Redlock Studio выпустила Hypnos в ранний доступ в Steam. Игра представляет собой приключение от первого лица, вдохновлённое сновидческим циклом рассказов Говарда Лавкрафта, и погружает игрока в атмосферу чужеродной архитектуры, распадающейся физики и темной мифологии Страны Снов.
В центре сюжета находится Хорон, бродяга с туманным прошлым, который ищет безликого мальчика по имени Мэттью, являющегося ему в снах. Путь ведёт в Безымянный Город, возведённый на руинах прежних цивилизаций в тени священной горы Кадат, где, согласно лавкрафтианской мифологии, обитают боги. Чтобы найти мальчика и раскрыть тайну собственной судьбы, Хорон должен решить загадки города, вступить в контакт с его правителями и отличить правду от лжи.
Мир Hypnos выстроен как полуоткрытый, с акцентом на исследование и нелинейный нарратив. Игрок взаимодействует с причудливыми обитателями Дальних Пределов: сновидцами, духами и существами, каждое из которых вписано в единую сеть причинно-следственных связей. Выбор в диалогах влияет на судьбы персонажей и ведёт к разным концовкам.
Отдельным элементом выступает механика изменения самого мира: игра позволяет воздействовать на "материю снов", трансформируя окружение и снимая слои иллюзии, скрывающие истинную природу Города. Это роднит Hypnos скорее с нарративными исследовательскими играми, чем с традиционными приключениями от первого лица.
Redlock Studio также выпустила бесплатную демоверсию, доступную в Steam для тех, кто хочет познакомиться с игрой перед покупкой.
Студия Out of the Blue Games объявила дату релиза Call of the Elder Gods – сиквела приключенческой головоломки Call of the Sea. Игра выйдет 12 мая на ПК в Steam и Microsoft Store, а также на PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
Call of the Elder Gods разворачивается спустя 30 лет после событий оригинала. Протагонистка первой части Ноа Эверхарт на этот раз остаётся за кадром, однако берёт на себя роль рассказчицы.
Управлять предстоит двумя новыми персонажами: Эванджелин Дрейтон, студенткой университета и инженером, а также Гарри Эверхартом, мужем Ноа и профессором археологии, уже знакомым игрокам по первой части. Когда оба обнаруживают, что их сверхъестественные видения каким-то образом связаны, они отправляются на поиски ответов.
Геймплей унаследовал от предшественницы головоломки, основанные на наблюдении за окружением и взаимодействии с предметами, однако получил новый пласт механик. Игроки смогут переключаться между двумя персонажами, решая многоступенчатые задачи, связывающие разные точки пространства и времени.
Для тех, кто предпочитает сосредоточиться на истории, предусмотрены настраиваемые подсказки, значки и записи в дневнике. Любителям настоящего испытания разработчики припасли "Оккультные книги", открывающие головоломки, искажающие привычную реальность.
Call of the Elder Gods основана на повести Лавкрафта "За гранью времён", а героев озвучили Юрий Ловенталь (Spider-Man, Arcane, Final Fantasy VII Rebirth) и Сисси Джонс (Firewatch, Starfield, Baldur's Gate III).
🐙 Вместо романтики приключений он видел там бесконечную, холодную бездну.
Так родился «космический ужас». Суть философии Лавкрафта не в том, что вселенная злая, а в том, что она абсолютно безразлична к человеку. В масштабах космоса мы просто незаметные песчинки.
Впрочем, на нашей иллюстрации всё мирно. Ктулху дремлет, а КосмоСвинка и Ква-Зар стараются не шуметь. Даже космическому ужасу иногда нужно просто выспаться.
Режиссёр Джеймс Ван подтвердил, что адаптация культовой истории Говарда Лавкрафта "Зов Ктулху" по-прежнему находится в разработке. В интервью он назвал этот фильм одним из своих самых заветных замыслов: "Я хочу снять это уже давно". Ван работает над экранизацией уже несколько лет, и, по его словам, останавливаться не намерен: "Я просто продолжу упорно двигаться к цели".
Главным препятствием на пути к реализации остаётся финансовая сторона вопроса. По словам режиссёра, лавкрафтовские истории "не из дешёвых" и их "очень сложно запустить в производство".
"Зов Ктулху" впервые вышел в феврале 1928 года в журнале Weird Tales и по сей день считается одним из ключевых текстов жанра космического ужаса. Произведение состоит из трёх взаимосвязанных частей и подаётся как записки некого Фрэнсиса Тёрстона, жителя Бостона, расследующего тайны древнего божества Ктулху.
История Вана с этим материалом разворачивается на фоне похожей ситуации с другим именитым режиссёром. Гильермо дель Торо на протяжении многих лет пытался запустить экранизацию ещё одного культового произведения Лавкрафта "Хребты безумия", однако так и не смог преодолеть финансовые барьеры.
Нате вам милашку из сонма лавкрафтианских хтонических божеств.
Спящий в Н'кай Тсахоггуа, он же Цатоггуа, он же Зотаггуа (нравятся все же мне все эти названия, хрен выгоговоришь). Иллюстрация американского художника Джеффа Расселла (Jeff Russell)
«Он был очень приземистым и пузатым, его голова была больше похожа на чудовищную жабу, чем на божество, а все его тело было покрыто имитацией короткой шерсти, что придавало ему какое-то смутное ощущение одновременно как летучей мыши, так и ленивца. Его сонные веки были наполовину опущены над шаровидными глазами; и кончик странного языка вылетел из его толстого рта»
Кларк Эштон Смит «Рассказ Сатампры Зейроса» (Clark Ashton Smith, The Tale of Satampra Zeiros, 1931). Перевод Сюзанны Алукард и Вадима Терещенко
А вот так чат-GPT сгенерировал мне изображение существа по миру «Зова Ктулху»
Этот монстр - следствие мутации щенка обыкновенной собаки под воздействием молока Шаб-Ниггурат. Внешне монстр представляет собой массу переплетённых древесных щупалец, лишь издали напоминающую гигантскую собаку или волка.
Шаб-Ниггурат или Шуб-Ниггурат (Shub-Niggurath) классифицируется как «божество извращённого плодородия», его называют «Чёрный Козёл Лесов с Тысячным Потомством», или «Чёрная Коза Лесов с Тысячью Младых», или «Черный Козёл с легионом младых». Описывается как адское облакоподобное существо со множеством щупалец.
Это уже картинки из интернета с изображением Шаб-Ниггурат. Мамо-папочки нашего милого пёсика. Чтобы было понятно в кого он такой уродился.
Всем привет, решил, а чего бы и не принять участие в конкурсе по рассказам, потому и читаете эти строки.
Несколько слов, во-первых, будет немного много бук, 3542 слова, так как мне кажется на сайте такое читать не очень удобно в комментарии выложу ссылку на телеграф.
Пару слов о рассказе
Во вторых. Рассказ написан в 2016 году. Публикация есть и на пикабу и на авторотудей, но на капибаре будет "уникальная" версия. Я ещё раз прошёл по тексту, что то удалил, что, то добавил, что, то исправил. В общем скажем что версия подверглась ещё раз редактуре, потому надеюсь вам будет это читать более "приятно", чем другие мои "работы".
Ну и пару слов об самом рассказе.
Рассказ родился в том самом 2016 году, в декабре, примерно в первых числах. Я ехал домой после работы, интернет работал очень паршиво на одном участке, листал в это время пикабу и попался пост с названием "Чердак", где была только одна фотография и та не прогрузилась. В этот же период я добивал сс Говарда Лавкрафта и как то эти вещи скрестились и появилась идея.
Вообще бы оформить это как вырезку из газеты, но ума не особо хватает, как бы это сделать, потому просто текст :)
Чердак
"Обложку" генерил с помощью миджорни, выбрал лучший вариант, но конечно не совсем то пальто.
Мне было только 9 лет, когда я в последний раз видел свою бабушку, которая жила в деревне, примерно в тысячи километров от нас. Она жила в старом, деревянном доме, который построил дед своими руками, его не помню вовсе, хотя имелось фотография, где он держал меня на руках, но мне было только 7 месяцев, думаю моя забывчивость в данном случае простительна. Когда я последний раз гостил у неё и подумаю не мог, что снова увижу этот дом. Но вот, она умерла, дом перешёл отцу, но он про него молчал, я даже не помнил, что бы хоть раз говорили про смерть горячо любимой бабушки, после смерти отца, дом перешёл к маме. И вот недавно земля приняла и ее остатки. Прошло полгода, и я стал разбирать бумаги, которые полагается разбирать, чтобы получить наследство и вот, я вижу документы на дом. Воспоминания нахлынули разом, сразу вспомнил те времена, когда ночевал на втором этаже, под чердаком, у меня было круглое окно и через него мог наблюдать бесконечные зеленые поля, на котором периодически паслись овцы.
Примерно час перебирал те малые воспоминания, что мне остались по стечению времени, шел от мала до велика и наткнулся на задачу. Я не мог вспомнить, почему меня перестали возить к бабушке. Потратив на это не меньше часа и получив только головную боль, решил отложить, то что моя память скрывала от меня.
Но я серьезно намеревался поехать и посмотреть на дом, благо совсем скоро, через два дня после того как я “откопал” бумаги на дом, у меня состоялся отпуск.
Приехав я увидел как на меня смотри зловещий черный дом, с пустыми глазницами, окна все были разбиты, и с открытой пастью на месте двери которая судя по всему уже давно отсутствовала. Прорвавшись через весь бурьян, который, как только мог, преграждал мой путь, все-таки оказался рядом с крыльцом, пришлось собраться с духом, чтобы сделать первый шаг. Поставив ногу на первую ступеньку, которая была, чернея чем тьма я задержал дыхание. Дерево прогнулось и заскрипело, предупреждая о возможных последствиях, но выдержала, тогда я поставил вторую ногу и убедившись, что она не решит сломаться и сейчас, я сделал вдох и немного попрыгал, проверяя ее на прочность.
Несмотря на свой вид и звук, ступенька была прочная и на ней смело можно было танцевать. Я конечно не знал, эту ступеньку ставил дед или уже после делался ремонт, но мастера я зауважал. Вторая и последующие ступеньки уже не вызвали трепета и преодолел их быстро. Когда я оказался в дверном проеме, по коже прошлись мурашки, к моим ностальгическим воспоминаниям прибавились ужасные картины современности. Часть стен была исписана не понятными фразами, часть понятными, на полу валялись пустые банки из-под пива или, например, бутылки из-под более крепких напитков, в углу даже виднелось что-то очень напоминающее мертвую кошку. В моих планах и так не было пункта о задержке на первом этаже, а теперь даже не думал осматривать другие комнаты, просто направился к лестнице и поднялся на второй этаж, где когда-то была моя комната.
После того, что увидел на первом этаже, хоть это и было всего одна комната, думал что уже ничего не удивит. Но как же я ошибался. Все дело в том, что моя комната осталась абсолютно такой же, как я и помню. Количество воспоминаний увеличилось, я сделал пару шагов, сел на кровать, она скрипнула, как и тогда, в последний раз. Лицом я смотрел на круглое окно, она выходила на заднюю часть дома, поэтому перед входом я не мог видеть, что не все окна выбиты. Но, несмотря на то что, комната осталась такой же, как в моих воспоминаниях, за окном не было уже овец, которые паслись на зеленом лугу. Да и лугов уже не осталось. Тут стали нахваливать другие воспоминания, задыхаясь от них, немного вспотел и кажется потерял сознание на какие-то минуты. Их было очень много, но все они несли радость, я сильно любил бабушку и всегда ждал каникулы, так всегда проводил их тут.
Не могу сказать точно сколько я потратил времени на воспоминания, но когда меня “разбудил” мой мобильник было уже почти пять часов вечера. Я быстро ответил и начал собираться, в планах не было оставаться тут на ночь, а значит надо было возвращаться в город.
Встав с кровати, я ощутил грусть, что покидаю места и четко решил, что вернусь сюда, что продавать не буду. Перед самым выходом, я ощутил сильное желание подняться на чердак, конечно мое любопытство было сильным, но рациональность не покидала меня, я спустился, сел в машину, завел мотор, посмотрел еще раз на пустые глазницы дома, по коже прошлись мурашки и поехал в город.
В городе я ещё раз обдумал вариант продажи дома, но решение не поменялось. Всё это значит, что предстояло много работы, убрать, подлатать, вернуть воду и электричество. Благодаря тому, что живем мы в более или менее современном обществе, я нашел через всемирную паутину работников, которые за минимальную плату убрались на первом этаже, на втором тоже убрались, кроме моей комнаты, она этого не требовала. На чердак пройти не смогли, был закрыт, но меня это сильно не заставило расстраиваться, чердак и нужен, для того чтобы хранить там хлам, правда? Так же через интернет, я нашел людей, которые могли бы вернуть в дом воду, электричество и о чудо, даже газ, другая бригада провела мелкий и необходимый ремонт. В канун дня всех святых, то есть первого ноября, я получил отчет о проделанной работе, также были указаны еще и рекомендованные работы. Но мои финансы были ограничены, машины бюрократии съели и так больше, чем мог себе позволить если уж честно. Заплатив по прайсу “проделанная”, я пообещал, что скоро вернемся к “рекомендуемые”. Нашел человека, который за совсем уж скромные деньги, приходил в дом и на час разжигал печь, на дрова тоже пришлось потратиться немало. Даже сперва жалел о своём решение, но когда под новый год, я понял, что встречать этот самый год буду в гордом одиночестве старый дом показался отличным местом. Так что, к моему приезду дом был сух и пах уютом и теплом.
Приехал в дом 28 декабря, сперва хотел ночевать на первом этаже, но потом прошелся и улегся на втором, в той самой комнате. Ветер иногда заставлял постукивать ветви в круглое окно и шел снег. Впервые за последние пять десять лет, засыпал с новогодним настроением. Проснувшись на следующий день, я достал продукты, которые привез с собой и поел. Обдумывал чем бы себя занять, решил внимательнее осмотреть свою комнату. Через шесть часов воспоминаний и детских улыбок я нашел небольшую шкатулку, которую украшал черный паук, белая кошка и летучая мышь. Смотрел на неё никак не меньше десяти минут. Я сразу узнал шкатулку, она стояла у зеркала бабушки, в комнате, которая находилась на первом этаже и мне строго-настрого запрещено, было её трогать ее. И я точно её не трогал, так как очень любил бабушку и она могла быть строгой. Видимо бабушка сама ее сюда положила, но зачем? Я собрался с силами и открыл ее. В ней лежал ключ из чистого черного метала, ни кусочка ржавчины, и весь блестел, как будто только что был смазан маслом. Взяв ключ в руки, я ощутил тепло, которое начало разбегаться по всему телу, но несмотря на все это меня пробила дрожь. Инстинктивно вернул ключ как можно быстрее в шкатулку, закрыл её и отнёс на первый этаж. Вспомнив что я ел только раз за сегодня, поел еще раз, но не потому что испытывал голод, а просто, чтобы занять себя чем то. Достал книгу, которую взял с собой, попробовал читать, не получилось, голова все время думал о чем-то ином. Отложив книгу я впервые за много лет подумал, что скучаю по телевизору, попробовал посерфить в интернете, ничего нового, все по кругу, закрыл и заскучал окончательно. А когда скучаешь, возвращается тревога. Я стал задавать себе вопросы, которые должен был задать уже давно, но начал я с новых вопросов. От чего этот ключ, почему он лежит в шкатулке, которую мне нельзя было трогать. Всегда ли в ней лежал ключ? Зачем бабушка, в том что это сделала она, я не сомневался, положила шкатулку в мои игрушки. Зачем тоже вроде ясно, чтобы она сохранилась и тут возник вопрос, который я уже давно должен был задать, почему только моя комната так сохранилась и откуда про это могла знать бабушка.
Разве только она? Задал себе новый вопрос, может быть есть еще одна комната, где все как прежде ведь ни я и никто другой, туда не поднимался. Порылся во воспоминаниях и понял, что никогда не был на чердаке, несмотря на его близость к моей комнате и свой любопытный характер. Сразу вспомнил почему, потому что там всегда был замок. Итак, у нас есть замок и есть ключ, загадка решена.
Я вскочил с кровати и уже направился к шкатулке, но остановился. Фонарика не было, да и ночь близка, отложу на завтра, сказал я себе и отправился спать.
Несмотря на тревоги, которые постигли меня за день, спал я хорошо. На следующее утро позавтракав, убедился, что меня никто не потерял да и не искал, взял кружку чая, шкатулку, прошел мимо своей комнаты и остановился у входа на чердак. Вспомнил чертежи, я понял что чердак, был такого же размера, как и моя комната, эта мысль неприятно пошевелилась в голове. Что бы не дать ей развиться я решительно сделал глоток и вставил ключ.
Я почему-то не удивился, когда механизм сработал как новый, тихонько щелкнула пружина, потянув за дверь та открылась без лишнего скрипа. Было темно. Я похвалил себя, что не пошёл сюда вчера вечером, отпил чая и пошёл вниз, не закрывая дверь. Поехал в село сначала, но там удалось купить только свечки, далее пришлось ехать в город. В городе я купил фонарик и нужное количество батареек, затем, когда я был почти дома, вернулся в магазин и взял второй фонарик и ещё с десяток батареек, кассир смотрел на меня странно и я был с ним согласен.
Приехав домой, я сделал себе еще чай, затем я почему-то решил еще раз убраться во всем доме и как можно быстрее проходил мимо открытой двери на чердак. Мне был не понятен тот суеверный ужас, который я испытывал перед открытой дверью чердака. Когда я уже все убрал и выпил весь чай, который заварил с утра, взял себя в руки и поднялся на чердак.
На чердаке самообладание покинуло меня и я застыл там на несколько секунд, хотел уже развернуться и уйти, но вместо этого я включил фонарик. Его слабый луч еле справлялся с густой тьмой, которая господствовала там, только в одном месте я заметил еле заметный лучик света. В крыше были дырки, ну или точнее как минимум одна. Поругался на рабочих, которые это пропустили, хотя помнил, что на чердак они не попали, а с крыши может и не видно. Еще какое-то время я стоял и выхватывал лучом те или иные объекты, какие-то из них были в хорошее состояние и многие любители ретро готовы были бы рвать жилы на руках ради них, а были и те, которые стоило бы вынести и спалить. Что я и принялся делать. Так и прошло моё 30 декабря, сооружал костёр из старого никому не нужного хлама. Как только голова коснулась подушки, я уснул.
На следующий день, я чувствовал боль в теле, все-таки офисная сидячая работа приводит к своим последствиям. Утром убедившись, что на телефоне нет новых уведомлений, принялся готовить еду. Приготовив, на завтрак, обед и ужин, я лёг на кровать и часа три читал увлекательный роман про клоуна убийцу. Решил дать отдохнуть глазам, отложил книгу и пошёл размяться. Промаявшись несколько минут, я вспомнил про чердак и решил проверить как обстановка там. В этот день я спокойно взял фонарик и вошел на ранее запретную территорию, не испытав тревоги заключил что вчерашнее мое поведение было вызвано как раз запретом моей бабушки, и стал более спокойно осматривать территорию. Хлама было меньше, потому смог увидеть великолепное кресло, старая швейная машина и даже, не могу быть уверен, стол, на котором ткали пряжу, но самое драгоценное, это был сундук из красного дерева, обитый железом. Подойдя к нему, я обнаружил что он закрыт на замок, уже было решил отложить это дело, как в кармане почувствовал тепло, засунул руку и обнаружил ключ, которым открыл чердак. Не думая, сунул его в замочную скважину, повернул и крышка на пружинах подскочила. Моё сердце ускорилось, я сделал пару вдохов успокаиваясь и открыл полностью крышку.
В сундуке лежали разные банки, какие-то странные инструменты, которые я принял за кухонную утварь, ножи, ступа с пестом, двух зубчатые вилки, при более детальном рассмотрении, я понял, что такими инструментами было бы не очень удобно использовать на кухне во время обеда. Но самое главное, к чему приковано мое внимание, это были книги. Книг показалось не меньше десяти, а то и больше, я вытащил часть, все были переплетены в кожу, часть из них была на неизвестных мне языках, часть выцвели, несмотря на ту сухость, что была в сундуке. Я открыл первую, она оказалась написана на смеси двух языков, первый был язык, который можно смело отнести к славянскому, старославянскому, а вторая часть, несмотря на то что использовались те же буквы что и в первой, означали какую то околесицу, вот пара примеров (тест адаптировал на новый лад) : Нгрух пров стред, пров грок хъем.
Пролистав бегло страницы, я уже хотел было закрыть, как тут мое внимание привлекла одна страница. На ней был текст, но привлекло внимание не он, а то что был, нарисовал равнобедренный треугольник и перечеркнут, где-то я уже это видел, и вспомнил, на одной из банок. Посмотрел на банки, я нашел с таким же символом, открыл, понюхал, ничем не пахла, попробовал на язык оказалась соль, меня заинтересовало, стал смотреть дальше, на страницы так же был символ перевернутой пятиконечной звезды, такая банка тоже нашлась, а также круг, который был поделен на равные куски 4 линиями и конечно банка тоже была тут. Открыв вторую, мне показалось что там мука, но пробовать не отважился, во второй и вовсе была какая-то зеленая дурно пахнущая крупа. Почитав старославянский текст, как я не сломал язык, я уловил суть, что требуется смешать содержимое трех склянок и начертить круг. Что же, любопытство, взяло вверх и сделал это, не особо думая. Моё любопытство вело меня и дальше, я понимал что занимаюсь бредом, когда дочитывал последние слова, которые шли ниже на странице и были из этого странного "языка" :Нгру хров строы ыовгр, хымгур ---- трузж прокдык Нгруез --- прострдж
Когда я произнес последние слово, мой язык устал от столь нелепых слов, посмотрел вокруг и вышел, было время обеда.
Отобедав, я снова взялся за книгу, за ту что про клоуна, почитал несколько часов. Под воздействием книги, я подумал о своей единственной сестре и решил сделать ей приятное. Она увлекалась посткроссингом и потому решил написать небольшое послание, на одной из старинной открытке, что нашёл ранее. Сел за стол взял блокнот, для чернового варианта послания, ручкой и задумался. Размышления прервал какой-то шум с чердака, не думая встал и пошел посмотреть, что же случилось, по своей растерянности я не подумал о фонарике, но за то захватил ручку и блокнот.
На чердаке, я сразу почувствовал, что-то неладное. Мурашки побежали по коже, а так же потянуло холодом, слово в гипермаркете зашёл в отдел где стоят холодильнике. Скорее на интуиции, чем обдумано прыгнул в круг, оставленный мной ранее и чуть поскользнулся на книге которую там же и оставил. Осматриваясь, я не видел и не слышал ничего необычного, но первобытный страх во мне командовал оставаться на месте. Через час мои глаза привыкли к темноте, потому стал различать ближайшие предметы, которы были такие же и там где, с момента как видел их в прошлый раз. Тьма стала давить на меня, и тут я заметил слабое свечение в одном из углов. Свет был слабый, свечение напоминало фосфорное, он стал манить к себе. Всё тот же страх, говорил мне, что как только я позволю свету завладеть собой, от меня не останется и следа в этом мире. Что бы отвлечься пытался читать книгу, но слова еще больше путали мой разум и пугали моё сердце. Мысли всё время возвращались к тому что издаёт этот свет. Я думал о том что это, есть ли там что-то вопрос не возникал, я был уверен в этом. Так уверен, что эта тварь всегда тут было, пока я не разбудил её. И именно она сохранила в целостности мою комнату и чердак.
За три часа сидения, замечал, что тварь двигается и перемещается с места на место, но дистанция всегда оставалась примерно одинаковой. Когда ноги стал затекать, я решил сделать разминку. Встал и случайно задел ногой круг, тварь молниеносно кинулось на меня, но её пасть не достигла своей цели, она врезалась в невидимую преграду по границе круг, который начертил ранее. Встреча с барьером ей доставила боль, тварь закричала и я заметил как с её головы усеянной глазами на щупальцах, несколько штуку упало на пол. Увидев эту тварь, я пошатнулся и сделал шаг назад и только чудо спалось меня, так как оно было уже сзади, но не билось “об стекло”, а просто ждало.
Видимо не видя причин больше скрывать, Тварь кружила уже рядом с кругом и благодаря ее же свечению, я мог разглядеть это. Тело было покрыто чешуйками некоторые из них “светились”, перемещалось это НЕЧТО, как улитка, конечностей каких-либо я не видел, тело было как цилиндр, покрытый чешуей и ходило волнами во время движения. Сверху на прутиках были десятки, а может быть и сотни, глаз. В высоту оно было метра два, но оно не выпрямлялось никогда полностью, может быть и больше. Веса в ней тоже было достаточно пол под ней заметно прогибался. Остаётся добавить ещё одну деталь, которую я заметил не сразу, так как она находилась вверху цилиндрического тела. Я говорю о её пасти, которая скрывалась за глазами. Пару раз она наклонилась в мою сторону и открыла её, продемонстрировав тем самым несколько сотен зубов, которые шли несколькими рядами. Я не рассмотрел сколько было этих рядов, так как не хватало света или сама тьма жила внутри. Но я рассмотрел, что от ряда к ряду зубы меняются. Сначала шли зубы как иголки, затем были зубы напоминающие акульи клыки, где-то виднелись резцы.
Спустя сутки проведённые в круге, я понял, спасения не придёт. Что бы как то убить время я стал всё это записывать в блокнот, который захватил по случайности с собой. Периодически я засыпал и в ужасе просыпался, думая что я вне круга и открыв и пасть твари ко мне всё ближе. Тварь изменила своё поведение, теперь она сидела смирно и смотрела на меня всеми своими глазами зная, что скоро её добыча умрёт. Надеюсь только на одно, она не очень любит мертвецов. Второго января, последние крохи надежды на моё спасения были стёрты, как учитель стирает мел с доски. Или как вода стирает соль, на улице начался дождь
В целом дождь меня не сильно тревожил, я хотел есть и пить. Отвлечься было особо уже не на что. В блокноте заканчивались пустые листы, да и всё что надо было описать, я описал. Одна только мысль начать читать книгу заставляла меня тошнить и начинать дрожать. Вариант выйти из круга и отдаться на волю этой твари, меня уже не сильно пугал, но духу на это не хватало. И тут я заметил одну вещь, что через те дырки в крышке, стала капать вода, не заметил я это давно. Как только начался дождь и увидев первые мокрые капли на полу, вспомнил ещё раз строителей и перестал на это обращать внимания. Но тут я заметил, что вода собирается и течет к моему кругу. Тварь, которая и до этого выглядела весело, стала еще более радостная. Я сижу и пишу эти строки и смотря как вода все ближе и ближе. И тут, во время грома, я вспомнил одну вещь, которая как мне кажется, давно плавала в моём омуте памяти, но я никак не мог её подцепить.
Когда мне было девять лет, я гостил у бабушки, тут приехали родители и стали с ней ругаться. Мама меня посадила в машину, а отец разговаривал со своей матерью. На улице начинался дождь, бабушка говорила
- Он должен будет принять от меня дар и не спорь со мной Александр.
- Не бывать такому, пока я жив мама.
- А ты думаешь это тяжело устроить?
- Что как и моего отца скормишь этой твари? Да ты пойми, никакой дар не поможет, когда оно проголодается.
- Оно никогда не тронет того, у кого есть дар его призывать.
- Мама, я не дам тебя в это впутать меня и мою семью
Моя мама плакала и я видел на ее лице непонимание, страх, смятение и ужас, ее глаза все время метались между отцом, бабушкой и верхушкой дома, а разговор продолжался.
- Ладно, ладно- бабушка отступала- дайте мне только попрощаться с ним.
- Ладно- отец отошел в сторону.
Бабушка подошла, улыбнулась, в глазах я видел слезы, я хотел сказать, чтобы она не плакала и я обязательно к ней вернусь, но не мог. Я сам заплакал и слезы душили меня. Бабушка меня успокаивала, достала из халата яблоко, протерла его и посмотрела на отца, он кивнул, и передала его мне. Я точно помню, что не хотел есть, но я хотел порадовать бабушку и пару раз надкусил его,
- Вот и славно, вот и славно- бабушка в последний раз поцеловала меня и пошла в дом.
Тут мое воспоминание и закончилось, “ручей" уже очень близко. Тварь смотрит на меня своими глазами, а у меня в голове только одна горькая мысль "Кажется бабуля ошиблась". Ну что же, надеюсь, те кто найдет эту запись, не будут так же глупо поступать как, сделал я.
Я бы не хотел приводить текст заклинания, но боюсь, тогда никто не поверит, но и полностью его привести боюсь, что вы не накликали на себя беду, поэтому часть будет пропущена.
С н.. (дальше не разборчиво)
Замечания редакции: Данное письмо найдено в одном старом доме, который совсем недавно ремонтировали, когда оказалась задолженность по коммунальным платежам, приехала управляющая компания и тут же вызвали полицию. Письмо досталось нам, после того как было закрыто дело об исчезновении человека. По словам очевидцев, письмо находилось на чердаке дома, в круг, из соли, человеческой муки и тертой плесени, часть листа была влажной, а последние слова “поплыли”.
Эту повесть я читал ещё когда мне было шестнадцать лет. Именно в те далёкие времена меня очень сильно зацепил Говард Лавкрафт. Ведь он хоть и писал в жанре хоррора и мистики, но в этом произведении мы можем наблюдать ещё отличную научную фантастику тех давних лет. К сожалению, я пока не всё прочитал у Лавкрафта, но хотел бы наверстать упущенное и рассказать вам. Начнём же с повести «Шепчущий во тьме».
Сразу же хотел выделить, что повесть весьма небольшая. В том издании, которое я читал, она занимает девяносто одну страницу. Вы её сможете прочитать буквально за вечер. Притом даже не сможете оторваться. Ведь по стилистике она построена так, что это детальный рассказ главного героя — Алберта Уилмарта. С ним произошли странные события, которые оставили отпечаток в его сознании, и он пытается поведать читателю (как я понимаю, читателю его дневника или статьи в каком-нибудь издании), что же с ним произошло.
Всё начинается с того, что в штате Вермонт случилось наводнение, и местные жители издалека заметили странных крабообразных существ. Жители Вермонта решили, что это существа мистического происхождения, те самые Крылатые из старинных легенд, которые прилетели с далёких звёзд и находятся на нашей планете. Уилмарт же ко всему относится скептически и пишет разоблачающие статьи в местное издание, но ему приходят странные письма от Генри Экли, местного фольклориста и богатого человека, который подтверждает слухи и хочет доказать, что Крылатые на самом деле существуют. Только Экли вступает с ними в противостояние и пытается остаться в живых. Спустя несколько месяцев переписки между главным героем и Экли Уилмарту приходит странное письмо, что Крылатые на самом деле добрые пришельцы и готовы показать избранным людям Вселенную. После этого Алберт приезжает к Экли и начинаются странные события…
На этом я закончу с вводным словом. Почитайте сами! Уровень напряжения, который задал Говард Лавкрафт, не отпускает читателя до самого конца. Я же хотел выделить то, что эта повесть весьма «мирная» по сравнению с другими. Ведь пришельцы были показаны весьма дружелюбными, но на самом ли деле так? Они могут брать людей с собой, но только им нужно вытащить их мозг из тела и поместить в цилиндр. Вот такие небольшие неудобства, чтобы увидеть звёзды. Кроме того, Лавкрафт очень подробно описывает Крылатых. Как они живут, какие у них технологии, как они могут извлекать мозг и где у них находится форпост в Солнечной системе. Можно уверенно сказать, что повесть — весьма крепкая научная фантастика. Вроде пока такого не встречал у Лавкрафта, но и прочитал только пару сборников 2005 года. Есть время наверстать и в будущем рассказать больше. В завершение хочу сказать, что мне понравились фрагменты про планету Юггот, пока не изведанную, и что Уилмарт описывает открытие Плутона. Автор намекает, что Плутон и есть форпост Крылатых. Надеюсь, что у Говарда Лавкрафта в его весьма хороших хоррор-произведениях я встречу много из жанра научной фантастики.
Если вам интересны мои текстовые или видеообзоры, то подписывайтесь на меня на Вомбате! Постараюсь и дальше радовать вас интересным контентом. Буду очень рад подписке на мой YouTube-канал: https://www.youtube.com/@ivan_lutz
Эта видеозаметка по повести Говарда Филлипса Лавкрафта «Шепчущий во тьме». Которую я читал ещё тогда, когда мне было шестнадцать лет. Именно, в те далёкие времена, меня очень сильно зацепил Говард Лавкрафт. Ведь хоть он и писал в жанре хоррора и мистики, но в этом произведении мы можем наблюдать ещё отличную научную фантастику тех лет.
Если вам интересны мои текстовые или видеообзоры, то подписывайтесь на меня на Вомбате! Постараюсь и дальше радовать вас интересным контентом. Буду очень рад подписке на мой YouTube-канал: https://www.youtube.com/@ivan_lutz
Поступила просьба от одного товарища сделать что нибудь с Ктулху, прям чтобы красиво функционально,массивно, и главное не КРУЖКУ! С ручной лепкой у меня беда, поэтому пришлось страдать,но аромалампа все же получилась)
Этапы лепки расписывать не буду, оставим это на какой нибудь другой раз, здесь будет только о глазури, учитывая что с таким покрытием работал крайне мало, сам процесс был долгим и мучительным, да и с моими руками аля Паркинсон на вибростуле Жопотряс-3000 сильно ровно получится точно не могло особенно это заметно на лодке.
Самым сложным оказалось показать море, на море я был ровно 0 раз, поэтому картиночки в помощь, что бы не заливать все синей глазурью, гребешки волн, легко покрыл белой, для имитации пены.
И на мой взгляд морские волны, это самое годное что получилось,
P.s. Если у кого еще остался вопрос почему аромалампа, то все просто, смесь воды и масла заливается в лодку, и под неё ставится свечка.Ну и в щупальце можно вставить арома-свечку. В комментах еще, дабы не перегружать пост КТУЛХУ ФХТАГН!
Тодд Говард дал интервью ютуберу Mortismal Gaming, в котором порассуждал о роли модов в экосистеме Bethesda и о текущем состоянии официального маркетплейса Creations. По словам геймдиректора, компания довольна тем, как развивается платформа, и намерена сделать модификации доступнее для широкой аудитории.
Говард начал разговор с признания заслуг сообщества:
Нам очень повезло, что наша аудитория моддеров остаётся с нами уже очень долгое время.
После этого он охарактеризовал нынешнюю итерацию маркетплейса Creations как "здоровую" и жизнеспособную.
Думаю, хорошая новость в том, что это действительно здоровое сообщество. Когда речь заходит о платных модах, у нас было несколько попыток с разным успехом и разными проблемами, но сейчас нам очень нравится то, где мы находимся. Мы очень довольны этой программой и тем, как она развивается – как в части бесплатного контента, так и платного, и нашего собственного.
Главной задачей на ближайшее время Говард назвал не расширение каталога, а охват аудитории.
Наша проблема сейчас на самом деле в том, чтобы донести этот контент до большего числа людей, потому что мы считаем его очень качественным.
По его словам, официальные каналы распространения модов до сих пор имеют "небольшое трение", которое мешает игрокам без усилий находить и запускать нужный контент.
Однако оптимизм Говарда разделяют далеко не все. Комментарии к этой теме в Reddit собирают сотни голосов "за" у тех, кто опасается вытеснения бесплатного модинга.
Один из наиболее популярных комментариев с более чем 700 отметками набрал широкий отклик: "Сообщества моддеров, которые существуют сегодня для этих игр, не существовали бы, если бы они были закрыты платным доступом". Это мнение отражает давнее противоречие между авторами бесплатных модификаций и официальной политикой Bethesda, которое не утихает с момента первых экспериментов студии с монетизацией пользовательского контента.
Тодд Говард подтвердил, что практически вся команда студии сосредоточена на разработке The Elder Scrolls 6. Прошло уже почти восемь лет с момента анонса игры, однако о самом тайтле до сих пор почти ничего неизвестно – ни сеттинг, ни геймплейные детали, ни приблизительная дата выхода.
Говард также поделился своим взглядом на эволюцию студии и взаимосвязь между её крупнейшими франшизами. По его словам, каждая новая игра Bethesda Game Studios – это своего рода продолжение предыдущей: технологии совершенствуются, накопленный опыт переходит в следующий тайтл, а сама студия в каком-то смысле и есть главная франшиза.
Мы чувствуем, что находимся в очень хорошем положении с этими франшизами. Очевидно, мы также занимаемся делами вокруг Fallout и чувствуем себя уверенно. Сложность в том, что у нас есть три большие аудитории и, в каком-то смысле, три большие франшизы – а во многих отношениях франшиза и есть студия.Skyrim – это в некотором роде сиквел Fallout 3. Fallout 4 – это в некотором роде наш ответ на Skyrim.
Следуя этой логике, Starfield можно считать преемником Fallout 4, а The Elder Scrolls 6 – следующим звеном в этой цепочке после Starfield. Сам Говард добавил, что несмотря на внутреннюю преемственность, каждая из игр студии обладает совершенно разной атмосферой:
Это очень разные ощущения, и подходы при разработке к ним тоже разные.
Примечательно, что Bethesda Game Studios сейчас находится в достаточно активной фазе сразу по нескольким направлениям. Starfield в апреле получит крупное обновление и выйдет на PS5, сериал по Fallout продолжает набирать популярность, а Fallout 76 развивается как игра-сервис. На этом фоне переключение основных сил студии на The Elder Scrolls 6 выглядит логичным шагом – особенно с учётом того, насколько высоки ожидания аудитории от первой номерной части серии со времён выхода Skyrim в 2011 году.
Студия Wishfully представила релизный трейлер Planet of Lana II: Children of the Leaf – продолжение кинематографической головоломки-платформера, релиз которой уже состоялся на всех платформах.
В ролике нам показывают, как главная героиня путешествует по планете Ново, на которой люди выживают после катаклизма. У игры пока 94% положительных отзывов.
Planet of Lana II продолжает историю Ланы и её маленькой спутницы Муи на планете Ново. На этот раз конфликт разворачивается вокруг раскола между племенами: новые технологии принесли прогресс, но вместе с ним разбудили жажду власти и нарушили хрупкое равновесие мира. Когда ситуация выходит из-под контроля, героини отправляются в путешествие, которое раскрывает давно похороненные тайны – о планете и о них самих.
Геймплейно игра сохраняет фирменный подход оригинала: головоломки органично вплетены в окружение и строятся на наблюдательности, чувстве момента и командной работе двух персонажей. При этом повзрослевшая Лана стала более ловкой – разработчики расширили ее возможности движения, добавив прыжки по стенам, плавное перемещение и динамичную инерцию.
Диалогов в игре по-прежнему нет: персонажи общаются на инопланетном языке, а история раскрывается через визуальный стиль, музыку и взаимодействие с миром. Оркестровый саундтрек вновь написал Такэси Фурукава. Продолжительность прохождения составит от 6 до 8 часов.
Planet of Lana II позиционируется как самостоятельная история, не требующая знакомства с первой частью, вышедшей в 2023 году.
Студия Housemarque представила превью трейлер своей новой игры Saros – экшена-рогалика от третьего лица с элементами буллет-хелла и мрачной научно-фантастической атмосферой. Создатели Returnal обещают эволюцию своего фирменного стиля с аркадными механиками, интенсивными боями и системой постоянного прогресса.
Выглядит все это очень мрачно и с массой различных спецэффектов.
Игрокам предстоит управлять Арджуном Девраджем (роль озвучил Рахул Коли) – силовиком организации Soltari, который исследует изменчивую планету Каркоза под зловещим затмением. Боевая система Saros делает акцент на стрельбе и уклонениях от сотен летящих снарядов с неоновой стилистикой. Геймплей строится на изучении паттернов вражеских атак, комбинировании способностей и использовании щитов, парирования и уклонений для создания плавного, медитативного боевого ритма.
В отличие от Returnal, Housemarque добавила систему постоянного прогресса – после каждого прохождения игроки сохраняют ресурсы для улучшения арсенала и способностей. Функция Second Chance мгновенно воскрешает персонажа после первой смерти, возвращая прямо в бой. Сама Каркоза меняется после каждого забега, предлагая новые биомы с древними руинами и инопланетными технологиями. Музыкальное сопровождение создал композитор Сэм Слейтер, соединивший электронику с дроун-металом для атмосферы мира Каркоза.
Между забегами персонаж возвращается на станцию Passage, где можно отслеживать прогресс и общаться с экипажем корабля Echelon IV. Однако затмение искажает не только пространство – галлюцинации и паранойя размывают грань между союзниками и врагами.
Релиз Saros запланирован на 30 апреля 2026 года эксклюзивно для PS5.
Комментарии