибыли с продажи "железа" Xbox, зарабатывая на продажах игр и подписках Game Pass, так что итоговая цена остаётся под вопросом.
Термин "гибридная консоль" уже закрепился за устройствами подобного типа, хотя по сути речь идёт о ПК в корпусе консоли. Вызывает опасения и другой аспект – возможность замены комплектующих вроде оперативной памяти или видеокарты может быть серьёзно ограничена гарантийными условиями и нестандартным крепежом. Фактически это попытка возвести стены вокруг той свободы, которую традиционно даёт ПК.
Предположительно, новая ПК-коносль Xbox выйдет в 2027 году.
Как написать статью о программировании так, чтобы она была интересна и понятна широкой публике? Сложный вопрос. Создать подобный материал для профильного ресурса было бы куда проще. Но не так интересно)
В общем, чтобы упростить материал, я решил не приводить примеры кода и по минимуму использовать специфические технические термины.
Вместо этого я хотел бы показать вам весь процесс пошагово, начиная от идеи и заканчивая итоговым продуктом :)
Пример отличной пошаговой инструкции :)
Идея
Итак, начнем с того, что вообще можно сделать. Технические ограничения у меня очень жесткие:
Процессор медленный, 8-битный, простенький. Он даже не умеет умножать\вычитать.
Оперативной памяти буквально пару десятков байт
Рисование на экране не просто медленное, а ОЧЕНЬ медленное
Рисовать можем в область 100x60 пикселей (даже у моего первого мобильного телефона экран был больше) и только тремя цветами
Размер игры не может превышать 2 килобайт
Да уж, GTA сделать не получится) Даже Марио это недостижимый уровень. Ну и ладно, тогда буду делать что-то попроще.
Так как это был мой первый опыт с этой системой, то мне хотелось просто сделать какой-то завершенный продукт. После определенных размышлений я решил сделать клон игры про динозаврика из Хрома
Игра, которая появляется в Хроме, если у вас пропал интернет
План
Теперь нужно определиться с тем, что именно нужно сделать. Я набросал такой вот список задач:
Фон (небо и земля)
Динозаврик (с анимацией бега\прыжка)
Кактусы (и столкновения с ними)
Очки (в текущей игре и максимальный результат)
Смена дня и ночи (+ солнце и луна)
Звуки
Птеродактили / приседания под ними
Создаем небо и землю.
Небо создать проще всего. Фактически мне нужно просто залить весь экран каким-то цветом. К счастью для этого есть уже готовый код, который вшит в память приставки.
Для отрисовки фона мне доступны три цвета: светло-синий, светло-зеленый и серый. Не сложно догадаться какой из них я выберу :D
GIF
Такой вот результат) На данный момент игра весит 11 байт
Ну, выглядит неплохо)) Кстати, скорость рисования здесь вполне себе реальная. Приставка настолько медленная, что перерисовка всего экрана занимает около секунды. По-этому в будущем придется очень сильно изворачиваться, чтобы добиться хоть какой-то плавности анимации
Такс, теперь земля. Ну вернее трава. Здесь уже не получится схалтурить, и придется писать код отрисовки вручную. Для этого нужно определиться с тем, где у меня будет уровень горизонта и залить всё, что ниже, зеленым цветом
Похоже на игру?) А между прочим она весит уже 66 байт
Динозаврик!
Пришло время заняться главным героем (я так и не придумал ему имя). На этом этапе я хотел просто вывести его на экран и подвигать в разные стороны.
Сначала я попробовал сделать его таким же, как в исходной игре. Но сразу обнаружилось две проблемы:
во-первых, он рисуется очень медленно. К сожалению, он слишком большой (кажется 16x16 пикселей), по этому придется его упростить в будущем
а во-вторых, честный способ рисования не подходит. Под честным я подразумеваю удаление его со старой позиции и рисование в новой. Из-за такого подхода очень сильно видно мерцание
GIF
Гифка немного искажает реальное изображение, но мерцание всё еще заметно. В жизни оно гораздо сильнее видно
Для начала я решил побороть вторую проблему. Для этого я использую одну хитрость. По факту, нет необходимости удалять его, а потом рисовать заново. Можно просто рисовать его сразу в новой позиции. Но, в таком случае, на экране остается шлейф.
GIF
Мерцание ушло, но возникла новая проблема :)
А чтобы при движении не оставалось шлейфа, то я просто увеличил ширину "спрайта" на 1 пиксель в каждую из сторон. Именно на такое расстояние может двигаться динозаврик за одно обновление кадра. Плюс сразу добавил анимацию. Она очень простая, это просто два разных "спрайта", в каждом из которых поднята вверх разная нога)
GIF
Топ топ топ...
"Спрайтами" я называю их лишь условно. Потому что, по факту это не спрайты) Показать как выглядит динозаврик на самом деле? Вот, смотрите:
Wake up, Neo
Ладно, может не совсем так, но достаточно похоже))
Если отдалиться и прищуриться, то даже можно его разглядеть
После ходьбы нужно добавить возможность прыгать. В момент прыжка анимация движения выключается.
GIF
Вииииии
На данном этапе я окончательно убедился в том, что с такой скоростью это неиграбельно. А это еще даже нет других обьектов, типа кактусов и птиц :( В ходе экспериментов пришлось понизить детализацию (хотя казалось бы, куда уж меньше) до размера в 8x9 пикселей. Также решил поменять ему цвет, чтобы оставить зеленый для кактусов. Плюс так он будет меньше сливаться с травой
GIF
Во, теперь я доволен скоростью :)
Кактусы
С ними всё не очень сложно. Они не имеют анимаций, никуда не прыгают и не требуют какой-то детализации. Для начала я создал три разных варианта. Рисуются они по очереди. На данных момент я не придумал как рисовать их случайным образом. Никаких генераторов случайных чисел в приставке нет( Но ничего, решу этот вопрос когда-то в будущем)
GIF
Гифка уже перестала передавать плавность движений. Но поверьте на слово, она там есть)
Выглядит уже почти как настоящая игра. Но в ней не хватает одной важной детали -- обработки столкновений. На данный момент динозаврик может просто пройти мимо кактуса)
Определение столкновений тут самое простое из всех возможных -- просто проверка на пересечение двух прямоугольников.
GIF
Теперь можно проиграть!
Во, теперь шикарно) Согласен, у меня странное представление о шикарности вещей) Но, как бы то ни было, теперь это похоже на полноценную игру. Кстати, весит она уже 826 байт. А это почти половина от максимального размера, который мне доступен.
На этом этапе я завершу первую часть. Надеюсь она была интересной для вас :) В следующей части я расскажу об оставшихся пунктах. А потом о том, как создать свой картридж и протестировать игру на реальной железке)
Sony объявила о повышении цен на консоли PlayStation 5, PS5 Pro и PlayStation Portal Remote Player. Изменения вступят в силу начиная со 2 апреля 2026 года и затронут все регионы, где представлены эти продукты. Стоимость каждой из моделей вырастет как минимум на 100 долларов.
Компания объяснила решение "глобальными факторами", сославшись на нестабильную экономическую обстановку:
В связи с сохраняющимся давлением на мировую экономику мы приняли решение повысить цены на PS5, PS5 Pro и PlayStation Portal Remote Player во всем мире.Мы знаем, что изменение цен влияет на наше сообщество, и после тщательной оценки пришли к выводу, что это необходимый шаг для того, чтобы мы могли и дальше предоставлять игрокам инновационные игры.
Начну свой рассказ с одного интересного факта. В прошлом посте я говорил, что 1975 - 1980 годы это очень бурное время в плане развития игровых консолей. И вот вам пруфы -- на данный момент на Википедии описаны 962! различные консоли. Безусловно, многие производители выпускали целую серию консолей, которые почти не отличались друг от друга. Но тем не менее, число всё равно впечатляющее!
А теперь давайте вернемся к теме поста :)
На дворе у нас начало 1976 года. Допустим, вы уже наигрались в Magnavox Odyssey 100 (см. прошлый пост), и вам хочется чего-то новенького. И рынку есть что вам предложить! Итак, встречайте нового игрока на рынке -- Atari! Ну как нового, так-то они делали игры еще с 1972 года, однако это были аркадные автоматы. А теперь вот пришли и в сегмент домашних консолей.
Atari, как и все тогда, выпустила за короткий промежуток времени сразу несколько консолей. Сначала была Pong, которая поддерживала только одну игру (догадайтесь какую :) ), а спустя пару месяцев была выпущена Super Pong, в которой было аж 4 игры!) Именно о ней и будет сегодняшний рассказ.
Atari Super Pong (C-140), куплена на ebay за 114$ в 2020 году
Что же новенького принесла нам эта консоль (относительно той, что была в прошлом посте)? На самом деле достаточно много чего. А именно:
1. Цвет!
Наконец-то, кроме черного и белого завезли еще цветов
Фактически, поверх игрового поля был наложен градиент (зеленый-синий-красный). Мячик менял свой цвет в зависимости от своего местоположения.
2. Счет!
В прошлой консоли тоже был учет очков. Однако там нужно было вручную передвигать ползунок на приставке. Тут же она сама всё считает. Чудо, не иначе)) Для сброса счета используется аппаратная кнопка "Start Game"
Победителем считается тот, кто первый наберет 15 очков
3. Начальная анимированная заставка
GIF
Бесполезно, но красиво)
4. Небольшие, но приятные геймплейные улучшения
Такие как авторестарт мячика после забития голя (в прошлой консоли нужно было вручную подвести игрока к середине поля) + сверху и снизу явно видны ограничители игрового поля + автоускорение мячика со временем
5. Управление игроками только по вертикали
Спорное изменение, мне лично нравилось так, как было в прошлых консолях, когда можно было гасать по всему полю)
6. Звуки
Звуки всё так же издаются самой приставкой, а не телевизором. Но зато их теперь аж три -- при начальной подаче мячика, при отбивании мячика игроком и когда забивается гол
7. Один чип
Внутри консоль стала еще проще в плане компонентов. Теперь вся логика реализована в одном чипе.
Фото с интернета. Свою я не смогу так разобрать, он уж очень плохо поддается разборке
А теперь об играх)
Их в приставке аж 4 штуки. Переключаются с помощью аппаратного переключателя "Select Game". Я не нашел их официальных названий, так что буду давать свои)
1. Pong Тут всё максимально стандартно и скучно. Ничем особо не отличается от реализации в других приставках
GIF
2. Double Pong Почти то же самое, но с небольшой модификацией -- теперь у каждого игрока два "прямоугольника", которыми можно отбить мячик. Так играть немного сложнее, но не особо интересней.
GIF
3. Обратный Pong Эта игра мне нравится больше всего. Тут мячик нужно не отбивать, а ловить. Это и сложнее и интересней)
GIF
4. Singleplayer баскетбол
А это вообще что-то новенькое. Наконец-то игра для тех, у кого нет друзей!) Правая часть поля -- это типа корзина, в которую нужно закинуть мячик. Крутилкой вы выставляете ее размер. Если выставить маленький размер, то становится весьма сложно попасть
GIF
Итог: лично мне эта консоль очень понравилась. Пока что это лучшее, что было из первого поколения. Стоила она кстати так же, как и прошлая (от Magnavox) -- 100$ (примерно 650$ на сегодняшний день). Рекомендую к покупке)
P.S. А кто дочитал -- тот молодец. Вот вам фотка пёселя :)
Sony в очередной раз провела волну удалений из PlayStation Store, убрав целые каталоги издателей, которых компания считает распространителями низкокачественного контента. Под удар попали GoGame Console Publisher, VRCForge Studios и Welding Byte, чьи игры были полностью убраны с витрины магазина.
Как первыми заметили пользователи PSNProfiles, среди удаленных тайтлов оказались Urban Driver Simulator от GoGame Console Publisher (версия для PS5), а также несколько игр от VRCForge Studios: Water Blast Shooter - Wet Gun, Racing Car Chaos: Extreme Stunt Showdown, Supermarket CEO Simulator (версия для PS5) и Jesus Simulator.
Sony, судя по всему, целенаправленно борется с издателями, которые выпускают игры с названиями, подозрительно похожими на успешные инди-тайтлы, либо представляющие собой примитивную перерисовку других готовых ассетов и ИИ-генерированный контент.
Эта зачистка продолжает масштабную кампанию, которую Sony ведёт уже не первый месяц. В январе из PlayStation Store были разом удалены более тысячи игр от одного разработчика, что стало одной из крупнейших волн борьбы с так называемыми мусорными играми на PS5.
После решения переименовать подразделение Microsoft Gaming обратно в Xbox компания обновила и сам логотип бренда. На смену прежнему минималистичному оформлению пришёл вариант с возвращением классической чёрно-зелёной палитры, отсылающей к брендингу оригинального Xbox. В новом логотипе также появился эффект объёма за счёт использования бликов, имитирующих отражение света.
Анонс опубликовали в социальных сетях с гордым слоганом "We Are Xbox". На первый взгляд изменение кажется чисто косметическим, однако возврат к историческим цветам говорит о намерении руководства пересмотреть наследие бренда и понять, что из прошлого стоит вернуть в современный контекст.
Глава подразделения Аша Шарма вместе с директором по контенту Мэттом Бути ранее на этой неделе объявили о превращении Microsoft Gaming в Xbox. По их словам, прежнее название перестало отражать амбиции подразделения и его внутреннюю культуру.
В том же анонсе Бути и Шарма затронули будущие планы Xbox и открыто признали, что нынешняя ситуация в индустрии вызывает у игроков раздражение. Руководители перечислили сразу несколько проблемных зон, требующих внимания:
Новые функции на консолях выходят реже, чем хотелось бы
Присутствие бренда на ПК недостаточно сильное
Ценообразование становится всё менее доступным
Базовые сценарии вроде поиска, открытия контента, социальных функций и персонализации остаются слишком фрагментированными
Разработчики и издатели просят более качественные инструменты, аналитику и платформу для быстрого роста
В качестве ответа руководители планируют превратить Xbox в "глобальную платформу, которая соединяет игроков и создателей по всему миру". Главным метрическим ориентиром подразделения станут ежедневно активные игроки, а конкретные планы включают развитие Project Helix с упором на лидерство в производительности.
Помимо этого, Xbox намерена предлагать удобные и высокопроизводительные аксессуары, развивать сильную экосистему с широким выбором для пользователей. Также в планах расширение партнёрств, выход на новые рынки, включая Китай, и работа с мобильной аудиторией.
Разговор "ПК или консоль" в курилке давно превратился в ритуал, где каждая сторона остаtтся при своем, потому что спорит вообще о разном. Один человек видит в коробке под телевизором способ расслабиться после работы, другой в ПК – универсальный инструмент, на котором живет половина его жизни. И когда эти двое начинают доказывать друг другу превосходство своего выбора, диалог почти всегда сводится к фразе "да PS5 можно просто воткнуть в телевизор".
Аргумент про "воткнуть и играть" действительно работает – но только если игры это единственное, ради чего гаджет вообще включают. На ПК уходит работа, монтаж в Premiere, второй монитор для созвонов, музыка, стримы, домашний сервер, камеры наблюдения и еще десяток фоновых задач. Один из участников разговора прямо сказал:
ПК – это не развлекательная система. Это место, где я живу.
С этой стороны баррикад консоль выглядит как один из нескольких закрытых девайсов, каждый из которых делает что-то одно и за каждый берет деньги отдельно.
С другой стороны логика тоже железная. PS5 Pro в США сейчас стоит около 900 долларов, плюс PS Plus за 80 долларов в год просто чтобы пользоваться собственным интернетом, плюс игры по 70 долларов за релиз. Зато не нужно час ковыряться в настройках контроллера, патчить драйверы и гуглить, почему вылетает шейдерная компиляция. Кто-то заметил, что после рабочего дня в IT последнее, что хочется – продолжать настраивать еще одну систему дома. Сел, нажал кнопку, играешь.
Контраргумент про контроллер при этом давно потерял силу: к ПК подключается любой геймпад, многие спокойно проходят MMO, шутеры от третьего лица и гоночные симуляторы именно с него. HDMI-кабель на 15 метров или оптический вариант для длинных расстояний решает вопрос с телевизором за пару тысяч рублей. Получается тот же сценарий "диван плюс контроллер".
Настоящая разница не в железе и не в цене за кадр. Она в том, как человек проводит свободное время: хочется ли ему максимально короткий путь от желания поиграть до нажатия "Старт", или сама возня с системой, тюнингом графики и сборкой билда – часть удовольствия. Один прямо сказал, что половину игрового вечера тратит на моды и выяснение, почему теперь что-то сломалось, и его это устраивает. Другому такой сценарий покажется издевательством над выходным.
Платформа отражает образ жизни владельца, а не наоборот.
За последние несколько лет Sony последовательно переносила свои крупнейшие эксклюзивы в Steam, и результаты оказались весьма внушительными. По данным аналитической компании Alinea Analytics, игры PlayStation Studios суммарно принесли более $1,5 млрд валовой выручки в Steam. После вычета комиссии Valve Sony получила около $1,2 млрд, а общий тираж портов составил порядка 43 млн копий.
Главным хитом на ПК ожидаемо стала Helldivers 2, которая разошлась тиражом 12,7 млн копий в Steam и принесла $400 млн валовой выручки. Что особенно показательно: на ПК игра продалась более чем вдвое лучше, чем на PS5. Это стало наглядным аргументом в пользу того, что мультиплеерные игры-сервисы нужно выпускать на ПК одновременно с консолями, а не спустя годы.
Одиночные тайтлы тоже показали хорошие цифры. Horizon Zero Dawn продалась тиражом 4,5 млн копий в Steam, God of War – 4,2 млн, Days Gone – 3,4 млн, Spider-Man Remastered – 2,7 млн. Это не скромные порты ради галочки, а полноценные премиальные релизы, которые выжали серьёзные дополнительные деньги из уже существующего каталога.
Однако те же данные фиксируют тревожную для Sony тенденцию: новизна PlayStation-эксклюзивов на ПК стремительно теряет силу. God of War за первые 427 дней продалась в 2,5 раза лучше, чем God of War Ragnarök за аналогичный период. При этом лишь 13% купивших первую игру приобрели сиквел в Steam. Аналогичная картина с Spider-Man Remastered и Marvel's Spider-Man 2: сиквел продался вдвое хуже, а аудитории между собой пересеклись менее чем на 12%.
Проблема для Sony не в деньгах, а в экосистеме. Продавая лучшие эксклюзивы в Steam, компания приучила ПК-аудиторию ждать, а не покупать консоль. По данным Alinea, в 2026 году Sony реализовала 10 млн копий собственных игр на PS5 и PS4, однако лишь 16% продаж пришлось на новинки этого года – всё остальное обеспечил каталог. Флагманские IP удерживают ценность PlayStation Store, наполняют PS Plus и, судя по слухам о готовящемся портативном гаджете от Sony, станут ключевым аргументом для его продвижения.
Глава PlayStation Хидэаки Нисино фактически подтвердил курс на прекращение релиза портов одиночных игр на ПК.
Студия Beyond The Pixels запустила кампанию на Kickstarter для физического издания Astro Burn – игры в жанре cute-em-up с элементами буллет-хелл. Разработчики планируют выпустить коллекционную версию с настоящим USB-картриджем, который можно установить на ПК или Mac без необходимости создавать аккаунты или скачивать файлы. Основатель студии Хез Дал отмечает, что проект направлен на возрождение духа игр 90-х годов через концепцию "современного ретро".
Физическое издание включает ретро-коробку с оригинальным артом, USB-картридж с игрой, эксклюзивные для Kickstarter коллекционные карты и саундтрек на кассете с музыкой Venice Bleach. Разработчики подчеркивают, что целью проекта стало возвращение ритуала покупки физических копий игр, когда геймеры могли любоваться коробочным артом и делиться играми с друзьями в одной комнате.
В Astro Burn игроки управляют космическим котом Астро, сражаясь с гигантскими механизированными животными в красочном хаосе буллет-хелл. Игра вдохновлена классическими тайтлами начала 90-х вроде Parodius и Pop'n TwinBee, предлагая сайд-скроллерный шутер с современным пиксель-артом. Геймплей включает систему накопления энергии кошачьей мяты для активации спецатак в стиле аниме-файтингов, причем спецприемы выдаются случайным образом.
Игра предложит девять уровней с разнообразными локациями – от глубокого космоса и механических миров до земных небес, подводных царств и мегаполисов. Astro Burn поддерживает кооперативный режим на двоих игроков, систему здоровья из девяти жизней и механику накопления оружия с возможностью стрелять всеми собранными стволами одновременно. Между уровнями разворачивается сюжет о путешествии Астро домой вместе с роботом-компаньоном, где каждая локация может оказаться проявлением кошачьего подсознания.
Разработчики планируют выпустить игру в цифровом формате, но коллекционное физическое издание создается исключительно через Kickstarter. Прохождение займет от трех до пяти часов, с дополнительным временем на оттачивание мастерства и переигрывание уровней. Игра включает таблицу рекордов с учетом времени для спидранов, достижения Steam и десять разнообразных боссов.
Аналитик Мэт Пискателла из компании Circana опубликовал данные о наиболее популярных играх на консолях Xbox и PlayStation в 2025 году. Результаты показали, что геймеры продолжают возвращаться к проверенным тайтлам с поддержкой, а изменения в топ-5 за последние два года оказались минимальными – некоторые игры просто поменялись местами.
На PlayStation пятерка лидеров полностью повторила список 2024 года – Fortnite, Call of Duty, GTA 5, Roblox и Minecraft заняли те же позиции в том же порядке. На Xbox состав топ-5 также не изменился, только Roblox и Minecraft поменялись местами по сравнению с предыдущим годом. Аналитик отметил, что ситуация в верхних строчках рейтинга выглядит весьма стабильной, а игры ранжировались по проценту активных пользователей, которые в них играли.
Несмотря на выход множества успешных новинок в 2025 году, включая Hollow Knight: Silksong, Clair Obscur: Expedition 33 и Battlefield 6, устоявшиеся мультиплеерные проекты продолжают доминировать по времени, которое игроки проводят за консолями.
Ситуация может измениться в 2026 году с релизом GTA 6. Учитывая огромный ажиотаж вокруг долгожданного сиквела, новая игра Rockstar Games имеет все шансы войти в топ самых популярных тайтлов года и потеснить конкурентов. Покажет ли GTA 6 результаты, достаточные для того, чтобы обойти пятую часть серии, станет известно в следующем году.
Запуск Halo: Campaign Evolved оказался богат на скандалы ещё до релиза. Помимо истории с трейлером, записанным на PS5 Pro, игра успела вызвать недовольство из-за требований к локальному кооперативу.
Halo Waypoint изначально сообщил, что оба игрока при игре в сплит-скрин обязаны иметь активную подписку PlayStation Plus. Это вызвало волну критики – подобное требование для локального кооператива считается практически беспрецедентным и противоречит привычным стандартам индустрии.
Мы ошибочно сообщили, что PlayStation Plus требуется для локального кооператива в сплит-скрине. Локальный сплит-скрин требует наличия аккаунта PlayStation для каждого игрока, но не требует подписки PlayStation Plus.
Тем не менее оба аккаунта PlayStation при этом должны быть привязаны к учётным записям Microsoft. Онлайн-кооператив, включая режим на четырёх игроков, по-прежнему потребует активного PlayStation Plus всех участников – как и большинство других платных онлайн-тайтлов.
Halo: Campaign Evolved выходит 28 июля на ПК, PS5 и Xbox Series. Игра воспроизводит кампанию оригинала 2001 года, однако дополнена тремя новыми миссиями.
Комментарии