Решил начать писать небольшие обзоры фильмов, которые мы смотрим на киновечерах. Думаю, что буду такое делать и по произведениям, которые собираюсь разобрать в видеообзорах чтобы зафиксировать мысли после просмотра и оставить небольшое резюме. Начну же с аниме «Девочка, покорившая время». Оно победило в голосовании в моём Telegram-канале и вместе с вами, подписчиками, вместе посмотрели его с чаем. Было очень лампово и уютно.
По сюжету семнадцатилетняя школьница Макото обретает способность перемещаться во времени. Она сразу же решает свою способность использовать для развлечений и чтобы исправить плохие оценки. Только от изменения оценок начинают страдать другие люди. Притом будущие попытки изменить прошлое приводят к ещё более плачевным результатам.
На знаю, почему, но эти «прыжки» во времени у меня ассоциируются с желаниями в старом советском мультфильме «Цветик-семицветик». Там тоже главная героиня попусту тратила ограниченное количество желаний, а потом, когда осталось только одно желание, она осознала, что могла бы тратить лепестки на другое, но сделанного уже не вернуть. Последнее желание она использует, чтобы помочь своему другу. Практически такое же происходит и в аниме, но только последний «прыжок» героиня хочет потратить, чтобы предотвратить большую трагедию, к которой привели её прошлые изменения времени.
Это история про принятие последствий своих действий. Тётя главной героини намекает, что пытаться всё исправить — путь в никуда. Нужно принять последствия своих действий (какими бы болезненными они ни были) и идти дальше. Её собственный опыт — молчаливое подтверждение этой истины.
Я бы ещё хотел сказать, что в аниме ставится акцент на поезде, который проходит через город, и на часах, которые часто появляются в кадре. Поезд ходит по расписанию, его нельзя остановить. Он — метафора времени, которое никого не ждёт. А часы показывают время, которое постоянно неуловимо ускользает.
В заключение хочу сказать, что аниме мне понравилось. Рекомендую к просмотру. Очень хорошее произведение, чтобы посмотреть вечером дома с чаем, а после просмотра подумать о неуловимом ходе времени и о том, что, может, ничего исправлять и не нужно? Ведь туда, где мы находимся, нас привели действия, которые мы совершили. Нужно просто принять последствия и жить дальше.
Если вам интересны мои текстовые или видеообзоры, то подписывайтесь на меня на Вомбате! Постараюсь и дальше радовать вас интересным контентом. Буду очень рад подписке на мой YouTube-канал: https://www.youtube.com/@ivan_lutz
Немного загадочный для меня, как и многое японское, маленький альбом «Cats Catalog?» художника Kawaku, изданный в Стране восходящего солнца 31 декабря 2009 года.
В нем просто нэко-девочки и их кошки. Вначале думал, что это календарь, но сетки календарной не увидел. Есть какие-то описания на японском с названиями пород кошек на английском. Переводить, зная японский на уровне 10 слов, не захотелось, поэтому просто подправил цветность оригинала кривыми (очень тусклый скан) и выкладываю, собственно, весь «каталог», убрав справочную информацию. Картинки симпатичные.
Аниме «Эксперименты Лэйн» вышли в далёком 1998 году и уже тогда в этом произведении, авторы задались интересными вопросами, которые зрителя не оставят равнодушным. Ведь каждый сможет ответить на них по-своему и найти что-то своё в мультфильме. Что тронет и заставит задуматься. Я же расскажу своё субъективное мнение, которое может будет подвержено критики, но именно этим хочу с вами поделиться.
Если у вас нет возможности посмотреть видео на YouTube, то вот ссылка на ВК Видео.
Если вам интересны мои текстовые или видеообзоры, то подписывайтесь на меня на Вомбате! Постараюсь и дальше радовать вас интересным контентом. Буду очень рад подписке на мой YouTube-канал: https://www.youtube.com/@ivan_lutz
Посидел я в профильных чатах, порылся в интернетах, пообщался с людьми и насобирал немного информации, которой и хочу поделиться. Государство в лице МВД, РКН и других структур давно и охотно занимается сбором информации об активности пользователей в сетях связи. На данный момент на сетях провайдеров интернета должны быть установлены как минимум 5 програмно аппаратных комплексов, что бы пользователи этого самого интернета не лезли куда не следует, или что бы быстро дать по пальцам если таки залезли или сделали что-либо противоправное.
Начнем с самого старого и будем продвигаться по мере появления систем на сетях провайдеров. СОРМ - Система оперативно разыскных мероприятий. Современная ее итерация СОРМ-3 получает информацию обо всех пользвателях провайдера с биллинга, радиус сервера, сервера доступа(BRAS), DPI системы. Работает система в режиме реального времени. Хранит информацию до трех лет, и позволяет оперативным службам на основе собранной статистики сформировать полную картину профиля пользователя. Предыдущие итерации СОРМ-2 и СОРМ-1 работали несколько иначе но так же использовались для формирования профиля пользователя и собирали полную информацию действиях в интернете. Установка данной системы осуществляется за счет провайдера и обязательна для всех кто работает в этой сфере. Доступ к СОРМ имеют только сотрудники правоохранительных органов с определенным уровнем доступа и только со специального пульта. Представляет из себя большую "черную коробку" которую провайдер подключает к надежным каналам связи, что бы к ней всегда был доступ а так же интегрирует со всеми своими системами.
Далее DPI(Deep Packet Inspection), данные системы стоят на сетях провайдеров с 2012 года, для выполнения ФЗ 139. Данный закон обязывает провайдеров связи следить за федеральными реестрами запрещенных сайтов и IP адресов, и своевременно блокировать к ним доступ. Данная фильтрация должна быть максимально гибкой что бы не заблокировать что-нибудь лишнее. Но все мы помним войну с телеграмом и сотни если не тысячи пострадавших ресурсов при работающем телеграме. Провайдеры устанавливают данные системы так же за свой счет. Представляют собой они обычные серверы со специализированным ПО. Обычно подключаются по схеме "Зеркалирования трафика", т.е. сбоку сети и ни как ее не нагружают. Так же возможны установки в разрыв, обычно при такой схеме они же и являются сервером доступа и интегрированы с биллингом провайдера. Все установленные системы DPI у провайдеров работают централизованно, в том смысле что информацию о блокировках получают из одного места, раз в 2-3 часа скачивая изменения реестров, а раз в сутки перекачивая реестры полностью. С их же помощью провайдеры могут предоставлять белые списки, государственные в том числе, есть такой реестр социально значимых ресурсов, и родительский контроль для конечных пользователей.
Обеспечивают 4 типа блокировок, dns, http/https, полностью домен, полностью IP. Если при попытке зайти на какой-либо сайт вас перенаправило на страицу с информацией о том что данный ресурс заблокирован в соответствии с ФЗ 139, значит это отработала DPI система провайдера.
Одни из самых популярных комплексов у провайдеров в РФ это Carbon Reductor DPI X и СКАТ DPI. Лицензии на них предоставляются по подписке, цена зависит от количества активных пользователей, объема трафика, уровня поддержки, в некоторые тарифные планы входит страховка от штрафов РКН при пропусках фильтрации.
АС Ревизор - Появился чуть позже DPI, предназначен для контроля выполнения провайдером ФЗ139. Представляет из себя роутер с самописной прошивкой/скриптами, подключенный к сети провайдера ровно тем же способом которым подключены клиенты. Устанавливается за счет государства. Раз в несколько часов качает копию реестра и проверяет работу DPI. Если выпадает из сети провайдер получает письмо от ГРЧЦ(Государственный радиочастотный центр) с просьбой(требованием) устранить неполадку. Если обнаруживает пропуски фильтрации то провайдер может получить предупреждение или штраф в зависимости от продолжительности и процента пропусков. Судя по графикам статистики работы DPI дает максимальную нагрузку на нее, в том смысле что пики блокировок приходится на пики его активности. Если его выключить статистика срабатываний DPI резко стремится к прямой околонулевой линии.
DNS Рекурсор НСДИ - рекурсивный DNS сервер в качестве корневых у которого указаны серверы Национальной Системы Доменных Имен. Обязателен к установке на сетях провайдера. Так же обязателен для выдачи клиентам при динамической настройке протокола доступа. Работает примерно с 2021 года. Предназначение официальное - DNS будет работать если корневые DNS серверы расположенные за пределами РФ будут отключены. (Всегда читал как если Россию отключат от DNS). На первых этапах внедрения корневые серверы постоянно падали, или просто не резолвили вообще ничего. Сейчас работают стабильно, интернеты людям при помощи этой системы заблокировать полностью не получится, но попортить нервы можно. А так же побыстрому усложнить какому-нибудь домену жизнь. Развертывается за счет провайдера, благо практически бесплатен, т.к. для работы достаточно виртуалки на Linux и должным образом настроенным PowerDNS.
ТСПУ - технические средства противодействия угрозам. Самое новое и самое веселое и то что нам всем сейчас блокирует VPN, отключает telegram и whatsapp. Пока еще мало изучена но принципы работы примерно понятны. Система обязательна к установке на сети каждого провайдера, большого или малого. Устанавливается за счет государства. Представляет собой набор серверного оборудования, в количестве достаточном для просеивания всего трафика провайдера, примерно пол серверной стойки на 30 гигабит трафика(но тут конечно у всех может быть по разному). Устанавливается строго в разрыв между сервером доступа провайдера и его аплинком, либо между клиентами провайдера и сервером доступа. Доступ к управлению есть у сотрудников ГРЧЦ. Умеет блокировать по протоколу, IP источника или назначения, либо по их паре, порту назначения и другим признакам пакетов. Откуда берет информацию для блокировки не совсем ясно. Но по наблюдениям централизации как в случае с DPI нет и решения о том что нужно блокировать спускаются до конечных сотрудников которые что-то делают вручную на серверах. Например у кого-то VPN на базе Wireguard не работает, у других работает до тех же зарубежных IP адресов. А вот OpenVPN не работает ни у кого практически до любых IP адресов.
Есть белые списки IP адресов корпоративных VPN, по информации полученной из третьих рук(эти третьи руки говорили с работником ГРЧЦ), администрируются эти списки сотрудниками ГРЧЦ вручную напрямую на оборудовании, при этом вносятся изменения только внутри региона. Если вы хотите обелить свой рабочий VPN, не факт что он заработает из других регионов.
Проверяет наличие трафика АС Ревизор, если трафик отсутствует, ГРЧЦ могут подумать что провайдер хитрит и для своей безопасности пускает трафик прямиком на DPI для сто процентной уверенности что трафик проверяющей системы будет блокироваться правильно.
В Дагестане, Башкирии и Якутске во время народных движений включились блокировки по принципу мы не знаем что это за трафик, поэтому он не пройдет.
Были получены довольно достоверные сообщения о причинах поломки ТСПУ:
В сети провайдера завелся клиент который занимался активным TCP sync сканом, или клиент подцепил какого-то зловреда в этих ваших интернетах, в результате чего нагрузка на CPU у ТСПУ упиралась в потолок и он не хотел нормально работать.
В одном из регионов начли блокировать TOR трафик, через какое-то время ТСПУ у одного из провайдеров сошел с ума, и начал замедлять и рубить вообще весь трафик. Канал провайдера просел в несколько раз, то что проходило проходило с задержками как будто шло через Америку. Страдал не только трафик клиентов, но и управляющий трафик ответственный за BGP. Диагностика заняла 10 минут, и несколько часов на общение с поддержкой ТСПУ, но инцидент признали и фильтрацию выключили.
В заключении немного черного юмора или теории заговора нашего времени -
Если вы зарегистрированы на Госуслугах, то скорее всего весной 2023 года вы получали письмо с просьбой установить корневой сертификат безопасности, мол для безопасного интернета и все такое. Нужен этот корневой сертификат для того что бы ваш браузер доверял SSL сертификатам выпущенным на его основе. Так вот, если вы установили данный сертификат себе в систему или на телефон, а скорее всего так или иначе он к вам попал, например с ЯндексБраузером, либо по инструкции от Сбербанка, т.к. их сайт пока единственный который я нашел с сертификатом выпущенным этим удостоверяющим центром The Ministry of Digital Development and Communications , то может произойти следующее - наше государство теперь имеет очень даже техническую возможность устраивать MitM атаки при помощи ТСПУ и этого удостоверяющего центра. Например выпускается сертификат для доменов youtube.com или facebook.com, устанавливается на ТСПУ и начинают перехватывать трафик от нужного IP до этих ресурсов, подменяя их собой. И браузер жертвы ничего ей не подскажет, т.к. он полностью доверяет этому сертификату. А там уже и пароли и переписки и все остальное. Как проверить установлен ли в вашей системе этот сертификат, просто зайдите на sber.ru, если браузер выдаст ошибку безопасности, то сертификата у вас нет.
Выглядит как теория заговора, но техническая возможность прямо реальная.
Рад бы сказать что это только у нас, но увы, это общемировой тренд, как с блокировками, так и с удостоверяющими центрами ssl сертификатов. На уровне европарламента так же прорабатывается вопрос об этом.
Аниме «Метрополис» — это чистейший образец ретрофутуризм. Оно показывает нам будущее, каким его представляли сто лет назад: небоскрёбы-зиккураты, летающие автомобили, разумные роботы. Но в этом сверкающем будущем царит атмосфера нуара: звучат джазовые и блюзовые композиции, всем правит элиты, бюрократия и всесильные корпорации. А по улицам бродят частные сыщики, щеголяют дамы в платьях-флапперах и толпы рабочих. А над всем этим — тень массовой безработицы из-за автоматизации производства.
Аниме «Метрополис» — это не ремейк, а духовный наследник одноимённого немого фильма Фрица Ланга. Оно берёт его главный кошмар — бунт людей против машин и корпораций. При этом показывает нечто удивительное и привносит свои идеи, которые актуальны и в наше время.
Всем привет. Не знаю, нужно ли это здесь, ваши оценки покажут.
Некоторое время назад я закупился разнообразной лапшой китайского производства в магазине у дома в Хабаровске по цене от 75 до 110 рублей. Почти вся она без единой надписи на русском и чтобы понять, что ожидает внутри, надо использовать гуглопереводчик. Итак, сегодня обзор на лапшу с грибным вкусом. Удивит ли она чем-нибудь?
Вроде ничего необычного. Лапша с грибным вкусом на курином бульоне
Состав написан чёрными иероглифами на тёмно-зелёном фоне и расшифровке не поддаётся. Посмотрим содержимое
Всё стандартно: складная вилка, суповая основа, грибной соус и приправки.
Среди приправ хотел бы отметить кусочки грибов, ягоды барбариса, а также колечки перца чили, это значит, что острота всё-таки будет, что нетипично для лапши с грибным вкусом.
Исходя из предыдущего опыта, засыпаем содержимое пакетиков (от соуса очень сильный грибной запах, даже бухгалтер из соседнего кабинета прибежала) и заливаем кипятком до отметки на 3-4 минуты.
Получилась вкусная упругая пшеничная лапшичка с небольшой остринкой и грибным вкусом. Честно говоря, я ожидал более насыщенный вкус грибов, но сойдёт и так. Бульончик в меру жирный, лапша до самого конца приёма пищи не потеряла упругость. И что мне нравится в китайской лапше, в отличии от вьетнамской или корейской, это то, что соли здесь в меру. В общем, всем рекомендую, грибная лапша никогда не подводит.
Если пост зайдёт, то буду иногда публиковать обзоры.
P. S. Первый мой пост здесь. Жду конструктивную критику.
Сначала я думал сделать полноценный обзор этого аниме, но решил ограничиться небольшой заметкой.
Сюжет нам повествует о девочке, которая охраняет загадочное яйцо и собирает воду в странном пустынном готическом городе. На улицах стоят статуи людей с гарпунами, и когда появляются тени рыб, статуи оживают пытаются их поймать, впрочем, безуспешно. Что произошло в этом мире? Авторы аниме нам не говорят напрямую, оставляя возможность зрителю самому сделать выводы.
На пути девочки появляется странный человек, который путешествует с крестом. Он навязывается ей в попутчики и рассказывает историю, которая очень похожа на легенду о Ноевом ковчеге. Могу предположить, что случилось нечто подобное: Бог уничтожил всё живое, так как разочаровался в людях. Только в аниме нам показывают и другие смыслы. Это различные экзистенциальные вопросы, которые люди задают сами себе: девочка, яйцо, мужчина с крестом, ожившие статуи, которые пытаются поймать тени рыб, сам Ноев ковчег, где живёт девочка, и постоянный вопрос: «Кто ты?». Для того чтобы понять это произведение, нужно углубиться в религиоведение, а я этого не сделал. Сам же режиссёр Мамору Осии (он ещё снял известное аниме «Призрак в доспехах») говорил, что понятия не имеет, о чём этот фильм.
Мне понравился этот мультфильм, но хотелось бы, чтобы до зрителя донесли больше информации. Могу отметить, что в создании участвовал Ёситака Амано, который придумывал дизайн персонажей в серии игр Final Fantasy. Очень нравятся мне его рисунки. Также, когда в одной из сцен ехали «живые» танки, мне вспомнился фрагмент из первой части игры Death Stranding. Возможно, Хидэо Кодзима тоже вдохновился аниме «Яйцо ангела». Рекомендую смотреть любителям глубоких смыслов в различных произведениях.
Мне никогда не хотелось писать обзоры каких-либо произведений, но некоторые имеют преступно малую известность, поэтому я отступаю от своих принципов и пишу это.
Речь пойдёт об аниме (хотя это не аниме в привычном понимании, а просто японские мультфильмы) Тамуры Шигеру, снятых по его собственной иллюстрированной книге «Фантасмагория» 1989 года.
Увы, саму книгу мне найти не удалось, хотя для полноты обзора хотелось оценить и её. В сети гуляют только отдельные иллюстрации, да и то не факт, что они именно из этой книги. Так что обзор затронет только три аниме по этой вселенной.
Ах да, насчёт преступно малой известности… Если смотреть статистику MAL, до два аниме собрали по тысяче просмотров, а ещё одно – аж почти четыре тысячи! Потрясающий результат.
A Piece of Phantasmagoria / Фрагменты Фантасмагории (1995)
Существует некая сказочная планета под названием Фантасмагория. На ней много разных увлекательных мест: есть пустыни, полные упавших звёзд, есть загадочные кристаллы, стеклянные моря, целый кактусовый город, есть даже завод, на котором откалывают кусочки радуги, чтобы сделать из них краску.
GIF
Аниме состоит из 15 зарисовок по 5 минут. Здесь нет сюжета, лишь моменты из жизни сказочного мира. Пожалуй, эту экранизацию можно назвать самой скучной и детской из трёх. Зато здесь вы можете увидеть забавные и интересные локации: хлебный город, печеньковый город, города Рождества и Хэллоуина, а ещё майнкрафтовую местность.
GIF
Однако самое интересное будет дальше.
Ginga no Uo Ursa Minor Blue / Галактическая рыба: Малая медведица (1993)
Это небольшой ~20-минутный фильм, рассказывающий одну историю. Данное аниме уже имеет некий сюжет и больше напоминает притчу.
На острове живёт старик, наблюдающий за звёздами, и его маленький помощник. Однажды мальчик замечает, что звёзды меняются. А через некоторое время выясняется, что их кто-то пожирает. Собственно, им нужно разобраться с врагом, который уничтожает звёзды.
Фильм очень милый, волшебный и сказочный, не испытывайте СПГС, а просто насладитесь просмотром.
Kujira no Chouyaku / Прыжок кита (1998)
На мой взгляд, самая запоминающаяся и образная работа автора. Именно с неё началось моё знакомство с планетой Фантасмагорией. Видимо, не только я оцениваю Кита выше остальных частей, потому что среди трёх аниме Тамуры именно это собрало больше всего просмотров. Это такой же короткий цельный фильм, как и предыдущий. Сокращённая история о стеклянном океане также присутствует в «Фрагментах».
Посреди океана, сделанного из стекла, происходит интереснейшее событие: прыжок кита. Он движется так медленно, что от выныривания до погружения проходит много часов. Конечно же, всем очень хочется на это посмотреть, поэтому люди собираются вокруг, общаются друг с другом, а художник даже решает зарисовать зависшего в воздухе кита.
Вроде бы ничего особенного, но происходящее на экране очаровывает и не отпускает до самого конца. Это похоже на те самые сны, которые после пробуждения хочется записать, а потом создать по ним целую книгу.
GIF
Итог. Эта вселенная мне чем-то напоминает книгу Codex Seraphinianus. Всё такое же волшебное, необычное и местами непонятное, а оттого очень загадочное.
И, вероятно, по той же причине я обожаю творчество @jest12345. Кто-то скажет: «наркомания», а я скажу «полёт фантазии и оригинальное мышление».
Как вы уже могли заметить по скринам, рисовка в этих работах очень простенькая, однако в них присутствует прекрасная сказочная атмосфера, такая же чудесная музыка и добрые, умиротворяющие сюжеты. Так что возьмите вкусный чай, сядьте поудобнее и вернитесь на пару часов в детство, просмотрев эти милые сказки.
Поиграли мы тут наконец-то в базу этой настолочки. Агентство Время, они же Time Stories на зарубежный манер. И не оставила она меня равнодушным. Прям таки хочется излить свое мнение на ни в чем неповинных вас) Возможно оно окажется актуальным в виду того, что один доп находится в продаже прямо сейчас и еще несколько обещают в следующем году.
Играли мы уже тогда, когда остальной мир и даже Россия уже прошли первое приключение и жадно ждут дополнений. Соответственно отзывов слышали миллион. И все как один твердили, что это лучшее, что можно было придумать в этом жанре.
Какие же впечатления она оставила у меня: а вот самые неоднозначные.
Доволен ли я что сыграл? Да, определенно доволен. Я отлично провел 4 часа, мне было интересно, чем закончится. В общем-то на то и нацелена игра. Рассказать интересную детективную историю. Но вот тут начинаются минусы. И если сразу я смог назвать разве что парочку, то теперь, с послевкусием, набралось уже порядочно.
Итак. История. Спойлеров не будет, не бойтесь) История казалось бы интересная. Преподносится в виде найденных газет, разговоров, описаний локаций и прочих мелочей. Казалось бы - все должно быть хорошо. Не торопитесь, читайте. В слух, с выражением, по ролям. Но всему этому мешает две вещи. Во-первых, согласно правилам, игроки видят карты, только которые нашли сами. Карты, которые нашли товарищи, они могут только описать. Уже на этом этапе теряется куча мелочей и деталей. Зачем, почему? Да, приходится полагаться на товарищей и это добавляет реализма, но за реализмом я пойду проходить один из квестов в реальности. От игры я хочу хорошей истории и загадок.
Второй момент: этих самых вырезок из газет и прочего слишком мало. А половину из них вы еще и не найдете, ведь у вас нет времени обшаривать каждый угол.
Как итог всё повествование сформировалось у меня на уровне аннотации к книге:
"В этой мрачной истории полной тайн и загадок, вы узнаете, сможет ли Жанна раскрыть секрет исчезновение ручного ежа-агента под прикрытием Василия. Или же злобный председатель ложи масонов Аркадий Валерьянович победит? Погрузитесь же в захватывающее противостояние двух гениев на дирижабле".
Вот как-то так. Все те же вопросы: зачем это происходило, почему, какие цели все преследовали. И даже чем же все таки закончилось и кто все эти люди? Хотя тут вы можете смело обвинить меня в невнимательности. Плохо читал, не все нашел, не обратил внимания на детали.
Геймплей. Если в историю до конца погрузится не смогли, возможно было просто интересно играть. Было! Но, опять же, есть проблемы: от неприятных, до дико раздражающих.
Наверное самое ужасное - это кубы. Какие, на милость, кубы в квесте? Почему мой успех в каждой второй локации зависит от рандома? Квест это разминка для ума, загадки, принятие правильных решений, умение анализировать информацию. А никак не:
Я выбросил кубы и умер в первой локации погладив кошку. Простите...
Напоминаю, что все ситуации взяты из моей больной головы и не являются спойлерами. Гладьте кошек на здоровье) Но это не отменяет того что у нас персонажи умирали просто от того что зашли в локацию и никак этого отменить было нельзя. Если возникает вопрос "как заменить кубы?", то мне пришло решение за 5 минут. Будучи разработчиком можно придумать и более элегантные варианты.
Второе: собственно загадки. Те что были - были интересными. Они действительно заставляли подумать, сопоставить факты и информацию с разных источников. Но блин, почему их всего две за всю игру? Причем с одной можно даже и не встретится, потому что путей в эту локацию много. Все остальные мозголомства сводятся к простому: куда бы нам пойти, чтобы за меньшее время привело нас к результату. Разделяться или нет? Красную или синюю?
Третье. Правила. Вроде бы понятные. Но по ходу возникает две проблемы. Есть куча нюансов, которые не объяснены. К сожалению не было возможности искать ответы на тесере, да и листание книги правил ломало всю непрерывность повествования. В итоге пришлось установить собственные решения в этих моментах и играть по ним. Ок, это мелочь.
Второй момент - их очень сложно рассказать. Пытаясь объяснить людям не имея примера перед глазами - такая себе задача.
"Ну там будет зеленый значок. Это проверка ловкости. А еще будут значки такие-то и такие-то. Вот вам надо прибавить такие значки к другим и вычесть из третьих".
А доставать карты и показывать на них - спойлеры. Почему не сделать тренировочную комнату? Мини квест на 20 минут, который последовательно проведет по доступным действиям, объяснит значки и механики. Это не сложно, но авторы вместо этого написали "Ну уж постарайтесь как нибудь" и все. Серьезно, так и написали.
Итак, коротко.
Понравилось? - в целом да, но есть куча косяков, которые хочется изменить.
Сыграл бы еще? - да. Будет шанс пройти дополнения, соглашусь с удовольствием.
История? - интересная, красиво оформленная, интригующая, но плохо рассказанная. Половину не нашли, половину прочитали мои друзья, а мне лишь пересказали. Мы что-то сделали, кого-то победили, кого-то остановили. Зачем эти люди это делали мы не знаем. Загадки сюжета остались загадками.
Геймплей? - с натяжечкой. Мы прошли сюжет уже в режиме "для даунов, чтобы не расстраивались". В основном потому, что сворачивали не туда. Один раз ушли обратным путем, когда были у цели. По глупости. Один раз сюжет увел нас не туда намеренно. Но большую часть времени мы потеряли занимаясь кубикозакидательством какого-то замка. Понять важно ли вскрыть этот ящик или нет - невозможно. Там может быть улика, без которой невозможно победить или просто полезная мелочь. Остается проверять все и метать кубы, кубы и еще раз кубы. Квестов на подумать - очень мало.
Итог? - ожидал куда большего. Особенно по отзывам. Вроде и в удовольствие поиграл, а вроде бы и осадок. Если бы покупал за свои деньги - точно был бы расстроен. Сыграть определенно стоит. Покупать - не уверен. Только в складчину с несколькими друзьями.
Бонус про дополнения.
Покупать или нет? Да вот хз. Честно. Смущает одно - 1500 рублей за 100 карт. 100 карт все того же геймплея. Дыры в повествовании они может и залатали, а может и нет. А вот кубы никуда не денутся. Буду надеяться на какое нибудь Тайм Кафе ("Убежище", вы меня читаете?))). Заплатить им 300р куда проще.
Картинки стырены из инета, простите правообладатели. Ссылку на покупку не даю, ибо негативный вышел пост)
Как всегда жду моего любимого читателя, который под каждым обзором жалуется на рекламу. Пряников ему)
Ну что, народ, аниме? Известно, что японцы, как и азиаты в целом, те ещё больные большие любители искать синие занавески, сиречь, глубокий смысл, а если такового нет – додумывать. И этому весьма способствует такая удобная тема, как внешность анимешных персонажей. Сегодня я расскажу чутка о том, какие скрытые смыслы в эту внешность могут закладываться.
Но оговорюсь сразу, что иногда сигара это просто сигара, а анимешные волосы это просто элемент внешности и автор ни о чём таком не думал, так что это всё не жёсткие закономерности, а просто подмеченные совпадения. Кроме того, особенности цветовой палитры и личного восприятия часто приводят к тому, что разные обзорщики приписывают одним и тем же персонажам разный цвет волос. Вот Холо из Волчицы и Пряностей рыжая или светло-коричневая? А Джесси и Джеймс (Команда Р) Красная и синий или тёмно-розовая и фиолетовый? У Гона из ХантерХХантер волосы чёрные или тёмно-зелёные? Кто скажет...
Чёрные волосы: Сгущающаяся Тьма
И вот тут сразу сходу загвоздка, ибо у чёрных волос как раз чаще всего не бывает никакого особого скрытого смысла вообще, ибо для Японии это дефолтный цвет волос. То есть, по умолчанию. Тем не менее, иногда чернявым волосам приписывают-таки скрытый смысл. Например, чёрный может символизировать силу (а потому, весьма уместен для главгероев либо их соперников), таинственность (потому нередко всякие умные да хитрые персонажи изображаются черноволосыми), или даже скрытую тьму/ скелеты в шкафу/мрачное прошлое/скрытые мотивы (а потому нередко такой цвет волос выдают злодеям либо героям со злодейскими нотками).
Коричневые волосы: часть команды, часть корабля
Казалось бы, ещё один «дефолтный» цвет волос без потаённых смыслов? Так, да не так. Этот цвет волос настолько «обычный», что уже начал символизировать «Обычность». Он используется, чтобы подчеркнуть, что персонаж – обычный чел, а не фантастический принц далёкой страны, или чтобы выделить его на фоне всякого благородства тем, что этот персонаж ближе к простому люду, или даже просто чтобы подчеркнуть то, что это не пафосная гнида или фея-недотрога, а дружелюбный, любящий общение парень/девушка. Причём нередко парням с коричневыми волосами выдают характер пассивно-дружелюбный, а вот девчушкам – «на каждой свадьбе невеста, на каждых похоронах покойница».
Красные волосы: что бы ты ни делал, ЖГИ!
Ну тут ежу понятно: красный рифмуется со «страстный». К чему конкретно страстный, уже не так важно, главное, чтобы к своему делу персонаж относился с огоньком и лёгкой придурью. Если сражаться, так от души, если любить, так жгуче, если ненавидеть, так испепеляюще, если готовить пожрать, то так, чтобы все пальцы себе откусили. Таким же иногда приписывается и излишняя агрессивность, но это, опять же, побочка повышенной страсти. Просто на сей раз это страсть набить кому-то морду. Чисто красные волосы, кстати, чаще встречаются у персонажей мужского полу, у девушек/женщин чаще красно-розовые или красно-коричневые/рыжие.
Рыжие: за любой движняк, кроме голодовки
Тут опять возникают некоторые сложности – хотя бы потому что многие обзорщики никак не могут определиться, к какому цвету волос приписывать тех или иных персонажей, так что одних и тех же порой записывают то в рыжие, то в коричневые, а то и вовсе в красные (тем более, в английском, например, в плане волос Red обозначает и люто красных, и рыжих). В любом случае, оранжевые волосы – это нечто среднее между красными и коричневыми. Упор, правда, идёт не столько на страсть, сколько на энергичность и оптимизм, иногда на отвагу и стойкость. Также таким персонажам нередко приписывается поистине баранье упрямство либо эгоизм и общая приставучесть, прилипнет – не отстанет.
Жёлтые волосы: ЧТО ТЫ ТАКОЕ?!
С блондинами ситуация примерно как с брюнетами, только наоборот. Это ещё один «реалистичный» цвет волос, так что он встречается у персонажей с любым характером. Но загвоздка всё же есть: поскольку чисто в природе в Азиях блондины не встречаются, этот цвет волос также воспринимается, как нечто чуждое, а то и неземное. Так что блондинами персонажей иногда делают, чтобы подчеркнуть их необычность. Ну и противники «навязанных стандартов красоты» и любители «хочууу во сне твой видеть лооокон чёрный...», конечно, могут возразить, но бешеная толпища народу по всему миру сходится на том, что золотые волосы это просто красиво. Также ассоциируется с наивностью, уверенностью в себе...но также иногда (в случае злодеев) с грубостью и заносчивостью. Раньше это был преимущественно женский цвет (ибо блондинка это красиво же), но в последнее время стали чаще появляться блондины мужского полу.
Зелёные волосы: умиротворение или гнев природы?
С чем обычно ассоциируется зелёный цвет в принципе? Правильно, с природой. Листья, трава, все дела. А что такое природа? В первую очередь это спокойствие и умиротворение, и зелёный цвет волос персонажей вроде как символизирует, что в их присутствии всем становится чутка спокойнее. Но природа это ещё и катаклизмы – и иногда зелёные волосы анимешного персонажа символизируют необузданную силу. Чем темнее зелёный оттенок, тем «сложнее» персонаж, а чем ярче, тем поверхностнее (но бывают и исключения). При этом зеленоволосые девушки чаще олицетворяют спокойную сторону природы, а парни с зелёными волосами – ту сторону, которая может доставить немало проблем.
50 оттенков синего: не злите Мальвину!
С синими волосами хохма такая: если они светлые, их носителей порой причисляют к сероволосым и беловолосым, если тёмные – к фиолетовым и черноволосым. Ну, тут как с оранжевыми, их антиподами по смыслу и по цвету. Синий цвет символизирует спокойствие, как и зелёный – такие персонажи могут быть весёлыми, но крайне редко бывают вспыльчивыми. Светло-голубой цвет также ассоциируется с милотой и невинностью, в то время как более тёмные оттенки приписывают персонажам умным и расчётливым.
Фиолетовые волосы: мрак и мистика
Фиолетовый цвет такой совсем неестественный, а потому персонажи с таким цветом волос ассоциируются с мистикой и загадочностью, часто с такими волосами встречаются всякие нелюди типа демонов или гостей из иных миров. Кроме того, стоит учесть, что фиолетовый цвет у японцев ассоциируется ещё и с ядом. Чтобы изобразить яд, европеец или американец изобразит зелёную жидкость, а японец – фиолетовую. Ну так и волосы такого цвета тоже могут вызвать ассоциации с чем-то эдаким. Но часто как раз фиолетовый цвет используется без смысла, а «просто потому что».
Розовые волосы: цвет детской неожиданности
Розовый цвет волос чаще встречается у девушек разного анимешного возраста (хотя и парни с такой шевелюрой бывают), и символизирует он в первую очередь всё, что ассоциируется с детьми – детский характер, детскую милоту, наивность, а в особо запущенных случаях и инфантильность. Ну, так было изначально. А потом такой детский характер стал столь популярным, что создатели аниме и манги пришли к выводу, что розовый цвет от него можно и отвязать, иначе две трети персонажей аниме сейчас были бы розовыми.
Серый и белый: одно и то же? Есть нюанс
Некоторые объединяют серый и белый в одно, некоторые за мельчайший оттенок приписывают беловолосых к синим, красным, розовым и т.д. Но суть в том, что всё-таки у серых и белых волос обычно немного разное значение. В реале серые волосы – волосы седые. А у кого седые волосы? У стариков. А старый значит мудрый. Вот поэтому серый цвет ассоциируется с особым умом – от приземлённой расчётливости до космического сверхразума и сопутствующих способностей. Но при этом не с возрастом, поэтому в аниме так много седых юношей и девочек. Как в «Счастливы вместе», «Такая манюня, а уже седая». А вот чисто белый цвет ассоциируется с внутренней силой и «волками-одиночками», а также с чистотой, невинностью на грани стерильности. А ещё иногда со смертью – в Японии-то траурным является не чёрный, а как раз белый цвет.
Внимательно прочитавший этот пост придёт к выводу: в принципе, любому цвету волос можно приписать любые характеристики (как минимум, силу), так что я лишь зря потратил ваше время своим постом. Ну тогда почему не потратить ещё немного и не дочитать ещё и о стиле причёски? Расскажу немного о причёсках преимущественно женских, ибо их тупо больше, у парней обычно всё сводится к «Колючий = взбалмошный, гладкий = спокойный» (сравните причёску вечно рвущегося кого-то пастукать Нацу из Хвоста Феи и тихого, мягкого, хоть и способного разорвать кого-либо на атомы Моба из Моб Психо100).
В целом нередко длина волос ассоциируется с возрастом, если не физическим, то психологическим. Чем длиннее волосы, тем анимешная девушка морально взрослее, даже если это лоля. Растрёпанные/лохматые волосы, как на второй и третьей схематической картинке снизу, означают взбалмошный, несобранный нрав, а причёсанные, как на четвёртом изображении, говорят о более мягком характере. Прямым длинным волосам, как на пятой картинке снизу, дополнительные значения, кроме женственности, обычно не приписывают, а вот волнистые волосы (6) имеют двойное значение, и два эти значения резко различаются. Если у персонажа волосы от природы волнистые, это может подчёркивать то, что это заботливая девушка, которая для других персонажей будет как мама (даже если по возрасту моложе). Но если есть подозрение, что это завивка, значение меняется – теперь это заносчивая деваха, возможно, даже агрессивная. Длинные волосы без чёлки (7) чаще встречаются у анимешных женщин среднего возраста, склонных к контролю, серьёзных.
Ноги, крылья? Главное, хвост! Причёска-хвост на затылке нередко символизирует персонажа с отличным самоконтролем и силой воли. Такие персонажи энергичны, активны, нередко занимаются спортом, а ещё, как ни странно, часто бывают пацанками. Хвосты по бокам головы (4 и 5 на картинке внизу) символизируют персонажей умных, остроумных/игривых и непокорных, но не таких инфантильных, как девицы с короткими хвостиками. А весьма популярные в мире аниме завитки-буравчики (6) говорят о скверности нрава. Эти буравчики пробуравят весь мозг встреченному этой девушке главгерою, и нередко они же сочетаются ещё и с инфантильностью. Персонажи с пушистыми хвостиками (7) встречаются довольно редко, и практически всегда это дикие девчули, которым пофиг на правила, главное поразвлечься. Традиционные дульки (8) используются для обозначения не только дикого нрава, но и приверженности традициям.
Косы и косички в аниме зачастую связаны с мечтательностью, с персонажами, которые любят витать в облаках. Косы часто носят задумчивые, спокойные, иногда даже робкие интровертихи. Особенно это касается толстых кос, которые носятся спереди (второй рисунок), выставляются напоказ. Более тонкие косички, вплетенные в нормальную причёску и не занимающие в ней главное место, часто являются признаками кого-то из области фэнтези...ну или кого-то, кто миром волшебства вдохновлён.
Есть ещё об анимешных глазах (и не так много), если кто аж досюда дочитал, но это, наверное, на другой раз оставлю, посмотрю, как этот пост зайдёт.
Первая комедия Леонида Гайдая — не полнометражная лента, а 50-минутный фельетон.
Главный герой — Семен Данилыч Петухов, руководитель КУКУ. Даже его зам с трудом представляет, чем занимается это учреждение. Но его начальник знает, что сколь ни мало учреждение, а документ надо ставить превыше всего, мало ли что случится!
Однако мало ли что случается с самим Петуховым. Его сочли мёртвым и оформили по этому поводу все необходимые документы. Поэтому Петухов решает доказать бюрократически, что он живой, хотя ничто не мешало бы просто порвать и приказ, и протокол. А ведь должна приехать невеста...
У Гайдая получилась очень смешная, едкая комедия, иронично обыгрывающая бюрократические проволочки. И ироничные фразы, и актёрская игра, и нелепые ситуации, и динамичный темп работают на пользу фильму. Уже угадываются фирменные черты мастера, разве что погонь нет и уклон более сатирический, хотя не без эксцентрики.А актуальности фильм не утратил и по сей день. Хоть КУКУ и упразднили, идейные наследники его живут и здравствуют.
Комментарии