Amazon Prime Video объявила, что Райан Хёрст воплотит образ Кратоса в экранизации God of War. Актер известен по ролям в сериалах "Сынах Анархии" и "Ходячих мертвецах" (Бета).
Для поклонников франшизы имя Хёрста уже знакомо – он озвучивал Тора в God of War Ragnarök и был номинирован на премию BAFTA за эту работу. Теперь актер перевоплотится в главного героя серии.
Amazon уже продлил сериал на два сезона. Информации о других актерах пока нет – исполнители ролей Атрея, Мимира, Фрейи и остальных персонажей остаются неизвестными.
Сюжет будет посвящен Кратосу и Атрею, которые отправляются в путешествие, чтобы развеять прах их жены и матери. Во время приключений Кратос пытается научить сына быть лучшим богом, а Атрей старается научить отца быть лучшим человеком.
Amazon показала первый кадр со съёмочной площадки сериала по God of War – и реакция интернета оказалась предсказуемо разгромной. На опубликованном изображении Райан Хёрст в роли Кратоса и юный Каллум Винсон в роли Атрея выглядели так, что фанаты сравнили костюмы с ассортиментом магазина дешевых костюмов на Хэллоуин. Волна критики разлетелась мгновенно, и в выходные Хёрст отреагировал на неё загадочным постом:
Не верьте всему, что видите в интернете, дети.
Сообщение озадачило многих, так как изображение было официальным промо-материалом от Amazon, а не сливом или дипфейком. Впрочем, часть поклонников ухватилась за этот комментарий как за соломинку и начала надеяться на то, что грим был намеренно плохо доработан для промо и не отражает реальный облик персонажей в сериале.
Здесь стоит вспомнить прецедент с "уродливым Соником" – когда вышел первый трейлер CGI-версии персонажа в фильме, волна отторжения оказалась настолько мощной, что Paramount пошла на беспрецедентный шаг и полностью переработала внешность Соника перед релизом. Именно на этот сценарий и уповают фанаты God of War, называя ситуацию с Кратосом потенциальным "эффектом уродливого Соника".
Нужно признать, что стартовые промо-фотографии сериалов и фильмов нередко вызывают ужас – и это нормальная практика. Достаточно вспомнить первое фото со съёмок перезапуска "Супермена" от Джеймса Ганна, где герой натягивает сапоги на фоне пришельцев с фиолетовыми лазерами.
Подобные "пробные шары" студии используют в том числе для того, чтобы замерить реакцию аудитории и при необходимости скорректировать финальный облик персонажей.
Что именно имел в виду Хёрст, пока неясно. То ли изображение не передаёт реальный грим, то ли дизайн Кратоса успел измениться с момента съёмки этого кадра – актёр не уточнил.
Сроки выхода сериала Amazon также пока не объявлены.
Mega Cat Studios в партнерстве с Santa Monica Studio сегодня выпустили God of War: Sons of Sparta – двухмерный экшен-платформер с канонической историей про молодого Кратоса. Игра уже доступна на PS5 и рассказывает о жестоких годах спартанской подготовки главного героя вместе с его братом Деймосом в период Агогэ.
В игре предстоит управлять юными Кратосом и Деймосом, которые отправляются на поиски пропавшего товарища. Приключение испытает их боевые навыки и раскроет истинный смысл долга и чести. Геймплей представляет собой классический двухмерный экшен с характерной для серии зрелищностью, включая бои с мифологическими боссами, головоломки на окружении и сражения как с новыми, так и знакомыми противниками.
Проект началась с обычного электронного письма, которое Mega Cat отправила Sony – God of War годами была номером один в списке желаний студии.
Разработчики из Mega Cat Studios применили уникальный подход к визуальной составляющей – студия взяла трехмерные анимационные файлы врагов из оригинальной серии, перевела их в двухмерный формат и вручную нарисовала пиксельную графику поверх каждого кадра. Благодаря этому движения существ, таких как минотавр, могут показаться узнаваемыми поклонникам франшизы. Команда также адаптировала фирменные приемы Santa Monica Studio в освещении и постобработке для передачи настроения и эмоций через пиксельную графику.
God of War: Sons of Sparta позволяет расширить историю и мир серии, оставаясь верной её основе. Директор Santa Monica Studio отметил, что проект привлек внимание студии любовью разработчиков к франшизе и идеей показать, как бы выглядела "нулевая" God of War на PS1 с современной ретро-графикой. Mega Cat Studios не просто перенесла особенности серии в двухмерное пространство, но и сохранила философию и принципы игрового дизайна оригинальных тайтлов.
История о взрослении двух братьев, познающих значение спартанских ценностей, откроет новую главу в биографии Кратоса и будет иметь последствия для его дальнейшего пути. Создатели рассчитывают, что игра привлечет как поклонников франшизы, незнакомых с жанром платформеров, так и фанатов ретро-игр, которые впервые познакомятся с God of War через Sons of Sparta.
Помимо ремейка оригинальной трилогии God of War, Santa Monica работает над совершенно новой основной частью серии. По словам Тома Хендерсона, следующая игра франшизы может вернуться к корням франшизы – в Древнюю Грецию. Более того, ожидается, что Кратос будет орудовать косой.
Инсайдер частично опроверг более ранние слухи о том, что действие следующей игры развернется в Египте:
Ходит много слухов об египетской мифологии, но у меня есть ощущение, что мы вернемся к греческой. Возможно, именно поэтому студия делает ремейк оригинальной трилогии.
Судя по всему, инсайдер уверен не до коцна, но это хорошо согласуется с решением Santa Monica перевыпустить первые три игры серии. Студия, похоже, хочет познакомить новых фанатов с оригинальной историей Кратоса. Таким образом, ремейки могут стать мостом, ведущим к новому релизу.
Кто-то также рассказал мне, что в игре будет что-то вроде косы, а также оружие, о котором я говорил ранее.
Ранее инсайдер упоминал, что Кратос будет владеть хопешем, так что это может быть подтверждением его предыдущих заявлений. Как египетский меч будет связан с Грецией – неизвестно.
Ремейк трилогии God of War пока находится на ранней стадии разработки, так что следующая основная игра, вероятно, займет немало времени и, возможно, выйдет уже на следующем поколении консолей. Но прежде геймдиректор игры Кори Барлог планирует секретный AAA-проект на следующий год.
Один из самых обсуждаемых проектов Sony Santa Monica наконец приобрел более четкие очертания. По данным инсайдеров, новая игра Кори Барлога разворачивается во вселенной God of War, а главным персонажем станет Фэй – мать Атрея и покойная жена Кратоса. Это существенно меняет прежние ожидания: ранее проект Барлога считался полностью новой sci-fi-франшизой, однако все указывает на то, что речь идет о спин-оффе в рамках уже существующей вселенной.
Геймплей игры также будет другим и уйдет больше в сторону слэшера в стиле Devil May Cry. Все это подтвердил проверенный инсайдер NateTheHate.
Ранее первым весомым подтверждением стал LinkedIn-профиль старшего сценариста, работавшего удалённо в Sony Santa Monica с августа 2020 по сентябрь 2025 года. В резюме специалист описал свою деятельность следующим образом:
Помогал формировать нарративное видение и творческое направление в Sony Santa Monica Studio для новой франшизы во вселенной God of War, разрабатывая персонажей, сюжетные линии и оригинальный лор, расширяющий признанную IP. Интегрировал историю с геймплеем и построением мира через скрипты и нарративный контент, сотрудничая в рамках различных дисциплин для создания эмоционально насыщенных впечатлений для глобальной аудитории. Вносил вклад в долгосрочную нарративную и франшизную стратегию.
Это перекликается с более ранними словами журналиста Джейсона Шрайера, который утверждал, что новая игра Барлога формально не будет новой интеллектуальной собственностью, но ощущаться будет именно так. Шрайер также сообщал, что Sony стремится расширить God of War через "несколько сиквелов и спин-оффов, создав нечто вроде собственной уменьшенной версии Кинематографической вселенной Marvel".
Что касается геймплея, источники сообщают о заметном смещении акцентов по сравнению с норвежской дилогией: новая игра будет делать больший упор на динамичный экшен. Предположительно, действие развернётся в египетской мифологии – эта версия активно циркулировала в инсайдерских кругах последние годы.
Несколько месяцев назад известный инсайдер Том Хендерсон сообщал, что Кратос будет сражаться с помощью хопеша – традиционного египетского серповидного меча. Как сейчас относиться к этой информации – неизвестно. Впрочем, если это действительно самостоятельная франшиза, появление Кратоса и Атрея в главных ролях вовсе не гарантировано – на первый план выходит именно Фэй.
По текущим планам, анонс игры состоится в этом году, а релиз намечен на первую половину 2027 года – при условии отсутствия переносов.
Бывшая сотрудница Sony Santa Monica Алана Пирс поделилась занятным фактом о разработке оригинальной трилогии God of War: скандальные сексуальные мини-игры, которые принято считать квинтэссенцией мужских фантазий той эпохи, в значительной мере создавались женщинами из команды разработчиков. Об этом она рассказала во время недавней трансляции, где речь зашла об уместности подобного контента в предстоящем ремейке трилогии.
Забавный факт: сексуальные мини-игры в God of War разрабатывались женщинами. На самом деле я работала с одной из них. Над этим в основном трудились женщины из той команды. Когда вы заходите, кажется, в покои Афродиты – это тоже было спроектировано группой женщин – так, чтобы напоминать половые губы. Это буквально создано как отсылка к вагине. И именно женщины это сделали. Когда смотришь на это, все становится понятно, но у меня ощущение, что многие этого просто не заметили. Я работала с одной из женщин, участвовавших в создании этого, и она очень этим гордилась. Это было по-настоящему круто.
Пирс также назвала имя своей коллеги – Эриэл Лоуренс, занимавшей продюсерские должности на протяжении всей оригинальной трилогии и God of War: Ascension. В одном из роликов со съёмок захвата движений для соответствующей сцены из God of War 3 Лоуренс говорит о своей работе совершенно открыто и без какого-либо стеснения.
Сама сцена разворачивается в покоях Афродиты: богиня ласкает двух служанок на кровати с пологом характерной формы, после чего предлагает Кратосу разделить с ней ложе. Вся постановочная часть была выполнена осознанно и намеренно.
Сама Пирс не видит в подобном контенте ничего оскорбительного и настаивает на том, что он должен остаться в ремейке.
Я понимаю, что в God of War это немного нелепо – то, каким это было в тех играх. Но я все равно считаю, что это должно быть в ремейках. Я думаю, что это там уместно. Не считаю, что это было неуважительно по отношению к женщинам. Думаю, что если на то пошло, эти игры весьма критически изображают Кратоса как личность. Ярость явно не приносит ему удовлетворения. Это отлично работате на путь, который он проходит как личность в God of War 2018 года и Ragnarok, если с самого начала видеть именно такую его версию. Лично я не думаю, что это нужно менять. Я определённо считаю, что эти сцены должны там быть.
Пока неизвестно, в каком именно виде выйдет ремейк трилогии – будет ли это полноценное переосмысление с новым геймплеем или же визуальный апгрейд, сохраняющий оригинальную механику. Сцены из первых двух частей трилогии носят куда более сдержанный характер по сравнению с третьей, и именно God of War 3 потребует наиболее взвешенного решения от тех, кто будет работать над ремейком.
Оригинальная God of War и её сиквел считаются одними из лучших игр на PS2, однако Santa Monica Studio явно не представляла масштабов работы, когда в 2001 году приступала к разработке. История студии во многом типична для той эпохи: сорванные дедлайны и изнурительные переработки.
Мы начали работу над God of War в 2001 году, но поначалу вовсе не думали, что это займёт четыре года. Мы пахали как проклятые. Были молодыми и полными энтузиазма, не понимали, во что ввязываемся, поэтому просто работали не покладая рук и постоянно двигали дедлайны. Вот так оно и получилось.--ведущий программист Тим Мосс
До God of War Santa Monica Studio выпустила умеренно скандальную гоночную игру Kinetica, а её движок лёг в основу обеих частей про Кратоса на PS2. Это означает, что техническая родословная тянется ещё глубже, чем те самые четыре года разработки.
Сегодня, когда фанаты с трудом дожидаются The Elder Scrolls 6, подобные сроки уже никого не удивят, но для эпохи PS2 столь долгая разработка была настоящей редкостью. Сиквел создавался значительно быстрее, однако легче от этого не стало.
God of War II мы сделали за два года, но по-настоящему большая часть игры была готова лишь за девять месяцев до релиза. Мы были в жутком цейтноте. Переработки оказались даже тяжелее, чем в первой части.
Отдельно программист выделяет сцену с Пегасом из второй части, где игрок сражается с врагами верхом на крылатом существе прямо в воздухе. По его словам, это стало одним из главных испытаний для команды.
Пегас был чем-то принципиально новым для нас. Это оказалось трудно, так как сцена кардинально отличалась от всего остального в игре. По сути, мы требовали от движка того, что немного выходило за пределы его возможностей.
В последние годы индустрия всё активнее борется с культурой переработок, однако улучшение условий труда сопровождается параллельным ростом масштабов AAA-игр до беспрецедентного уровня. С момента выхода God of War Ragnarok прошло уже четыре года, а о следующей части серии до сих пор ничего не известно, кроме разрозненных слухов.
Несмотря на насыщенность последнего State of Play, фанаты God of War могли остаться разочарованными отсутствием анонса новой части серии. По словам инсайдера shinobi602, следующая игра находится в разработке под руководством Кори Барлога, и релиз может состояться раньше, чем многие ожидают.
В ответ на сообщение пользователя ResetEra, который предположил, что следующая основная часть выйдет "примерно в 2028 году", инсайдер заявил: "Не так далеко (если, конечно, не будет задержек)".
Главный вопрос – когда же состоится анонс? Судя по всему, уже в этом году.
Учитывая квартал, на который они ориентируются, я этого ожидаю. Вероятно, майский State of Play или Summer Game Fest. Пока точно не знаю. Если не к тому времени, значит либо релиз отодвинули, либо делают более короткий период между анонсом и выходом.
Последняя крупная часть серии, God of War Ragnarök, вышла в 2022 году, получила высокие оценки критиков и разошлась тиражом более 15 миллионов копий. Впрочем, Кори Барлог занимал на проекте должность креативного директора, а последней игрой, где он выступал полноценным директором, стала God of War 2018 года – начало скандинавской саги. Если новая часть действительно выйдет в 2027 году, с момента его последней работы в кресле директора пройдет почти десять лет.
Пока же фанаты могут оценить God of War: Sons of Sparta, доступную на PS5. У неё не сильно высокие оценки, но игроки хвалял сражения с боссами и визуальный стиль.
Стало известно, кто сыграет Фрейю в сериале по God of War от Prime Video. Роль досталась Соне Уолгер (изображение в шапке сгенерировано нейросетью), знакомой зрителям по сериалам "Ради всего человечества" (For All Mankind) и "Остаться в живых" (Lost).
В игровой вселенной Фрейя – бывшая жена Одина, королева валькирий и богиня из рода ванов, владеющая могущественной магией. После расторжения брака с Одином она оказалась в изгнании и ведёт одинокую затворническую жизнь в Мидгарде, где люди прозвали её Лесной ведьмой.
Уолгер присоединяется к уже объявленному актёрскому составу. Кратоса играет Райан Хёрст, Одина – Мэнди Патинкин, Сиф – Тереза Палмер, Тора – Олафур Дарри Олафссон, Атрея – Каллум Винсон, а Бальдра – Эд Скрейн.
Новость о кастинге пришла вслед за неоднозначной реакцией на первое официальное фото из сериала, где Хёрст и Винсон предстали в образах Кратоса и Атрея в полном костюме.
Я уверен, что все стараются изо всех сил, но это так глупо. Кратос в этой позе с этим выражением лица – он просто выглядит тупо. Если вы собираетесь впервые представить большинству людей совершенно нового персонажа, который, как вы надеетесь, понесёт на себе весь сериал, и они никогда раньше его толком не видели – и вот так вы его представляете?
Странным образом, несмотря на официальный статус фото, сам Хёрст позже опубликовал сообщение в соцсетях, намекнув, что снимок не отражает реальное качество шоу.
Дата выхода сериала по God of War пока не объявлена.
Давние подозрения фанатов God of War получили официальное подтверждение: программист Sony Santa Monica Тим Мосс рассказал в интервью, что студия серьёзно рассматривала египетскую мифологию в качестве основы для перезапуска серии в 2018 году, прежде чем окончательно остановила выбор на скандинавских мифах.
Интерес к этой теме вспыхнул в начале года, когда поклонники, изучавшие файлы God of War Ragnarok 2022 года, обнаружили неиспользованные сцены с персонажем-компаньоном для Атрея, способным произносить лишь собственное имя "Мау". Примечательно, что "Мау" в древнеегипетском языке означает как "кошка", так и одно из воплощений бога солнца Ра. Находка воспринималась как весомое косвенное доказательство, однако слова Мосса придают ей куда больше убедительности.
По его словам, в период работы над перезапуском 2018 года студия рассматривала два основных направления:
Главными мифологиями, которые мы изучали, были очевидные варианты: египетская и скандинавская. Выбор в пользу Скандинавии был сделан потому, что она оказалась знакомой, но вместе с тем незнакомой аудитории.
Мосс добавил, что в планах студии египетское направление всё же присутствовало:
Думаю, идея состояла в том, чтобы когда-нибудь обратиться к египетской мифологии.
Учитывая, что это "когда-нибудь" так и не получило конкретных очертаний, возможность подобного витка в истории серии остаётся открытой.
При этом сам Мосс, судя по интервью, куда больше сосредоточен на том, что уже было создано, нежели на будущем франшизы. Говоря о God of War 3 2010 года, в котором он занимал должность технического директора, он отметил с нескрываемой гордостью: "Я рад, что мне удалось создать нечто такое, что, вероятно, переживёт меня".
Издание MP1st раскопало новые детали следующей части God of War, о которой инсайдеры и журналисты говорят уже несколько месяцев. По имеющимся данным, речь идёт о спин-оффе, главной героиней которого станет Фэй – погибшая жена Кратоса.
Ещё в 2023 году FandomWire сообщало, что новая игра будет строиться вокруг двух персонажей и обойдётся без Кратоса в роли протагониста, хотя спартанец всё же появится в той или иной форме. Позже автор материала скорректировал информацию: в удалённом комментарии на Reddit он уточнил, что ранее по ошибке называл Фрею центральным персонажем, тогда как на самом деле ключевыми героями станут Фэй и Тюр – норвежский бог войны.
Там же всплыли и более необычные детали. Игроку якобы дадут компаньона, описанного как "желеобразный куб", а также говорящий меч по имени Мерлин – звучит неожиданно даже по меркам серии. Кроме того, проект, по слухам, затронет сразу несколько мифологий, включая майяскую и восточноазиатскую.
В последнем случае речь идёт, в частности, об элементах китайской и японской культур. Журналисты подчёркивают, что разработка подобных проектов остаётся непредсказуемой, поэтому многие детали могут измениться, однако рассчитывают, что хотя бы часть этих идей доживёт до релиза.
Дополнительную интригу создаёт Том Хендерсон из Insider Gaming, который в одном из подкастов заявил, что располагает сведениями о скором анонсе в апреле.
Разработчики Gears of War: E-Day официально подтвердили поддержку кооперативного прохождения кампании для четырёх игроков. Это возвращение к формату, которого серия не видела с 2011 года, когда Gears of War 3 впервые представила эту возможность.
Творческий директор игры Мэтт Сёрси открыто признал, что реализация режима потребовала серьёзных вложений.
Не буду лгать, это огромные инвестиции. Мы приняли решение поддержать кооператив на четверых, чтобы отразить то, чем Gears ощущается в своей основе. Наши истории почти всегда строятся вокруг отряда из четырёх человек.
The Coalition разработала E-Day с прицелом на полную гибкость: игра поддерживает как одиночное прохождение, так и совместную игру онлайн для четырёх человек или сплит-скрин для двоих. При этом разработчики с самого начала ставили перед собой необычную цель.
Мы поставили задачу с самого начала разработки: дать возможность сыграть за каждого персонажа. В нашей кампании можно выбрать любого героя из истории, и вся она будет рассказана именно с его точки зрения, не покидая его сторону ни на мгновение.
Игра сосредоточена на четырёх героях отряда Браво: ветеране Маркусе Феникс и Доминике Сантьяго, опытной Мэгс Картер и новичке Лукасе Рейесе. События разворачиваются в единственном городе Калона в момент внезапного вторжения Роя. Сёрси сравнивает подход к повествованию со "Спасти рядового Райана": история следует за конкретными людьми, которые не всегда оказываются в нужном месте в нужное время.
Поддержка четырёх игроков повлекла за собой пересмотр подхода к проектированию окружения. Команде пришлось строить пространства так, чтобы они одинаково хорошо работали в одиночном режиме, в кооперативе на двоих и в полном составе.
Мы обеспечивали качество игры в одиночку, в кооперативе на двоих, а затем на трёх и четырёх игроков.
По его словам, одиночное прохождение остаётся полноценным опытом: отряд будет рядом с игроком, механики работают без поправок на совместную игру. Однако кооператив раскрывает дополнительный уровень тактики в расширенных боевых аренах.
Gears of War: E-Day выйдет 6 октября 2026 года на ПК и Xbox Series X, а также будет доступна по подписке Game Pass. Владельцы PS5 к игре доступа не получат — тайтл остаётся консольным эксклюзивом Xbox.
Известный инсайдер GhostofHope, ранее сообщавший о планах Microsoft выпустить классические части Call of Duty в сентябре, скорректировал свои ожидания. В переписке с другим игроком он отметил, что сентябрьское окно релиза вряд ли состоится, так как у Xbox на этот период запланированы Gears of War: E-Day и другие тайтлы.
Они не будут делать это в сентябре, потому что у Xbox в это время Gears и другие вещи.
Под другими вещами, скорее всего, имеются в виду небольшие релизы вроде Minecraft Dungeons 2.
Ранее ходили слухи, что Microsoft добавить в подписку старые части серии Call of Duty. Сентябрь казался логичным окном для такого релиза, однако появление Gears of War: E-Day в этот же период явно меняет приоритеты Xbox. Microsoft вряд ли захочет, чтобы собственные крупные релизы конкурировали друг с другом за внимание аудитории.
Gears of War: E-Day, судя по всему, остаётся одним из главных эксклюзивов Xbox на вторую половину 2025 года. Точная дата релиза пока не объявлена официально, но сентябрьское окно выглядит всё более вероятным.
Страницы игры в Steam и EGS появились 20 октября. Согласно описанию ПК-версии экшена, она предложит поддержку:
разрешения 4K,
неограниченного фреймрейта на поддерживаемых компьютерах,
технологии суперсэмплинга DLSS,
расширенных визуальных настроек,
технологии Reflex Low Latency для снижения задержки ввода,
широкоформатного разрешения 21:9.
Разработчики подчеркнули, что усовершенствовали графику для ПК, в том числе повысили качество теней, улучшили отражения, а также добавили поддержку объёмного освещения GTAO и SSDO. Игроки смогут управлять в God of War как с помощью контроллеров DualShock или DualSense, так и используя клавиатуру и мышь, которые можно будет гибко настроить.
Покупатели цифровой версии игры получат в подарок следующие внутриигровые предметы:
доспехи обета Смерти для Кратоса и Атрея,
кулачный щит горна,
сияющий эльфийский щит души,
щит Страж Изгнанника,
щит Деккеншильдр.
Santa Monica Studio объявила в блоге PlayStation, что к августу 2021 года продала 19,5 миллиона копий God of War для PS4.
Это мой первый пост. Вдохновили меня на него эмоции от работы, которую я сам себе усложнил в несколько раз.
Решил написать ознакомление/предостережение для всех кто столкнётся с пепакурой и захочет повторить сборку модели с текстурой.
Такая вот массивная мордаха.
Pepakura, если очень кратко объяснять, это программа для "разворачивания"любых 3D-моделей и преобразования их в раскройку из деталей пригодную для сборки в 3D-модель. Программа разбивает детали по листам А4, правда не всегда правильно и ровно. Вывод на принтер возможен прямо из программы. Детали вырезаются, сгибаются где нужно, склеиваются и по сути всё!
Так выглядит модель рандомной маски. 7 листов А4, 50 деталей. Белая/бесцветная модель с нанесёнными на неё линиями и цифрами, которые являются по своей сути инструкцией по сборке.
Кратко о самом важном в сборке. Линии сгиба, клапана и их нумерация:
Максимальная (но это не точно) цифра у клапана в моей развёртке была 1018.
Так вот, это является моим вялотекущим хобби, и мой коллега зная это, попросил в подарок себе на ДР изготовить модель персонажа из вселенной World of Warcraft.
Не раздумывая я согласился и работа закипела.
Ну как закипела...
Первое на что я обратил внимание, на модели сохранена текстура, её конечно можно легко отключить, но делать белую модель при живой то текстуре! Кощунство! Решил я действовать по хардкору, перед распечаткой удалив с модели все линии и направления сгиба, а так же номера клапанов (т.к. на готовой модели их будет видно).
Понимая, что меня ждёт "очень весёлый" аттракцион по "слепой" сборке сложной модели, я распечатал дракона. На выходе получил 36 листов деталей, посмотрел на это всё, вспотел и забросил на месяц.
Слева, то с чем я жил 2 месяца, и плакал по ночам.
Справа развёртка здорового человека, которую можно легко собрать не обращаясь к программе.
И так, предстало передо мной вот это:
На вырезание ушла почти неделя работы по вечерам,
На сгибание деталей ушло 4 дня чистого времени.
Т.к. на деталях нет номеров клапанов, каждую из 230 деталей я помечал порядковым номером листа, что бы не запутаться в почти одинаковых элементах.
Внутри это выглядит так:
Вырезал, согнул, пронумеровал, рассортировал элементы по пронумерованным конвертам и выдохнул.
Отдохнул пару недель от дракона, и начал самое лёгкое во всей этой работе. Сборка!
Детали согнуты, суперклей на готове, смотри в программу да склеивай) Изи!
За первый вечер собрал верх морды.
Три вечера собирал и усиливал основание бюста.
И в течение недели, конечно с лёгкими косяками я закончил работу.
Меня больше ничто не заставит заниматься подобной сборкой модели с текстурой по двум причинам:
1)Лютейший геморрой ввиду отсутствия каких либо ориентиров во время подготовки и сборки.
2)Как видно на всех фото, в местах сгиба краска слезает с бумаги. Этого я не учёл, и был крайне "обрадован"...
Мораль такова. Кто решит заниматься подобным видом рукоделия, печатайте без текстуры, и будет вам счастье!
За сим всё! Добра всем кто дочитал, удачи всем кого заинтересовал!
Признаемся честно, сетевые магазины не лучшее место для покупки растений, особенно кактусов и суккулентов.Лучшее место у меня, ссылка в профилеПочему так и что делать, если все же какой то колючий друг соблазнил вас на покупку? Рассмотрю на примере небольшого Эхинокактус Грузона, которого я взял в Леруа.
С виду все неплохо, колючий, зеленый, а корни сами лезут из горшка. Наверное, он планировал сам свалить оттуда в закат.
Вынимаем из горшка и видим слежавшийся залитый водой торф. Не лучший грунт для кактусов, а вот мох в горшке растет очень даже хорошо. Очищаем все корни от грунта, обычно я не промываю водой, только если торф слишком сухой. В моем случае торф был влажный. При очистке не боимся повредить корни, ничего страшного. Осматриваем на грибки и вредителей, при их наличии купаем в подходящих химикатах. Сушим несколько дней, чтобы поврежденные корни затянулись и потом сажаем в грунт.
У меня все оказалось интереснее. После очистки от грунта нашел коричневое мягкое пятно внизу кактуса. Это гниль. А гниль надо резать.
Я обрабатываю нож спиртом. Делаю срезы до чистых тканей. Повезло, что гниль не успела распространиться, поражен был небольшой участок, вглубь не пошла. Когда на срезе остаются только зеленые/белые ткани без черных и коричневых пяте/точек, я стерилизую нож еще раз и провожу контрольный срез.
Черные точки на фото это торф, не люблю его, пыль и грязь от него повсюду. Срез моно дополнительно обработать активированным углем, серой или еще чем то. Я решил оставить как есть, чтобы наблюдать, не появится ли гниль снова. Оставляю кактус на просушку, чтобы срезы затянулись и образовали каллюс. После можно будет сажать в горшок с нормальным грунтом.
Журналистам IGN предоставили возможность опробовать кампанию орков в Warhammer 40,000: Dawn of War 4. Разработчики решили отойти от привычной мрачной оперной драматургии серии в пользу более энергичного подхода. Кампания начинается с конфликта между двумя варбоссами – ветераном Горгом Гатсом и молодым претендентом Гузкатой, который добавляет интересный элемент внутрифракционного противостояния в повествование.
События разворачиваются на планете Кронис, куда Горг Гатс врезается на своей космической скале, преследуя космодесантников. Однако местные орки уже признали своим лидером Гузкату – менее опытного, но амбициозного варбосса. Горг Гатс предпочитает массивные боевые машины и огневую мощь, тогда как Гузката полагается на прирученных чудовищ. Эти различия отражаются в геймплее: игроки могут использовать мобильных наездников на сквигах и штурмовиков с реактивными ранцами для обхода укреплений Адептус Механикус.
Ключевой миссией демонстрации стала гонка между двумя варбоссами за право уничтожить базу врага первым. Игрокам приходится балансировать между агрессивным натиском и эффективностью – можно отправить войска замедлить соперника, но это затормозит собственное продвижение. После прохождения нескольких миссий кампания разветвляется, позволяя выбрать сторону одного из боссов, что влияет на развитие сюжета.
Кампания орков станет первой из четырех фракционных историй в игре и задаст тон последующим событиям. Игроки смогут собирать обломки для создания дредноутов, приручать гигантских сквиггозавров и участвовать в миссиях, которые склонят чашу весов в пользу одного из варбоссов. Разработчики обещают несколько возможных концовок этой кампании, что добавит вариативности прохождению.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет в этом году на ПК.
Relic Entertainment выпустила новый трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4, посвящённый фракции Адептус Механикус.
В ролике показано, как Магос Доминус в поисках ксеносских технологий случайно пробуждает древнее некронское захоронение на планете Кронус. В коцне видео можно увидеть кибернетических убийц Sicarian Ruststalkers.
Dawn of War 4 позиционируется как возвращение серии к истокам после неоднозначно принятой третьей части. Помимо разветвлённой кампании, игра предложит режимы "Последний рубеж" и схватку, а также инструменты для кастомизации собственного ордена в сетевых режимах.
Комментарии