Несмотря на меры Valve по защите от спекулянтов, ограниченные поставки Steam Machine все же привлекли перекупщиков. Беглый поиск по запросу "Steam Machine" на eBay выдает множество объявлений о продаже мест в очереди предзаказа по цене значительно выше официальной розничной в $1049.
Предложения для версии на 512 ГБ продаются по цене от $1363,70 до $2800, что соответствует наценке от 30% до 167%. Расценки на вариант с 2 ТБ еще более вызывающие, поскольку объявления стоят от $2399 до $2899, что на 93–140% дороже покупки напрямую в Steam.
Valve заранее предвидела подобное развитие событий, учитывая огромный интерес к новинке и ограниченные запасы. Похожая ситуация повторялась неоднократно, особенно с выходом PlayStation 5 и каждым запуском видеокарт Nvidia начиная с серии 30.
Чтобы избежать недовольства среди честных игроков, которые не смогли заполучить консоль в первой волне предзаказов, но видят множество предложений от перекупщиков с огромными наценками, Valve создала систему случайных резерваций для максимально справедливой покупки.
Запуск, который начинается в конкретный день и время, обычно вознаграждает ботов, людей с быстрым интернет-соединением, талантливыми игровыми пальцами для мгновенных реакций на F5/обновление и тех, кто может подстроить свою жизнь под этот момент.Принимая заявки на резервацию в течение нескольких дней, без какого-либо стимула быть первым, мы надеемся убрать часть этого трения. Более длительный временной интервал также позволяет нам провести дополнительную проверку заявок, чтобы убедиться, что это реальные аккаунты, по одному на домохозяйство.
Прежде чем аккаунт Steam сможет претендовать на покупку Steam Machine, требуется выполнить ряд строгих условий. Сюда входит аккаунт Steam в хорошей репутации, покупка в Steam не позднее 27 апреля 2026 года, а также ограничение в одну Steam Machine на домохозяйство.
Эти критерии серьезно усложняют профессиональным перекупщикам задачу скупить несколько единиц и перепродать их на вторичном рынке с наценкой. Несмотря на это, некоторые люди готовы обменять свое место в очереди на наличные и выставили резервации на продажу на eBay.
Если вам не повезло закрепить за собой резервацию, может возникнуть соблазн взять консоль у спекулянтов. Однако делать этого настоятельно не рекомендуется, так как вы берете на себя несколько рисков. Нет никакой гарантии, что продавец, с которым вы общаетесь, окажется честным.
Даже при рейтинге 100% такую репутацию довольно легко накрутить. В итоге можно лишиться кровно заработанных денег, особенно если продавец требует оплату до отправки товара.
Возможно, даже выгоднее немного подождать, ведь первая партия Steam Machine получит лишь одну планку памяти на 16 ГБ, а значит лишится преимуществ двухканального режима. Гарантий, что будущие версии будут использовать две планки по 8 ГБ, нет, но Valve отметила, что это может измениться.
Выход Steam Machine официально породил первую попытку клонирования. Дерзко названная Stim Machine от французского ретейлера техники нацелилась на мини-ПК от Valve сразу по нескольким ключевым направлениям.
Stim Machine поставляется в единственной конфигурации по цене 1039 евро, что в точности совпадает со стоимостью базовой версии Steam Machine. Девайс также упакован в похожую коробку кубической (в глубину все же больше) формы.
На этом сходства двух машин заканчиваются. Перед нами обычный готовый ПК на стандартных комплектующих в корпусе компактного форм-фактора, но интересен потенциальный прирост производительности относительно Steam Machine.
Если закрыть глаза на больший корпус (222 × 181 × 285 мм против 156 × 152 × 162 мм), Stim Machine получил более мощное железо в двух важных аспектах. Во-первых, его процессор – 6-ядерный AMD Ryzen 5 8400F, превосходящий Zen 4 6C/12T внутри Steam Machine.
Однако наибольшая разница достигается за счёт видеокарты AMD Radeon RX 9060 XT. Несмотря на одинаковый объём VRAM, RX 9060 XT опережает на поколение полукастомный AMD RDNA 3 в Steam Machine.
По данным обзора Gamers Nexus, она выдаёт до 70 процентов больше производительности. Стоит отметить, что дискретные компоненты этого ПК имеют более высокий запас по энергопотреблению, что позволяет им ещё дальше обогнать Steam Machine.
Учитывая компактный форм-фактор Steam Machine, контроль над нагревом явно входил в задачи Valve, но это означало, что компании пришлось ограничить мощность, доступную процессору и видеокарте.
Аппаратное преимущество Stim Machine очевидно – но оно не отражает всей картины. Самая впечатляющая особенность Steam Machine, помимо размера и низкого энергопотребления, заключается в способности общаться с телевизором так же, как это делают PlayStation или Xbox.
Valve приняла мудрое решение поддержать технологию CEC через HDMI-порт, благодаря чему Steam Machine работает практически как консоль с точки зрения телевизора. Можно включить телевизор, включив машину, или выключить его, отключив ТВ.
CEC также гарантирует, что телевизор всегда распознает Steam Machine при переключении источника сигнала. Отсутствие CEC или вообще надёжного способа связи ПК с телевизорами – именно то, что подрывает любую попытку создать консолеподобный компьютер.
Процесс заметно лучше реализован в SteamOS, чем в Windows, но без аппаратной поддержки телевизор всё равно не сможет относиться к Stim Machine, как и к любому другому ПК, как к игровой консоли.
С этой целью Valve недавно выпустила отдельную версию SteamOS 3.8, ту же операционную систему, что работает на Steam Machine. Это позволяет любому создать собственную Steam Machine из стандартных комплектующих, хотя обойти ограничения по протоколам HDMI и CEC всё равно не получится.
Вдобавок придётся самостоятельно следить за обновлением драйверов и выполнять ту же регулярную поддержку, которую требует любой ПК, и о которой Steam Machine заботится автоматически.
Steam Machine от Valve уже поступила в продажу в Японии, и к тому моменту, когда большинство людей это заметили, мини-ПК уже разошёлся.
Komodo Station, токийская компания, выступает официальным дистрибьютором Valve в Японии, на Тайване, в Гонконге и Южной Корее. Она занимается всем, начиная от Steam Deck и заканчивая Steam Controller, который сам по себе был распродан примерно за 30 минут, когда Komodo запустила его в мае, ненадолго обрушив сайт под наплывом трафика.
Steam Machine появилась 23 июня в том же магазине, но на этот раз без очереди резервирования, без письма с приглашением и без окна для планирования. Когда Komodo объявила, что все четыре конфигурации доступны, между покупателями и кнопкой покупки не осталось никаких преград, и, судя по всему, ничто их не сдерживало.
Через три часа после того, как Komodo Station объявила о доступности Steam Machine для покупки, гаджет был полностью распродан. Это спровоцировало на Reddit спор того рода, который способен породить лишь запуск нового железа Valve.
Отражает ли распродажа подлинный массовый спрос или просто ограниченные поставки, остаётся вопросом, по которому никто не смог прийти к согласию. Учитывая, что Valve перестала делиться цифрами продаж Steam Deck несколько лет назад, подтверждённые данные вряд ли разрешат этот спор.
Он точно распродастся по всему миру, я уверен. Даже если бы он стоил 2000 долларов, его бы всё равно раскупили.
Другие пользователи оценивали ситуацию более сдержанно, рассуждая о том, что на самом деле означают эти три часа.
Скорее всего, тут всего пара сотен тысяч единиц, максимум миллион. Он распродастся, потому что предложения почти нет.
Цена уже вызвала немало шума, когда Valve раскрыла её 22 июня. Отчасти причиной стало то, что изначальный целевой ценник составлял около 750 долларов, прежде чем многомесячный дефицит оперативной памяти заставил пересмотреть планы и поднял цену в США до 1049 долларов, а в Японии она оказалась ещё выше.
Этот разрыв оказался более существенным, чем выглядел на первый взгляд. Согласно разбору, опубликованному на Reddit, базовая модель на 512 ГБ после конвертации стоит на 127 долларов дороже своего американского аналога, а топовый комплект на 2 ТБ обходится на 212 долларов дороже американской цены.
Это расхождение вызвало недовольство у японских покупателей, которое усилилось ещё больше, когда пользователи указали, что сайт Komodo не требует Steam-аккаунта для завершения покупки.
Это позволяет перекупщикам и ботам не только из Японии, но также из Гонконга и Тайваня устроить себе раздолье.
Покупатели в Северной Америке и Европе всё ещё проходят через рандомизированную очередь резервирования Valve, первые приглашения по которой были разосланы 29 июня.
На прошлой неделе Valve объявила о резком повышении цен на модели Steam Deck OLED. В Великобритании покупатели столкнулись с ростом стоимости более чем на 200 долларов для версии Steam Deck OLED. Вот новые ценники:
Steam Deck OLED на 512 ГБ теперь стоит $789 (было $550)
Steam Deck OLED на 1 ТБ теперь стоит $949 (было $649)
По аналогии с Sony и Nintendo, которые также поднимали цены на свои консоли, Valve сослалась на рост стоимости оперативной памяти и дефицит модулей хранения данных.
Valve заявила:
Эти новые цены отражают нынешнее состояние стоимости компонентов и другие глобальные логистические проблемы во всей индустрии.
При этом обычная версия Steam Deck сохранила прежнюю цену.
Главный вопрос теперь касается Steam Machine, готовящегося к выпуску гибрида консоли и ПК от Valve, способного запускать игры на телевизоре или работать как обычный игровой компьютер.
Цену Steam Machine компания пока не назвала, но в ноябре отмечала, что она будет "более соответствовать тому, чего можно ожидать от нынешнего рынка ПК".
И этот рынок продолжает дорожать буквально каждый день.
В беседе с Eurogamer аналитик Мэт Пискателла отметил, что ситуация с ценами и доступностью комплектующих, особенно оперативной памяти и накопителей, "меняется исключительно быстро", так что точно спрогнозировать стоимость Steam Machine крайне сложно.
Моя догадка, а здесь всё более или менее догадка, учитывая хаотичное состояние рынка, такова, что вчерашнее повышение цен на Steam Deck сигнализирует о вероятном четырёхзначном ценнике Steam Machine, когда и если будут объявлены цена и дата выхода.Однако моя уверенность в этой оценке невысока. Если бы пришлось называть цифру, я бы предположил стартовую цену в 1200 долларов для базовой версии Steam Machine.
При этом аналитик добавил, что "совсем не удивился бы, если реальная цена окажется существенно выше или несколько ниже" указанной.
Этот рынок ведёт себя ненормально, на него влияет несколько внешних факторов, не позволяющих делать уверенные прогнозы", продолжил он. "Мы больше в области предсказаний, когда речь заходит о подобных вещах, а мой хрустальный шар весь год работает не очень хорошо.Я не думаю, что потенциал роста цен на игровое железо ограничивается только Valve. Мы можем увидеть подорожание и на стороне ПК, и в сегменте консолей в зависимости от того, что будет происходить в макроэкономической среде.
Аналитик также затронул нынешний кризис стоимости жизни.
Это происходит в момент, когда растут цены на повседневные категории расходов, такие как еда и топливо. Когда потребители перенаправляют больше своих средств на эти базовые нужды, на дискреционные категории вроде видеоигр остаётся меньше. Мы наблюдаем серьёзное давление, и это не похоже ни на что, виденное нами прежде.
Крис Дринг из The Game Business аналогично отметил, что нынешний кризис цен на компоненты представляет "реальную проблему для всего сектора видеоигр", и ни ПК, ни консоли не защищены от дефицита. Что касается ценообразования Steam Machine, особого оптимизма у него нет.
В экономике, где семьи испытывают давление, цена этих гаджетов, вероятно, повлияет на рост всего рынка и тех, кто на нём работает, особенно за пределами мобильного сегмента.Это может привести к продлению нынешнего поколения, поскольку крупные компании будут пережидать ситуацию. Другая большая проблема касается тех, чьи консоли или Steam Deck сломаются и потребуют замены. Смогут ли они себе это позволить?
С учётом ожидаемых в этом году крупных релизов, в первую очередь Grand Theft Auto 6, нынешний год должен был стать "знаковым" для консолей, продолжил Дринг.
Хотя это не относится к Steam Deck, GTA 6 наверняка привлечёт аудиторию новых и вернувшихся игроков, и их ждёт шок, когда они посмотрят на цены устройств, необходимых для запуска игры.Возможно, это даст кратковременный импульс игровому стримингу как способу доступа к играм без необходимости тратиться на железо. Но и этот сегмент не застрахован от роста цен.
Несмотря на рост цен, новые поставки Steam Deck OLED были раскуплены за несколько часов.
Valve наконец раскрыла стоимость Steam Machine. Базовая конфигурация с 512 ГБ памяти обойдётся в 1049 долларов, а предзаказы уже открыты через систему резервирования. Первые письма с возможностью купить гаджет начнут рассылаться 29 июня.
Всего доступны четыре конфигурации:
512 ГБ – 1049 долларов / 1030 евро
512 ГБ с контроллером Steam Controller в комплекте – 1128 долларов / 1128 евро
2 ТБ – 1349 долларов / 1359 евро
2 ТБ с контроллером Steam Controller в комплекте – 1428 долларов / 1428 евро
Версии на 2 ТБ дополнительно поставляются с двумя сменными лицевыми панелями – "красный текстиль" (red fabric) и "цельный орех" (solid walnut) – в дополнение к стандартной чёрной.
Однако Valve сознательно отказалась от субсидирования железа. В официальном блоге компания объяснила позицию прямо:
Если компании продают своё железо ниже себестоимости ради конкурентного преимущества или скупают эксклюзивный контент, они тем самым строят более закрытую экосистему, где пользователь не выбирает, какой софт использовать. Мы не хотим этого для ПК-железа, и вы тоже не должны этого хотеть.
Идеология Valve строится на убеждении, что открытые системы выгоднее в долгосрочной перспективе. Разработчик последовательно избегает любых шагов, которые могли бы превратить Steam Machine в закрытую платформу с искусственными ограничениями.
Лоуренс Янг из Valve пояснил, что цена гаджета фактически равна стоимости его производства: "Стоимость продукта – это в основном стоимость компонентов и производственных затрат."
Пьер-Лу Гриффэ добавил, что с маржой Valve работает ещё агрессивнее, чем в случае со Steam Deck: "Я бы сказал, что мы работаем с маржой ещё агрессивнее, стараясь быть максимально близко к себестоимости."
Valve уже несколько месяцев откладывает выход Steam Machine, и каждая новая задержка всё сильнее бьёт по надеждам получить игровой ПК дешевле тысячи долларов. Главная причина – продолжающийся кризис на рынке оперативной памяти, который не показывает признаков спада.
Ещё в начале года аналитики предупреждали, что дефицит RAM растянется надолго. Поначалу производители игровых ПК и ноутбуков сдерживали рост цен за счёт складских запасов, но теперь и этот буфер, судя по всему, иссяк. Набор оперативной памяти G.Skill Flare X5 на 16 ГБ, который служит своеобразным барометром рынка, сейчас стоит около 404 долларов – и это с учётом временной скидки в 10%.
Sony, Microsoft и Nintendo уже подняли цены на свои консоли, а следом за ними – и Steam Deck. В публичных заявлениях Valve называет рост цен на комплектующие главным фактором, сдерживающим выход Steam Machine. Компания, судя по всему, ждёт момента, когда рынок стабилизируется настолько, чтобы устройство вышло по приемлемой цене.
Изначально предполагалось, что Steam Machine будет конкурентоспособен по цене с обычным игровым ПК аналогичного уровня. Ранние прогнозы называли ориентир в районе 800 долларов, однако кризис RAM существенно сдвигает эту планку вверх.
Теперь реалистичным стартовым ценником выглядит отметка в 1200 долларов – примерно на уровне ПК с видеокартой AMD Radeon RX 7600 или Nvidia RTX 4060.
Пока Steam Machine остаётся без даты выхода, на рынке есть альтернативы. Asus ROG Xbox Ally нижнего ценового сегмента с процессором AMD Ryzen Z2 A пока доступен в Best Buy за 599 долларов, а на него можно накатить SteamOS для получения опыта, близкого к Steam Deck. Впрочем, долго на этой отметке гаджет вряд ли удержится – RAM есть и в нём тоже.
Если PS5 и Xbox Series X получат ещё одно повышение цены и перешагнут отметку в 699–799 долларов, расклад резко изменится. Steam Machine за 1 200 долларов на этом фоне будет выглядеть куда привлекательнее, чем сегодня. Valve, вероятно, именно на это и рассчитывает, выжидая подходящего окна для запуска.
После того как в сети всплыла информация о трёхконсольной стратегии Sony для нового поколения, инсайдер подлил масла в огонь слухов вокруг PS6.
На этот раз речь идёт не о цене, а о производительности будущей системы в сравнении как с предшественницей, так и с недавно анонсированной Steam Machine от Valve.
Инсайдер Kepler L2, которого принято считать довольно надёжным источником, предположил, что PS6 обеспечит прирост примерно в 3,1 раза по частоте кадров в сценах с трассировкой лучей относительно PS5. Оценка опирается на "самый оптимистичный прогноз AMD" – чипмейкер заявлял о десятикратном росте мощности RT в новой системе Sony.
В посте на NeoGAF инсайдер опирался на данные о производительности Assassin's Creed Shadows. По его расчётам, PS5 тратит около 5 мс на рендер одного кадра в разрешении 1440p, тогда как PS6 справится с аналогичной задачей за 1,35 мс. На практике это означает примерно 100 fps против 33 fps у нынешней консоли, хотя оценка касается исключительно операций трассировки лучей и не учитывает множество других процессов, влияющих на итоговый результат.
Все цифры стоит воспринимать с изрядной долей скепсиса. Sony пока официально не подтвердила даже чипсет AMD для PS6, а все выводы строятся на утечках и предположениях. Тем не менее, если прогнозы окажутся близки к истине, PS6 встанет в один ряд с RTX 4080 и значительно оторвётся от Steam Machine.
Такой разрыв ожидаем, так как гаджет Valve изначально позиционируется как ПК среднего уровня. Внутри установлен графический чип AMD на архитектуре RDNA3 и процессор Zen 4, а 8 ГБ видеопамяти явно указывают на то, что речь не об устройстве для энтузиастов. По прогнозам, производительность окажется на уровне мобильной RX 7600, что позволит запускать соревновательные игры в 1080p или 1440p и вытягивать 4K 60 fps там, где погружение важнее динамики.
У PS6 задача принципиально иная. Sony хочет возглавить новое поколение и предложить ощутимый скачок относительно PS5, но текущие проблемы с цепочками поставок этому явно не способствуют. Релиз ожидается в праздничный сезон 2027 года, и до официального анонса ценник ещё может измениться.
По слухам, расклад выглядит так:
топовая PS6 – около 1 000 долларов
бюджетная версия – от 350 до 550 долларов
Это значит, что "полноценная" PS6, скорее всего, окажется не тем девайсом, который купит большинство фанатов Sony. Всё сводится к тому, насколько важно выжать из телевизора максимум мощности нового поколения – играть в игры или играть в игры на предельных настройках графики, невзирая на состояние кошелька.
Если Steam Machine действительно окажется заметно дешевле полноразмерной PS6, то у гаджета Valve есть все шансы гораздо проще пробраться в гостиные в этом консольном цикле.
Несмотря на глобальную экономическую турбулентность, Nintendo пока удерживает стоимость Switch 2 на уровне, установленном при запуске консоли. Однако бывший руководитель отдела продаж компании прогнозирует, что рост цен – лишь вопрос времени.
Бывший сотрудник Nintendo, представившийся только по имени – Шон, – в выпуске подкаста Kit & Krysta, который ведут экс-руководители маркетингового подразделения компании, заявил, что повышение цены на Switch 2 "неизбежно". На фоне многочисленных экономических вызовов производство игрового железа становится всё дороже, что уже привело к ощутимому росту цен на консоли Xbox и PlayStation. Свежий пример – глобальное повышение стоимости всех моделей PS5, вступившее в силу 2 апреля, после которого PS5 Pro стала стоить внушительные 900 долларов.
"К сожалению, я думаю, что в итоге цена на железо будет вынуждена вырасти," – говорит Шон, указывая на ряд экономических трудностей, которые, по его мнению, не исчезнут в ближайшее время – от масштабных тарифов правительства США до дефицита полупроводников, вызванного бурным развитием ИИ.
По словам Шона, Nintendo использует определённые приёмы, чтобы "попытаться смягчить последствия", и решение компании установить цены на цифровые версии игр ниже, чем на физические, можно рассматривать как способ сгладить эффект от будущего удорожания самой консоли.
Мы уже давно наблюдаем проблемы с инфляцией. Тарифы – это более свежая неприятность, но они никуда не денутся в ближайшее время. Спрос на чипы со стороны ИИ приводит к росту цен на память, а за последние пару недель мы столкнулись с резким ростом цен на нефть.
Связь между нефтью и Switch 2 может показаться неочевидной, но Шон объясняет, что высокие цены на нефть означают рост стоимости доставки, а также удорожание гелия – "ключевого побочного продукта" нефтедобычи, критически важного для производства полупроводников и кремниевых пластин, которые используются в том числе при изготовлении игровых картриджей.
Все эти мировые события уже давно оказывают давление на ценообразование и маржу, и они, похоже, никуда не уходят. Тарифы, судя по всему, останутся с нами надолго. Инфляция упорно держится, и я не думаю, что ситуация на Ближнем Востоке с ценами на нефть поможет. Наоборот, скорее всего, это только усугубит инфляцию и заставит её задержаться ещё дольше.
Шон обращает внимание, что более дешёвые цифровые игры работают как "уступка" на фоне роста цен на железо, но для того чтобы играть, консоль всё равно нужно купить. По его словам, Nintendo, возможно, и сможет какое-то время откладывать повышение, однако в конечном счёте рост цен на Switch 2 неизбежен.
Начало этого века – эпоха, когда сборка ПК была не про скрытую эстетику, стеклянные панели и аквариумы, а про агрессивные формы, выпирающие решетки, подсветку через цветной пластик и фронтальные дверцы с замками. Корпуса того периода выглядели так, будто их проектировали для съемок боевиков категории B, и именно за это их до сих пор многие вспоминают с теплотой, утверждая, что после нулевых дизайн пошёл по наклонной.
Поводом для очередного раунда ностальгии стала подборка фотографий легендарных корпусов из той эпохи, выложенная на Reddit. В кадр попали Antec 900 и 1200, NZXT Phantom 410, ранние Lian Li с алюминиевыми панелями и Thermaltake Level 10 GT в белой "штурмовой" расцветке, моментально получившей прозвище Штормтрупер в честь штурмовика из "Звездных войн". Тезис простой: дизайн корпусов достиг пика 15-20 лет назад, а все, что появилось после, скатилось в одинаковые стеклянные аквариумы с RGB.
С этим согласны далеко не все. Главная претензия к корпусам той эпохи – обилие хрупкого пластика, который трескался от неаккуратного нажатия, ломающиеся кнопки питания, дешёвые предустановленные вентиляторы, умирающие через год, и культ формы в ущерб функции. Antec 900 и 1200 хвалят отдельно именно за металлический каркас, который пережил несколько поколений железа и в ряде домашних серверов работает до сих пор. Phantom от NZXT попал в категорию "первый корпус, ради которого хотелось собрать ПК" – огромный, тяжёлый, с характерным силуэтом, который сегодня смотрелся бы как арт-объект.
Один из участников обсуждения прямо сказал:
Современные корпуса – это, по сути, мошенничество. Мы даже не можем понять, включен ли "турбо-режим".
Шутка про кнопку Turbo с индикатором частоты на корпусе – отсылка к временам, когда передняя панель была функциональной частью ПК, а не декорацией. Сейчас от неё остались разве что кнопка питания и пара USB-разъемов, а раньше там жили реобасы, ЖК-экраны с температурами, аналоговые регуляторы оборотов и слоты для съёмных HDD-карманов. Thermaltake Level 10 GT, спроектированный совместно с BMW DesignworksUSA, довел эту логику до предела: каждый отсек для накопителей был отдельным выдвижным модулем с собственным замком.
Параллельно в треде вспомнили культуру LAN-пати, ради которых эти корпуса и таскали по городу. Поездки на 12 часов в одну сторону, конвенционные залы с морем бежевых системников, ЭЛТ-мониторы Trinitron весом с холодильник, трое суток без сна и душа, Battlefield 1942 и ранние MMO. Корпус с ручкой на верхней панели тогда был не понтом, а инженерной необходимостью.
Около трёх месяцев назад известный инсайдер по продукции AMD под ником Kepler_L2 сообщал, что текущая себестоимость комплектующих (BoM) для будущей консоли Sony PlayStation 6 составляла примерно 760 долларов.
Это давало надежду, что консоль удастся выпустить по цене 699 долларов при стартовой субсидии со стороны японской корпорации. Другой инсайдер, Moore's Law Is Dead, всего через несколько дней назвал очень близкую цифру в 743 доллара.
Однако кризис с компонентами усугубляется едва ли не каждую неделю. Valve была вынуждена выпустить свою Steam Machine по цене 1049 долларов, что примерно на 300 долларов больше изначально запланированной отметки, а Microsoft пришлось снова поднять цены на консоли Xbox Series S и Xbox Series X.
Именно в таких непростых экономических условиях Kepler_L2 поделился новой порцией неприятных известий в посте на форуме NeoGAF. По его словам, себестоимость комплектующих для PlayStation 6 выросла примерно на 200 долларов с момента прошлой оценки, вплотную приблизившись к психологической отметке в 1000 долларов.
Инсайдер привёл и дополнительные детали, заявив, что перенос релиза по-прежнему не выглядит логичным шагом для Sony. Если цены на оперативную память и накопители продолжат расти (а похоже, что так и будет), откладывать выход смысла нет. Если же они каким-то образом стабилизируются, переносить консоль тоже незачем.
Kepler_L2 добавил, что на данный момент цифровая версия PlayStation 6 за 999 долларов может оказаться лучшим сценарием для покупателей. Помимо этого, инсайдер полагает, что PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 при таком темпе вскоре также потребуют очередного повышения цен. Отдельно он сообщил, что OLED-версия PlayStation Portal всё же должна выйти до конца текущего года.
Как хорошо известно владельцам консолей, ни одна крупная домашняя консоль ещё не выходила по цене 1000 долларов или выше. Ближе всего к этому подобралась сама Sony с печально известным стартом PS3 за 599 долларов в 2006 году, что напрямую способствовало вялому началу того поколения. PlayStation 6 за 999 долларов полностью разрушила бы этот исторический потолок, и это, по оценке Kepler_L2, ещё оптимистичный вариант.
С теми же проблемами столкнётся и Microsoft со своей следующей консолью под кодовым названием Project Helix. Главный вопрос в том, не превратятся ли передовые игры в хобби исключительно для состоятельных людей, учитывая рост цен на железо и софт по всей индустрии.
Такой расклад способен впервые за много лет привести к сокращению рынка.
Каждую неделю энтузиасты мониторят цены на видеокарты Arc, GeForce и Radeon в крупнейших онлайн-магазинах.
Хотя ряд моделей уже значительно превышает рекомендованную розничную цену, многие пока держатся в "приемлемых" рамках. Однако детальный разбор полной себестоимости производства видеокарт указывает на то, что определённые GPU скоро станут значительно дороже.
Такие данные представил ресурс Igor's Lab, сосредоточившись на нынешней цене и себестоимости Radeon RX 9070 XT для европейского рынка. При этом описанные обстоятельства в равной степени касаются всех видеокарт во всех ценовых сегментах.
Главная причина заметного роста цен на видеокарты – жёсткий дефицит модулей DRAM, получивший название "RAMпокалипс". AMD и Intel используют GDDR6 во всех своих графических решениях, тогда как Nvidia перешла на GDDR7 практически во всей линейке RTX 50-й серии (за исключением RTX 5050).
Эти чипы памяти производят те же компании, что выпускают память HBM (High Bandwidth Memory) для ИИ-дата-центров. Так как рост последних в последнее время увеличился экспоненциально, спрос на микросхемы памяти любого типа существенно превышает предложение. Однако это лишь один элемент общей себестоимости видеокарты.
К стоимости памяти нужно прибавить цену самого GPU. Все графические процессоры в актуальных картах производятся на мощностях TSMC, которая повысила цены на кремниевые пластины, а значит, вендоры вынуждены платить AMD, Intel и Nvidia больше. Далее идут все прочие компоненты и материалы, а также затраты на сборку и упаковку.
Но и это не всё. Каждая видеокарта производится в Азии – в основном в Китае и на Тайване. Для продажи в других странах необходимо учитывать стоимость доставки, импортные пошлины, налоги и страховку. Всё это закладывается в финальный ценник.
Производителям видеокарт также нужно покрывать расходы на исследования и разработку, маркетинг и рекламу, гарантийные обязательства, кредитование, конвертацию валют и многое другое. И наконец, самое важное для них – получить достаточную прибыль со всего этого. Инфляция естественным образом увеличивает каждую из этих статей расходов со временем, а нестабильная геополитическая обстановка и конфликты вносят дополнительную неопределённость.
Сильнее всего от совокупности этих факторов страдают видеокарты верхнего ценового сегмента из-за большего количества дорогих материалов и компонентов, особенно видеопамяти. Именно так RTX 5070 Ti, RTX 5080 и RTX 5090 сейчас продаются с минимальными наценками в 20%, 29% и 90% соответственно от рекомендованных цен на момент запуска.
При этом RX 9070 и 9070 XT пока превышают рекомендованную цену лишь на 9% и 17% (по крайней мере, в США). Но, по мнению аналитика из Igor's Lab, такая ситуация не продлится долго – как только запасы старых партий на складах будут исчерпаны.
RX 9070 XT сейчас в ценовых сравнениях выступает не столько типичным продуктом, сколько индикатором отложенного скачка цен. Именно по этой причине карта всё ещё выглядит относительно привлекательно в мае 2026 года, хотя объективно она недёшева. Настоящая новость не в том, что видеокарты подорожали. Настоящая новость в том, что часть повышения цен, возможно, ещё не дошла до полок магазинов.
Глобальное предложение чипов памяти не улучшится в ближайшее время – скорее наоборот, ситуация может усугубиться на фоне всё более лихорадочного наращивания ИИ-серверов.
Никаких позитивных изменений в импортной политике или ценах на топливо на горизонте тоже не видно. Вполне возможно, что $700 за RX 9070 XT совсем скоро покажутся приятным воспоминанием.
Цены на чипы памяти и накопители продолжают расти по всему миру из-за дефицита, вызванного бумом ИИ-индустрии. Однако японские потребители оказались в наиболее тяжёлом положении – в магазинах Токио зафиксированы совершенно безумные ценники на SSD-накопители.
По данным японского издания Akiba PC Hotline!, SSD-накопители Samsung подорожали в различных компьютерных магазинах на 300%.
Флагманский Samsung 9100 Pro на 8 ТБ продаётся по цене около $3470 (547 980 иен) по текущему курсу. Для сравнения, тот же накопитель на Amazon стоит всего $1960 – примерно на 43% дешевле, чем в японской рознице.
Запредельные цены касаются не только топовых моделей с интерфейсом PCIe 5.0. Версия 9100 Pro на 4 ТБ с радиатором оценивается в $1773 (279 980 иен), что на 31,5% выше прежней стоимости, а модель на 2 ТБ теперь обойдётся в $893 (140 980 иен). Все эти цены примерно вдвое выше, чем на аналогичные модели в США.
Более доступные модели Samsung вроде 990 Pro, 990 Evo Plus и даже 870 Evo тоже не избежали подорожания. По сравнению с январскими ценами этого года рост составил до 384,7%.
Издание также сообщает, что рост цен затронул не только Samsung. Накопители Kioxia подорожали на 39,8–59,4%. В результате 2 ТБ Exceria Pro G2 стоит $594 (93 880 иен), а 1 ТБ Exceria Basic – $208 (32 980 иен).
При этом есть и хорошие новости для японских покупателей: Western Digital (SanDisk), Lexar и другие менее популярные бренды, снизили цены на NVMe SSD четвёртого и пятого поколений, а также на SATA-накопители.
Это одни из самых значительных скачков цен, зафиксированных в мире на данный момент. К сожалению, вряд ли это последнее подорожание – производители ПК уже сообщают о росте стоимости компонентов, который выходит далеко за рамки оперативной памяти и накопителей, затрагивая печатные платы, пластиковые материалы и другие комплектующие. Даже карты памяти и флеш-накопители подорожали на 124–261%.
Обычным покупателям остаётся либо платить по завышенным ценам, либо ждать снижения в неопределённом будущем.
Компания Apple, по данным южнокорейских источников, активно скупает "всю доступную мобильную DRAM-память на рынке по крайне высоким ценам, даже ценой убытков по операционной прибыли", чтобы не дать конкурентам обеспечить себя достаточным количеством чипов памяти. Ранее аналитик TF Securities Мин-Чи Куо отмечал, что Apple может существенно нарастить свою долю рынка, поглощая стремительно растущие цены на память и жертвуя частью маржи ради удержания стоимости собственных девайсов.
Судя по всему, компания приняла эту стратегию к действию. Недавний запуск MacBook Neo по цене всего 599 долларов позволил Apple выйти на рынок ноутбуков в ценовом диапазоне от 600 до 800 долларов, который оценивается в 30 миллиардов долларов и охватывает ежегодный объём продаж в 50 миллионов устройств. Однако помимо агрессивного ценообразования компания, похоже, пошла еще дальше, активно подрывая возможности конкурентов в условиях исторического дефицита мобильной DRAM-памяти.
Уже существуют признаки того, что стратегия работает. MediaTek и Qualcomm, по имеющимся данным, сократили производственные объемы 4-нм чипов, которые широко используются в смартфонах нижнего и среднего ценового сегмента. Сокращение составляет порядка 20–30 тысяч кремниевых пластин, что эквивалентно 15–20 миллионам мобильных процессоров. Samsung, в свою очередь, повысила цены на модификации с 512 ГБ и 1 ТБ памяти для ряда планшетов, а также для Galaxy S25 Edge, Galaxy Z Fold 7 и Galaxy Flip 7 на южнокорейском рынке.
Стоит напомнить, что глава Apple Тим Кук во время недавнего отчётного звонка назвал чипы памяти и ограниченные мощности 3-нм техпроцесса TSMC ключевыми сдерживающими факторами для компании. Судя по последним данным, Apple решила использовать свои колоссальные финансовые резервы не только для преодоления этих ограничений, но и для того, чтобы создать максимальные трудности конкурентам в процессе.
Первой игрой презентации State of Play, как и ожидалось, стала Marvel's Wolverine. Расширенный трейлер включал около семи минут игрового процесса одиночного боевика, который создаётся студией Insomniac Games совместно с Marvel Games. В центре сюжета оказался Джеймс "Логан" Хоулетт, более известный как Росомаха.
По сюжету Логан выслеживает группу мутантов, захваченных Мародёрами (Reavers), наёмной кибернетической милицией. Пленников планируют передать заказчику, миллиардеру и промышленнику Боливару Траску, одержимому идеей превосходства людей над мутантами. Ещё одной ключевой фигурой показа стала Джина Грей, мощный телекинетик и лидер захваченной группы.
Положение мутантов отчаянное, а помощь ограничена. Они живут в тени, скрываясь от охотников, тогда как остальное общество даже не подозревает об их существовании. Единственная сила, способная их защитить, это Отряд Икс (Team X), к которому Логан возвращается спустя три года после ухода.
В поисках пленников Росомаха сталкивается с Мародёрами, вооружёнными до зубов передовой техникой и кибернетическими имплантами. Логан может выслеживать врагов, нападать сверху из засады или быстро кромсать противников когтями. К нему присоединяется Джина, и вместе они дают отпор наёмникам Траска.
Бой строится вокруг особых приёмов, которые в игре названы "Техниками" (Techniques), среди них Вихревое вращение (Tornado Spin) и Бычий напор (Bull Rush). Джина уничтожает врагов телекинезом, открывая возможности для критических ударов (Critical Strikes). Эти добивания Росомаха проводит в одиночку или вместе с союзниками.
Каждая успешная атака, парирование и убийство наполняют шкалу ярости (Rage). Её можно потратить на усиленные удары или на активацию фактора регенерации (Healing Factor), позволяющего пережить тяжёлые ранения. На пике герой входит в третий уровень ярости (Rage Tier 3), стилизованную чёрно-бело-красную вспышку жестокости, вдохновлённую комиксами серии "Black, White, and Blood".
Когда Мародёры отступают, Логан продолжает погоню на мотоцикле, разнося грузовики, вспарывая шины и сбрасывая противников с трассы. Он перепрыгивает между машинами и схватывается со всем, что бросают в него враги, включая мощных громил (Brutes). На грани поражения герой способен активировать "Последний рубеж" (Last Stand) и снова включить регенерацию.
Создатели также подтвердили обширный набор настроек доступности на старте. Студия давно уделяет внимание функциям для игроков с когнитивными, зрительными, слуховыми и моторными особенностями. Полный список опций появится на странице поддержки.
Вместе с показом открылись предзаказы. Бонусы включают классический коричневый костюм, отражающие когти, дополнительное очко техник и четыре аватара для PS. Издание Digital Deluxe добавляет пять эксклюзивных костюмов, пять вариантов когтей и три очка техник, при этом костюмы и когти носят чисто косметический характер.
Финал трейлера намекнул на новые сражения, костюмы, вражеские группировки и персонажей, а в одном из кадров, похоже, мелькнул Саблезубый (Sabretooth). ПК-версию игры пока не анонсировали. Marvel's Wolverine выйдет на PS5 15 сентября 2026 года по цене 69,99 доллара, издание Digital Deluxe оценено в 79,99 доллара.
Ещё в юности меня увлекла
идея собрать в одном удобном месте все
любимые игры и эмуляторы тех консолей,
которые были неотъемлемой частью моей
жизни. С развитием технологий и появлением
множества новых переводов классических
проектов на русский, она стала еще более
привлекательной. Мне всегда хотелось
иметь под рукой свою тщательно
отсортированную коллекцию классики,
где всё легкодоступно. Но первое время
приходилось хранить все скаченные
эмуляторы и игры на дисках, что не всегда
было удобно. Со временем, конечно, я
дублировал свою библиотеку на компьютер,
постоянно дополняя её новыми версиями
эмулей, а также пополняя коллекцию игр.
А после покупки хорошего геймпада, я и
вовсе мог насладиться любимыми проектами,
лёжа на диване. Ну разве не здорово?
Но иногда хочется
поиграть в хиты прошлых лет вне дома,
например, на даче или в дороге. Для таких
случаев есть портативные консоли: от
б/у PSP до китайских приставок и, конечно,
мощного, но дорогого Steam Deck и его аналогов.
Однажды я обязательно приобрету Деку
и сделаю на нее обзор, но пока мой выбор
пал на Anbernic RG40XXH. Чем же эта консоль
выделяется среди своих конкурентов?
Давайте рассмотрим её сильные и слабые
стороны и узнаем, достойна ли она покупки!
Некоторые диски из моей коллекции дожили до нынешних дней!
Эргономика и
дизайн
Важными критериями
при выборе консоли для меня были то, как
приставка лежит в руках, наличие двух
стиков и удобных триггеров. Так как я
часто играю в игры с PlayStation, форм-фактор
PSP показался мне отличным вариантом, и,
забегая вперёд, могу сказать, что не
прогадал. В итоге остановился на двух
моделях: Anbernic RG35XX H и RG40XXH. Основные
отличия между ними заключаются в
следующем: у RG35XX H чуть больше батарея
и более угловатый корпус, а у RG40XXH –
увеличенный экран (4 дюйма против 3,5),
скругленные грани, более удобные триггеры
(R1/R2, L1/L2) и стики с отключаемой подсветкой.
RG40XXH при небольших
размерах (в сравнении с PSP), отлично
помещается в кармане джинс, что добавляет
ей мобильности. Но чтобы вы смогли более
точно понять размеры консолей, выкладываю
их характеристики: PSP имеет габариты
170x74x23 мм, дисплей на 4,3 дюйма и весит 260
грамм, а RG40XXH – 163x79x16 мм и экран 4 дюйма,
при этом весит на 52 грамма меньше, что
делает её немного удобнее в использовании.
Пластиковый корпус
приятно лежит в руке а сама приставка
не ощущается как дешевая поделка, что
сломается уже через полгода. Кнопки на
устройстве отзывчивы, тактильно приятны
и обеспечивают плавное и точное
управление. Единственный нюанс – стики
на RG40XXH не являются аналоговыми, а
представляют собой восьмипозиционную
крестовину. Правда я не особо заметил
разницы, играть вполне удобно!
Как
я уже говорил, консоль имеет форм-фактор
как у PSP,
только
в отличие от неё, у RG40XXH два стика, а также
есть не только кнопки «L1»и
«R1»,
но и «L2»
и «R2»,
что позволит вам с комфортом проходить
игры, где задействованы эти триггеры,
например, проекты для PS1.
Кроме
того, разработчики добавили ещё одну
кнопку («М»), которая вызывает меню
настройки эмулятора, а одновременное
нажатие этой и любой другой кнопки
(вроде «L1»)позволяет
совершать разные полезные действия:
быстрая загрузка/сохранение, отмотка
игрового времени назад, ускорение игры
и так далее. Из негативных сторон могу
отметить, что мне не очень
понравилась
кнопка включения консоли, которая
показалась немного туговатой. Не
подумайте, она работает вполне исправно,
но чтобы включить приставку, приходится
зажимать её дольше, чем хотелось бы.
Слева направо: кнопка включения и регулировка громкости, лапочка включения/зарядки, Type-C (зарядка), кнопка Reset, порт mini HDMI, для подключения к телевизору
Начинка и быстродействие
Консоль оснащена двумя слотами
для флешек MicroSD и не имеет
встроенной памяти. Операционная система
и эмуляторы установлены на карту, которая
идёт в комплекте и помещается в первый
слот. На ней нет защиты, так что вы можете
легко добавлять свои игры, однако лучше
всего приобрести отдельную флешку для
второго слота и использовать её
исключительно для игр. Ранее Anbernic
комплектовала консоль малоизвестными
MicroSD низкого качества,
что вызывало много жалоб от пользователей.
Сейчас же приставка поставляется с
картами памяти от Kioxia, дочерней компании
Toshiba, что значительно улучшило ситуацию.
Тем не менее, с
некоторыми играми через эмулятор
RetroArch могут возникать проблемы. Например,
у меня были сложности с запуском Front
Mission 3 – бесконечная загрузка, а в Parasite
Eve 2 был чёрный экран при выходе в гараж
на первой локации. Однако проблема
решилась после покупки во второй слот
карточки и переноса Front Mission 3 на неё. Что
касается Parasite Eve 2, я
вычитал, что это
вина не самой приставки, а именно
эмулятора, поэтому пришлось использовать
встроенный эмулятор консоли (да, их тут
несколько), после чего все проблемы
исчезли, и я смог насладиться игрой.
Решив изучить вопрос подробнее, на
иностранных форумах отыскал решение,
позволяющее использовать эмулятор
RetroArch. Всё, что было нужно – повысить в
настройках эмулируемую частоту процессора
PS1, и игра
заработало отлично!
Начинка Anbernic RG40XXH позволяет
без труда справляться с эмуляцией
большинства ретро-консолей: от классических
8-битных платформ (вроде NES и Sega Master
System) до более современных, таких как
PlayStation 1, Sega Dreamcast и Nintendo
64. Однако не стоит ждать от неё чудес,
как от приставок из более дорогого
сегмента, и надеяться, что абсолютно
все проекты будут идти в 60 FPS,
или ждать, что на ней
заработают игры, к примеру, с PlayStation 2.
Учитывая стоимость, которую за неё
просят, могу сказать, что производительности
хватает для большинства ретро-игр, а
библиотека поддерживаемых эмуляторов
впечатляет. К примеру, в отличие от
многих аналогичных приставок, она
позволяет вполне комфортно играть во
многие игры с PSP с
адекватным FPS. Причем
это касается не только ремастеров
популярных игр с других консолей (я с
удовольствием запустил официальное
переиздание Final Fantasy
Tactics (PS1)
с фанатской русской локализацией),
но и проектов, выпущенных
для самой платформы. Да, не всё так
идеально, некоторые игры
со старушки PSP у
RG40XXH вызывают трудности, к примеру,
первый уровень God of War,
в котором проходит эпичная битва с
множеством взрывов, стрел и морским
боем, держит в среднем 15 FPS,
но на более камерных локациях легко
достигаются стабильные 25-30 FPS.
Если же вам кажется,
что стандартная прошивка не слишком
красива или же удобна, к вашему распоряжению
огромное количество кастомных, которые
имеют свои преимущества и недостатки.
К примеру, ранее была очень популярна
Batocera, которая с недавних пор называется
KNULLI. Как я читал, она сейчас не очень
стабильна, а обновления выходят не так
часто, как хотелось бы, но очень многим
всё равно нравится. В любом случае,
помимо неё есть много других предложений
вроде muOS, Garlic OS, minUI и других.
Приятным дополнением
к обычным эмуляторам различных консолей
будет возможность установки ещё и портов
игр, например, с ПК. Так что если у вас
есть желание поиграть в оригинальный
Quake, Carmageddon или
даже Half-Life,
а также недавний релиз Teenage Mutant Ninja
Turtles Shredder Revenge, то всё, что вам нужно
сделать – скачать подготовленную для
этой платформы игру и закинуть на флешку!
Никаких танцев с бубном!
Прочие характеристики и
мультимедия
Увеличенный экран и уменьшенная
батарея привели к сокращению времени
автономной работы в сравнении с RG35XX H
(3200 мАч против 3300 мАч). И хотя производитель
заявляет о 6 часах игрового времени, по
моим наблюдениям консоль работает
около 4-5 часов (в зависимости от
используемого эмулятора).
Если вы планируете использовать
устройство не только для игр, но и как
мультимедийный центр (ради чего многие
покупали PSP когда-то), вам будут доступны
аудио- и видеоплееры. Качественный звук
меня приятно удивил: даже на максимальной
громкости он остаётся чистым, без хрипов
и искажений. Хотя для современных
пользователей это может быть не главным
критерием, для некоторых этот аспект
окажется важным.
Приставка имеет
не только Wi-Fi,
но и Bluetooth, благодаря
которому вы можете подключать к нему
сторонние устройства. И вот если соединить
с RG40XXH геймпад у меня получилось без
проблем, и всё даже работало (правда
пришлось заняться настройкой), то к моим
наушникам и портативной колонке приставка
не могла подключиться. Изучив этот
вопрос подробнее, я узнал, что пока их
поддержка не заложена производителем.
Остаётся лишь надеяться на появление
данной фичи в более новых версиях
прошивки. Ну либо установить кастомную,
например KNULLI, где с этим никаких проблем
нет. А в качестве альтернативы предусмотрен
порт Mini jack 3.5 мм для проводных наушников,
но у меня не оказалось ни одного
устройства, чтобы проверить его
работоспособность, так что можно лишь
надеяться, что тут проблем не возникнет.
Вывод
Anbernic RG40XXH – это
неплохой выбор для тех, кто ищет доступное,
качественное и портативное устройство
для ретро-гейминга. Она может и не
сравнится с более дорогими приставками
в плане мощности, но совокупность её
факторов, а также сочетание цена/качество
делают её идеальным компаньоном для
коротких игровых сессий и долгих поездок.
Если вы хотите окунуться в мир классических
игр ПК и других консолей, Anbernic RG40XXH –
то, что вам нужно.
Пока мировой рынок корпоративной памяти продолжает расти благодаря спросу со стороны ИИ-индустрии, в потребительском сегменте разворачивается совсем другая картина. Китайские перекупщики DDR-модулей, ещё недавно скупавшие память в расчёте на дальнейший рост цен, оказались в ловушке собственных запасов.
Китайский медиааккаунт опубликовал видео с одним из таких продавцов на местном рынке. Торговец демонстрирует горы нераспроданных модулей DDR и не скрывает отчаяния:
Братья, память рухнула. Мы застряли с ней, застряли. Нам конец. Есть ли вообще шанс, что цена вернётся обратно?
Непонятно, почему планки памяти лежат в таких кучах
Настроение типично для всего розничного рынка памяти в Китае, особенно среди спекулянтов, которые закупились DDR-модулями в ожидании дальнейшего роста. Теперь, когда цены пошли вниз, продавцы пытаются избавиться от запасов хотя бы по закупочной стоимости.
Механизм знаком – как только начинается снижение с раздутых уровней, возникает эффект домино – перекупщики массово сбрасывают товар, усиливая падение.
Ситуация не ограничивается Китаем. На американском рынке средние цены на DDR5 снизились более чем на 30% от пиковых значений, и всё чаще появляются выгодные предложения. Аналитики TrendForce отмечают, что текущая коррекция сосредоточена именно в потребительском и розничном сегментах.
По словам топ-менеджера одной из публичных компаний в модульном бизнесе, которого цитирует Calian Press, распродажа связана с ослаблением краткосрочного спроса и ускоренной "перевариваемостью" складских запасов на уровне дистрибьюторов. При этом он подчеркнул, что откат цен не меняет общего восходящего тренда в цикле памяти, включая модули DRAM.
Для обычных пользователей, раздумывающих над покупкой, ситуация неоднозначна. Отчёты из цепочек поставок указывают на устойчивый спрос на DRAM в корпоративном секторе, но розница рисует иную картину.
Учитывая недавнее снижение рыночной капитализации производителей памяти, текущий момент выглядит вполне подходящим для покупки DDR5. Те, кто готов подождать, могут понаблюдать за динамикой цен в ближайшие дни.
Симуляторы карточных магазинов постепенно превращаются в отдельный поджанр с узнаваемыми чертами. Если TCG Card Shop Simulator заставляет буквально опрыскивать покупателей дезодорантом, то новая You're a Scalper, Aren't You? берётся за куда более острую тему.
В основе игры лежит двойная цель – добиться высоких продаж и заслужить любовь покупателей. Эти два направления кажутся взаимосвязанными, однако методы ведения бизнеса напрямую влияют как на прибыль, так и на репутацию магазина. Именно это противоречие и составляет основной драматический стержень происходящего.
Игроку предстоит управлять магазином коллекционных карточек, закупать бустеры у поставщиков, следить за трендами рынка и общаться с клиентами. Информацию о ценах и громких скандалах можно искать на местном аналоге YouTube, а также получать из разговоров с покупателями.
Главная особенность игры – система выявления перекупщиков. Некоторые посетители будут пытаться скупать редкие карты не для коллекции, а ради перепродажи. Если клиент кажется подозрительным, его можно буквально устроить допрос.
Например, спросить, зачем ему нужна конкретная карта или почему он пытается купить сразу несколько экземпляров. Если ответы противоречат друг другу или известным вам фактам, можно обвинить покупателя в перекупстве.
Но даже после этого всё не заканчивается. Подозреваемый начнёт оправдываться, а игроку придётся искать нестыковки в его словах и решать, действительно ли перед ним спекулянт.
Самое интересное – игра не заставляет автоматически выгонять таких клиентов. Разработчики предлагают моральный выбор. Одни перекупщики занимаются этим из-за финансовых проблем и отсутствия других способов заработать. Другие просто хотят нажиться на дефиците товаров и чужом увлечении.
От решений игрока будет зависеть дальнейшее развитие сюжета. Работа с известным перекупщиком может заметно увеличить прибыль магазина, но одновременно испортить его репутацию среди покупателей. В игре заявлено несколько концовок, поэтому универсально правильного решения здесь не будет.
You're a Scalper, Aren't You? выйдет в Steam. Даты релиза пока нет.
Студия Windrose Crew объявила дату выхода своего кооперативного пиратского сурвайвала Windrose в ранний доступ – игра станет доступна уже 14 апреля.
Анонс состоялся на шоукейсе Triple-I, хотя ещё чуть больше месяца назад разработчики просили больше времени и не были готовы назвать конкретные сроки.
Windrose переносит классическую формулу "строй, крафти, выживай" в альтернативно-историческую эпоху пиратства. Игроков ждут обширные процедурно генерируемые биомы со скрытыми тайнами, вручную созданными подземельями и квестами. Играть можно в одиночку или в кооперативе до четырёх человек.
При этом сравнения с Sea of Thieves будут не совсем уместны. Windrose отличается более реалистичным визуальным стилем и делает акцент на интенсивных боях, исследовании суши и моря, сборе ресурсов, строительстве баз, найме NPC и развитии собственного поселения.
Игра уже успела произвести серьёзное впечатление на геймеров. Интерес со стороны игроков тоже колоссальный – после миллиона вишлистов в Steam в феврале цифра выросла до 1,5 миллиона, что по данным SteamDB делает Windrose одной из самых ожидаемых игр на платформе.
Демоверсия доступна в Steam и Epic Games Store для тех, кто хочет попробовать игру до релиза.
На этой неделе Firaxis выпустила обновление Test of Time для Civilization VII – бесплатный патч, который студия назвала переработкой масштаба полноценного дополнения. Это кульминация целого года попыток исправить репутацию игры после неоднозначного запуска. Наряду с долгожданной возможностью играть за одну и ту же цивилизацию при переходе между эпохами, обновление переработало условия победы и добавило систему опциональных целей с бонусными наградами.
Фанаты серии явно ждали подходящего момента, чтобы дать спорному сиквелу второй шанс. На момент публикации в Steam одновременно играли более 16 200 человек. Это не только максимальный показатель за более чем год – по данным SteamDB, последний раз Civilization VII привлекала больше 16 000 одновременных игроков 13 апреля 2025 года – но и примерно вдвое больше пиковых значений за последнюю неделю.
Новые и вернувшиеся игроки также принесли всплеск отзывов в Steam. До выхода Test of Time игра не получала больше 20 отзывов в день на протяжении последнего месяца. Между вчерашним выходом патча и текущим моментом игроки оставили 172 новых или обновлённых отзыва.
К сожалению, на всех языках мнения разделились почти поровну – положительные отзывы составляют лишь незначительное большинство в 52%. Те, кому обновление понравилось, отмечают качество изменений. Один пользователь написал, что игра наконец "ощущается как релиз версии 1.0, а не бета". Другой добавил, что изменения "показывают, что команда стремится дать сообществу то, чего оно хочет".
Однако другие считают, что изменения Test of Time, пусть и улучшения, всё же недостаточны.
Один критически настроенный рецензент отметил, что Civilization VII по-прежнему "просто не очень увлекательна", добавив, что игровые системы остаются "сильно урезанными" по сравнению с предыдущими частями серии.
Даже после обновления проблемы интерфейса остаются частой жалобой в негативных отзывах – игроки говорят, что игра по-прежнему плохо справляется с подачей нужной информации в нужный момент.
Пользователи на сабреддите Civilization делятся столь же разнообразными мнениями. Одни называют игру настолько "преображённой", что Civilization VII стала "как совершенно новая игра". Другие говорят, что их "всё ещё отталкивает". Кто-то уже сменил свой отзыв в Steam на положительный, а кто-то ждёт дальнейших улучшений.
Если вы давали Civilization VII время на преодоление начальных проблем роста, сейчас удачный момент вернуться и составить более окончательное мнение.
Valve продолжает развивать своё игровое железо. Инженер компании Пьер-Лу Грифе в интервью IGN сообщил, что разработка Steam Deck 2 продвигается: "Мы определённо приближаемся к этому."
Ранее он уже говорил, что команда "усердно работает" над новым поколением портативного девайса.
По словам Грифе, весь опыт, накопленный при создании Steam Machine и нового Steam Controller, напрямую влияет на будущие аппаратные решения.
Мы ожидаем, что со Steam Deck 2 будет то же самое – многое из того, что мы делаем сейчас, станет основой для него.
Это говорит о том, что Valve воспринимает текущие релизы не как самоцель, а как своего рода исследовательский полигон.
Дизайнер Лоуренс Ян ещё в 2024 году обозначил главный критерий для запуска разработки нового поколения портативного девайса: нужен качественный скачок в производительности чипов, а не постепенные обновления.
Грифе же считает, что нужного баланса между мощностью и автономностью до сих пор нет на рынке.
Среди актуальных чипов Грифе упомянул Intel Arc G3, однако выразил сомнения в его пригодности для портативного сегмента.
Многие из них больше похожи на чипы для бюджетных ноутбуков, которые затем адаптируют под портативные девайсы, и это не тот компромисс между мощностью и временем работы от батареи, который выбрали бы мы.
Таким образом, поиск подходящей аппаратной платформы продолжается.
По слухам, Valve ориентировалась на запуск Steam Deck 2 в 2028 году, однако эксперты говорят о возможных задержках из-за дефицита компонентов памяти и хранения данных.
Games Workshop совместно с издателем SNEG выпустила масштабную коллекцию Warhammer Classics, объединившую 27 игр по вселенной Warhammer, охватывающих три десятилетия истории серии на ПК. Самая старая игра в подборке – стратегия в реальном времени Warhammer: Shadow of the Horned Rat, вышедшая ещё в 1995 году.
Издатель описывает инициативу как "новый подход к сохранению классических видеоигр". Из 27 тайтлов семь появились в Steam впервые, а ещё 12 вернулись в магазин после длительного отсутствия. Все игры получили обновления для совместимости с современным железом, при этом оригинальный игровой опыт остался нетронутым. На запуске коллекция доступна со скидками, а сами игры можно приобрести как по отдельности, так и в составе различных бандлов.
В коллекцию вошли следующие игры:
Warhammer: Shadow of the Horned Rat
Final Liberation: Warhammer Epic 40,000
Warhammer 40,000: Chaos Gate
Warhammer 40,000: Rites of War
Warhammer: Dark Omen
Warhammer 40,000: Fire Warrior
Warhammer: Mark of Chaos - Gold Edition
Space Hulk
Space Hulk: Ascension
Warhammer 40,000: Armageddon
Warhammer 40,000: Sanctus Reach
Talisman: Horus Heresy
Talisman: Digital Classic Edition
Talisman: Origins
Man O' War: Corsair - Warhammer Naval Battles
Warhammer Quest 2: The End Times
Legacy of Dorn: Herald of Oblivion
Warhammer Underworlds - Shadespire Edition
Dawn of War - Anniversary Edition
Dawn of War 2 - Anniversary Edition
Chainsaw Warrior
Chainsaw Warrior: Lords of Night
Dark Future: Blood Red States
Space Hulk : Tactics
Battlefleet Gothic: Armada
Blood Bowl: Chaos Edition
Blood Bowl 2: Legendary Edition
Warhammer Classics – это больше, чем коллекция переизданий. Это чёткое заявление о намерениях: фундаментальные игры Warhammer важны, и они заслуживают того, чтобы их сохраняли, чествовали и заново представляли глобальной ПК-аудитории. Так как множество тайтлов оказались утрачены из-за времени и устаревания железа, Warhammer Classics была создана для защиты этого наследия для будущих поколений. Warhammer имеет долгую историю на ПК, и мы намерены обеспечить, чтобы платформа оставалась центральной в долгосрочной поддержке серии, давая этим играм обновлённую жизнь на годы вперёд.
Стоит отметить, что некоторые из наиболее старых тайтлов коллекции, в частности Warhammer 40,000: Chaos Gate и Warhammer 40,000: Rites of War, уже получали вторую жизнь несколько лет назад благодаря GOG, однако появление в Steam открывает к ним доступ значительно более широкой аудитории. Все возвращённые игры были восстановлены в оригинальном виде, а Games Workshop при этом предупреждает, что "из-за классической природы некоторых тайтлов их содержимое может не совсем точно отражать текущий лор или подачу в рамках современных вселенных и сеттингов Warhammer".
Комментарии