Издательство Knights Peak Games совместно со студией Windup Games объявили о смене названия игры про скандинавский фольклор: отныне она называется Hela: of Mice & Magic. Вместе с анонсом нового названия вышел расширенный трейлер, демонстрирующий живописный открытый мир и музыкальное оформление, вдохновлённое природой севера Швеции.
По словам разработчиков, обновлённое название отражает суть игры точнее прежнего. Hela всегда строилась вокруг связи между доброй ведьмой и её маленькими, но отважными фамильярами-мышами, а добавление "of Mice & Magic" акцентирует два ключевых столпа приключения: уникальные способности мышей и магию, пронизывающую каждый уголок мира. Как отметили авторы, смена названия стала не просто ребрендингом, а выражением центральных тем игры: дружбы, исследования и восхищения природой.
В Hela: of Mice & Magic игроки берут на себя роль маленькой, но проворной мыши, помогающей осторожной ведьме заботиться о земле, которую та хранила долгие годы. Исследовать мир можно как в одиночку, так и в кооперативе, путешествуя по лесам, лугам, болотам и норам. Ведьма снаряжает персонажа особым рюкзаком в виде лягушки, наполненным магией, что позволяет забираться выше, исследовать дальние уголки карты и взаимодействовать с окружением самыми неожиданными способами.
Природа в игре задумана не как декорация, а как полноценный персонаж. Разработчики вкладывают в неё свои ценности: уважение к природе, стремление жить в гармонии с окружающим миром и важность умения замедлиться и заметить красоту вокруг. Леса, поляны и норы предлагают пространство для исследования, экспериментов и небольших открытий, которые способны принести радость и ненадолго освободить от повседневных забот.
Отдельного внимания заслуживает музыкальное оформление. Саундтрек написан Фридой Йоханссон и Хенриком Уйей, известными по работе над серией Unravel. Музыка реагирует на происходящее в мире, не заглушая его: каждая локация обладает собственной темой с характерными мелодиями и инструментами, отражающими местных жителей и существ. Вблизи домов и поселений звучание становится насыщенным и чистым, тогда как в лесу оно приобретает атмосферный, почти медитативный характер, оставляя пространство для тишины и природных звуков.
Релиз Hela: of Mice & Magic запланирован на 2026 год на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
11 bit studios и разработчик Digital Sun выпустили обновление Blob-Life Balance для Moonlighter 2: The Endless Vault, которая сейчас находится в раннем доступе. Главное нововведение – система компаньонов-блоблетов (Bloblet) для этого роуглайк-экшена.
Игроки теперь могут встречать блоблетов во время вылазок за сокровищами. Выполняя определённые задания, можно заработать новый тип валюты, который тратится на усыновление этих существ – каждый из них щеголяет в уникальном наряде.
После того как блоблет обоснуется в магазине Уилла, своевременное поглаживание питомца даст кратковременный бонус к стоимости реликвий, получаемым чаевым и другим параметрам.
Среди новых торговцев появился продавец питомцев. Магазин Уилла теперь можно улучшить до 4-го уровня, сделав его ещё просторнее. В подземельях ждёт набор нового оружия и путь Яда (Poison), при котором урон по врагам накапливается тем сильнее, чем дольше цель отравлена.
Для самых отчаянных искателей приключений добавлен уровень сложности "Очень сложно", рассчитанный на закалённых ветеранов подземелий. Вместе с обновлением появилось и шестое испытание Хранилища, продвигающее сюжет игры вперёд. Полный список изменений, исправлений и балансировки доступен на странице игры в Steam.
Впереди у Moonlighter 2: The Endless Vault ещё немало контента. Завершение сюжета и седьмое испытание выйдут вместе с релизом версии 1.0 позже в этом году.
Полная версия также принесёт дальнейшие улучшения магазина, завершённый внутриигровой Кодекс и консольные версии.
Сейчас игра доступна в раннем доступе на ПК в Steam и Microsoft Store, а полноценный релиз запланирован на PS5, Xbox Series, Switch 2 и ПК в 2026 году.
Студия Housemarque представила превью трейлер своей новой игры Saros – экшена-рогалика от третьего лица с элементами буллет-хелла и мрачной научно-фантастической атмосферой. Создатели Returnal обещают эволюцию своего фирменного стиля с аркадными механиками, интенсивными боями и системой постоянного прогресса.
Выглядит все это очень мрачно и с массой различных спецэффектов.
Игрокам предстоит управлять Арджуном Девраджем (роль озвучил Рахул Коли) – силовиком организации Soltari, который исследует изменчивую планету Каркоза под зловещим затмением. Боевая система Saros делает акцент на стрельбе и уклонениях от сотен летящих снарядов с неоновой стилистикой. Геймплей строится на изучении паттернов вражеских атак, комбинировании способностей и использовании щитов, парирования и уклонений для создания плавного, медитативного боевого ритма.
В отличие от Returnal, Housemarque добавила систему постоянного прогресса – после каждого прохождения игроки сохраняют ресурсы для улучшения арсенала и способностей. Функция Second Chance мгновенно воскрешает персонажа после первой смерти, возвращая прямо в бой. Сама Каркоза меняется после каждого забега, предлагая новые биомы с древними руинами и инопланетными технологиями. Музыкальное сопровождение создал композитор Сэм Слейтер, соединивший электронику с дроун-металом для атмосферы мира Каркоза.
Между забегами персонаж возвращается на станцию Passage, где можно отслеживать прогресс и общаться с экипажем корабля Echelon IV. Однако затмение искажает не только пространство – галлюцинации и паранойя размывают грань между союзниками и врагами.
Релиз Saros запланирован на 30 апреля 2026 года эксклюзивно для PS5.
Здравствуй, дорогой читатель! В этот замечательный день откажись от полуденного чая и отправься в приключение, полное ретрофутуристичного безумия и английского юмора! Оставь свой телефон — лучше прихвати лучевую пушку. Иначе тебе будет нечем отбиваться от восставших роботов и венерианцев-контрабандистов.
Ах да, ещё возьми латексный костюм! Нет, ты не так понял: он нужен, чтобы выжить на поверхности Луны, куда ты заскочишь перед тем, как отправиться на Марс. Планы грандиозные, благо на борту тётушки Эдны есть гриль и перцы.
А пока мы летим, позволь ввести тебя в курс дела.
Всё началось во второй половине XIX века, когда один талантливый науколюб изобрёл лучевое оружие и основал компанию «Доктор Грордборт Индастриз». Благодаря её чудовищной продукции Англия установила культурную гегемонию над всем миром, а Лондон стал его экономическим центром. Теперь в небе прямо над головами жителей летают сотни заводов доктора Грордборта, а между ними снуют дирижабли.
Да уж… сразу и не поверишь, что эта ракета, пистолет и вообще всё вокруг — плоды труда одного гения. А может, он всех надурил, и это никакая не наука, а самая настоящая магия, а? Взять хотя бы гаджетронику: заковыристые устройства, которые могут воскрешать мёртвых, создавать стены огня и манипулировать сознанием. Звучит как антинаучный бред, но это всё-таки наука!
Если бы ДГИ ещё тестировала продукцию на безопасность, вообще была бы сказка! И хорошо бы ей не пытаться проникнуть во все сферы жизни сограждан. Ведь эта компания производит всё: от умных роботов до одежды и детских игрушек. И не забудь о пропаганде: давно известно, что ДГИ контролирует большинство СМИ, а какие не контролирует — уничтожает. Подпольная пресса — настоящие борцы за правду, которые, видимо, не боятся умереть зазря.
Ой, дружище, а чего это ты берёшь мои газеты без разрешения? Всё равно они очень старые. Впрочем… я же могу тебе доверять? Тогда возьми вон ту и открой на девятой странице.
Всё началось во второй половине XIX века, когда один талантливый науколюб изобрёл лучевое оружие и основал компанию «Доктор Грордборт Индастриз». Благодаря её чудовищной продукции Англия установила культурную гегемонию над всем миром, а Лондон стал его экономическим центром. Теперь в небе прямо над головами жителей летают сотни заводов доктора Грордборта, а между ними снуют дирижабли.
Да уж… сразу и не поверишь, что эта ракета, пистолет и вообще всё вокруг — плоды труда одного гения. А может, он всех надурил, и это никакая не наука, а самая настоящая магия, а? Взять хотя бы гаджетронику: заковыристые устройства, которые могут воскрешать мёртвых, создавать стены огня и манипулировать сознанием. Звучит как антинаучный бред, но это всё-таки наука!
Если бы ДГИ ещё тестировала продукцию на безопасность, вообще была бы сказка! И хорошо бы ей не пытаться проникнуть во все сферы жизни сограждан. Ведь эта компания производит всё: от умных роботов до одежды и детских игрушек. И не забудь о пропаганде: давно известно, что ДГИ контролирует большинство СМИ, а какие не контролирует — уничтожает. Подпольная пресса — настоящие борцы за правду, которые, видимо, не боятся умереть зазря.
Ой, дружище, а чего это ты берёшь мои газеты без разрешения? Всё равно они очень старые. Впрочем… я же могу тебе доверять? Тогда возьми вон ту и открой на девятой странице.
А вот и Новый Нижний Лондон! Только здесь есть атмосфера, схожая с земной. Что-что? О ком это люди шепчутся? Ааа, так о Лунной Леди! Если Фарсайдеры для многих — миф, то она — звезда газет. Воинственная красавица, которая ненавидит роботов и борется с империалистами. Она и её отряд Лунных Львиц — межпланетная сенсация, которая отлично продаётся. Загадочность лишь подогревает интерес: прямой связи с Фарсайдерами не выявлено, кто она такая и кто её спонсирует — неизвестно. Так много вопросов, так мало ответов…Уже накупил сувениров и лунных камней? Тогда снова в путь! Наша ракета разбилась, так что одолжим новую у тех скучающих представителей Англиканской церкви. Доводилось ли тебе мечтать о путешествии в прошлое? Представь себе место, где памятники великой цивилизации и непостижимые технологии минувших веков погребены в непроходимых алых песках и по бесконечной пустыне разгуливают огромные трёхногие машины, вызывающие ужас своим видом.
Так вот — забудь. Возможно, всё это ещё существует за пределами мегаполисов, но сейчас Марс — это заурядное туристическое местечко, интересное лишь любителям покутить и выпить. Британские колониалисты сильно удивились, когда поняли, что их первая серьёзная планета сдаётся без боя. А самое обидное — на ней некого эксплуатировать. Ресурсов нет, а местные жители впали в общенациональную депрессию и тоскуют по «великому прошлому».
Глядя на сохранившиеся города и технологии, понимаешь: это была воистину великая империя, находившаяся в шаге от покорения космоса. Марсиане использовали красноватый материал, похожий на стекло. Его секрет утерян, но, если вещь из такого материала появляется, её страстно желают заполучить все. И ради этого не боятся запачкать руки. Торговцы чёрного рынка знают, что толкнут стекло за любые деньги, а ДГИ, видимо, его исследуют. Кроме того, теневой марсианский культ «Триумвермиллиус», скорее всего, использует стекло в своих ритуалах.
Ты не слышал о нём? Ходят слухи, что это группа марсиан, фанатеющих по прошлому. Но, в отличие от соотечественников, они не сидят сложа руки, а строят планы по возвращению былого величия. Шуршат себе в храме, известном как «Лицо Марса», и никому не ведомо, что они затевают.
Ладно, погрелись под алым солнцем, пора бы и честь знать. Как насчёт того, чтобы сбежать из этой сухой пустыни во влажные джунгли? Тогда приготовь пистолет, следующая остановка — Венера!
Ах, эта непокорная красавица! Воздух густой, как суп, а джунгли растут быстрее, чем расползаются сплетни в лондонском салоне. Венерианцы — народец боевой, хотя и разобщённый. А флора и фауна? Сама планета — верный союзник своих жителей. Подозрительно разумные растения-щупальца, рои цветастых насекомых, ужасающие животные размером с трёхэтажный дом… Держись рядом.
Культура венерианцев неповторима. Венера — лоскутное одеяло из сотен городов и деревушек без единого центра. Местные невероятно упрямы, и это мешает им объединиться против захватчиков. Но не обманывайся — если появится лидер, Британская империя узнает, что такое по-настоящему жаркий приём. По технологиям Венера раньше была на уровне Земли XVIII века, но теперь переживает индустриальную революцию: в джунглях то и дело появляются нелегальные (по мнению земных захватчиков) заводы, которые строят танки и ракеты для борьбы за свободу.
Венера — это пороховая бочка, и фитиль уже подожжён. Вся Солнечная система с тревогой смотрит на неё: сопротивление венерианцев грозит полномасштабной межпланетной войной. Нестабильность привлекает авантюристов: оружейных баронов, контрабандистов, учёных и искателей приключений, чья наивность слишком часто становится их последней ошибкой в этом негостеприимном мире.
Давай ещё немного задержимся здесь, под этим… э-э-э… совсем не подозрительным огромным растением, похожим на венерину мухоловку. Про что ещё рассказать? Может, хочешь послушать о гаджетронике? Той, что творит магию. Или о Планете роботов? А может, про самого доктора Грордборта? Или про безумных учёных, которые, ко всеобщему отвращению, экспериментируют не с технологиями, а со своим телом? Ещё есть Археоманты, которые творят удивительные вещи с помощью марсианского стекла. А что находится за пределами изученных нами территорий? Кто посылает радиосигналы с Меркурия? Кто обитает на поясе Койпера?
А ещё — это целый мир для самой популярной настольной ролевой игры. Значит, ты можешь стать его главным героем! Но чтобы книга с очень красивыми картинками и самой безумной ретрофутуристичной английской атмосферой увидела свет, её нужно поддержать на крауде.
Спасибо, что отправился в это незабываемое путешествие! До новой встречи за игровым столом.
Thunder Lotus, студия, известная по эмоциональной инди-игре Spiritfarer 2020 года, представила на Game Developers Conference 2026 первую играбельную демоверсию At Fate's End – 40-минутный фрагмент, который моментально стал главным открытием конференции. На первый взгляд игра выглядит как стандартная метроидвания: 2D-экшен с богатым фэнтезийным миром, способностями к перемещению и боссами с мечами. Однако знакомый жанровый каркас оказывается лишь оберткой для чего-то куда более неожиданного.
В центре сюжета – Шань из семьи Хемлок, которая возвращается домой после смерти матери и должна унаследовать трон, став Принцессой Мечей. Ее братья и сёстры от этого совсем не в восторге, и разворачивается драма о горьких амбициях, семейных обидах и нераскрытых травмах – ровно тот вид человеческого повествования в фэнтезийных декорациях, который сделал Spiritfarer такой особенной.
Значительная часть демо проходит в замке, где игрок пытается разобраться, что происходит с сестрой Шань – Камиллой. Для этого в игре предусмотрена оригинальная система расследований: игрок взаимодействует с точками интереса в окружении, собирает улики в виде карт и складывает их в схему, чтобы продвинуть историю вперед. Это неожиданный дедуктивный элемент, который смещает фокус с экшена на исследование среды.
Боевая система тоже получила нестандартную трактовку. Схватка с Камиллой начинается вполне традиционно – уклонения от предсказуемых ударов и молниевых атак, – но после первой фазы урона дуэль резко прерывается диалоговой сценой прямо посреди боя. Обе героини начинают спорить о неуверенности Камиллы в себе, а сделанные в диалоге выборы наносят урон одной из сторон не хуже любого меча. Бой переключается между физическим и ментальным противостоянием несколько раз, а завершается не убийством, а примирением. Thunder Lotus буквально деконструирует концепцию босс-файта, превращая его в театральный акт с большими эмоциями.
Традиционные механики метроидвании при этом никуда не делись. Шань получает способности к перемещению, такие как двойной прыжок, в форме карт таро с разными умениями на каждой стороне. Дерево навыков стилизовано под генеалогическое древо, где новые перки достаются в наследство от предков. В окружении спрятаны символы, взаимодействие с которыми дает валюту. Все эти элементы работают не как самоцель, а как инструменты в руках истории, которую студия хочет рассказать.
Практически все посетители GDC 2026, опробовавшие демо, назвали At Fate's End лучшей игрой конференции. Релиз запланирован на 2026 год для ПК, PS5, Xbox One и Xbox Series.
Студия Squanch Games представила трейлер с детальным рассказом о системе оружия в грядущем комедийном экшен-шутере от первого лица High on Life 2. Разработчики показали как новые, так и знакомые говорящие инопланетные пушки, каждая из которых обладает уникальной личностью и набором способностей.
Среди новинок – профессиональный убийца Шиф, которого озвучил Ральф Айнесон. В игре персонаж просит игрока превратить его в оружие после смертельного ранения. По словам создателей, Шиф начинает как типичный угрюмый одиночка, но постепенно учится работать в команде. Также в арсенал добавили лук со стрелами, озвученный Фрэнки Каньоном, и необычную пару пистолетов для стрельбы по-македонски – супружескую пару на грани развода, которая постоянно ссорится, но сохраняет страстные чувства друг к другу.
Сама же игры получила хорошие оценки от прессы – 76 баллов. Особенно хвалят добавление скейтбординга и общие улучшения качества игры после оригинала. У первой части 69 баллов на OpenCritic.
Разработчики отмечают, что в сиквеле уделили особое внимание балансу – каждое оружие должно быть приятным в использовании, но на более высоких уровнях сложности игрокам придется активно переключаться между всем арсеналом для эффективного прохождения.
Было время, когда Fallout воспринимался скорее как милое хобби разработчиков, а не многомиллиардная франшиза, в которую её в итоге превратила Bethesda. Об этом рассказал соавтор оригинальной RPG Тим Кейн в большом устном пересказе истории серии для Game Informer.
Кейн вспоминает ранние дни Fallout в Interplay – студии, где зародилась франшиза до её покупки Bethesda в 2004 году. Правда, родной дом, оказался не слишком гостеприимным:
Мы были второсортным побочным проектом в Interplay. Примерно через полгода-год после начала нашей работы они получили лицензию на D&D и сразу решили: "Вот это – первый сорт. Вот это – команды, которые приносят деньги." А мы сидим в углу.
Дизайнер Fallout Леонард Бойарски помнит ситуацию похожим образом:
Это выглядело именно так – вот наша команда в углу, а вот вся остальная Interplay.
Однако Бойарски благодарен за такое положение дел:
Я достаточно хорошо понимал, что это странно, но странно в хорошем смысле. Это было похоже на создание инди-игры, только у нас была стабильная работа, стабильные зарплаты, и нам не нужно было искать издателя. Когда они увидели, что мы делаем – и оценили это – реакция была примерно такой: "Ну, у нас есть гораздо более важные игры! Игры по Dungeons & Dragons – это лицензия на печать денег. Просто никому не мешайте. Идите туда и делайте своё дело, и всё будет отлично."
В те годы никто не знал, что Fallout станет одной из самых крупнейших франшиз в истории индустрии.
Однажды автор этого ролика был на стрельбище и шмалял из палёного пистолета-пулемёта Heckler&Koch MP5 (его афганской копии). Спустя пять минут пострелушек спусковой крючок перестал работать. Очистка патронника не помогла. Каково же было его удивление, когда пепегу разобрали и нашли под ударно-спусковым механизмом два патрона, каким-то чудом выпавшие туда из магазина. Этим случаем и навеяна данная анимация.
Никакого VFX, только анимация с наложенным звуком. Всё сделано в Blender. Ассеты позаимствованы и Escape From Tarkov и Call of Duty. Музыка: саундтрек из PayDay 2: The Heist - Home Invasion
Redlock Studio выпустила Hypnos в ранний доступ в Steam. Игра представляет собой приключение от первого лица, вдохновлённое сновидческим циклом рассказов Говарда Лавкрафта, и погружает игрока в атмосферу чужеродной архитектуры, распадающейся физики и темной мифологии Страны Снов.
В центре сюжета находится Хорон, бродяга с туманным прошлым, который ищет безликого мальчика по имени Мэттью, являющегося ему в снах. Путь ведёт в Безымянный Город, возведённый на руинах прежних цивилизаций в тени священной горы Кадат, где, согласно лавкрафтианской мифологии, обитают боги. Чтобы найти мальчика и раскрыть тайну собственной судьбы, Хорон должен решить загадки города, вступить в контакт с его правителями и отличить правду от лжи.
Мир Hypnos выстроен как полуоткрытый, с акцентом на исследование и нелинейный нарратив. Игрок взаимодействует с причудливыми обитателями Дальних Пределов: сновидцами, духами и существами, каждое из которых вписано в единую сеть причинно-следственных связей. Выбор в диалогах влияет на судьбы персонажей и ведёт к разным концовкам.
Отдельным элементом выступает механика изменения самого мира: игра позволяет воздействовать на "материю снов", трансформируя окружение и снимая слои иллюзии, скрывающие истинную природу Города. Это роднит Hypnos скорее с нарративными исследовательскими играми, чем с традиционными приключениями от первого лица.
Redlock Studio также выпустила бесплатную демоверсию, доступную в Steam для тех, кто хочет познакомиться с игрой перед покупкой.
В этом посте посмотрим как отобразили культуру и историю древней Руси (от самой древности примерно до Смуты, деление достаточно условное) в формате интерактивных развлечений.
Подборок будет как минимум две и в первой основное внимание будет уделено историям про богатырей и всяческих героев, спасавших мир от зла, будь то монстры страшные или иноземцы коварные. Во второй подборке уделим время более мирным жанрам и историям.
Можете считать эти посты продолжением дореволюционной подборки (ССЫЛКА).
ВАЖНО!
Основным условием включения игры является то, что всё её действие или большая частьпроисходит на территории Руси или вертится вокруг её истории. Также будут включены игры, явно вдохновлённые историей или культурой Руси.
Но тут есть одно НО, что граница "русскости" в вымышленном мире может быть относительной. Для кого-то и Ведьмак, это древняя Русь (хотя это всё же Польша). Так что этот момент определяется автором поста.
Ну и по причине всего этого не будет игр, где Русь является одной из играбельных сторон, но вся игра ей не посвящена. К примеру - Crusader Kings и Medieval: Total War.
Хотя всё это будет упомянуто в конце.
Князь (трилогия)
Серия RPG, начатая ещё в конце 1990-х. Как бы не первопроходец в нише игр на древнерусскую тематику.
Местом действия всех частей серии стала Лесная страна. Она соответствует Руси примерно VII века и населена разнообразными существами из славянских преданий - лешими, полудницами и т.д. В первой части мы, играя одним из трёх персонажей, собираем по миру части артефакта и спасаем мир от зловещего клана Жёлтых собак. В продолжении, "Князь 2: Кровь Титанов", один из протагонистов оригинала стал злодеем, захватил власть в Лесной Стране и уже новые герои спасают мир от него. Ну а триквел, "Князь 3: Новая династия" логично заканчивает эту эпопею: в нём несколько героев ищут ещё один артефакт, чтобы занять опустевшей после сиквела трон. Также существует приквел: "Князь: Продолжение легенды", где богатыри древности впервые столкнулись с собачьим кланом.
Геймплей типичен для RPG конца девяностых-начала нулевых. Fallout одним словом. Открытый мир, прокачка персонажа с кучей функций, управление отрядом. Бои в реальном времени, как в Аркануме. Графика в первых двух частях (и приквеле) двухмерная, но в третьей перешли в 3D. Из интересного можно выделить механику управления поселением.
Сегодня серия конкретно так подзабыта, но в своё время она навела шуму и остаётся культовой среди определённого круга постсоветских олдфагов. Да и на Западе её в своё время заметили.
Златогорье (Дилогия)
Ну а где "Князь", там и его главный конкурент - "Златогорье". Дилогия аналогичных по геймплею ролевых игр, разработанная воронежской студией Burut CT.
Действие происходит в государстве Златогорье, на этот раз даже ещё больше отсылающем к Руси. В первой части будем спасать земли златогорские от злого духа Дарах-Шу и его армии нечисти. Главный герой должен будет отыскать заточённого в плену у Кощея богатыря, но задача эта окажется сложной, потому что протагонист перед началом сюжета потерял память. В продолжении переносимся на 300 лет вперёд и делаем примерно то же самое, только теперь пропавших героев три. Ко второй игре есть дополнение: "Златогорье 2: Холодные небеса". Там ещё один герой, тоже с амнезией, попал в другую страну и пытается вернуться домой, попутно завершая глобальную историю. В своё время начинали делать и третью часть, но издатель прикрыл лавочку.
Тут стоит добавить, что первая часть была классическим героическим эпосом, а вот в продолжении добавили сатиру и отсылки к современности. Даже можно зайти в древнерусское казино.
Скриншот из второй части
В основе игрового процесса всё ещё лежит RPG-система Fallout, но теперь с пошаговыми боями. В продолжении добавили крафт, перки, нелинейность. Там же, кстати, доработали графику и выглядит сиквел ничуть не хуже западных современников.
К сожалению, "Златогорье" потерялось на фоне "Князя" и не получило такой культовый статус. К тому же первая часть была откровенно средней по качеству, а признание получило лишь продолжение, а прямо лучшей частью вообще считаются "Небеса". Но эта серия хоть как-то вошла в историю, в отличие от...
Ещё одна RPG нулевых в русском сеттинге. Но на этот раз чуть менее, чем полностью забытая игроками, да и сиквелов никаких не получившая.
Талисман, это название местного мира. Тут много воюющих друг с другом княжеств и нечисть везде. Вечная война всех со всеми уже стала нормой и в один момент случается жуткое событие - исчезновение столицы Талисмана, Кияжа. Главный герой - переживший случившееся кияжец, решивший изучить тайну загадочной пропажи. По пути встретим знакомых персонажей, вроде всё того же Кощея, Горыныча или бабы Яги.
Из геймплейных особенностей - хорошая проработка магии. Всё таки в главной роли именно маг, а не воин, поэтому акцент делается на колдовство. Оружие быстро ломается и полагаться на него не стоит. Также есть редкая для жанра система разрушения - можно сровнять с землёй даже дома сюжетных NPC и городские стены. В сочетании с попыткой симулировать ИИ горожан (они гуляют по улицам и занимаются разными делами) это рождает интересные ситуации, когда житель поселения может ради интереса выйти через дыру в стене и быть съеденным волками.
Если "Князь" стал культовым, то "Талисман" откровенно провалился, но совсем уж мусором не был. Особенно учитывая, насколько...смутной будет следующая попытка сделать подобную RPG. Об этом позже.
Три богатыря (франшиза)
А пока что перейдём к целой франшизе студии "Мельница", начатой в 2004 году ламповым мультиком про Алёшу Поповича, а на сегодняшний день насчитывающей уже 15 (!) полнометражек. По ним вышло несколько игр и они...неплохие.
Алёша Попович и Тугарин змей
Сеттинг взят напрямую из мультфильмов - Киевская Русь с Владимиром Красным Солнышком во главе (Представляете? Это постаревший Козловский из "Викинга"), подвиги богатырские, существа фантастические, да злодеи коварные. Ну а сюжеты следуют первоисточникам почти полностью.
Все основные части серии, это квесты. Причём отчасти их даже можно считать классическими русскими квестами: тут в средневековый сеттинг намешали отсылок к современности и юмора. Но это обусловлено первоисточником. Разбавляется это дело мини-играми и головоломками. В целом, как и сказано в абзаце выше, получилось откровенно хорошо, зайдёт даже мало знакомым с полнометражками людям.
Есть и пара спин-оффов на телефонах. У них жанры уже отличаются: есть и платформеры, и простенькие RPG.
Три богатыря: Приключения
"Три богатыря" интересны тем, что это чуть ли не единственная на сегодняшний день крупная франшиза, которая двигает русскую культуру в интерактивном формате. Ну, имеется в виду - качественно двигает, не будем же мы ставить "Смуту" в один ряд с ней? Но до неё мы дойдём.
Bogatyr
Жанр - Action-RPG Год - 2020 Платформа - ПК Разработчик - the Bratans (Россия) Издатель - the Bratans
И тут мы заходим в инди-сегмент. Вот, например - смесь слэшера и RPG про безымянного богатыря от будущих создателей "Русов против ящеров".
Мы играем неким богатырём с амнезией (привет из Златогорья), вернувшимся домой с войны. Родная деревня его оказалась разорённой, а окружающие земли почти полностью заброшенными. А всё потому что зло пробудилось, грозящее смертью всему живому.
Но упор сделан не на сюжет, а на боёвку: куча видов атак, комбо, суперудары, прокачка. Надоело драться - можно принять грибов и общаться с местной природой. Буквально - можно поболтать с деревом или допросить собаку. Всего доступно две больших локации для изучения.
«Bogatyr» — интересная попытка совместить славянскую атмосферу и современные боевые механики. Не без огрехов, но всё же качественно. К тому же, это репетиция перед "РпЯ".
Yaga
Жанр - Action-RPG Год - 2019 Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Switch Разработчик - Breadcrumbs Interactive (Румыния) Издатель - Versus Evil
Что это у нас? Инди-слэшер с элементами RPG в древнерусском стиле? Ничего себе. Но на этот раз разработчиками выступили румыны.
Тут у нас скорее сказка. Главным героем выступает кузнец Иван. Он очень невезучий, да и к тому же потерял руку после встречи с Лихом. Но вот беда: Царю-батюшке нагадали, что именно этот однорукий неудачник принесёт ему беду и монарх попытался решить проблему очень интересно: он вызвал к себе Ивана и стал отправлять на разные задания, чтобы тот был чем-нибудь занят и не нёс беду. Но все мы с вами понимаем, что ничем хорошим (для царя) это не закончится.
Самая интересная сторона игры, это динамический характер Ивана. Мы постоянно совершаем всякие выборы, выбираем реплики, совершаем мелкие действия и все они сказываются на характере Ивана. Он может быть классическим Иваном-Дурачком, а также Иваном-злодеем, Иваном-жадиной и Иваном-добродетельным. Каждая такая личность имеет своё уникальное древо прокачки.
А осуществляется прокачка через классическое распределение очков навыков, а также через взаимодействие с бабой Ягой. Она будет давать Ивану мелкие квесты, а в случае их выполнения вознаграждать перками. Можно задания и не выполнять (они зачастую спорные с моральной точки зрения), но тогда она затаит обиду и может сделать плохую концовку.
Боевая система - слэшер чистой воды. Ходим по миру, рубим в капусту врагов. Иван может воспользоваться наковальней и выковать новое оружие, а ещё на место потерянной руки можно ставить гаджеты, вроде крюка-кошки. Дополнительные бонусы даёт поклонение языческим богам. Даже стелс есть, но он тут реализован ОЧЕНЬ оригинально, да и особо не прям нужен.
И в итоге мы получаем действительно оригинальный проект, уделывающий большинство творений на тематику статьи.
Slavania
Жанр - платформер (метроидвания) Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - FrostLeaf Games LLC (Россия) Издатель - Game Art Pioneers
И продолжает инди-сегмент сказочно-мистическая метроидвания с красивой стилизацией под старые русские картины.
Местная история повествует о парне по имени Алёша, служившем в новгородской дружине. Однажды к нему в руки попадает проклятое копьё и поглощает душу главного героя. Он теперь бессмертен, но не особо этому радуется, ведь последствия от всего этого не самые приятные. По ходу придётся посетить мир мёртвых, попасть в альтернативный мир и столкнуться со старыми врагами. Много юмора, интересных персонажей и хорошо прописанных второстепенных квестов.
Кто не знает - метроидвания, это такой жанр платформеров с открытым миром и постепенным изучением этого мира.
Основная особенность в этой игре - то самое копьё. Мы его кастомизируем, прокачиваем, зачаровываем, используем для телепортации и паркура. Также интересно обыграна смена дня и ночи, меняющая условия в зависимости от времени действия. Проект достаточно хардкорный и не сильно дружелюбный к игрокам, будьте готовы.
ЯР (ex Древние Русы)
Жанр - RPG Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - Honor Games (Россия) Издатель - Honor Games
Ролевая игра в раннем доступе, созданная одним человеком. Присутствует как сюжет, так и мультиплеер.
Разворачивается действие в Борее - очередном славянском мире, вдохновлённом Русью. Много лет назад он пережил войну с...людоящерами. Кажется автор вдохновлялся каким-то мемом из интернета. Ну да ладно, это не комедия, а пафосный эпос про богатыря Ратмира.
Упор делается на изучение открытого мира, а не сюжет. Обещано множество вручную написанных квестов, подземелья, интересные персонажи (включая знакомых нам сказочных), разные биомы, профессии, крафт, алхимия, прокачка и ещё много всего. Плюсом необычный визуальный стиль в духе мультфильмов Pixar.
Русы против ящеров
Жанр - слэшер Год - 2023 Платформа - ПК Разработчик - the Bratans (Россия) Издатель - Smola Game Studio
Ну и наконец переходим к главному блюду.
Во дни Гиперборейские, когда русы возили детей к приходским школам на крещёных динозаврах и запивали путь водицей байкальской, восстала зелёная чума ящеров — лукавых посланцев проклятой Атлантиды. Град Оренбург стоял на рычащем буром медведе и гремел щитом Перуна на всю округу — так заповедано в летописях Профессора Багирова. А у него четыре высших образования.
И взывали русы к небесам ясным, дабы спасти землю отчую от поганой силы. И воздвиглись богатыри могучие, мужи славные, во оружии железном и в сердцах пламенных. Взяли они мечи булатные, топоры тяжкие, да щиты дубовые, и пошли на рать змеиную. Ящери тьмами тьмущими явились — да пред силою богатырской дрогнули, яко трава пред серпом.
Ну а если серьёзно, то это комедийный слэшер. Достаточно дешёвый, но не настолько, каким его выставляют в обзорах. Разве что с хардкорностью переборщили - местами уровень сложности какой-то заоблачный. Но атмосфера и юмор (много юмора) (ОЧЕНЬ МНОГО ЮМОРА) всё компенсируют. Плотность шуток какая-то заоблачная, отсылки натыкали в каждую катсцену. А в сиквеле ещё и доработали всё это дело, превратив прикол во что-то похожее на полноценную игру.
Смута
Жанр - RPG Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - Cyberia Nova (Россия) Издатель - Cyberia Nova, ИРИ
Во дни Смутные, когда земля пылала, а бояре бесстыдно по Кремлю топтались, явилась игра великая — «Смута», наречённая богами из ИРИ ответом польскому «Ведьмаку». Коль у ляхов седой блудник с медальоном, то у Руси — витязь честной, с саблей булатной и сердцем русским, непобедимым, как Байкал.
Год 1612, Москва под игом, враг под стенами, народ стонет, а в народе рождается гнев. Тут и вышел на арену наш герой - боярин Юрий Милославский, богатырь русский. А вокруг Юрия и Минин с Пожарским, и казацкая удаль, и крамола боярская. Всё выстроено строго «по документам из секретных архивов Гипербореи», одобренным профессором Багировым лично.
Геймплей — и сечь, и рать, и стелс, и диалог. То ты воюешь, мечом гремишь, то в подполе тайно крадёшься, то слово молвишь, судьбу державную меняя. Классы богатые: разбойник, князь, наёмник и скоморох. Локации разномастные: леса темны, реки полноводны, города стенами к тебе оборачиваются. И всякое сражение — не просто махание железом, но эпос о том, как Русь вставала.
И итог сей: «Смута» — величайшая игра мира, ответ достойный «Ведьмаку», да и превзошедший его, ибо где польский колдун пьёт эликсиры и баб кувыркает, там русский боярин спасает Отечество, рубит ящеров ляхов смутных и имя своё в историю вписывает.
А третьего дня ещё и сиквел вышел - "Земский собор".
Достойны упоминания
Crusader Kings, Europa Universalis, Reign: Conflict of Nations - целая куча 4Х стратегий, где вполне себе можно поиграть Русью и другими славянскими княжествами.
Medieval: Total War, XII Century, Knights of Honor 2 - а тут можно ещё и русской армией повоевать.
The Witcher - трилогия (но уже анонсирована четвёртая часть) и спин-оффы, посвящённые деятельности Ведьмаков: охотников на монстров во вдохновлённом Польшей и частично Русью мире.
Total War: Warhammer 3 - Вархаммер здесь вынесен отдельно, потому что это фентези в вымышленном мире. В третьей части в качестве играбельной фракции представлено государство Кислев. Опять же, списано не только с Руси, но и с Польши и даже Монголии.
Ancestors Legacy - Company of Heroes про викингов. Русь представлена во всей красе.
Спасибо за внимание
Это уже юбилейный десятый пост из серии. Большая часть уже выложено, так что, если кого достало видеть это в ленте, мучаться осталось недолго. Но всё же люди подписываются, принимают довольно позитивно.
Отдельно конечно стоит выделить аудиторию DTF. Аудитория в целом адекватная и приятная, но всё же и неадекваты тоже есть. Доходит уже до открытых оскорблений, а всё потому, что им не нравится логика включения игр в подборке. Лучше знают что должно стоять в посте, при это сами же напоминая, что посты они даже не читают.
Хотя изначально логика создания постов была другая - показать новые игры, а не просто вспомнить уже известные.
Например, почти в каждой постсоветской и советской подборке требовали включить Сталкер. Хотя в начале каждого поста жирным шрифтом было выделено, что постапокалипсис туда не включался. Объясните - зачем вам видеть и без того САМУЮ известную игру постсоветского пространства, если вы итак её знаете, при этом не включая чего-то менее популярного? В чём логика, что вы требуете You Are Empty и Казаков (как в дореволюционной подборке)?
Брайан Бакли, сооснователь Freehold Games и один из создателей Caves of Qud, считает, что современная игровая индустрия безнадёжно отстала от реального потенциала железа. В интервью он рассказал, что думает о будущем системных и процедурно-генерируемых игр, и о том, какими должны быть следующие тайтлы студии.
По словам Бакли, большинство игр до сих пор проектируются с оглядкой на возможности многолетней давности. Пропускная способность сети у среднестатистического пользователя давно выросла до 25 мегабит в секунду, а у многих достигает гигабита, но разработчики по-прежнему строят мультиплеерные игры так, будто у всех самое скромное соединение.
Что произойдёт, если насытить этот канал игровым процессом?
Похожая ситуация складывается и с вычислительной мощью процессоров. Большинство современных игр, даже самые зрелищные, предъявляют к CPU весьма скромные требования. Красивая картинка в новейшей Call of Duty достигается за счёт заранее рассчитанных данных, а процессору во время игры остаётся лишь отслеживать перемещения персонажей и обрабатывать столкновения пуль.
Большая часть работы вычислена заранее. Само отображение происходит очень легко. Реальная вычислительная нагрузка в таких играх приходится на этап разработки, а не на момент запуска.
Совсем иначе обстоит дело с процедурно-генерируемыми системными тайтлами вроде Minecraft, Dwarf Fortress или самой Caves of Qud. Здесь CPU приходится решать задачи в реальном времени, так как результаты взаимодействий не предопределены заранее.
Бакли приводит пример из Caves of Qud: существо с перепончатыми лапами стоит в огне, рядом медведь, и все эти переменные запускают цепочку расчётов температуры, материального взаимодействия и поведенческих симуляций.
Такая ситуация никогда раньше не случалась ни на чьём компьютере. Мы не можем заранее её "испечь", так что компьютер должен разобраться сам. Это тяжёлая работа для CPU.
Однако Бакли уверен, что даже Caves of Qud не использует доступные ресурсы в полной мере.
Ни одна игра по-настоящему не насыщает эти вычислительные ресурсы ради системных целей. Мы всё ещё играем в игровые дизайны образца 2005 года. Шутеры меньше чем на 100 игроков. Игры, работающие на одном ядре. Может, рендеринг и размазан по нескольким ядрам, но симуляция точно не распределяется на 24 ядра.
Именно поэтому следующие тайтлы Freehold Games будут строиться вокруг вопроса: что получится, если стратегия или симулятор действительно опираются на возможности современного железа?
Бакли признаёт, что подобные игры "возможно, сможет запустить не каждый". Впрочем, история Caves of Qud показывает, что это временная проблема. Двадцать лет назад системная сложность ранних версий игры была настолько высока, что с трудом справлялись лучшие машины своего времени.
Сейчас Caves of Qud работает на смартфонах и Nintendo Switch.
Мне не интересно строить системы, которые хорошо работают на Switch прямо сейчас. Я хочу строить системы, которые через пять или десять лет только начнут работать на портативных устройствах, а сегодня будут нагружать Core i9-14900 и GeForce RTX 5090 Ti.
Это классическая градация редкости игровых предметов, инвентаря, экипировки и т.д. Реже встречаются другие варианты, например могут быть другие цвета/названия или может быть больше/меньше степеней редкости. Также может быть возможность повышать редкость предметов, например путём слияния. Увидеть можно во многих онлайн и мобильных играх.
Кто-нибудь знает, где подобная схема была применена впервые?
Bethesda анонсировала обновление Free Lanes для Starfield – самое масштабное бесплатное обновление за все время существования игры. Патч затрагивает исследование, кастомизацию, боевую систему и многое другое. Выход обновления запланирован на 7 апреля и совпадет с релизом Starfield на PS5.
Одним из ключевых нововведений станет круизный режим для корабля, позволяющий свободно перемещаться внутри звездных систем. Во время путешествий игроки столкнутся с внезапными вторжениями, которые добавят динамики исследованию галактики. Кроме того, система строительства кораблей получила расширение – теперь можно устанавливать мощные модули, открывающие уникальные способности, и оптимизировать бортовые системы.
Обновление вводит новый ресурс под названием Икс-Тех, который позволяет снаряжению расти и развиваться вместе с персонажем. С его помощью можно перебрасывать легендарные модификаторы, открывать новый четвёртый ранг легендарного качества, повышать оружие и экипировку до категорий "превосходное" и "исключительное", а также устанавливать новые модули для улучшения характеристик. Икс-Тех применим и к кораблям, открывая дополнительные возможности для кастомизации.
Система "Новая игра+" тоже получила заметные изменения. Теперь способности Звезднорождённого можно прокачивать с помощью квантовой эссенции, не дожидаясь перехода в "Новую игру+". Квантовую эссенцию можно добавить в избранное для быстрого использования разрушительных комбо в бою. А благодаря новому устройству квантовой запутанности, которое устанавливается в Ложе, при переходе в "Новую игру+" лучшее снаряжение можно взять с собой.
Помимо этого, Free Lanes добавляет общие контейнеры для упрощения управления ресурсами между аванпостами, базу данных для хранения открытий, рецептов и любимых локаций, а также космическую станцию "Якорная точка", новые побочные задания, элитных членов экипажа, вручную созданные точки интереса, легендарных врагов с новыми модификаторами, наземный транспорт, базу на астероиде, питомца-миллекита для аванпоста и коллекционные предметы.
Deep Silver и 4A Games анонсировали Metro 2039, четвёртую основную игру постапокалиптической серии, сопроводив релиз мрачным и пугающе красивым кинематографическим роликом.
Большая часть показанного выглядит абстрактно, но при внимательном просмотре сцены раскрывают детали сюжета, знакомые лица и отсылки к прошлым тайтлам.
В ролике нашлось место неонацистам, поющим детям, ядерным грибам и персонажу, о котором фанаты не слышали уже много лет.
Незнакомец
Главный герой ролика пока без имени, и его можно называть только "Незнакомцем". Седые волосы и морщины вокруг глаз указывают на то, что играть придётся не за Артёма, привычного героя серии. Такой возраст не вяжется с образом молодого Артёма, а по событиям Metro Exodus он уже вряд ли останется в строю, так как оба варианта концовки последней игры выводят его из уравнения.
Хотя протагонист новый, экипировка легко узнаваема. На голове у Незнакомца шлем с логотипом "М", принадлежащим Спартанцам. К шлему прикреплён противогаз, обязательный для выходов на радиоактивную поверхность, а на запястье расположена обновлённая версия многофункциональных часов с компасом, счётчиком Гейгера и таймером фильтра противогаза.
Таймер в трейлере забавным образом выставлен на 20:39, намекая на название игры. В руках у героя Убойник, культовый револьверный дробовик серии, на этот раз с установленным дульным тормозом.
Несмотря на хорошее снаряжение, Незнакомец совершенно не готов к буквальному кошмару, через который его проводит ролик, с детьми, телепатическими существами и неонацистами.
Новорейх и возвращение Хантера
На протяжении ролика мелькают многочисленные солдаты в серой форме с эмблемой, которая напоминает свастику, но отличается по рисунку. Это не Четвёртый Рейх, с которым Артём сражался в первых двух играх, а совершенно новая фракция под названием Новорейх.
Из пропагандистских радиопередач, звучащих фоном, становится ясно, что режим обещает чистую нацию, свежий воздух и светлое будущее.
Самое важное откровение этих трансляций касается вождя Новорейха, которым оказался Фюрер Хантер. Давние поклонники серии будут шокированы, так как Хантер появлялся и в оригинальном романе Дмитрия Глуховского, и в первой игре.
Спартанец, чьё исчезновение стало причиной путешествия Артёма в Metro 2033, пропал без вести много лет назад, а спустя шесть лет вернулся уже в совершенно иной роли.
Пропавшие дети
Цели Хантера пока неясны, но в кошмаре Незнакомца видно, как солдаты Новорейха сгоняют детей на детской площадке. Малышей, скованных цепями, загружают в вагон поезда с надписью "2039". Брошенная на платформе обувь напрямую отсылает к мемориалу "Туфли на берегу Дуная", посвящённому жертвам Холокоста.
В следующей сцене дети сидят в классе и хором повторяют "Враг должен быть уничтожен". Почти все они одеты в форму Новорейха, а лица лишены выражения, что намекает на тотальное промывание мозгов.
Только одна девочка выбивается из этого строя, в красной пижаме она рисует мелками, хотя её взгляд такой же пустой, как у остальных.
Рисунок с деревянным слоном
Рисунок девочки проходит через весь кошмар как сквозной мотив. На нём группа детей окружает игрушечного деревянного слона на площадке. Впервые лист падает с дерева в болотистой местности, приземляясь рядом со светящимися грибами, которые знакомы игрокам Metro 2033.
Прежде чем Незнакомец успевает рассмотреть изображение, цепи утаскивают его на следующий уровень кошмара. Когда герой снова натыкается на рисунок, тот уже изменился, и площадка охвачена пламенем. В классной комнате лист превращается в изображение мёртвых детей, а параллельно Незнакомец видит, как нарисованное происходит в реальности.
Чёрные возвращаются в новом облике
За всем кошмаром, судя по всему, стоят Чёрные. Мутировавшие потомки людей, они играли центральную роль в событиях Metro 2033 и Metro: Last Light, представляя собой новый вид, приспособившийся к радиации и жестоким условиям постапокалипсиса. Их телепатические способности позволяют внушать видения и разговаривать без слов, что демонстрируется ближе к финалу ролика.
Дизайн существ заметно изменился, и теперь у них жутковатые, почти биологические лица, напоминающие сросшиеся с плотью противогазы. Чёрные появляются почти в каждой сцене трейлера, становятся частью рисунка, скрываются в туннеле за спинами солдат Новорейха, а ближе к финалу захватывают сознание пожилой женщины.
Через её голос они произносят фразу "Они слышат всё, но ты не даёшь им говорить". Это, вероятно, отсылка к тому, что человечество всегда убивало Чёрных из страха, вместо того чтобы прислушаться к их просьбам о мире и единстве.
Ближе к развязке кошмара Чёрные берут контроль над самим Незнакомцем. Вырвавшись из их власти, герой разворачивается и открывает огонь из дробовика, после чего осознаёт, что застрелил всех детей, мелькавших в ролике. Герой роняет оружие, прижимает к себе умирающего ребёнка и кричит в небо.
Пробуждение от кошмара
Всё это оказалось нереальным, и кошмар в голове Незнакомца заканчивается, хотя разрушенная Москва вокруг никуда не исчезает. В кармане у героя тот самый оригинальный рисунок с мелками, без единого следа пламени или крови. Дыхание выравнивается, и Незнакомец спускается в туннели метро.
Непонятно, кому принадлежит рисунок. Возможно, это работа собственного ребёнка героя, которого он разыскивает, и которого забрали солдаты Новорейха, как и показано в кошмаре. Или увиденное есть воспоминание о прошлых ужасах, либо предсказание того, что ещё предстоит.
Площадка как общий мотив
Интересная деталь в том, что Чёрные использовали образ детской площадки и раньше. В Metro 2033 видения, которые они посылали Артёму, тоже переносили его в парк с качелями и горками, но тогда посыл был мирным. Новый кошмар гораздо более жестокий, и это не случайно.
Каноничная концовка Metro 2033 показывает, как Артём запускает ракетный удар по логову Чёрных, почти полностью уничтожая вид. В Metro: Last Light выяснилось, что небольшая группа всё же выжила. Возможно, эти выжившие, подобно Хантеру, свернули с пути и превратились из жертв в угрозу.
Новое и знакомое оружие
Серия Metro остаётся шутером от первого лица, и трейлер представил сразу несколько стволов. Помимо Убойника, охранники в метро держат автоматы Калаш, а один из солдат Новорейха на площадке носит пистолет-пулемёт, который может оказаться модифицированной версией классического Ублюдка или совсем новым оружием. В финальных кадрах ролика Незнакомец несёт на спине незнакомую винтовку и даже пытается пустить её в ход при спуске в метро.
Лучше всего новое оружие видно на ключевом арте, где аккумуляторы в прикладе и электропроводка вдоль корпуса намекают на что-то похожее на Хельбрет или Вольтовик из предыдущих игр. К сожалению, отсутствие патронов у героя не даёт увидеть стрельбу в полном объёме.
Мутанты московских руин
В финальных моментах ролика появляется пара мутантов. Над Красной площадью кружат четыре летучие твари, похожие на летучих мышей, и это Демоны, знакомые по всем трём основным играм серии. В игровых сценах мелькают крупные мутанты, напоминающие гигантских кротов, и, судя по всему, это новая версия Носачей, распространённого врага серии с характерным вытянутым рылом и огромными зубами.
Финальный кадр показывает разрушенную Красную площадь, а чуть раньше в ролике можно увидеть сам момент взрыва.
В кошмаре Незнакомец стоит перед Собором Василия Блаженного, за которым вздымается ядерный гриб. Если вглядеться в пламя, можно различить силуэт крылатого двуглавого демона или духа, скорее всего, ещё одно порождение кошмара.
Если заметили что-то еще интересное, напишите в комментариях.
Точной даты релиза Metro 2039 пока нет, но разработчики планируют выпустить ее зимой.
Гордон Ван Дайк, один из сооснователей шведского инди-издателя Raw Fury, объявил о возрождении студии Stumpysquid – разработчика популярной стратегической игры Kingdom: Two Crowns. Студия ранее была приобретена Raw Fury, но Ван Дайк сохранил права на Stumpysquid после продажи издателя компании Altor. Сам он покинул Raw Fury в марте этого года.
Stumpysquid ищет партнеров и инвесторов для поддержки разработки новой игры, которую в пресс-релизе описали как "микростратегию на выживание". Игра будет опираться на дизайнерские принципы Kingdom: Two Crowns, но предложит новые механики, темы и системы для создания уникального современного опыта.
Фанаты Kingdom: Two Crowns могут ожидать игру с интуитивно понятным геймплеем, основанным на знакомых дизайнерских принципах, но при этом обладающую собственной индивидуальностью.
В разговоре с журналистами Ван Дайк поделился подробностями о новом проекте. Основная идея сеттинга зародилась ещё в 2013 году после просмотра третьего сезона сериала The Walking Dead.
Меня захватила идея превратить тюрьму в место, где хотелось бы жить в этом вымышленном мире, несмотря на то, что в реальности туда никто не захочет попасть. Эта концепция засела в голове, и сейчас настал подходящий момент к ней вернуться. Могу пообещать, что зомби там не будет, но вы точно будете строить базы для выживания в очень крутых локациях.
Сейчас в студии работают четыре человека, и Ван Дайк планирует добавить ещё "двух или трёх" сотрудников после получения инвестиций. Однако команда намеренно остаётся небольшой. Создатель серии Kingdom Томас ван ден Берг не входит в состав студии, хотя Ван Дайк отметил, что они "всё ещё хорошие друзья".
Я поделился с ним новой игрой и дизайнерскими идеями, и, как всегда, его обратная связь была невероятно продуманной. Я сразу внедрил его предложения, чтобы укрепить основные фичи игры.
Команда нацелена на самостоятельное издательство и ищет около 1.8 миллиона евро на разработку и публикацию. Ван Дайк заявил, что у них уже идут серьёзные переговоры, которые начались с бумажных питчей и перешли в более формальные обсуждения.
По его словам, концепция получила очень положительные отзывы, но сложность заключается в переходе к реальным обязательствам – все партнеры хотели бы увидеть играбельную сборку. В ответ команда создала прототип всего за три недели, который сейчас дорабатывается. Это существенно помогло продвинуть переговоры.
С Raw Fury Ван Дайк больше не работает, если не считать поддержки со стороны.
Я креативщик в душе, и я хотел вернуться к созданию игр. На этот раз это означало построение собственной интеллектуальной собственности и управление полностью независимой студией с близкими друзьями, продолжая развивать принципы дизайна микростратегий, которые я помог определить в серии Kingdom.
Другой сооснователь Raw Fury, Йонас Антонссон, объявил об уходе из издательства в прошлом месяце, оставив его под руководством главы Пима Хольфве. Операционный директор Ирис Андресдоттир покинула компанию вместе с Ван Дайком в марте. У издательства был крупный успех с игрой The Blue Prince в феврале, которая собрала два миллиона игроков к сентябрю. По данным GameDiscoverCo, игра продалась тиражом почти 600 000 копий в Steam.
И вот уже шестой раз собираемся чтобы посмотреть, как в игровом формате показывают нашу суровую постсоветскую реальность. В этот раз несколько хорроров, парочка квестов, бродилка про Самарскую область, слэшер про зомби в Украине и даже криминальная стратегия про девяностые. Разные страны, разные жанры, разная стилистика и такой разный мир, живущий в пустоте после распада Союза.
По старинке несколько важных моментов (хотя вы всё равно их не читаете):
В постсоветских подборках нет постапокалипсиса, нет игр про СССР (про них отдельные подборки). Всё действие включаемых в подборки проектов должно происходить на территории постсоветской страны или хотя бы большая часть сюжета.
Рамки всего этого расплывчаты и субъективны. Если возник вопрос, почему это попало в подборку, а эта нет, ответ один - вас забыл спросить.
Ну и смотрите ссылки в конце поста. Это уже шестая подборка и, если не нашли какую-то игру, то с вероятностью 99% она была в прошлых пяти.
No Im not a Human
Жанр - хоррор, визуальная новелла Год - 2025 Платформа - ПК, PS5, Xbox Series S|X Разработчик - Trioskaz (Россия) Издатель - Critical Reflex
Нашумевший хоррор 2025 года, рассказывающий о конце света в спальном районе российского провинциального города.
Улыбака собственной персоной
Начинается история с того, что одним жарким летом солнечный свет стал опасен для людей и правительство приказало гражданам не выходить днём из дома. Естественно вся инфраструктура и экономика встала, а на улицах ещё и появились некие "гости" - существа, похожие на людей, но ими не являющиеся. Кто-то считает, что это зомби, кто-то видит в них демонов, некоторые верят в нашествие мозговых паразитов. Известно только одно - если такой окажется у вас в окружении, то рано или поздно он вас убьёт.
К тому же есть ещё одна проблема - по ночам дома обходит улыбчивый маньяк (тоже гость). Он убивает всех, кто остался один и к нам тоже пару раз заглянет.
Главный герой - обычный парень, заставший всё это дело в частном доме недавно умершего отца. Чтобы не стать жертвой улыбаки, ему придётся пускать к себе случайных прохожих, оставшихся без убежища.
GIF
Помните ту рубрику из "Импровизации", где Арсений пускает к себе домой всяких мутных личностей и должен угадать, кто они. Вот тут такой геймплей. Каждую ночь к нам приходят посетители, мы их опрашиваем, проверяем на признаки гостей. Если проявить невнимательность, то дома окажется тварь и кто-то умрёт.
Также постоянно появляются различные обстоятельства, усложняющие весь этот процесс и/или разбавляющие его. То начнёт захаживать военный и будет забирать посетителей, то сектанты решат заселиться, то странный лысый парень будет давать странные указания. Мы сами решаем кому как отвечать и что делать, но делать это нужно аккуратнее, потому что есть риск не продержаться и нескольких дней (а нужно выживать 2 недели). Ну и плюс это влияет на концовки. Их тут много.
Стилистика депрессивная, но с юмором. Чаще всего чёрным. Есть сатира, размышления о смерти и одиночестве. Также учтите, что местами игра откровенно мерзкая. Отдельно стоит отметить дизайн персонажей - он построен на сочетании карикатурности и реализма. Представьте, если взять вашу худшую фотографию, где вы кривой и с тупым выражением лица, вырезать это и наложить пиксельный фильтр. Вот, это оно.
Дом главного героя
Проект неоднозначный, но скорее всё же хороший. Не зря он уже получил культовый статус, в том числе и на Западе, а разработчики уже готовят Lost in the Roots - другую игру в этой же вселенной.
QR Dead и Need for Scream
В одной из прошлых подборок был казахский хоррор Fuck you Witch. Там надо было крыть матом доставучую ведьму и готовить Бешбармак. Сегодня рассмотрим ещё две игры от студии Beshbarmak Games, незаслуженно обделённых вниманием.
QR Dead
В QR Dead мы играем парнем, вернувшимся в родную деревню за ингредиентами для лекарства дедушке. Деревня оказалась заброшенной и затянутой странным туманом, а внутри неё поселился монстр. Чтобы выжить нужно сканировать раскиданные повсюду QR-коды с подсказками. И предметами.
Need for Scream
Спустя несколько лет вышел сиквел Need for Scream. Он по механике больше похож на FyW - тоже нужно кричать в микрофон, но не матом, а просто визжать. Мы играем американским туристом, решившим исследовать эту деревню после концовки QR Dead. Спойлер - она была трагическая. Теперь по ней бродит ещё и призрак, а локации скрывают новые тайны. Вот этот призрак как раз и боится визга и нужно будет его постоянно прогонять.
Спин-офф культовой японской серии, где мы внезапно попадём в Украину, охваченную войной с нечистью.
Мы играем Яйбой Камикадзе - известным воином, погибшим от рук главного героя основной серии. Одна корпорация подобрала его тело, превратила в опасного киборга и сделала своим оперативником. И отправила в украинский город Катаев, где случилась утечка зомби-вируса. Сдерживают эпидемию российские и украинские войска, а где-то внутри находится лаборатория, откуда вирус и вышел...и ещё где-то там находится убийца Яйбы.
По геймплею это типичный слэшер в духе God of War или Devil may Cry. Наш главный герой вооружён катаной и кастомизируемым кибернетическим протезом, способным превращаться в самые разные предметы. Присутствуют головоломки, серии атак, режим Ярости и т.д.
Также стоит отметить стиль - он намеренно утрированный, комиксовый, явно вдохновлённый ретровейвом (VHS-боевиками 1980-х). Заодно есть комедийные элементы и отсылки.
Местная стилистика одним кадром. Эпилептики мимо
В итоге имеем провокационную игру, созданную, чтобы разбавить традиционный суровый стиль оригинала. Но игроки эту провокационность не оценили и признали спин-офф провалом.
Спин-офф серии Front Mission, посвящённый заговорам в России и Украине будущего.
Во вселенной Front Mission после распада СССР независимость получила лишь Беларусь и Украина, распавшаяся на две страны (Рутения (запад страны) и Гармония (восток)), а оставшаяся территория Союза была реформирована в республику Завтра.
И в 2127 году случается война: Гармония нападает на Рутению. У нас есть три главных героя-рутенца: пилот гигантской человекоподобной машины Михаил, полицейская Ольга и незаконно осужденный преступник Леонид. Вместе они будут противостоять армии Гармонии и узнают, что последняя тайно работает на Москву. Ну естественно, кто бы мог подумать?
По геймплею это просто экшен от третьего лица, но с явным упором на стелс. Присутствуют ловушки, интерактивное окружение, разные виды маскировок. Есть крафт, позволяющий мастерить расходники из подручных предметов.
А по факту у нас просто стрелялка от третьего лица, в своё время выехавшая исключительно за счёт известной франшизы. Хотя как выехавшая - она провалилась с треском. Вроде бы и AAA, но играть стоит, только если все любимые игры уже перепройдены по 100 раз.
Death from Above, это симулятор оператора FPV-дрона. Украинского оператора FPV-дрона, воюющего на стороне вооружённых сил Украины. Кому-то такой выбор игры может показаться спорным, но и игнорировать проект только из-за этого было бы неправильно. Как минимум потому, что так мы не будем лучше них самих (как они проигнорировали Atomic Heart).
В игре нам предстоит попробовать в деле разные виды дронов - камикадзе, разведчики, бомбардировщики. Проработаны многие моменты, вроде, например, пополнения БК и зарядки аккумулятора. Разнообразны и миссии - придётся как банально уничтожать юниты врага, так и помогать связистам или доставлять грузы.
При этом, что важно, это именно симулятор оператора. То есть мы тут играем человеком и присутствуем на поле боя. В основном конечно сидим в укрытиях, но иногда придётся и засесть в кустах прямо рядом с вражескими позициями, потому что сигнал не бесконечен, да и РЭБы никто не отменял.
Сюда игра добавлена в первую очередь как некий исторический прецедент, потому что никто ещё такого всерьёз не делал. Играть в это или нет - решайте сами. Ну а покупать...скорее всего вы и не сможете с территории России.
Если что, всё же есть аналоги, но в основном это F2P на Android. Из тех, где вы играете одну минуту и две смотрите рекламу.
Вот мы дошли и до русских квестов. Хотя к 2008 году понятие "русский квест" уже не означало вот эти трешевые (в хорошем смысле) поделки про Чапаева и Штирлица. Это были уже более серьёзные творения с мрачными сюжетами и лишь небольшими вкраплениями юмора. Вот "Ночной смотрящий" стал одним из таких.
Сюжет основан на одноимённом романе Олега Дивова. Действие происходит в вымышленном провинциальном городке Посольск, где творится какая-то чертовщина: люди бесследно пропадают, а потом возвращаются в виде каких-то упырей. Расследовать дело приезжают два главных героя: журналист Андрей Лузгин и агент ФСБ Владимир Долинский. Последний - оборотень в погонах. Буквально. Он же и есть ночной смотрящий. Им придётся разгадать тайны городка, узнать про секретные эксперименты и про то, как связана нечисть с государством.
По геймплею - классический point-and-click квест с головоломками и диалогами. Есть элементы мини-игр и интерактивы, а также местная особенность — "колесо эмоций", позволяющее менять эмоциональное состояние персонажа, что влияет на реакцию NPC.
Отдельно стоит отметить довольно красивые задники и в целом хорошую стилистику. Игра в целом состарилась довольно неплохо.
В итоге имеем хоть и не без слабостей, но не самый плохой триллер из тёплых нулевых, когда российская игровая индустрия была жива и постоянно рождала стоящие проекты.
Храм детей
Жанр - квест Год - в разработке Платформа - ПК Разработчик - Children play (Россия) Издатель - Children play
Погружение в детскую психику и ночные кошмары, выполненное в виде хоррор-адвенчуры.
Начало 2000-х, российская провинция. Обычная девочка Настя жила себе спокойно обычную детскую жизнь с обычными детскими проблемами. Но в один момент она пропала без вести, на самом деле оказавшись в мире ночных кошмаров, где привычные улицы родного города превратились в сцены из хоррора, населённые монстрами и призраками.
Ну, в общем Сайлент Хилл про Россию, судя по описанию. Только тут ещё замешан некий храм детей и...классики. Ну, про них написано буквально в каждом анонсе.
Геймплей - квест с видом сбоку, кучей головоломок, исследованием локаций и интерактивным окружением. Как в Outlast вас постоянно кто-то будет преследовать и вносить элемент дискомфорта, а также свою роль сыграет тот факт, что всё происходящее - по сути сон.
В общем, проект как минимум интересный и необычный. Если всё окажется и правда так хорошо, как это выглядит на бумаге, то нас ждёт очередной переворот жанра, как это в своё время сделали те же Outlast или Little Nightmares.
Криминальная стратегия 2005 года, посвящённая криминальным разборкам девяностых. Русский вдохновитель Omerta: City of Gangsters, вышедший на целых восемь лет раньше.
Начало 1990-х годов, Союз недавно развалился и в неназванной стране власть и бизнес (что зачастую было смежными понятиями) попали в руки криминала, а нам предстоит влиться в этот мир. За спиной только наглость, смекалка и несколько лет в тюрьме.
Всё действие происходит на территории одного города (точнее его района). В глобальном режиме передвигаем персонажей по полю, вербуем новых членов банды, отжимаем и крышуем предприятия, занимаемся дипломатией с другими ОПГ. В боевом режиме управляем отрядами в стиле Jagged Alliance.
Местная боёвка
Игра хитом не стала и во многом оправданно. Но и совсем уж мусором не была. Как минимум потому, что она осталась уникальной, особенно пока болгары не сделали аналогичную "Омерту" (тоже не ставшую хитом). Видимо сама ниша криминальных стратегий не находит отклика у массовой аудитории.
Русский квест про маньяка в провинциальном городке. Сделан легендами жанра, студией "Сатурн-плюс", авторами самых известных квестов девяностых-нулевых (Петька с Василием Ивановичем, поручик Ржевский и т.д.).
Но на этот раз они отошли от шутеек и сделали мрачный триллер. По его сюжету в маленьком городке Черноозёрске орудует маньяк. Казалось бы - таких сюжетов сотни, если не тысячи. Но здешний маньяк более амбициозный - он каждый день режет людей десятками. Ситуация стала настолько страшной, что правительство окружило населённый пункт стеной и организовало эвакуацию. Главный герой очнулся в морге, не помня как сюда попал, и ему придётся разбираться что происходит и как это связано с душегубом.
И тут у нас внезапный хит. Хорошие отзывы, хорошие продажи, релиз на Западе и признания от ведущих игрожурских ресурсов (от тех же IGN). И культовый статус, хоть и сегодня её позабыли (в основном из-за упадка жанра квестов). Также в 2025 вышел необычный ремейк-демейк в 2D графике и расширенным сюжетом.
Храм Зелёной Луны (Temple of the Green Moon)
Жанр - симулятор ходьбы Год - 2025 Платформа - ПК Разработчик - Olkon Games (Россия) Издатель - Olkon Games
В ХЗЛ нам предстоит примерить роль Димы Масл ютубера, снимающего контент про всякую мистику. В один момент он отправился в национальный парк Самарские Луки, чтобы разоблачить мифы о местных аномалиях. Но они естественно оказываются не легендами. Нам предстоит столкнуться с таинственными сверхъестественными силами, древними ритуалами, ожившими легендами Поволжья, ну и банально с монстрами.
Разработчики постарались выделить проект на фоне конкурентов. Хотя, чтобы выделить постсоветский хоррор, достаточно не делать его в хрущёвке из бесплатных ассетов. В основе своей это симулятор ходьбы, но с особенностями: дневником и фотоаппаратом. Дневник формируется из происходящих с протагонистом событий и наших действий, создавая уникальную историю. Фотоаппарат позволяет видеть то, что скрыто от глаза, и активно используется для поиска выходов. Будет и немного боёвки, но она третестепенная, а также путешествия во времени. Даже паркур заявлен.
Ну и разработчики молодцы. Они смогли то, что не получилось у большинства разработчиков хорроров на постсоветском пространстве - ОРИГИНАЛЬНОСТЬ. Не банальное "Мы заперты в квартире / подъезде и за нами ходит монстр / призраки", а вот необычная история про аномалии в национальном парке. Причём реально существующем.
Джош Уордл, продавший свою головоломку Wordle газете The New York Times в 2022 году за семизначную сумму, вернулся с новым проектом. Игра называется Parseword, и если Wordle брала простотой и доступностью, то новая работа Уордла целится в совершенно иную аудиторию.
Parseword построена на механике криптических кроссвордов – формата, практически незнакомого большинству игроков. Привычные кроссворды, которые принято называть лаконичными, работают по принципу викторины: игрок подбирает слово по определению, а правильность ответа проверяется пересечением с другими словами.
Криптические кроссворды устроены принципиально иначе: каждая подсказка сама по себе представляет маленькую головоломку, в которой используется игра слов.
Чтобы понять логику, достаточно одного примера из обучающего раздела самой игры. Подсказка "Taxi reduced fee" предлагает применить игру слов: слово "taxi", "сокращённое" до "tax", и есть искомый ответ, совпадающий по смыслу со словом "fee" (плата, налог). Каждая подсказка в криптическом кроссворде следует схожей логике, хотя способов её реализации существует немало.
Уордл решил не перегружать игроков полноценной сеткой кроссворда. Вместо этого Parseword выдаёт одну подсказку в день вместе со словом-определением, к которому нужно прийти. Такой формат намеренно перекликается со структурой Wordle, но при этом предполагает постепенное погружение в правила – в отличие от своей предшественницы, в которую можно было включиться мгновенно.
Сам Уордл родом из Уэльса и знаком с криптическими кроссвордами с детства, однако по-настоящему увлёкся ими после того, как услышал, как шоураннер Крейг Мэзин – создатель сериалов "Чернобыль" и Last of Us от HBO – рассказывал о них в подкасте Scriptnotes. Именно желание передать это увлечение другим подтолкнуло его к созданию игры, способной доступно объяснить правила непростого жанра.
Примечательно, что на этот раз Уордл сознательно выстраивает отношения с новым проектом иначе. По его словам, в день продажи Wordle он сыграл в неё последний раз. Внезапная вирусная популярность той игры оказалась для него эмоционально тяжёлой.
"Релиз Parseword происходит больше на моих условиях, а не просто случается со мной", – признался он в интервью The New Yorker.
Обновление Free Lanes принесло в Starfield массу изменений – от небольших улучшений кастомизации и исследования до по-настоящему масштабных нововведений вроде путешествий через глубокий космос между планетами в звёздной системе. Но, пожалуй, самые существенные перемены затронули систему "Новой игры+", которая с момента релиза вызывала у игроков неоднозначную реакцию.
Я до сих пор по привычке говорю, что это спойлер, но, думаю, уже нет.--Тодд Говард
Но если вы не прошли игру, то пусть это будет предупреждением для тех, кто хочет познать сюжетку Starfield и не готов узнать детали. Я предупредил и добавил картинку:
Когда игрок завершает финальную сюжетную миссию "Один гигантский шаг", ему предлагается пройти через Единство. Если согласиться, персонаж становится Звёзднорождённым и появляется в совершенно новой вселенной. При этом сохраняются все способности, навыки, уровень и опыт, а с каждым последующим прохождением открывается возможность стать значительно сильнее. Цена за это – потеря всего прогресса по миссиям, аванпостов, отношений с персонажами, кораблей, данных карты и, конечно, с трудом добытого оружия, костюмов и предметов. Решение непростое и напоминает вайпы в сетевых шутерах.
Единство было нашим способом реализовать "Новую игру+". Мы задавали вам этот странный, глубокий вопрос, который, как мне кажется, ускользнул от многих. Он спрашивает: вы просто пауэргеймер, который хочет получить всё, или вы готовы оставить этот мир позади? Как вы относитесь к собственным жизненным решениям – бросили бы вы всё и начали сначала? Часть этой боли – необходимость расстаться со всем своим добром, с тем, что Сара Морган больше вас не любит, и так далее – должна была заставить вас прочувствовать всё это.--Тодд Говард
Ведущий креативный продюсер Starfield Тим Лэмб рассказал, что Bethesda с самого начала хотела создать убедительный цикл "Новой игры+" для этого космического приключения. По его словам, здесь помог опыт разочарования фанатов после финала Fallout 3.
Игра просто заканчивалась. Обратная связь от фанатов говорила о том, что они были удивлены – они хотели продолжать. Поэтому мы внедрили эту систему в Starfield; мы хотели, чтобы это был осмысленный выбор, но не мучение.
Говард не скрывает, что на концепцию финального цикла прохождения его вдохновил фильм "Грань будущего".
Это один из моих любимых фильмов.Мы создаём ощущение "эй, тебе придётся оставить всё, что ты сделал, позади", но как геймер ты думаешь: "Я просто хочу пройти через волшебные ворота и получить больше силы".
В итоге команда решила, приступая к работе над обновлением Free Lanes, внести коррективы.
Если вы теперь решите войти в Единство, вы можете сделать это так, чтобы продолжить развивать своего персонажа и сохранить часть вещей – в конце концов, вы их заслужили.Привязанность, которую игроки испытывали к вещам, собранным к тому моменту, означала, что они не хотели с ними расставаться. Это было слишком – слишком значимая жертва. В нашем цикле "Новой игры+" может произойти столько интересного, что мы хотели немного подтолкнуть игроков.
Чтобы побудить игроков шагнуть в неизвестность, Bethesda теперь позволяет построить Устройство квантовой запутанности.
Оно позволит вам перенести большинство предметов инвентаря через Единство в Ложу, когда вы окажетесь по ту сторону.
Девайс вмещает 50 предметов и принимает большинство (но не все) вещей, позволяя сохранить любимое оружие, костюмы и ключевые ресурсы. По словам Лэмба, решение о таком изменении во многом было продиктовано появлением в Free Lanes более продвинутых возможностей улучшения оружия и снаряжения.
Затем мы вводим X-технологии для дальнейшего улучшения вашего оружия и экипировки. Мы не хотим просить игрока вкладывать кучу усилий ради награды, которую он ищет, а потом говорить: "нет, всё пропало". Когда все эти элементы начали складываться воедино, мы поняли, что абсолютно точно должны сделать что-то подобное.
Bethesda также предприняла шаги, чтобы лучше интегрировать Квантовую эссенцию в экономику игры, сделав её более мощной и значимой. Этот редкий ресурс можно было получить, побеждая Звёзднорождённых врагов, но за пределами регенерации способностей от него было мало толку. Теперь Квантовую эссенцию можно добывать, уничтожая корабли Звёзднорождённых, а также использовать для улучшения способностей Звёзднорождённого, что снимает часть болезненности от прохождения через Единство и повторного сбора артефактов.
Складывается впечатление, что Говард слегка разочарован необходимостью таких изменений – словно они немного нарушают романтику истории и финального решения. Тем не менее геймдиректор чётко обозначил, что доработки того, что он называет "старшим циклом" игры (то есть того, как Starfield ощущается на протяжении длительного времени), были необходимы и будут продолжаться.
Возьмём, к примеру, Альянс следопытов или другие задания. Вы их выполняете – и всё, они закончились. Это всё ещё приносит удовлетворение, но для тех, кто возвращается в игру, это может значить лишь пару часов – и обновление не служит им дольше этих двух-трёх часов. Мы хотим стараться делать больше таких вещей, которые меняют следующие 100 часов игры.
Говард всё ещё собирает обратную связь от игроков и хочет понимать, правильно ли делают разработчики или двигаются ли в нужном направлении.
Добавим сегодня в коллекцию игр про страны бывшего СССР ещё 11 проектов. В этом посте сентиментальная драма про взросление, пара ужастиков, стратегия про войну в Прибалтике и треш-шутер из нулевых. Особенность сегодняшнего выпуска - абсолютно все приведённые игры сделаны в России, обычно они перемешиваются с иностранными проектами.
По старинке пункт, который вы не читаете, а именно по какому принципу включаются сюда игры:
Весь их сюжет или большая его часть должна происходить на территории постсоветской страны, а по времени он должен охватывать период после распада СССР. И не быть постапокалипсисом. Соответственно, всякие стратегии или шутеры про Третью Мировую, типа той же Modern Warfare, где наши страны встречаются лишь эпизодически, сюда не попадают. И Сталкер с Метро тоже.
Хотя вы всё равно будете писать в комментах: "А где Сталкер?".
Помни... (Know by Heart)
Жанр - симулятор ходьбы Год - 2022 Платформа - ПК, PS4, Xbox One / Xbox Series S|X Разработчик - Ice-Pick Lodge (Россия) Издатель - Ice-Pick Lodge
Ламповая адвенчура про то, как взрослый человек снова открывает для себя счастье. От создателей "Мор. Утопия".
Главный герой Миша живёт в закрытом городке в Татарстане и работает на вокзале. За окном не то конец девяностых, не то начало нулевых. Жизнь главного героя - настоящий день сурка: он утонул в быту, привык к обыденности и глубоко несчастен. Парню далеко за 20, все друзья уехали в мегаполисы, делать в городке нечего, протагонист просто существует.
Но в один момент на малую родину приезжают его друзья. Михаил вспоминает молодость, заодно воссоединяется с девушкой Асей, они нравились друг другу в школьные годы. И вот мы просто гуляем со старыми приятелями, ходим на свидания с Асей, а заодно оживляем воспоминания. Потому что воспоминания о беззаботном прошлом все эти годы были единственным светлым пятном в жизни Миши. Ну и ещё ходим на работу в стиле Papers, Please.
Судя по календарю слева, перед нами или 1997, или 2003 год
Но не всё так просто. Дело в том, что в мире случилась вспышка неизвестной инфекции - поражённые ей люди теряют память. Дошла она и до России и в один момент в и без того закрытом городе вводят карантин. А для Миши зараза ещё страшнее, ведь, опять же, он живёт памятью о прошлом и не хочет терять единственное светлое пятно в жизни.
Стоит отметить, что проект по сути личный. Его творческий руководитель вложил собственные переживания, а вот эта эпидемия по сути аллюзия на страх героя, что все его друзья с годами просто забудут друг друга.
Ну а геймплей - симулятор ходьбы с видом сверху. Разбавляется мини играми, диалогами и уникальной механикой - флешбеками из детства: иногда мы будем натыкаться на памятные вещи и места для главного героя (на них намекают кружащиеся листья) и, подойдя к ним, на пару секунд попадаем в прошлое и смотрим зарисовки оттуда. Ну и ещё работаем работу на вокзале. Но всё же игра больше про сюжет и эстетику.
У игры необычный визуальный стиль. Обратите внимание на окна здания
Некоторые называют "Помни..." "казуальным Мором", но это не очень справедливо. Всё таки перед нами скорее душевная зарисовка с рефлексией о потерянной молодости для поколения 30+.
Broken Arrow
Жанр - стратегия в реальном времени Год - 2025 Платформа - ПК Разработчик - Steel Balalaika Studio (Россия) Издатель - Slitherine
Тактическая RTS, явно вдохновлённая Wargame и Regiments.
Действие происходит в наше время. По сюжету отношения между Прибалтикой и Россией обострились после инцидента на границе. Власти Латвии перекрыли Сувалкский коридор (соединяющий основную часть России с Калининградской областью), а РФ в ответ на это ввели войска в и началась война. Но противостоит русским внезапно не латвийская армия и даже не литовская, а американская.
В плане геймплея перед нами типичная тактическая RTS в духе творений Eugen Systems. Формируем армию, на выбор огромное количество техники и пехоты, выводим на игровую карту. Постепенно копим ресурсы и запрашиваем подкрепления. Цель - уничтожить врага. Карты большие, разнообразные, есть как города и промзоны, так и леса с равнинами. Кстати, неплохо перенесены реальные места и, если вы живёте в Калининграде или Прибалтике, то можете буквально найти свой дом и превратить в крепость или разнести родную школу из ГРАДов или HIMARSов.
И вот тот случай, когда мы смогли сделать тот самый достойный "ответ Западу". Всё таки главный конкурент авторов Broken Arrow, французская Warno, по мнению многих проигрывает российскому проекту.
Нашумевший ужастик от будущего автора не менее нашумевшего "7-го Сентября".
2008 год, американский Дима Масленников по имени Алекс Мортон с верной видеокамерой проник в заброшенный пионерлагерь в России, чтобы наснимать контента для подписчиков. В 1958 году здесь случилась адская резня: были убиты все местные работники и отдыхавшие дети, выжил лишь один мальчик, но и тот пропал без вести. Вот полвека это место было заброшенным, пока не влез иностранец. Очевидно зря.
Этот ужастик смело было бы назвать "Outlast in Soviet Russia", потому что копирует он канадское творение про журналиста в психушке почти во всём, только с упором на мистику. Всю игру мы изучаем территорию лагеря, читаем записки, открываем новые его части. По ходу дела придётся очень много мотаться на уже изученные локации, как в этом вашем Resident Evil, так что в концу прохождения лагерь станет вам как родной. Тем более, по времени это займёт максимум 1,5-2 часа.
И это кстати хит. В 2021 году "Лето 58" был признан чуть ли не лучшим хоррором года и ценится куда выше поздних творений этого автора. Даже планировался сиквел, но был отменён из-за финансового провала (игроки массово делали рефанды из-за низкого времени прохождения).
Срок годности
Жанр - хоррор Год - в разработке (надеемся) Платформа - ПК Разработчик - Two Polygons (Россия) Издатель - Two Polygons
Разрабатываемый ужастик про провинциального участкового.
Нам предстоит выступить в роли участкового, работающего в затерянном постсоветском городе эпохи бесславных 90-х. Время тут остановилось: дома полузаброшенные, улицы опустевшие и ощущение, что срок годности этого места истёк, жизнь закончена. Но всё же есть те, кому не всё равно. Среди них наш главный герой - милиционер. Проблема в том, что повальная нищета и криминал уже не главная местная проблема, ведь здесь происходит что-то сверхъестественное и придётся выяснить что именно.
По геймплею - огромный оммаж хоррорам с PS1, особенно первому Silent Hll. Изучаем локации, болтаем с соседями, обещана нелинейность и разные концовки. Разработчики даже обещали в случае успеха портировать проект на PS1.
Но к сожалению есть одно но - анонсирована игра ещё в 2021 году и текущий её статус под большим вопросом. Но будем надеяться, что что-то всё же выйдет, потому что выглядит интересно.
За Закатом Неминуем Рассвет
Жанр - визуальная новелла Год - 2023 Платформа - ПК, смартфоны Разработчик - Last Spring (Россия) Издатель - Last Spring
Визуальная новела с нелинейным сюжетом и необычной атмосферой.
Действие происходит в 2001 году в сибирском посёлке Рассвет. Главный герой, загадочный Виктор, залёг здесь на дно, явно скрывая какую-то тайну. Осложняет всё то, что зимой ПГТ оказывается полностью отрезанным от цивилизации как в этих ваших 30 днях ночи, а в изоляции творятся нехорошие вещи, из-за которых Виктору придётся пожалеть, что он вообще туда попал.
Интересен стиль: как заявляют разработчики, в его основу легли фильмы жанра вестерн и нео-вестерн (Старикам тут не место, Любой ценой, Во все тяжкие), смешанные с ВСЖ-стилистикой.
Игровой процесс сочетает классическую визуальную новеллу с элементами RPG. Есть три основных прокачиваемых навыка: красноречие, физическая форма и восприятие. Они влияют на ход диалога, как это было в Fallout. Также мы по ходу прохождения формируем моральный облик героя, влияющий на сюжет. Ну и по мелочи добавили дополнительных активностей, реализованных в виде мини-игр.
И вот перед нами хороший образец отечественных новел, обошедшийся без приевшейся аниме-стилистики и, кстати, без любовной любви. Лишь суровая атмосфера криминальной провинции нулевых в окружении прекрасных Саянских гор.
FPV Kamikaze Drone
Жанр - симулятор Год - 2023 Платформа - ПК Разработчик - HFM Games (Россия) Издатель - HFM Games
В прошлой подборке был симулятор украинского оператора FPV-дрона Death from Above. Он был включен потому, что, несмотря на спорную и провокационную тему, был прорывным: это буквально первый в истории симулятор подобного рода.
А потом оказалось, что не первый, ведь ещё за год до DfA российская студия HFM Games представила FPV Kamikaze Drone.
На ошибку указали два пользователя DTF (DD.Mark.II и Necroplex), за что им спасибо, хоть и сделали они в излишне агрессивном тоне. Но, что уж поделать, это DTF.
В данном симуляторе мы будем управлять разными видами дронов: камикадзе, бомбардировщиками, разведчиками. Есть множество видов снарядов, большие непохожие друг на друга карты, в общем разнообразие. Управление достаточно хардкорное, но это скорее плюс, потому что в реальности управление дронами - задача отнюдь непростая.
Более проработана механика управления бойцом. Тут у нас полноценные командные PVP-сражения пехоты, осложнённые жужжанием дронов над головами.
Также стоит отметить то, что в российской игре не указаны конкретные стороны сражения и страна, где происходит действие. Просто какое-то постсоветское государство с хрущёвками и деревнями, где воюют похожие друг на друга армии с одинаковым оружием и техникой.
Ещё один плюс - графика. Она реалистичная, зернистая, максимально передающая реальный опыт операторов на передке. Даже вот эта надпись "Подсветка включена", которую вы можете увидеть на записях в тг-каналов военкоров, и та тут есть.
Сейчас игра на стадии раннего доступа, но она уже имеет положительные отзывы, а у разработчиков довольно амбициозные планы на её развитие. Обязательно поддержите проект, авторы заслужили.
Полный привод: УАЗ 4×4
Жанр - автосимулятор Год - 2006 Платформа - ПК Разработчик - Avalon Style Entertainment (Россия) Издатель - 1С
SpinTires нашего детства.
Аркадный симулятор езды по бездорожью. Как можно понять по названию, он посвящён автомобилям марки УАЗ. Нам предстоит покататься по Карелии, Тайге, Камчатке и другим местам нашей необъятной. Среди режимов игры есть как классические гонки, так и спортивное ориентирование.
Тут особо и сказать нечего. Скорее всего современный игрок и не слышал про "Полный привод", а ведь игра обзавелась аж двумя сиквелами и спин-оффом про марку Hummer. Да и тогда она не сказать, что была хитом, потому что в те времена мы покупали диски, а не качали из стима. И не каждый школьник предпочитал потратить родительские 150 рублей на непонятный симулятор уазика, вместо условной NFS MW. Но внимания она определённо заслуживала как минимум за то, что обогнала время и стала предтечей SpinTires / MudRunner.
Last Floor
Жанр - хоррор Год - 2020 Платформа - ПК Разработчик - AK Studio (Россия) Издатель - AK Studio
Юмористическая страшилка про инопланетян, осаждающих хрущёвку.
Мы играем безымянным инженером, живущим на последнем этаже панельного дома. Однажды ночью он видит, что вокруг многоэтажки кружат летающие тарелки и производят всякие недружественные действия. Например, электричество становится проводником инопланетной энергии, делающей бытовую технику разумной и очень враждебной. Лестницы ведут не туда, лифты не работают, а в коридорах на вас постоянно пытаются напасть.
Задача простая - найти путь к выходу. На каждом этаже нас ждёт новое испытание.
Проходится всё это дело быстро, настроена игра на развлечение, а не нервотрёпку. Так что можете обратить внимание, если хотите расслабиться после напряжённого рабочего дня.
Finding Anastasia
Жанр - хоррор Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - AK Studio (Россия) Издатель - AK Studio
Главный герой за некоторое время до событий сюжета расстался с девушкой. Она его бросила. Но теперь он получил сообщение (на самом деле электронное письмо, но кто сейчас вообще пишет на электронную почту?), где написано, что на самом деле она его любит и уйти её вынудил...кто-то. Кто сейчас удерживает её в плену. Она сообщает примерное местоположение, протагонист спешит туда и обнаруживает мрачную деревню и обжившуюся здесь секту. А ещё разумную свинью, говорящий гриб и другие странности. В общем этакий хоррор с налётом сказки.
Ещё одна история про закрытый город. На этот раз триллер.
Помните в самой первой подборке была целая франшиза Russian Train Sim, где нужно было путешествовать на поезде и гулять по встреченным на пути городам? Вот автор этой серии сделал что-то вроде спин-оффа, превратив эту механику в полноценный технотриллер.
Действие происходит в 1996 году. Главный герой, физик-ядерщик Дмитрий, жил себе спокойно в столице, пока не получил приглашение работать в закрытом городе Октябрьске-21, где ведутся работы над секретным проектом по холодному синтезу энергии. Прибыв в город, мы попадём в эпицентр международных интриг и промышленного шпионажа.
Город небольшой, но достаточно красивый и почти весь доступен для изучения. Плюс мы немного побываем в Москве и проведём достаточно времени в поезде между столицей и Октябрьском. Наш герой - обычный человек, поэтому лезть в бой не придётся, даже стелса по кустам не будет. Мы скорее будем заниматься...вынюхиванием. Вот это подходящее слово. Расспрашиваем местных, наводим справки, ищем полезные знакомства. Конечно сомнительная идея делать это в маленьком городе, но сделаем скидку, что играем мы обычным обывателем.
Упор скорее сделан на атмосферу - локации красивые, быт проработан, хоть и автор не совсем понимает что такое провинция (Пафосные сталинки в маленьком городке? Коробки из под пиццы в хрущёвке девяностых? Да и выглядят людишки как-то слишком современно), но всё же гулять по местным дворикам и улицам приятно. Конечно девяностые не та эпоха, которую стоит романтизировать, но для кого-то это детство, кто-то тогда женился, а кто-то развёлся. В общем с чем-то хорошим те времена могут быть связаны.
Проходится всё это дело за 2-3 часа, но концовок как минимум две, если не больше. Так что она свою небольшую цену (две банки энергетика) она скорее окупает, чем нет.
Патриот (They're Alive!)
Жанр - шутер от первого лица Год - 2009 Платформа - ПК Разработчик - Orion Games (Россия) Издатель - Руссобит-М
"Чужие среди нас" про Россию. От создателей "Метро-2" и "Чёрной метки".
Не путать с ещё большим трешем под названием "Патриот: ДемократиZация".
Это между прочим социальная драма. Всё начинается с того, как где-то в провинции случается митинг рабочих на заводе, отказавшихся работать из-за задержек в зарплате. После того, как начальство натравило на работяг ЧОПовцев, мирный протест перерос в мордобой, а протагонист лично разбил лицо директору. Карьера его после этого не задалась, он пошёл в чернорабочие и скорее всего ждал бы его "прокурор или пристав, цирроз или приступ" (с), если бы однажды ему в руки не попали очки...
Ну, вы смотрели фильм Джона Карпентера "Чужие среди нас"? Там обычный мужик надел очки и увидел через них, что власть имущие и их прихвостни - инопланетяне, тайно захватившие мир. Дюк Нюкем ещё во многом вдохновлён этим фильмом. Так вот - вот точно такие же очки нашёл и наш инженер. И тоже решил спасти мир от вторженцев.
Это треш, с большим налётом сатиры, туповатым юмором и кучей социальных комментариев насчёт ситуации в стране (причём довольно смелых по современным меркам). Но делается всё это скорее намеренно.
По геймплею, как и "Чёрная метка", это клон Condemned, только намного более дешёвый и дубовый. Очень много глюков, своеобразная графика, простенькая боёвка.
Не шедевр. Вообще, даже близко. Но на один вечер поиграть и посмеяться можно. Тем более, что авторы и не позиционировали игру как очередной "ответ Западу" или переворот в жанре. Просто вкинули на рынок весёлый экшен про суровые российские реалии.
Комментарии