Представляю вашему вниманию мод для Майнкрафт — Пластическая хирургия. «Вскрытие показало, что пациент умер от вскрытия!» У нас такого не будет, ведь сегодня я покажу просто очумительный мод при помощи которого мы сможем сделать со своим персонажем абсолютно все и даже больше! Смотрим!
Для свежего мода Minecraft сегодня нужно приложить немало усилий, чтобы действительно удивить геймеров. Однако трейлер недавно вышедшего мода Create Aeronautics всё же оказался из числа тех, что заставляют задержать дыхание.
Это масштабное расширение даёт игрокам возможность строить и пилотировать полностью функциональную технику прямо в угловатых мирах игры – от внедорожников до громадных дирижаблей.
Create Aeronautics представляет собой надстройку над уже внушительным модом Create и делится на три ключевых направления. Первое разработчики называют "Simulated" – это базовая часть, обеспечивающая саму возможность сборки транспорта. Сюда входят новые типы блоков, компоненты редстоуна и другие необходимые инструменты, включая способность использовать слизь для скрепления деталей между собой.
По сути, Minecraft получает возможности по конструированию механизмов, напоминающие те, что присутствуют в Besiege.
Новая часть мода посвящена аэронавтике и добавляет ключевые элементы для создания летательных аппаратов. Среди них подшипники для пропеллеров, позволяющие собрать винтовые самолёты и вертолёты, горелки для постройки воздушных шаров, а также специальные "плавающие" блоки, обеспечивающие подъёмную силу.
Помимо воздушной техники, пропеллеры можно устанавливать на лодки и корабли, так что игрок больше не ограничен неправдоподобно быстрой деревянной лодкой.
Третье направление, Offroad, отведено наземной технике. Здесь доступна сборка двигателей, подвесок и редчайшего для мира Minecraft явления – округлых колёс.
Основное предназначение инструментов – постройка вездеходов, однако в трейлере показали и более неожиданные применения, например, комбайны для механизированного сбора урожая.
Create Aeronautics уже доступен для скачивания. Для запуска потребуется установленный основной мод Create, а также Sable – мод, добавляющий в Minecraft физический движок и позволяющий группам блоков взаимодействовать между собой.
Мод для Minecraft под названием The Roads More Travelled (TRMT) заставляет тропы, по которым вы ходите чаще всего, постепенно вытаптываться в естественные дорожки, отпечатывая историю странствий прямо на ландшафте.
За пару месяцев он уже собрал заметную аудиторию. Только на CurseForge у мода более 69 000 загрузок, а на Modrinth уже более 70 000.
Логика устроена так – блоки травы, земли, песка, листвы и растительность накапливают "индекс эрозии" каждый раз, когда на них наступают, а соседние блоки получают часть этого значения.
По достижении порога блок превращается в вытоптанный вариант и проходит несколько стадий износа, тогда как листва и растительность при этом просто вытаптываются.
Пороги задаются случайно в настраиваемых диапазонах для каждого типа блока, так что эрозия выглядит органично, а не механически. Запускать её могут игроки, игроки верхом и мобы на поводке, а сила эффекта регулируется множителем. По умолчанию верхом ландшафт изнашивается вдвое быстрее, чем пешком.
Есть и обратный процесс. Блоки, по которым давно не ходили, постепенно откатываются к ранним стадиям, имитируя восстановление рельефа, причём срок задаётся в игровых днях Minecraft. Вернуть блоки можно и вручную: костная мука восстанавливает траву и землю, а кисть приводит в порядок песок.
Среди возможностей мода создатель выделяет несколько пунктов:
5 вариантов вытоптанной травы и 3 варианта земли
5 вариантов песка
зелье лёгкости из адского нароста и перьев, временно отключающее эрозию следов
поддержка мультиплеера
С производительностью, по словам разработчика, всё в порядке. Данные об эрозии со временем самоочищаются, так что отслеживаются только те блоки, на которые наступали, но которые ещё не изменились. Восстановление работает через случайные тики и лишь в загруженных чанках, нагружая систему не сильнее, чем обычный рост саженцев в деревья.
Мод дружит с генераторами рельефа и природными дополнениями вроде Terralith, Tectonic, Biomes O'Plenty, Distant Horizons и Serene Seasons.
Протоптанные дороги видно и с высоты птичьего полёта на картах Xaero's World Map, JourneyMap и VoxelMap. Работает мод и на уже сгенерированных мирах, а при удалении вытоптанные блоки можно вернуть к ванильным командой /trmt convert-to-vanilla.
Раз уж пошла такая пьянка... Про сервера майнкрафтные... Вчера я вернулся из очередной недельной прокрастинации в кубическом мире. В очередной раз побывал на адекватном сервере майнкрафт без школоло и прочего абсурда. И, знаете, понравилось. Оказывается, если никто не ломает твой дом и не пытается тебя убить, это даже интересно. Словом, ниже даю видео, а под ним - мои впечатления от посещения.
Видео:
Изначально я планировал просто погулять по спавну и рассказать вам о сервере в общих чертах, не показывая всего остального. Но мне попался игрок по имени Джон Таннерр, любезно показавший свои владения. Как видно из метариала, представленного выше, в майнкрафте можно сделать очень многое — была бы фантазия и желание.
Сам сервер, о котором идёт речь, расположен по адресу lava.win. Здесь точно нет грифа и царит дружественная атмосфера — это видно по отношениям игроков. Лично мне уже показанный в видео игрок предоставил фармилку, разрешив поставить там точку дома. И это, пожалуй, очень редкий сервер, где вас не грохнут при первой встрече за ваш лут.
Что хочется отметить особо — здесь нет донатов. Админы просто не продают никаких услуг и никаких привилегий. Ни возможности летать, ни возможности получить какие-то ресурсы в игре просто нет — вы всё должны добыть самостоятельно, и об этом также есть информация на их сайте. Впрочем, вы и сами прочтёте об этом, если посетите ресурс по указанному выше адресу.
Увы, я не застал ещё очень многих игроков, так как играю обычно в то время, когда народу на сервере мало, но если зайдёте в обычное время, наверняка сможете узреть ещё немало интересных построек, расположением которых игроки сервера могут и поделиться.
Об экономике ресурса могу сказать одно: простая как три копейки, и этим и подкупает. Я показывал вам магазин. Продать там можно только алмазы, а вот купить уже можно и не только их.
И что ещё интересно в lava.win -там есть какие-то оригинальные решения: я нигде не видел, например, таких плагинов магазина, как там -видимо, сервер создаётся профессионалами, которые что-то умеют делать своими руками.
Ну и под завязку — о минусах… Они есть. Незер и Энд перекопаны просто в ноль. Куда ни сунься — везде найдёшь следы чужого присутствия. Впрочем, нельзя сказать, что там невозможно что-то добыть — я извлекал из незерской породы древние обломки несмотря на то, что там уже были прокопаны тоннели…
Словом, рекомендую посетить это место — достойный сервер!
Дамы и господа, а так же, ценители прекрасного, добро пожаловать на показ мужской коллекции высокой моды "Ты охуенный!'
Сегодня мы представим вам потрясающие наряды, где даже самый капризный и изыскательный мужчина непременно найдет для себя что-то стоящее, дабы подчеркнуть свою индивидуальность и показать характер.
Итак, первый выход:
Если ваша работа плотно связана с малярными работами, вы приятно удивите как работодателя, так и заказчика, придя в этом наряде на объект. Все сразу поймут, насколько вы увлечены своей работой, любите её и нацелены на результат.
Выход второй:
Этот наряд продемонстрирует, кто у подслеповатой бабушки любимый внучок. Прилагающийся головной убор с шикарным ворсом от лучшего бабушкиного ковра идеально спрячет и защитит от меркантильных девушек, сглаза и порчи.
Выход третий:
Перед нами суровый образ мужчины, который не боится холода и наступления цивилизации. Дизайнер вдохновлялся древними племенами и, возможно, содержимом бабушкиного чердака. Рога придают силуэту уверенность в том, что он переживет не только ледниковый период, но и любовника жены.
Выход четвертый:
Ностальгический костюмчик, который вернёт в то время, когда вас ещё совсем маленьким быстренько собирали по утрам и вели в садик. А чтоб вы не выебывались, типа, ну, мам, мне жарко, вам завязывали рот.
Выход пятый:
Классическая мужская элегантность! Черный мундир с золотой вышивкой и благородный шейный платок несомненно привлекут внимание на любом светском мероприятии. Игривые трусишки смягчат официоз и позволят вам комфортно чувствовать себя в любом душном помещении.
Выход шестой:
Мы предусмотрели и поход на пляж. Изящный узор, насыщенные цвета и смелая геометрия демонстрируют торжество декоративного искусства над здравым смыслом, а ботфорты, несомненно, придадут образу загадочности.
Выход седьмой:
Девушка просила удивить ее в спальне? Не вопрос!
Особую выразительность ансамблю придает сочетание торжественной верхней части и конструкции снизу, которая вызывает множество вопросов, но не даёт ни одного ответа.
Выход восьмой:
Вы когда-нибудь хотели увидеть, чтоб стул на который вы свалили постиранное белье, встал и пошел? Мы это сделали! Более того, теперь вы сами можете почувствовать себя тем самым стулом.
Выход девятый:
Представляем эксклюзивный наряд для тех, кто не любит людей, шум и выходить из дома. А больше всего ненавидит, когда все это приходится объяснять другим людям.
Головной убор отлично демонстрирует собой ваше ментальное ограждение от внешнего мира. Он надёжно защищает от зрительных контактов, непрошеных советов и вопросов "А чего ты такой грустный?" Благодаря продуманной конструкции знакомые, с которыми вы не хотите говорить, вас не узнают, более того, они даже не узнают, что вы не хотели с ними говорить.
Выход десятый:
А-ля постаревший Карлсон или просто идеальный наряд для мужчины, который считает, что кризис среднего возраста надо встречать не на мотоцикле, а в праздничном костюме дедсадовца.
Выход одиннадцатый:
Представляем революционную разработку "Пьеро в возрасте". Когда у вас депрессия и руки опустились, но вы не сдаетесь и все равно хотите быть модным.
Выход двенадцатый:
Дизайнеры здесь явно исследовали границы между человеком и животным миром, между верхней одеждой и мягкой мебелью, между высокой модой и собственным безумием. Тем не менее, получился довольно практичный образ. В этом костюме можно уютно и комфортно пережить зиму, спрятав внутри термос и пару бутербродов и при необходимости выдать себя за предмет интерьера.
Выход тринадцатый:
Следующий образ коротко: когда ты суровый морской волк, но где-то глубоко внутри романтик, а в душе у вас распустились цветочки.
Выход четырнадцатый:
Перед нами смелый образ, который подчеркивает исторический факт того, что мужчины нетрадиционной сексуальной ориентации существовали во все времена, но не могли себе позволить это открыто демонстрировать. Что ж, современная мода позволяет компенсировать этот недочёт.
Выход пятнадцатый:
Просто символ российского футбола.
Выход шестнадцатый:
Устала уже текст набирать... короче, это когда вам в детстве купили куртку на вырост.
Выход семнадцатый:
Сами придумайте, что характеризует этот образ.
Выход восемнадцатый:
Когда почувствовал себя Бетменом.
Остальные выходят и демонстрируют всякие остатки, обрезки, которые остались после создания цельных образов.
Моддер MaxStrengthWizard выпустил новую модификацию для Baldur's Gate 3, которая восстанавливает контент, вырезанный из игры в процессе разработки. Мод представляет интерес для всех, кто продолжает играть в Baldur's Gate 3.
Модификация возвращает в игру 30 оружий, которые были вырезаны. Помимо этого, восстановлены шесть доспехов, два щита, пять шлемов, шесть пар перчаток и ботинок. Также добавлены семь амулетов, шесть колец и двенадцать расходников предметов.
Две способности, вырезанные из предметов базовой игры, теперь снова доступны. Это Сумеречный саван (Twilit Shroud), добавленная обратно к Кольцу сумерек, и Сожаление (Regret), возвращенная предмету Скорбь. В опциональном файле можно активировать четыре классовые способности и черты.
Главная особенность мода – все предметы доступны через таблицы сокровищ. Это таблицы, которые определяют ассортимент торговцев, добычу с NPC после смерти, содержимое сундуков и другие источники предметов. Кроме того, все магические предметы правильно настроены для поглощения Гейлом и добавлены в специальный список торговца Тары.
Интересный факт: в 1980-х годах в США появилась мода носить бейсболку козырьком назад. Городская молодёжь таким образом стремилась отделиться от образа реднеков — простых сельских жителей, которые традиционно носили кепки строго вперёд и из-за этого у них загорала кожа на шее, из-за чего американцы называют деревенщин реднеками (red neck в переводе - красная шея) .
Надевать козырёк назад стало своеобразным символом «городского стиля» и манифестом против деревенской культуры. Этот жест подхватили скейтеры, рэперы и субкультуры мегаполисов, и вскоре он превратился в устойчивый тренд.
Этот «факт», как и тысячи других в интернете — враньё. Я придумал его только что. Не верьте всякой чепухе из интернетов, особенно если она начинается словами «Интересный факт».
Моддер под ником Jaxonic выпустил новую модификацию для The Witcher 3 Next-Gen, которая полностью переделывает систему дождя. Мод заинтересует тех, кто хотел более реалистичный дождь в игре.
True Rain полностью перестраивает систему дождя The Witcher 3 с нуля, используя технологию преломления в реальном времени. С этим модом каждая капля дождя становится динамической линзой, которая преломляет и отражает свет во время падения. Никаких статичных текстур или предварительно просчитанных кубических карт – только чистый расчет освещения по каждому кадру.
Каждая капля преломляет свет в зависимости от формы, позиции и окружения позади нее. Теперь можно увидеть, как свет факелов рассеивается через дождь, или как луна искажается сквозь тысячи крошечных линз.
Мод также добавляет настоящую прозрачность – белые полосы и дымка оригинальной версии заменены на правильную и четкую прозрачность дождя.
Модификация подойдет всем, кто хочет улучшить ощущения от The Witcher 3. Скачать мод можно на Nexus. Модификация работает только с Next-Gen версией игры и API DX12. Мод совместим с модификациями освещения и погоды, но несовместим с другими модами дождя.
Сам только недавно для себя открыл на неё моды (раньше как-то игнорировал, да и не было раньше таких модов).
Интригует?
PvZ Fusion, как по мне, самый крутой мод, который я и рекомендую в первую очередь заценить. В нем мы скрещиваем разные растения и получаем гибриды. А ещё в нём недавно появился Tower Defence (хрень, но забавная). Всё устанавливается, всё работает, даже не вылетает и не глючит (естественно бесплатно, по крайней мере пока. стал бы я сюда чужую платную залупу выкладывать за ничего, дикпики тем более запрещены). Говорят, что это уже и не мод вовсе, а отдельная игра на юнити (но мне как-то похуй), которую делает 1 человек (а вот на это уже не похуй, это уже вызывает уважение). Челик обновы выкатывает быстрее чем обзорщики на его мод обзоры пилят.
Ссылки на рандомные видосы для ознакомления рутуб(геймплей), ютуб(обзор как раз на старую версию, но суть игры передаёт как надо). Но надо не смотреть, а качать и получать удовольствие от игры.
дирижабли Кирова :)
адская дичь с миникартой.
А здесь в стиме все остальные моды, с описаниями и ссылками, откуда я и качал. Одной рукой. А второй хлопал. (жаль что я не шаман). Часть из них на китайском, но они доставляют (используем чатжпт для перевода скриншотов или кто во что горазд). К сожалению, есть и с багами и с вылетами, но это скорее исключения и наиграться можно до первого критического бага, руинящего дальнейшее прохождение.
(все ссылки на скачиваемые файлы не мои, поэтому соблюдайте меры предосторожности, на всякий случай)
Студия 5 Frame Studios выпустила Bedrock Reimagined – масштабное бесплатное дополнение для Minecraft Bedrock Edition, которое радикально переосмысливает ванильный опыт. Мод доступен для скачивания на CurseForge и уже привлёк внимание сообщества, хотя и не без технических проблем на старте.
Bedrock Reimagined добавляет в игру целый пласт нового контента. Здесь и эпические боссы с мини-боссами, и кастомные структуры, разбросанные по миру, и процедурно генерируемые шахты, наполненные монстрами и лутом. Появились новые враждебные мобы для каждого биома, домашние питомцы, пассивные животные и декоративные существа, оживляющие мир.
Одно из главных нововведений – полноценная система магии и маны с мощными магическими предметами. К этому прилагаются механизмы, трубы, карьеры и системы автоматизации, превращающие сурвайвал в нечто ближе к модпакам на основе технических модов. Мировые события вроде песчаных бурь, метеоритных дождей и кленового ивента дополняют картину.
Мод включает новые руды, броню, оружие и инструменты с прогрессией, интегрированной в ванильный геймплей. Есть рюкзаки, шляпы и обереги, сотни декоративных блоков, а также RPG-система квестов с уникальными заданиями и наградами.
Отдельно стоит отметить генерацию пользовательских биомов и элементы интерфейса – миникарту и систему WAILA ("На что я смотрю"), показывающую информацию о блоках.
Разработчики честно предупредили, что нынешний билд испытывает проблемы с памятью – возможны пропадающие блоки и подёргивания кадров. Команда работает над исправлениями.
Разработчики также рассматривают возможность публикации в Minecraft Marketplace и считают, что их реализация миникарты пройдёт одобрение.
Мод A Ghibli Skyrim для The Elder Scrolls V: Skyrim, полностью меняющий визуальный стиль игры на рисованную эстетику в духе анимации Studio Ghibli, получил четыре новых дополнения. На этот раз переработке подверглись сразу несколько крупных городов и локаций.
В отличие от большинства HD-текстурных паков, этот мод не просто улучшает детализацию – он меняет художественный стиль игры. Для тех, кто уже прошёл Skyrim вдоль и поперёк, это интересный способ заново пережить знакомый мир в альтернативнм визуальном стиле .
Новые дополнения охватывают следующие локации:
Рифтен и его подземелья
Маркарт
Виндхельм
Коллекция – Высокий Хротгар (High Hrothgar), Пристанище Небесной Гавани (Sky Haven), Коллегию Винтерхолда (College of Winterhold), Совнгард (Sovngarde) и другие области
Ранее A Ghibli Skyrim уже переработал Вайтран, фермерские дома, большую часть ландшафтов, а также подземелья, форты и корабли. Для полноценного впечатления рекомендуется устанавливать все части мода вместе.
Некоторые игроки называют результат просто "сел-шейдингом", а не стилизацией под Ghibli. Тем не менее автор мода целенаправленно стремился воспроизвести именно эстетику знаменитой японской студии – отсюда и название. Насколько удалось передать дух работ Хаяо Миядзаки – каждый решает сам.
В Steam стала доступна Portal 2: Community Edition – бесплатная модификация для владельцев оригинальной Portal 2, над которой энтузиасты работали с 2021 года при поддержке Valve. Разработчики предупреждают, что версия все еще находится в стадии открытой беты, так что стоит быть готовым к багам и частым обновлениям.
Portal 2: Community Edition переносит культовую головоломку от первого лица 2011 года на движок Strata Source – глубоко переработанную версию Source, ответвлённую от Counter-Strike: Global Offensive. Новая технологическая база приносит с собой нативную поддержку DirectX 11, физически корректные материалы, объtмное освещение, 64-битный исполняемый файл и заметный прирост производительности. Помимо графических улучшений, моддеры теперь могут создавать значительно более крупные карты с большим количеством объектов.
Обновленные инструменты для моддинга делают создание и поиск модификаций удобнее. Например, новые скриптовые средства позволяют владельцам оригинальных Portal и Half-Life 2 запускать и модифицировать кампании этих игр прямо внутри Portal 2: Community Edition. В мастерской Steam уже доступны сотни модов – от свежих головоломок до визуальных улучшений моделей из ранних игр Valve.
Системные требования Portal 2: Community Edition остаются скромными по современным меркам, но заметно выросли по сравнению с оригиналом. Объем занимаемого места на диске увеличился с 8 до 20 ГБ, а с установленными модами может достигать 50 ГБ. Минимальный объем оперативной памяти вырос с 2 до 8 ГБ (рекомендуется 16 ГБ), а вместо 128 МБ видеопамяти теперь необходима видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 ГБ VRAM, так что интегрированная графика может испытывать трудности.
Точная дата полноценного релиза пока не объявлена, но на протяжении открытой беты разработчики обещают регулярные исправления багов и обновления.
Комментарии