Директор программы ID@Xbox Гай Ричардс заявил, что Xbox находится не в состоянии кризиса, а на пороге масштабных преобразований. По его словам, фанатов бренда ждёт ещё больше изменений в самое ближайшее время.
На конференции Digital Dragons Conference 2026 Ричардс произнёс довольно смелую фразу:
Мы считаем, что в ближайшие пару лет перемен будет больше, чем за те 25 лет, которые привели нас сюда.
Конкретики он не привёл, однако сам контекст говорит о многом.
И действительно, за последние три месяца Xbox уже успела порядком встряхнуть свою структуру. Новая глава Аша Шарма сменила ветерана Microsoft Фила Спенсера, компания вернула себе название Xbox вместо Microsoft Gaming, затем написала его заглавными буквами XBOX, а руководство прошло через несколько перестановок.
Ричардс добавил, что Xbox готовит масштабную программу в честь 25-летия бренда. Первая консоль Xbox вышла в ноябре 2001 года, и компания планирует это отметить. Уже известно о серии мероприятий FanFest, которые пройдут в разных странах, а также об анонсе консоли следующего поколения Project Helix с рассылкой девкитов в начале 2027 года.
Тем не менее, по словам Ричардса, все летние анонсы ещё не раскрыты.
Уже есть кое-какие объявления, например, возвращение нашего FanFest. Но нас ждёт ещё много интересного этим летом, о чём мы с удовольствием расскажем позже. Это не столько праздник прошлого, сколько позиционирование Xbox для следующих 25 лет.
Судя по последним шагам компании, курс взят на привлечение максимально широкой аудитории. Xbox скорректировала цены на подписку Game Pass и запустила партнёрство с Discord, предложив базовый уровень доступа. Это явно сигнал для онлайн-игроков, которые не хотят жёстко привязываться к одной экосистеме.
Ричардс обозначил и более широкую картину происходящего в индустрии:
Посмотрите, что происходит с поведением игроков. Люди играют на разных девайсах, получают доступ к играм разными способами – бесплатно, через покупку, по подписке. Бизнес-модели меняются. Мы продолжим идти туда, где находятся игроки. Мир меняется, и мы сделаем всё, чтобы Xbox оставалась отличным местом для разработчиков и игроков.
С приходом Аши Шармы на пост главы Xbox компания, судя по всему, всерьёз пересматривает собственную стратегию. Новый руководитель уже успела признать в служебной записке, что Xbox Game Pass "слишком дорогой" для игроков, а в социальных сетях активно демонстрирует готовность к диалогу с аудиторией.
Теперь появились признаки того, что Xbox может вернуться к практике эксклюзивных игр.
Инсайдер Джез Корден из Windows Central, выступая в подкасте Xbox Two, рассказал о закулисных обсуждениях внутри компании. По его словам, тема эксклюзивности сейчас стоит в повестке очень остро:
Знаете, я говорил, что они думают о корректировке Game Pass? Так вот, там идут очень, очень, очень масштабные переговоры по поводу эксклюзивности.
Корден при этом уточнил, что у него нет деталей о том, какие именно форматы рассматриваются и насколько широка поддержка возможных изменений внутри компании.
В основе дискуссии, по версии Кордена, лежит фундаментальный вопрос идентичности бренда:
Кем вы хотите быть в итоге – экосистемной компанией или издательской компанией?
Именно этот выбор определит дальнейший курс Xbox. Переход к политике эксклюзивов означал бы возвращение в одну логику с Nintendo и PlayStation:
Nintendo по-прежнему жёстче всех охраняет свои тайтлы, не выпуская их на сторонние платформы
Sony, несмотря на отдельные кроссплатформенные релизы вроде Helldivers 2, сохраняет сильный эксклюзивный портфель
Для Microsoft подобный разворот сопряжён с очевидными финансовыми потерями: отказ от мультиплатформенных релизов означает отказ от выручки на других платформах. Однако именно этим Xbox, возможно, готова пожертвовать ради восстановления репутации бренда в глазах игроков.
Несмотря на стратегию "всё – это Xbox", Microsoft не отказывается от планов создания собственного портативного устройства. Об этом сообщает журналист Джез Корден, хотя приоритетом компании остается разработка следующей стационарной консоли.
В 2025 году ASUS выпустила линейку портативных игровых гаджетов ROG Xbox Ally. Два новых девайса стали более мощными версиями предыдущих систем ROG Ally, упростив доступ к различным игровым лаунчерам для ПК, включая Xbox Game Pass.
По информации источника, новое поколение консолей Xbox позиционируется как самый амбициозный проект Microsoft в игровой индустрии за всю четвертьвековую историю. Так как компания не готова назвать точную дату релиза домашней консоли, но первостепенное внимание уделяется именно ей.
Между тем Microsoft тестирует для Xbox Ally X новую функцию автоматического создания видеороликов из игрового процесса на основе NPU. Система сможет превращать геймплейные клипы в готовые для публикации видео. Релиз функции запланирован на март 2026 года.
Следующая консоль Xbox также позаимствует концепцию Ally X – платформа получит поддержку нескольких лаунчеров, таких как Epic Games Store и Steam. Независимо от типа устройства, общая стратегия Microsoft остается неизменной – сделать Xbox доступным везде и всюду.
На днях Microsoft провела масштабную реорганизацию руководства Xbox. Фил Спенсер больше не занимает должность главы Xbox, президент Xbox Сара Бонд покинула компанию без официальных церемоний, а глава Xbox Game Studios Мэтт Бути получил повышение до исполнительного вице-президента и директора по контенту. Новым CEO Xbox стала Аша Шарма, ранее занимавшая пост президента подразделения CoreAI в Microsoft.
На фоне столь радикальных перестановок в руководстве логично ожидать изменений и на более низких уровнях компании, однако Бути поспешил заверить сотрудников студий в обратном.
В официальном заявлении Бути выполнил свою роль корпоративного руководителя – выразил признательность Спенсеру, высоко отозвался о Шарме и заявил о воодушевлении будущим Xbox под новым руководством. Среди стандартных корпоративных формулировок нашлась одна относительно откровенная деталь о текущей ситуации в компании.
Моя задача – поддерживать команды и лидеров, которые уже работают с нами, и создавать условия для их максимально эффективной работы. Хочу прояснить: никаких организационных изменений в наших студиях сейчас не планируется.
Для тех, кто знаком с корпоративным языком, термин "организационные изменения" обычно означает сокращения штата. Похоже, это попытка Бути и Xbox смягчить восприятие внезапных и неожиданных перестановок в руководстве. Отсутствие увольнений – безусловно, позитивная новость, ведь смена руководства в крупной компании часто вызывает опасения о сокращениях. Впрочем, сотрудники Xbox вряд ли спят спокойно – времени для потенциальных изменений ещё достаточно.
После решения переименовать подразделение Microsoft Gaming обратно в Xbox компания обновила и сам логотип бренда. На смену прежнему минималистичному оформлению пришёл вариант с возвращением классической чёрно-зелёной палитры, отсылающей к брендингу оригинального Xbox. В новом логотипе также появился эффект объёма за счёт использования бликов, имитирующих отражение света.
Анонс опубликовали в социальных сетях с гордым слоганом "We Are Xbox". На первый взгляд изменение кажется чисто косметическим, однако возврат к историческим цветам говорит о намерении руководства пересмотреть наследие бренда и понять, что из прошлого стоит вернуть в современный контекст.
Глава подразделения Аша Шарма вместе с директором по контенту Мэттом Бути ранее на этой неделе объявили о превращении Microsoft Gaming в Xbox. По их словам, прежнее название перестало отражать амбиции подразделения и его внутреннюю культуру.
В том же анонсе Бути и Шарма затронули будущие планы Xbox и открыто признали, что нынешняя ситуация в индустрии вызывает у игроков раздражение. Руководители перечислили сразу несколько проблемных зон, требующих внимания:
Новые функции на консолях выходят реже, чем хотелось бы
Присутствие бренда на ПК недостаточно сильное
Ценообразование становится всё менее доступным
Базовые сценарии вроде поиска, открытия контента, социальных функций и персонализации остаются слишком фрагментированными
Разработчики и издатели просят более качественные инструменты, аналитику и платформу для быстрого роста
В качестве ответа руководители планируют превратить Xbox в "глобальную платформу, которая соединяет игроков и создателей по всему миру". Главным метрическим ориентиром подразделения станут ежедневно активные игроки, а конкретные планы включают развитие Project Helix с упором на лидерство в производительности.
Помимо этого, Xbox намерена предлагать удобные и высокопроизводительные аксессуары, развивать сильную экосистему с широким выбором для пользователей. Также в планах расширение партнёрств, выход на новые рынки, включая Китай, и работа с мобильной аудиторией.
Аше Шарме и месяца не провела в роли руководителя Xbox, однако она уже успела заявить о себе делами, а не только словами. В социальных сетях Шарма почти вскользь упомянула, что две недели назад команда приступила к работе над "самыми запрашиваемыми функциями Xbox" – и они уже готовы.
Список реализованных изменений включает возможность отключения быстрого продолжения игры (Quick Resume) для отдельных игр, до 10 групп на главном экране, выбор цветовой схемы для консоли, а также обновлённый внешний вид панели управления и профиля.
Пожалуй, самым долгожданным из обновлений стала возможность отключения Quick Resume для конкретных тайтлов. Quick Resume остается одной из сильнейших сторон Xbox Series, однако в мультиплеерных играх функция нередко работает некорректно и вынуждает игрока вручную закрывать игру перед новым сеансом. Теперь можно просто деактивировать ее для онлайн-тайтлов и не тратить лишние нажатия кнопок каждый раз при запуске.
На данный момент все перечисленные функции доступны исключительно участникам программы Xbox Insider. Как правило, подобные нововведения добираются до широкой аудитории в течение одного-двух месяцев после тестирования.
Примечательно другое: если на реализацию ушло лишь две недели, резонно задаться вопросом, почему эти изменения не появились значительно раньше. Но на фоне недавнего анонса Xbox Helix и явной готовности нового руководства прислушиваться к сообществу, фанаты платформы, судя по всему, настроены оптимистично.
Следующая консоль Xbox, известная под кодовым названием Project Helix, может обойтись покупателям в сумму от 999 до 1200 долларов. С таким прогнозом выступил технологический журналист c канала Moore's Law Is Dead, который ранее неоднократно первым сообщал подробности о грядущем поколении Xbox.
Новая глава Xbox Аша Шарма недавно официально подтвердила кодовое название Project Helix и заявила, что консоль "будет лидировать по производительности и запускать как игры Xbox, так и игры для ПК".
Это заявление немедленно породило вопросы о том, чем подобная консоль отличается от обычного ПК с интерфейсом в стиле Xbox. И если прогноз Moore's Law Is Dead окажется верным, то и цена у Helix будет вполне компьютерная.
Логика ценового прогноза строится на понимании архитектуры девайса. По оценке журналиста, себестоимость такой машины составит около 900 долларов. Чтобы получить хотя бы минимальную прибыль, Microsoft придётся установить цену не ниже 1000 долларов, при этом пытаясь удержать стоимость в рамках, приемлемых для аудитории Call of Duty.
Впрочем, по слухам, Microsoft никогда не получала прибыли с продажи "железа" Xbox, зарабатывая на продажах игр и подписках Game Pass, так что итоговая цена остаётся под вопросом.
Термин "гибридная консоль" уже закрепился за устройствами подобного типа, хотя по сути речь идёт о ПК в корпусе консоли. Вызывает опасения и другой аспект – возможность замены комплектующих вроде оперативной памяти или видеокарты может быть серьёзно ограничена гарантийными условиями и нестандартным крепежом. Фактически это попытка возвести стены вокруг той свободы, которую традиционно даёт ПК.
Предположительно, новая ПК-коносль Xbox выйдет в 2027 году.
Новый инсайдер подтвердил, что Halo Studios уже пару лет работает над ремейками оригинальной трилогии серии. Разработка ведётся паралльно с новой частью, о которой должны рассказать в следующем году.
Последняя порция информации о ремейках трилогии Halo появилась в новом видео от Rebs Gaming на YouTube. Автор сначала обратился к посту от Halo leaks, где упоминались полные переделки кампаний Halo 2 и Halo 3. Затем Rebs рассказал о присоединении Дэна Гниади к Halo Studios в качестве ведущего геймдизайнера нового проекта, которым оказался ремейк Halo CE. Гниади также намекнул на переработку трилогии в своем посте в LinkedIn, где написал:
Занимаюсь геймдизайном опыта Halo, возвращая Ковенанту их бомбу
Rebs указал на еще один источник, упомянувший ремейки трилогии Halo – TechnicalHalo в X. Автор обратился к посту 2024 года, где говорилось, что Halo Studios решила переиздать всю серию вместо переноса Master Chief Collection на PlayStation ради "более высокого потенциального дохода". План заключался в переработке игр от Halo CE до Halo 3. Кроме того, инсайдер заявил, что ремейки Halo 2 и Halo 3 выйдут в рамках одной игры.
Rebs провел собственное расследование относительно ремейка трилогии Halo. Он пообщался с бывшим разработчиком Halo Studios, который подтвердил, что студия действительно переделывает оригинальные игры, но не поделился подробностями из-за соглашения о неразглашении. Другой источник подтвердил ремейки и объяснил, почему Halo Studios переделывает игры вместо создания нового опыта.
По словам источника, Microsoft и Halo Studios хотят гарантировать, что "новая эра Halo не провалится", так что действуют осторожно и избегают рисков. Команды стремятся не допустить выхода очередной части Halo, которая вызовет жесткую критику со стороны преданных фанатов. Поэтому студия выбрала безопасный путь с ремейками оригинальных игр, ведь "они не могут позволить себе снова провалиться", а оригинальные тайтлы Halo были настолько успешными, что многие фанаты играют в них до сих пор.
Rebs добавил, что это не означает отсутствие работы над новым проектом Halo – в студии работают разные команды, некоторые занимаются исключительно ремейками кампаний, другие – мультиплеерным проектом.
Официально подтверждение может состояться на Xbox Showcase в начале 2026 года или в течение следующих месяцев.
Лора Фрайер, одна из первых сотрудниц Microsoft Games Studios в 1990-х, поделилась мнением о нынешнем состоянии Xbox. В своё время она работала продюсером таких игр, как Crimson Skies, а затем вошла в число основателей команды Xbox, хотя изначально относилась к идее консоли скептически.
Сейчас, когда подразделение Xbox переживает не лучшие времена, Фрайер уверена, что её прежние опасения подтверждаются.
Я была там, помогала создавать самый первый Xbox, и я была одним из самых больших скептиков в команде. Тогда я считала, что Windows уже доминирует как игровая платформа, ведь её использовали более 90% ПК. Мне казалось, что мы бросаем самую успешную игровую платформу в мире ради рискованной ставки, к которой не были готовы.
Фрайер признаёт, что в её словах изначально звучала и доля обиды. Xbox отбирал ресурсы у её собственных платформ, включая Internet Gaming Zone, портал, стабильно работавший в конце 90-х.
При этом её куда сильнее беспокоило, как софтверная Microsoft сможет интегрироваться в рынок железа, где производители консолей десятилетиями выстраивали цепочки поставок и спокойно компенсировали убытки продажами игр и лицензированием.
Эти страхи отступили, когда Xbox действительно нашёл свою аудиторию. В период расцвета Microsoft сделала ставку на онлайн-сервисы и хиты вроде Halo, Fable и Gears of War, на последней из которых Фрайер работала исполнительным продюсером.
Теперь же её опасения вернулись. Условия рынка кардинально отличаются от начала 2000-х, но Фрайер считает, что компания с такой структурой, как Microsoft, неизбежно даст сбой в нынешней ситуации.
Дефицит железа из-за ИИ-гонки (отчасти по вине самой Microsoft), каннибализация продаж игр через Game Pass (полностью её вина) и стремительное расширение, которое лишь ставит индустрию под удар – всё это бьёт по подразделению.
Часть проблем носит общеотраслевой характер, однако Sony, Nintendo и Valve не рискуют своими ключевыми интересами, вкладываясь в железо. О Microsoft этого не сказать, ведь её основной продукт по-прежнему гораздо популярнее среди игроков.
По мнению Фрайер, в итоге Xbox будет вынужден сплотиться вокруг Windows. Бренд не закроют, но переосмыслят, а стремительный рост последнего десятилетия болезненно откатят назад. Ещё не показанный публике Helix, возможно, попытается развернуть аудиторию обратно в сторону ПК.
Отчасти это станет реакцией на рост числа игроков, ищущих альтернативы Windows, будь то переход на Linux из-за неприязни к Microsoft или удобство Linux-устройств вроде Steam Deck.
Многим нравится иметь под телевизором отдельную коробку, которая просто работает. Microsoft понимает, что не может бросить гостиную, даже если математика не сходится. Именно поэтому они работают над тем, чтобы перенести консольный опыт на ПК.
Учитывая, что консоли все быстрее становятся "премиум-продуктом", вполне закономерно, что геймеры чаще будут вкладываться в ПК, который способен выполнять не только развлекательные функции.
THQ Nordic анонсировала выход Darksiders Warmastered Edition на консолях текущего поколения. Игра, которая дебютировала в 2010 году и получила обновленную версию в 2016 году для ПК, PS4, Wii U и Xbox One, появится на PS5 и Xbox Series 19 мая. Цена как физического, так и цифрового издания составит $30, при этом информация о возможности бесплатного обновления для владельцев версии прошлого поколения пока не раскрывается.
На PS5 игра будет работать в нативном разрешении 4K со стабильными 60 кадрами в секунду. Разработчики добавили поддержку функций DualSense и карточек активностей, а также реализовали фоторежим. Вероятно, аналогичные графические улучшения получит и версия для Xbox Series X. Warmastered Edition включает весь ранее выпущенный контент.
Darksiders стала дебютным проектом студии Vigil Games и рассказывала историю всадника апокалипсиса Войны и его коня, сражающихся на пустошах и в наполненных демонами подземельях постапокалиптической Земли. Игра выделялась уникальным художественным стилем под руководством популярного художника комиксов Джо Мадурейры и представляла собой сочетание боевой системы Devil May Cry с исследованием в духе The Legend of Zelda.
Вторая часть серии вышла в августе 2012 года с братом Войны, Смертью, в главной роли, но Vigil Games закрылась вскоре после банкротства материнской компании THQ. Права на франшизу приобрела Nordic Games, позже переименованная в THQ Nordic, и третья часть от Gunfire Games появилась в 2018 году. Годом позже студия Airship Syndicate выпустила спин-офф Darksiders Genesis с видом сверху.
На THQ Nordic Showcase 2024 года официально анонсировали Darksiders 4, но с тех пор новостей о проекте не было. В феврале материнская организация THQ Nordic – Embracer Group – намекнула на выход некой "долгожданной" игры в течение следующего финансового года.
Ninja Theory, разработчики серии Hellblade, стали очередной жертвой глобальной реструктуризации Xbox. По данным издания The Verge, сотрудники студии узнали о предстоящем закрытии в понедельник. Единственный шанс на спасение – поиск внешнего покупателя до того, как решение вступит в силу окончательно.
Решение о закрытии выглядит очень странно на фоне недавних событий. Буквально на прошедшем Xbox Games Showcase студия Ninja Theory представила Senua – третью часть франшизы Hellblade. Релиз был запланирован на 2027 год, однако судьба тайтла теперь целиком зависит от того, найдётся ли покупатель на студию.
За последний год студия находилась на подъёме: Hellblade II возглавила список номинантов премии BAFTA Games Awards и взяла несколько наград на различных церемониях. Закрытие на таком фоне воспринимается индустрией как особенно резкий и неожиданный шаг.
Всё это происходит вскоре после того, как новый глава Xbox Аша Шарма разослала сотрудникам письмо с предупреждением о грядущих сокращениях. В обращении она назвала сразу несколько причин: последствия кризиса с компонентами для производства оборудования, крупные инвестиции, не принёсшие ожидаемой отдачи, и чрезмерно агрессивное расширение через покупку студий.
Именно это расширение – во многом результат сделки по приобретению Activision Blizzard и ряда других компаний – теперь оборачивается волной закрытий.
Известный инсайдер GhostofHope, ранее сообщавший о планах Microsoft выпустить классические части Call of Duty в сентябре, скорректировал свои ожидания. В переписке с другим игроком он отметил, что сентябрьское окно релиза вряд ли состоится, так как у Xbox на этот период запланированы Gears of War: E-Day и другие тайтлы.
Они не будут делать это в сентябре, потому что у Xbox в это время Gears и другие вещи.
Под другими вещами, скорее всего, имеются в виду небольшие релизы вроде Minecraft Dungeons 2.
Ранее ходили слухи, что Microsoft добавить в подписку старые части серии Call of Duty. Сентябрь казался логичным окном для такого релиза, однако появление Gears of War: E-Day в этот же период явно меняет приоритеты Xbox. Microsoft вряд ли захочет, чтобы собственные крупные релизы конкурировали друг с другом за внимание аудитории.
Gears of War: E-Day, судя по всему, остаётся одним из главных эксклюзивов Xbox на вторую половину 2025 года. Точная дата релиза пока не объявлена официально, но сентябрьское окно выглядит всё более вероятным.
Новая глава Microsoft Gaming Аша Шарма анонсировала свой первый крупный проект на посту – консоль нового поколения под кодовым названием Xbox Project Helix. Анонс стал первым публичным шагом Шармы после того, как в феврале она сменила Фила Спенсера, ушедшего на пенсию после почти 40 лет работы в Microsoft.
В официальном посте Шарма назвала Project Helix "консолью нового поколения" и одним из примеров "приверженности возвращению Xbox."
Project Helix будет лидировать по производительности и запускать ваши игры для Xbox и ПК. С нетерпением жду возможности обсудить это подробнее с партнёрами и студиями на моей первой GDC на следующей неделе!
Фактически, это подтверждение слухов о гибридном формате.
Когда Спенсер объявил об уходе из Microsoft в феврале, Шарма заявила, что её "первая задача проста – понять, что заставляет всё это работать, и защитить это." Вероятно, Шарма признавала отсутствие опыта в игровой индустрии – до назначения она руководила продуктом CoreAI в Microsoft. Однако акцент на "защите" и "возвращении Xbox" может указывать на намерение вернуть консоль в центр стратегии бренда, что контрастировало бы с курсом последних лет, когда Microsoft активно отказывалась от эксклюзивов в пользу мультиплатформенного подхода.
С другой стороны, заявленная поддержка ПК-игр на Project Helix – очевидное продолжение стратегии Play Anywhere, стирающей границы между консолью и компьютером. Ни Шарма, ни Xbox пока не раскрыли конкретных деталей о характеристиках или сроках выхода консоли, но пока, все звучит так, словно новая консоль будет чем-то вроде Steam Machine. То есть, просто специализированным ПК, так как консольной эксклюзивности у игр Xbox нет же давно.
Сообщество тем временем уже строит предположения. Некоторые даже просят возродить Scalebound – отменённую экшен-RPG от PlatinumGames.
Подробности о Project Helix ожидаются на конференции GDC, которая пройдёт на следующей неделе.
Как написать статью о программировании так, чтобы она была интересна и понятна широкой публике? Сложный вопрос. Создать подобный материал для профильного ресурса было бы куда проще. Но не так интересно)
В общем, чтобы упростить материал, я решил не приводить примеры кода и по минимуму использовать специфические технические термины.
Вместо этого я хотел бы показать вам весь процесс пошагово, начиная от идеи и заканчивая итоговым продуктом :)
Пример отличной пошаговой инструкции :)
Идея
Итак, начнем с того, что вообще можно сделать. Технические ограничения у меня очень жесткие:
Процессор медленный, 8-битный, простенький. Он даже не умеет умножать\вычитать.
Оперативной памяти буквально пару десятков байт
Рисование на экране не просто медленное, а ОЧЕНЬ медленное
Рисовать можем в область 100x60 пикселей (даже у моего первого мобильного телефона экран был больше) и только тремя цветами
Размер игры не может превышать 2 килобайт
Да уж, GTA сделать не получится) Даже Марио это недостижимый уровень. Ну и ладно, тогда буду делать что-то попроще.
Так как это был мой первый опыт с этой системой, то мне хотелось просто сделать какой-то завершенный продукт. После определенных размышлений я решил сделать клон игры про динозаврика из Хрома
Игра, которая появляется в Хроме, если у вас пропал интернет
План
Теперь нужно определиться с тем, что именно нужно сделать. Я набросал такой вот список задач:
Фон (небо и земля)
Динозаврик (с анимацией бега\прыжка)
Кактусы (и столкновения с ними)
Очки (в текущей игре и максимальный результат)
Смена дня и ночи (+ солнце и луна)
Звуки
Птеродактили / приседания под ними
Создаем небо и землю.
Небо создать проще всего. Фактически мне нужно просто залить весь экран каким-то цветом. К счастью для этого есть уже готовый код, который вшит в память приставки.
Для отрисовки фона мне доступны три цвета: светло-синий, светло-зеленый и серый. Не сложно догадаться какой из них я выберу :D
GIF
Такой вот результат) На данный момент игра весит 11 байт
Ну, выглядит неплохо)) Кстати, скорость рисования здесь вполне себе реальная. Приставка настолько медленная, что перерисовка всего экрана занимает около секунды. По-этому в будущем придется очень сильно изворачиваться, чтобы добиться хоть какой-то плавности анимации
Такс, теперь земля. Ну вернее трава. Здесь уже не получится схалтурить, и придется писать код отрисовки вручную. Для этого нужно определиться с тем, где у меня будет уровень горизонта и залить всё, что ниже, зеленым цветом
Похоже на игру?) А между прочим она весит уже 66 байт
Динозаврик!
Пришло время заняться главным героем (я так и не придумал ему имя). На этом этапе я хотел просто вывести его на экран и подвигать в разные стороны.
Сначала я попробовал сделать его таким же, как в исходной игре. Но сразу обнаружилось две проблемы:
во-первых, он рисуется очень медленно. К сожалению, он слишком большой (кажется 16x16 пикселей), по этому придется его упростить в будущем
а во-вторых, честный способ рисования не подходит. Под честным я подразумеваю удаление его со старой позиции и рисование в новой. Из-за такого подхода очень сильно видно мерцание
GIF
Гифка немного искажает реальное изображение, но мерцание всё еще заметно. В жизни оно гораздо сильнее видно
Для начала я решил побороть вторую проблему. Для этого я использую одну хитрость. По факту, нет необходимости удалять его, а потом рисовать заново. Можно просто рисовать его сразу в новой позиции. Но, в таком случае, на экране остается шлейф.
GIF
Мерцание ушло, но возникла новая проблема :)
А чтобы при движении не оставалось шлейфа, то я просто увеличил ширину "спрайта" на 1 пиксель в каждую из сторон. Именно на такое расстояние может двигаться динозаврик за одно обновление кадра. Плюс сразу добавил анимацию. Она очень простая, это просто два разных "спрайта", в каждом из которых поднята вверх разная нога)
GIF
Топ топ топ...
"Спрайтами" я называю их лишь условно. Потому что, по факту это не спрайты) Показать как выглядит динозаврик на самом деле? Вот, смотрите:
Wake up, Neo
Ладно, может не совсем так, но достаточно похоже))
Если отдалиться и прищуриться, то даже можно его разглядеть
После ходьбы нужно добавить возможность прыгать. В момент прыжка анимация движения выключается.
GIF
Вииииии
На данном этапе я окончательно убедился в том, что с такой скоростью это неиграбельно. А это еще даже нет других обьектов, типа кактусов и птиц :( В ходе экспериментов пришлось понизить детализацию (хотя казалось бы, куда уж меньше) до размера в 8x9 пикселей. Также решил поменять ему цвет, чтобы оставить зеленый для кактусов. Плюс так он будет меньше сливаться с травой
GIF
Во, теперь я доволен скоростью :)
Кактусы
С ними всё не очень сложно. Они не имеют анимаций, никуда не прыгают и не требуют какой-то детализации. Для начала я создал три разных варианта. Рисуются они по очереди. На данных момент я не придумал как рисовать их случайным образом. Никаких генераторов случайных чисел в приставке нет( Но ничего, решу этот вопрос когда-то в будущем)
GIF
Гифка уже перестала передавать плавность движений. Но поверьте на слово, она там есть)
Выглядит уже почти как настоящая игра. Но в ней не хватает одной важной детали -- обработки столкновений. На данный момент динозаврик может просто пройти мимо кактуса)
Определение столкновений тут самое простое из всех возможных -- просто проверка на пересечение двух прямоугольников.
GIF
Теперь можно проиграть!
Во, теперь шикарно) Согласен, у меня странное представление о шикарности вещей) Но, как бы то ни было, теперь это похоже на полноценную игру. Кстати, весит она уже 826 байт. А это почти половина от максимального размера, который мне доступен.
На этом этапе я завершу первую часть. Надеюсь она была интересной для вас :) В следующей части я расскажу об оставшихся пунктах. А потом о том, как создать свой картридж и протестировать игру на реальной железке)
Генеральный директор Advanced Micro Devices (AMD) Лиза Су поделилась новой информацией о двух грядущих игровых устройствах – Steam Machine от Valve и консоли следующего поколения от Xbox. Оба девайса работают на чипах её компании.
В заявлениях перед финансовым звонком 3 февраля Су рассказала о планах выпуска игровой приставки Valve и сроках разработки новой Xbox.
С точки зрения продуктов, Valve планирует начать поставки Steam Machine на базе AMD в начале этого года. Разработка Xbox следующего поколения от Microsoft с полузаказной системой на чипе AMD идет хорошо для поддержки запуска в 2027 году.
Это не окончательное подтверждение релиза новой Xbox в 2027 году, однако Су отметила, что PS5 и Xbox Series X/S к тому моменту будут на рынке седьмой год – подходящее время для обновления.
У Steam Machine есть подтвержденная дата релиза в 2026 году, но пока без конкретики. Но комментарии Су указывают, что Valve может начать продажи и отгрузки Steam Machine клиентам в ближайшие месяцы.
Хотя Су не говорила о ценах, очевидно, что любые игровые консоли или подобные девайсы, появляющиеся в ближайшем будущем, обойдутся недешево – по крайней мере для американцев. Тарифы президента Трампа привели к росту цен на многие товары зарубежного производства. Одновременно компании, занимающиеся ИИ, и технологические гиганты скупают всё больше компонентов вроде оперативной памяти и видеокарт для строительства массивных дата-центров. Это привело к резкому скачку цен на память, а Nvidia даже рассматривает возобновление производства старых GPU, так как компоненты для новых карт направляются на создание топовых решений для дата-центров.
Существующие консоли – Switch 2 и Xbox Series X/S, могут в очередной раз подорожать из-за дефицита памяти и растущей стоимости компонентов. Даже бюджетные видеокарты AMD, по слухам, ждет повышение цен. На этом фоне цена Steam Machine вызывает беспокойство – дешевой коробка Гейба явно не будет.
Аналитик Мэт Пискателла из компании Circana опубликовал данные о наиболее популярных играх на консолях Xbox и PlayStation в 2025 году. Результаты показали, что геймеры продолжают возвращаться к проверенным тайтлам с поддержкой, а изменения в топ-5 за последние два года оказались минимальными – некоторые игры просто поменялись местами.
На PlayStation пятерка лидеров полностью повторила список 2024 года – Fortnite, Call of Duty, GTA 5, Roblox и Minecraft заняли те же позиции в том же порядке. На Xbox состав топ-5 также не изменился, только Roblox и Minecraft поменялись местами по сравнению с предыдущим годом. Аналитик отметил, что ситуация в верхних строчках рейтинга выглядит весьма стабильной, а игры ранжировались по проценту активных пользователей, которые в них играли.
Несмотря на выход множества успешных новинок в 2025 году, включая Hollow Knight: Silksong, Clair Obscur: Expedition 33 и Battlefield 6, устоявшиеся мультиплеерные проекты продолжают доминировать по времени, которое игроки проводят за консолями.
Ситуация может измениться в 2026 году с релизом GTA 6. Учитывая огромный ажиотаж вокруг долгожданного сиквела, новая игра Rockstar Games имеет все шансы войти в топ самых популярных тайтлов года и потеснить конкурентов. Покажет ли GTA 6 результаты, достаточные для того, чтобы обойти пятую часть серии, станет известно в следующем году.
Ровно 25 лет назад 29 марта 1998 года в Японии эксклюзивно для Sony PlayStation вышла первая часть Parasite Eve. К сентябрю того же года игра добралась до США, но европейского релиза так и не случилось. Впрочем, для геймеров бывшего постсоветского пространства это было и не важно — на чипованных консолях запускалось, что угодно.
Для разработчика игры — тогда еще компания называлась SquareSoft — не совсем типично выпускать игры с рейтингом M (то есть 17+) и Parasite Eve была первой. Вероятно, это попытка (причем весьма успешная) сыграть на аудиторию уже ставшего к тому времени хитовым Resident Evil от Capcom. Судите сами — действие происходит в Америке, правда уже не в моногородке, а в огромном Нью-Йорке с узнаваемыми достопримечательностями, главная героиня Айя Бреа служит в полиции, а вокруг происходит всякая неведомая дичь.
С Resident Evil игру роднит и биологическая тематика сюжета, который рассказывает про «взбесившиеся» митохондрии. Это и неудивительно, ведь игра основана на одноименном романе Хидэаки Сэны (по профессии он фармаколог). Книга впоследствии получила экранизацию (впрочем, довольно посредственную). Сюжетно оба эти произведения — приквелы.
Несмотря на общую схожесть с легендарной хоррор-франшизой, первая часть Parasite Eve — самобытное произведение. Это jRPG с уникальной боевой системой. Передвижение по локациям — в реальном времени с рандомными энкаунтерами.
В момент столкновения с противниками игра переходит на отдельный экран. Здесь Айя вольна свободно перемещаться, уворачиваясь от атак и ожидая, когда заполнится шкала действия (как в Final Fantasy), чтобы выстрелить во врага или сделать что-то другое. По сравнению со стоящими по стойке смирно болванчиками из других jRPG прогресс на лицо.
Шел 1998 год, персонажи еще умели отражаться в зеркалах без всякого рейтрейсинга
Графика в игре великолепная, благодаря качественным CG-роликам и пререндеренным задникам она приемлемо смотрятся даже сейчас. А благодаря тому, что действие происходит в самом известном городе США, в игре много узнаваемых мест. Так, действие игры начинается в знаменитом Карнеги-холл, а многоэтажный Крайслер-билдинг служит бонусной локацией. Отдельно стоит упомянуть и великолепный саундтрек Ёко Симомуры, который вполне можно слушать и отдельно. Есть даже сборник ремиксов.
Разработчики не остановились на одной игре. Через год вышел сиквел (сегодня о таком и помыслить нельзя — топовая игра получает равноценный по качеству сиквел через такое короткое время), который больше подвинул серию к Resident Evil, хотя такие геймплейные изменения и не всем пришлись по душе. В 2010 году эксклюзивно на PSP появилась последняя на текущий момент игра в серии — 3rd Birthday. Но по качеству она даже не приблизилась к оригиналу. Смотря на опыт Final Fantasy VII, хотелось бы помечтать о полноценном ремейке (мечтать лучше за просмотром этого ролика), однако состояние текущей Square Enix надежды не вселяет.
Глава направления стороннего контента PlayStation заявил, что линейка грядущих игр для платформы выглядит "невероятно позитивно", и призвал индустрию быть более оптимистичной в отношении будущего.
Кристиан Свенссон, вице-президент Sony Interactive Entertainment по контенту второй и третьей стороны, дал интервью изданию The Game Business о будущем игровой индустрии.
Разговор состоялся на фоне продолжающихся увольнений, закрытий студий и нестабильных потребительских расходов, которые регулярно попадают в заголовки новостей.
Команда Свенссона отвечает за поддержку разработчиков, желающих создавать игры для PlayStation 5, и благодаря этому имеет уникальное представление о планах компаний на ближайшие годы. По словам Свенссона, на основе информации об играх, которые находятся в разработке, он убеждён, что разработчики и издатели принимают "очень умные решения".
В будущем точек соприкосновения с игроками будет больше, чем когда-либо, и главный вызов будет заключаться в том, чтобы разобраться, как ориентироваться среди множества девайсов, сегментов аудитории и находить свою аудиторию для своей игры.Я нахожусь в невероятно привилегированном положении – у меня потрясающая видимость того, какими будут игры на ближайшие 3, 4, 5 лет. Я буквально не могу вам передать… прошлый год был потрясающим годом для игр. Этот год будет ещё лучше. Следующий – ещё лучше. Траектория контента невероятно позитивна. И мы как индустрия должны быть супероптимистичны в отношении того, куда мы движемся, несмотря на встречный ветер.
Свенссон отметил, что создание игр занимает годы, и решения, принимаемые разработчиками и издателями сегодня, могут проявиться далеко не сразу.
Очевидно, что решения, которые мы принимаем сейчас, учитывают то, где мы находимся в данный момент. Мы предвидим, где окажемся. Никаких тяжёлых времён для индустрии впереди нет, насколько мне известно. Наши партнёры и платформы принимают очень умные решения. Будьте спокойнее, чем вам кажется нужным.
Комментарии Свенссона прозвучали спустя несколько месяцев после того, как глава PlayStation Studios Хермен Хюлст предупредил о растущих затратах на разработку, замедлении роста индустрии, изменении поведения игроков и общих экономических трудностях. Эти слова сопровождали объявление о закрытии студии Bluepoint Games, известной ремейком Demon's Souls.
Хюлст сказал:
Хотя я понимаю, что это трудная новость, я уверен в направлении, в котором мы движемся. Креативность, инновации и создание незабываемого опыта для игроков остаются в сердце PlayStation Studios.
В марте Sony также подтвердила значительное повышение цен на консоли PlayStation 5 по всему миру – все модели подорожали как минимум на 100 долларов.
Сегодня Google опубликовала ежегодный обзор самых популярных поисковых запросов и интересов пользователей за 2023 год. В дополнение к ставшему традиционным перечню поисковых тенденций 2023 года, компания отметила своё 25-летие выпуском нового видео на YouTube, которое подводит итоги четверти века на основе самых популярных поисковых запросов.
«Футбол, самый популярный вид спорта в мире, и самый востребованный в нашем поиске футболист Криштиану Роналду демонстрируют любовь к игре, которая не знает географических границ. Статус Тейлор Свифт как автора песен, которого чаще всего ищут, подчёркивает глубокую связь, которую люди чувствуют с её музыкой и, как следствие, друг с другом. Мы также видим общую человечность в самом популярном запросе ‘как помочь людям’. А смайлик сердца, самый популярный смайлик, раскрывает ещё одну универсальную тему: нашу общую потребность в любви и понимании». — прокомментировал видео представитель Google.
Запросы, занявшие первые места в поиске Google в 2023 году:
Новости:
Война в Секторе Газа.
Подводная лодка «Титан».
Землетрясение в Турции.
Ураган Хилари.
Ураган Идалия.
Люди:
Дамар Хэмлин (Damar Hamlin).
Джереми Реннер (Jeremy Renner).
Эндрю Тейт (Andrew Tate).
Килиан Мбаппе (Kylian Mbappé).
Трэвис Келси (Travis Kelce).
Фильмы:
Барби (Barbie).
Оппенгеймер (Oppenheimer).
Солдат (Jawan).
Звук свободы (Sound of Freedom).
Джон Уик 4 (John Wick: Chapter 4).
Актёры:
Джереми Реннер (Jeremy Renner).
Дженна Ортега (Jenna Ortega).
Итикава Энносукэ IV (Ichikawa Ennosuke IV).
Дэнни Мастерсон (Danny Masterson).
Педро Паскаль (Pedro Pascal).
Музыканты:
Шакира (Shakira).
Джейсон Алдин (Jason Aldean).
Джо Джонас (Joe Jonas).
Smash Mouth.
Пеппино ди Капри (Peppino di Capri).
Песни:
アイドル — Yoasobi.
Try That In A Small Town — Jason Aldean.
Bzrp Music Sessions, Vol. 53 — Shakira and Bizarrap.
Unholy — Sam Smith and Kim Petras.
Cupid — FIFTY FIFTY.
Самые популярные музеи на картах Google:
Лувр, Париж, Франция.
Британский музей, Лондон, Великобритания.
Музей Орсе, Париж, Франция.
Музей естественной истории, Лондон, Великобритания.
Музей цифрового искусства TeamLab Planets, Токио, Япония.
Споры о лучшей игре десятилетия обычно заканчиваются ничем, потому что у каждого свой эталон. Но если выстроить в один ряд только победителей The Game Awards и аналогичных премий за последние десять с лишним лет, получается на редкость показательная картина.
В гипотетический финальный пул попадают двенадцать тайтлов: Dragon Age: Inquisition, The Witcher 3: Wild Hunt, Overwatch, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, God of War, Sekiro: Shadows Die Twice, The Last of Us Part II, It Takes Two, Elden Ring, Baldur's Gate 3, Astro Bot и Clair Obscur: Expedition 33.
Голоса аудитории распределяются предсказуемо неравномерно. Основная борьба идёт между Elden Ring и Baldur's Gate 3, причём аргументы обеих сторон звучат примерно одинаково убедительно.
Первая берёт масштабом открытого мира, плотностью секретов и тем самым моментом со спуском в колодец Сиофры, когда под основной картой обнаруживается ещё одна. Вторая – глубиной механик, реактивностью мира на действия игрока и тем, что почти любая безумная идея в диалоге или бою действительно работает.
Чуть позади – The Witcher 3 и Breath of the Wild, причём у первой есть весомый аргумент в виде продаж за 60 миллионов копий и двух дополнений, которые многие до сих пор называют лучшими в истории жанра.
Отдельная фракция стоит горой за Sekiro: игра проиграет в массовом голосовании из-за высокого порога входа, но по чистоте геймдизайна и отточенности боевой системы конкурентов у неё почти нет.
Любопытно, что Overwatch в этом списке выглядит инородно, но в 2016 году игра действительно перевернула индустрию – именно из-за неё издатели до сих пор гоняются за форматом героического шутера.
It Takes Two и Astro Bot оказываются в роли тёмных лошадок: обе игры собрали награды за чистую радость, которую дают редко, но в большом голосовании против гигантов вроде Elden Ring шансов у них немного.
Clair Obscur: Expedition 33 пока слишком свежая, чтобы оценить её место в этом ряду – но сам факт, что дебютная игра Sandfall Interactive стоит рядом с God of War и The Witcher 3, говорит о многом.
Победителя здесь нет и быть не может. А вот десятилетие, в котором за звание лучшей игры всерьёз спорят соулслайк с открытым миром, изометрическая RPG по правилам D&D и кооперативное приключение про развод родителей – такое случается нечасто.
Комментарии