Чак Берри, один из отцов рок-н-ролла, стоящий на пятом месте в списке величайших исполнителей всех времён использовал на сцене хореографические элементы, известные как "утиная походка".
Хотя первые подобные элементы входили в репертуар артистов ещё со времён Ти-Боуна Уокера, который уже в 1930-х годах исполнял разные танцевальные движения, играя на своей гитаре, именно Чак Берри сделал такую походку популярной, и именно его часто называют её изобретателем. Он впервые использовал такую манеру в детстве, когда ходил наклонившись, с полностью согнутыми коленями, но со спиной и головой вертикально под стол, чтобы достать мяч - его семья находила это забавным. Он использовал такую походку, когда впервые выступал в Нью Йорке, и какой-то журналист назвал это "утиной походкой".
Давайте посмотрим на эту так называемую его фишку:
Chuck Berry Johnny B. Goode
А так "утиная походка" выглядит в исполнении Марти Макфлая.-
Chuck Berry - Johnny B. Goode (из к/ф Назад в будущее)
Самым знаменитым последователем Чака Берри и его "утиной походки" является Ангус Янг из АС/DC.
- Всё началось с небольшого трюка, который я наигрывал на гитаре. Я показал его Мэлу и он сказал: «О, у меня есть неплохая идея по поводу ритма, который хорошо подойдёт». На этом мы построили песню. Мы возились с ней несколько месяцев, пока всё встало на свои места. В плане лирики, это был тот случай, когда нашлось хорошее название. Мы пришли к теме грома и нам казалось что это хорошо звучит. AC/DC=Мощь. Это основная идея.
Видеоклип к песне был снят в Brixton Academy в Лондоне 17 августа 1990 года. Зрителям раздали бесплатные футболки с надписью «AC/DC — I was Thunderstruck» спереди и на спине, и вся присутствующая аудитория носила эти футболки в течение съёмок клипа.
Старшая сестра Малькольма и Ангуса Янгов, Маргарет, предложила название для группы после того, как увидела надпись «AC/DC» на задней стороне швейной машинки и именно Маргарет предложила Ангусу выступать на сцене в школьной форме
Вомбатяне и вомбатянки снова здравствуйте. Сегодня скрасим очередной понедельник очередным же ивентом. Когда-то я тоже стану участвовать, на той неделе собирался, но она снова пролетела так быстро...
Для тех кто не в курсе, у нас еженедельный ивент в котором может принять участие буквально каждый, правила в конце поста. На прошлой неделе было слово АКЦИОНЕР! Давайте посмотрим что там у нас. Все названия постов кликабельны и ведут соответственно в сам пост, у меня тут только краткие пояснения, и в основном это отсебятина. Ники авторов тоже кликабельны. Переходите, знакомьтесь, оценивайте и подписывайтесь.
По моему это самое маленькое количество участников ивента за его не такую длинную историю. Но от этого посты не менее актуальные и интересные. Участникам
А мы переходим к генерации очередного слова недели. Вращаем барабан:
У нас новое слово недели - ФИШКА. Довольно забавное, вангую неделю настолок :) Итак, для того чтобы принять участие в ивенте, вам необходимо всего лишь одну столовую ложку простой советской... Шучу, не советской. В общем правила ниже:
1. Раз в неделю, по понедельникам случайно генерится слово. Это слово будет основой для ваших постов. Неважно что вы сделаете, слепите, нарисуете, напишите стих с этим словом, расскажете анекдот, свою историю с этим словом, даже с помощью генератора мемов можно, абсолютно неважно.
2. Ивент с данным словом длится до следующего понедельника, когда будет озвучено новое, случайно сгенерированное слово.
3. Необязательно чтобы выпавшее слово было лейтмотивом. Ну например выпадет слово кит - может быть картинка загадка о морских существах, на которой изображен один кит, а найти надо дельфина. Или созданный комикс/мем, в котором вообще речь о другом, но на пряжке у героя изображен кит. Или может у вас завалялась история из жизни, где кит просто был второстепенным объектом, или названием бара где все происходило. Т.е. слово обязательно должно присутствовать в работе, но может не являться ее заглавной темой. А может и являться.
4. Все посты публикуйте под тегом "Ивент Вомбата" и "Фишка".
Ивент проводится по фану, здесь нет проигравших, участие в нем сразу делает вас победителями!
До следующего понедельника ребзя! Не грустите, рабочие недели не бесконечны :)
Подарили мне больше года назад запрошенную игру про Гарри Поттера. Родные фишки у неё какие-то некрасивые - на картонках и подставки не для всех есть. А когда-то давно в гипермаркете Лента за покупки выдавали фигурки из этой эпопеи. Так что многие фишки я заменила на фигурки. Но у меня всё равно не хватает фигурок - их просто не было в той самой подборке.
В нижнем левом углу фишки, для которых у меня нет фигурок - Люциус Малфой, Барти Крауч младший и Питер Петигрю, но их и в наборе из Ленты не существует.
Просматривая данную фотографию, я обнаружила, что пропустила одну фишку с Драко Малфоем (он есть в наборе из Ленты, но не у меня). :) Можно было бы ещё дементора заменить, но он там не один, да и в лентовских дементора не было..
Нарциссу Малфой пришлось подменить "привидением" её сестры - Белатриссы Лестранж.
Гарри Поттер, Рон Уизли и Гермиона Гренджер.
Гермиона и Гарри мне попались только невидимые.
Невил Лонгботтом, Седрик Дигори и Джордж (или Фред) Уизли.
Луна Лавгуд, Джинни Уизли и Невил Лонгботтом.
Минерва Макгонагалл, сова Гарри - Хедвига, Северус Снейп, Альбус Дамблдор, Хагрид и Добби (домовой эльф, освобождённый Гарри от ига Малфоев).
Это фигурки, которые у меня остались от коллекции из Ленты. В данной игре они не применяются. Есть ещё несколько повторок. Саму коллекцию в полном виде я в интернете видела, но меня жаба душит за неё столько платить, тем более, что у меня достаточно большая коллекция.
Здесь у меня на картинке стоят повторки. Так что если найдётся второй такой сумасшедший, то могу поменяться на недостающие. :)
А в эту игру я до сих пор так и не поиграла - никто не хочет составить мне компанию. :(
Раз такая подходящая тема, решила сделать фишки для одной имеющейся культовой настолки. Называется она "Кругосветное путешествие", художник Е. Милутка.
Вот она
А культовость заключается в том, что эта игра несколько раз публиковалась в журнале "Весёлые картинки" и была знакома многим мальчикам и девочкам времен позднего СССР. Когда-то я её распечатала в типографии за 300 руб., спасибо добрым людям за отцифровку.
Вобщем, достаю полимерную глину. Мне нужны 3 фишки, тема морская, поэтому все три будут плавательными средствами.
Первая будет бочка (кстати на игровом поле есть похожая)
Ищу Диогена..
Бочка готова, добавляю отважного гребца.
Лепился скиф, получился скуф.)
Идем дальше. Вторая - будет известный корабль с 4 трубами (подсказка на букву Т начинается, на К заканчивается).
Практически точная копия, только желтого якоря на оригинале не было, это моя находка.)
Ну и третья фишка, поклонники Юрия Лозы оценят, - легендарный маленький плот.
Реально очень маленький получился
На плот поставила человечка в белом, по задумке он смотрит вдаль и поёт..
сквозь бури, дождь и грозы..
Традиционно запекаем всё это дело 30 минут в духовке. Готово. Результат:
Титаник
Бочка
Плот.
Если кому интересно рассмотреть подробнее, это игровое поле.
В комментариях к стартовому посту я написал, что я ж так могу подтянуть медведей под эту тему, потому что с некоторого времени медведы реально стали фишкой моей мастерской.
Ну и взял, и подтянул, вот, медведы😁
Но это всё скорее ради шутки, фишки тоже были, когда-то:)
В 2015-м году с сыном играли в настолку про пиратов и кладоискателя. Кладоискатель искал сокровища по карте, а пираты его ловили. Для оживления процесса я лепил фишки пиратов и кладоискателя:)
В этом году довольно тёплая осень. Из-за засухи деревья роняли высохшие листья. Но наконец-то пролило дождём и осень расцветила город оттегками золота.
Как по мне, главная фишка осени - клёны. У нас их много и эти золотые листья повсюду шуршат и наполняют воздух запахом осени.
Плитка - тема больная для многих) Некоторая не ровность покрытия, собственно, и есть причина боли.
У нас сейчас много новых сквериков. Обустроенные территории - всегда приятно. Именно этот - за ДК Москворечье.
Сотни оттенков листвы.
Животина на велосипеде - вроде жираф. Но таблички нет, поэтому не точно.
Симпатичная альпийская горка, золото листвы и рояль в кустах.
Прость пара симпатичных клёнов.
После внезапной метели город выглядел как плохой фотошоп.
Красивая растюха - вроде физалис. Выращивается бабульками во дворе.
Песня "Снова в СССР", написанная Полом Маккартни является пародией на песни Чака Берри "Back in the U.S.A." и The Beach Boys "California Girls". Текст песни противоречит патриотическим чувствам Берри по отношению к Соединенным Штатам: рассказчик с облегчением летит домой в Советский Союз. В первых строках песни говорится об "ужасном" перелете в СССР из Майами-Бич в США на борту авиалайнера BOAC. Под аккомпанемент быстрого фортепиано Маккартни и гитарных риффов Харрисона в тексте песни говорится о том, как счастлив певец, вернувшись домой, где "девушки из Украины просто сводят меня с ума, девушки из Москвы заставляют меня петь и кричать а грузинки в мыслях навсегда". Он приглашает этих женщин: - Приходите и согрейте своего товарища - и с нетерпением ждет, когда зазвучат балалайки".
The Beatles записали песню "Back in the U.S.S.R." втроём после того, как Ринго Старр временно покинул группу в знак протеста против критики Маккартни в адрес его игры на барабанах и напряжённости, характерной для сессий "Белого альбома" накануне распада группы. Вместо этого остальные участники The Beatles создали сводную барабанную партию из множества дублей. Пение Маккартни было вдохновлено Джерри Ли Льюисом, а в бридже звучит гимн девушкам из разных уголков СССР в стиле "Beach Boys". Песня начинается и заканчивается зацикленным фрагментом звука самолета, приземляющегося на взлетно-посадочную полосу.
The Beatles - Back in the U.S.S.R. (1968). Источник видео: https://vkvideo.ru/video-171283299_456240299
В интервью для Radio Luxembourg в ноябре 1968 года Маккартни сказал, что песня была вдохновлена композицией Берри "Back in the U.S.A." и написана с точки зрения русского шпиона, возвращающегося домой в СССР после длительной миссии в США.
Майк Лавиз "The Beach Boys" вспоминал, как Маккартни за завтраком в Ришикеше (Индия) играл на акустической гитаре "Back in the U.S.S.R."и в какой-то момент предложил Маккартни, чтобы вприпевеакцент был сделан на девушках из Россиив стиле песни The Beach Boys "California Girls". В интервью журналу "Playboy"в 1984 году Маккартни сказал, что написал эту песню как "своего рода пародию на Beach Boys" по мотивам "Back in the U.S.A.". Он добавил:
Мне просто понравилась идея о том, чтогрузинскиедевушки говорят о таких местах, какУкраина, как о Калифорнии, понимаете?Это было похоже на рукопожатие через океан, и я до сих пор это помню. Потому что мы им нравимся, в СССР, даже если начальству вКремлемы не нравимся.
В своей песне Маккартни перенес патриотический посыл песни Берри в советский контекст. По его словам, он хотел высмеять типичное для американских путешественников утверждение о том, что "дома намного лучше", и их тоску по комфорту на родине. Маккартни сказал, что, несмотря на отсутствие роскоши в СССР, его советский друг "все равно гордился бы своей страной не меньше, чем американец".
Хотя "The Beatles" никогда не выступали в СССР, Элтону Джону разрешили посетить страну в 1979 году. Он исполнял песню "Back in the U.S.S.R." в качестве заключительной на протяжении всего тура, проигнорировав официальное требование после первого концерта не делать этого. Маккартни говорил, что: "Вероятно, моей единственной самой важной причиной поездки в Россию было бы сыграть "Back in the USSR"".
Маккартни смог исполнить песню во время своего мирового турне "Back in the World tour" на Красной площади в Москве в 1997 году.
Отвечая на вопрос о песне перед концертом, Маккартни сказал, что, когда он ее писал, мало что знал о Советском Союзе, и добавил: «Тогда это была мистическая страна. Приятно видеть ее такой, какая она есть. Я всегда подозревал, что у людей большие сердца. Теперь я знаю, что это правда».
Baba Yaga. Back In The USSR. 2006 г. Источник видео: https://vkvideo.ru/video-212446387_456241579
История настольных игр насчитывает не менее 5500 лет. В современных исследованиях высказывается мнение, что история этих игр была общей. Дэвид Парлетт, автор "Оксфордской истории настольных игр", считает, что все, даже самые современные настольные игры имеют древнейшие прототипы и, следовательно, общие корни.
Одной из самой древнейшей является игра в кости. Игральные кубики, выточенные из камня или из кости, неотличимые от сегодняшних, находили в раскопах пятитысячелетней давности. Среди археологических находок попадались и ранние, примитивные варианты игральных костей - не вполне правильной формы, а иногда даже цельные мелкие камешки или кости, на сторонах которых резьбой или краской указаны очки. Кости до наших дней продолжают существовать как отдельная азартная игра, но их основное применение - в качестве вспомогательного элемента множества настольных игр, для моделирования элемента случайности.
Игральные кости
Из известных, но не доживших до нашего времени настольных игр древнейшей, является Сенет.
Сенет из гробницы Тутанхамона
По легенде, изобрёл игру древнеегипетский бог знаний Тот для того, чтобы выиграть у божества Луны Хонсу несколько лишних дней для богини Нут, на которую бог солнца Ра наложил проклятие (она не могла родить детей ни в один из 360 дней года). На кон поставили 1/72 часть "света" каждого из 360 дней лунного года, Тот выиграл 5 суток, после чего в солнечном году стало 365 дней, а в лунном - только 355, а люди получили новую игру и пять лишних дней в календаре.
Для египтян сенет имел сакральное значение. Игра упоминается в главе 17-й Книги мертвых и других религиозных текстах Нового царства, она символизирует круговорот смертей-перерождений на пути от земного к божественному. Люди Египта верили, что после смерти душа человека отправляется в путешествие по миру мертвых, во время которого его земные дела получают оценку. Если они будут признаны праведными, душа сольется с богом солнца Ра и покойный станет бессмертным. Бросая кости и двигая фишки, человек проходил эти испытания на игровой доске.
Нефертари Меренмут, первая жена Рамзеса II играет в сенет
Фишки для игры в сенет могут быть разными по форме. В древних комплектах встречались "лепёшки" и "башенки". К эпохе Нового царства наборы приняли форму удлинённого продолговатого ящичка, а фишки из башенок и лепёшек стали конусами и катушками.
Манкала
Игра для двух игроков с фишками в виде маленьких камней, стеклянных бусинок, фасоли или семенами и рядами отверстий в земле, доской или другой игровой поверхностью. Обычно цель состоит в том, чтобы захватить все или какой-то набор фигур противника.
У манкалы множество названий, часто они происходят от названий предметов инвентаря или действий, осуществляемых игроками. Например, от слова mbao на суахили -"доска" - происходят названия бао и амбао, а от michezo ya mbao "игра на доске" происходит Omweso; вари означает "дома" (слово "дом" используется вместо слова "лунка"). В Казахстане игра называется тогыз кумалак(тоғыз құмалақ - девять шариков"). Другие названия относятся к другим типичным для игры действиям, таким как "считать", "сеять", "перемещать".
Место происхождения игры - по-видимому, Африка, возможно, северная часть Африки, время происхождения - возможно, 1000 - 3000 лет назад. Доска для игры манкала была найдена в Пирамиде Хеопса. То, что игра имеет именно африканское происхождение, подтверждает чрезвычайное её распространение по всему континенту: практически каждая африканская народность играет в одну или несколько из разновидностей манкалы.
Мехен
Ещё одна игра Древнего Египта. Игра была названа в честь Мехена, божества-змея.
Мехен это игра на скорость, цель которой состояла в том, чтобы перемещать фишки по змеиной дорожке от хвоста к голове. В Египте свидетельства существования "Мехен" были найдены только в погребальных контекстах, и, вероятно, эта игра символизировала движение "Ба", или души умершего, через подземный мир по телу "Мехен", чтобы возродиться в загробной жизни из головы змея, где они могли быть с Ра, богом солнца. Исследователи обнаруживали фигурки льва и львицы, которые вместе с шариками выполняли в мехене роль игровых фишек
Королевская игра Ур
Стратегическая гоночная игра для двух игроков, в которую впервые сыграли в древней Месопотамии в начале третьего тысячелетия до нашей эры. Игра была популярна на Ближнем Востоке среди людей всех социальных слоёв, а игровые доски для неё были найдены в таких отдалённых от Месопотамии местах, как Крит и Шри - Ланка.
На пике своей популярности игра приобрела духовное значение, и считалось, что события в игре отражают будущее игрока и передают послания от божеств или других сверхъестественных существ.
Игра оставалась популярной до Поздней Античности, когда она либо превратилась в раннюю форму нардов, либо была вытеснена ими.
Открытие "Царской игры Ура" (Игра двадцати квадратов или Игра Ура) приписывают археологу Леонарду Вулли, чья команда откопала пять игровых досок на Королевском кладбище на территории древнего шумерского города Ур в период с 1922 по 1934 годы. Возраст найденных экземпляров учёные датировали примерно 3000 годом до н.э.
Го
Игра с глубоким стратегическим содержанием. Представляет собой размеченную линиями доску, на которой два игрока стараются оградить своими камнями (фишками) как можно большую территорию.
Возникла в Древнем Китае около двух тысяч лет до н. э. До XIX века культивировалась в основном только в Японии, Китае и Корее, в XX веке обрела большую популярность во всём мире.
Легенды, отражённые в древних китайских летописях, относят появление го к третьему или началу второго тысячелетия до нашей эры, приписывая её создание одному из легендарных китайских императоров или их ближайшим придворным. Объективные исторические свидетельства позволяют утверждать, что игра определённо существовала и была достаточно распространена 2500 лет назад - именно к этим временам относятся первые упоминания о го в документах. Первые материальные свидетельства (найденные археологами доски и фишки для го) и достоверные записи сыгранных партий относятся к первым векам нашей эры. В VII веке го попало в Японию, где, начиная с XV века, пережило сильнейший подъём.
Настольных игр, придуманных в глубокой древности много и я рассказал лишь о малой их части. Во всех частях света есть свои настольные игры, придуманные задолго до изобретения стола. И большинство современных настолок произошли от игр, придуманных далёкими - далёкими, ищущими развлечения предками.
В 1994 году по мотивам мультсериала "Флинстоуны" режиссёром Брайаном Левантом был снят комедийный фильм с тем же названием.
В фильме снимались Джон Гудман в роли Фреда Флинстоуна, Рик Моранис в роли Барни Руббла, Элизабет Перкинс в роли Вильмы Флинстоун и Рози О'Доннелл в роли Бетти Руббл, а также Кайл Маклахлан в роли Клиффа Вандеркейва, злодейского исполнительного вице-президента Fred's company, Холли Берри в роли Шэрон Стоун, его соблазнительной секретарши, и Элизабет Тейлор (в ее последнем театральном появлении в кино) в роли Перл Слагхупл, мамы Вильмы.
The B-52's исполнили свою версию заглавной песни из мультфильма, сыграв пещерных людей в образах BC-52's.
The B-52s - (Meet) The Flintstones 1994
Вот такими весёлыми людьми были наши предки в каменном веке в каменном городе Бедрок, а благодаря создателям мультсериала "Флинстоуны" Уильяму Ханна и Джозефу Барберу об этом знаем и мы.
Основная идея их сериала заключается в карикатурном изображении американского общества 1950-х гг., помещённого в условия вымышленного каменного века (что, впрочем, не мешает персонажам праздновать Рождество Христово и носить библейские имена). Вот мульт заставка сериала от студии Ханна Барбара:
Комментарии