Еще немного арта от Anastasiia Horbunova. Сегодня по Вселенной настолки Vampire the Masquerade


Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

На ежегодном LARP-мероприятии Darkness Emergent в Лос-Анджелесе Paradox Interactive и White Wolf объявили о разработке нового проекта во вселенной Vampire: The Masquerade. Четырёхдневное мероприятие проводится в рамках настольной ролевой игры и собирает тысячи поклонников живых ролевых игр.
Примечательно, что анонс исходит именно от White Wolf, которая отвечает за настольную линейку, а не от Paradox Interactive, ответственной за видеоигры – в частности, за вышедшую в 2025 году Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Над проектом работают креативный директор Джесс Ланзилло, креативный продюсер Мартина Зых и ведущий геймдизайнер Диого Ногейра. Именно должность последнего недвусмысленно намекает на то, что речь идёт о новой настольной ролевой игре.
Вопрос остаётся открытым: будет ли это шестое издание или нечто принципиально новое. Текущая, пятая редакция Vampire: The Masquerade вышла в 2018 году и до сих пор остаётся актуальной основой для большинства кампаний.
В официальном заявлении Paradox описала философию нового тайтла:
Новый проект – это наше признание в любви к более чем 30 годам вампирской истории, которые привели нас сюда. Мы отмечаем связь между лором и механиками, правилами и повествованием. Дизайн сосредоточен на свободе игрока, сотрудничестве и создании личного опыта. Арт-дирекция строится на иллюстрации с твёрдой приверженностью работам, созданным людьми.Мы также обдумываем, как хотим работать с метасюжетом в будущих книгах. Ощущение, что история движется и ваша хроника существует внутри чего-то большего, важно для людей. Для нас тоже.
Момент для анонса выбран удачно: шоу Dimension 20, обычно использующее систему Dungeons & Dragons, прямо сейчас проводит свою первую кампанию по Vampire: The Masquerade, что подогревает интерес широкой аудитории к вселенной. Полные детали нового проекта White Wolf и Paradox раскроют на Gen Con 2026, который пройдёт с 30 июля по 2 августа.

Ghostfire Gaming выпустит официальное дополнение Vampire: The Masquerade Bound by Blood для Dungeons & Dragons 5.5e. Дополнение введёт полноценный класс Сородича – так в мире Vampire: The Masquerade называют вампиров – со всеми ключевыми механиками оригинальной ролевой системы.
До сих пор в D&D не было полноценного вампирского класса. Можно было получить вампиризм как проклятие после укуса или взять расу Дампир из книги Van Richten's Guide to Ravenloft, но ни один из этих вариантов не предлагал цельной ролевой системы с полноценным набором механик. Новое дополнение закрывает этот пробел.

В основе класса лежат три ключевых элемента из Vampire: The Masquerade: очки Крови (Blood Points), Дисциплины (Disciplines) и механика Зверя (the Beast). Разработчики из Ghostfire Gaming – авторы популярного тёмно-фэнтезийного дополнения Grim Hollow – переносят эти системы на движок пятой редакции D&D, адаптируя их под другую ролевую механику. В комплект также входит приключение в сеттинге Тёмных веков.
Paradox Interactive, владеющая White Wolf и всей серией World of Darkness, прокомментировала анонс дополнения следующим образом:
Этот продукт создан с любовью командой Ghostfire Gaming – талантливыми дизайнерами и знатоками D&D, стоящими за великолепной Grim Hollow. То, что они построили, – полноценный вампирский класс для пятой редакции с очками Крови, Дисциплинами, Зверем и приключением в Тёмных веках. Это отличный способ принести частицу Мира Тьмы к столу, который уже живёт в D&D 5E.
Релиз приходится на период широкого возрождения бренда Vampire: The Masquerade. Шоу Dimension 20 сейчас ведёт первую кампанию по Vampire: The Masquerade. White Wolf анонсировала крупный сюрприз, который будет представлен на Gen Con 2026. Франшиза явно переживает новую волну популярности, охватывая сразу несколько форматов.
Предзаказы на Vampire: The Masquerade Bound by Blood откроются в конце этого месяца, а сам релиз запланирован на июль.

В янтаре этого скрученного деревянного жезла сидит огненный жук. Вы можете Действием использовать заклинание «танцующие огни». Когда вы это сделаете, свет станет горячим огнем, а в центре каждого шара света окажется иллюзорный огненный жук; светящиеся шары можно объединить, придав форму жука.
Альтернативно, пока вы держите скипетр, вы можете заставить его янтарную голову светиться, излучая теплый яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов. Скипетр продолжает светиться до тех пор, пока вы не уроните его или не прекратите эффект (действий не требуется).
𝘽𝙚𝙚𝙩𝙡𝙚 𝙁𝙞𝙧𝙚.
Удерживая жезл, вы можете Действием наложить из него заклинание «огонь фей», используя DC спасброска заклинаний. Эта версия заклинания также создает рой насекомых (которые выглядят как крошечные огненные жуки) сразу после произнесения заклинания. Рой появляется в выбранном месте в области действия заклинания.
Вы можете использовать Бонусное действие в каждом своем ходу, чтобы заставить рой пролететь на расстояние до 60 футов к существу и укусить его, если он в зоне действия заклинания. Рой использует для атаки ваш бонус атаки заклинанием. Как только это свойство жезла будет использовано, его нельзя использовать снова до следующего рассвета.
𝙄𝙡𝙡𝙪𝙢𝙞𝙣𝙖𝙩𝙚𝙙 𝙒𝙚𝙖𝙥𝙤𝙣.
Пока жезл светится, его также можно использовать как волшебную дубину. Когда вы атакуете жезлом, вы можете использовать модификатор вашей базовой характеристики вместо Силы для бросков атаки и урона.
От автора the-griffons-saddlebag
Комментарии