Сигма Бой.

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки
Расскажу про свой странный пунктик…
Меня тошнит от наиболее раскрученных примеров массового дурновкусия. Вот прям пиздец, как тошнит… И я, чисто для себя, никого из друзей/родственников к этому своему закидону не приобщая, уже много лет предпринимаю определенные, пусть и небольшие усилия, чтобы не увидеть/не услышать наиболее одиозные уёбства…
Это у меня стало в некотором роде игрой для внутреннего пользования… Увернуться, так сказать, от медиа-пули из говна ))
Например, я НИ РАЗУ не слышал песню «Гангнам Стайл»… Честно. Помните, был такой бум, что о ней говорили/писали просто тотально везде и каждый день? Сейчас вот посмотрел в Википедии – это 2012 год и 5,4 миллиарда просмотров…
Я не слышал этой песни и не смотрел на нее видео. Приложил для этого определенные усилия – но небольшие, не задрачивался, скажу честно – не так это и сложно ))
Я не слышал быдлопесню про «Лабутены». Я не слышал ни одной песни Инстасамки. И еще много не слышал/не видел такой же вот хуйни, от которой трудно было скрыться, поскольку она встречала тебя повсюду – самые разные (порой неожиданные) интернет-ресурсы, радио, ТВ и т.п.
Да, полностью заблокировать себя от инфомусора нереально, поэтому я, к своему великому сожалению, знаю о существовании, скажем, той же Инстасамки, того же "Сигма-Боя"... Но это тот неизбежный минимум, который я проигрываю в своей "игре"...
И вот сейчас этот «Сигма-Бой» от мерзотных малолетних шлюшонок – я его тоже пока успешно избегаю – игра продолжается )))
ΣΣ🚹Σ🚹Σ🚹
ΣΣ🚹Σ🚹Σ🚹
Но песенка залипательная. Есть тут специалисты по музыке для девочек 12-15 лет?
Песню "И вновь продолжается бой" ("И Ленин такой молодой") создала Александра Пахмутова на стихи Николая Добронравова в 1974 году. Песня посвящена Октябрьской революции и Владимиру Ильичу Ленину.
Песня была очень популярной, на неё создано большое количество разных ремейков и пародий. Иногда, глуповатых, типа "И Ленин с большой бородой" или "В жизни важен холостяк" (вместо "В жизни важен первый шаг"). Иногда, довольно остроумных.
"Монголы" тоже использовали эту песню. На официальных мероприятиях в оригинальной версии, на внутренних "корпоративах" исполняли свои переделки.
Вот одну из таких переделок и я предлагаю сейчас вашему вниманию.
Вот этот отрывок мне особенно нравится:
В мире - зной и снегопад
А почему вон тот богат?
Справедливость восстановит
Наш тимуровский отряд!
(Та-та-та! Та-та-та!)
Неожиданно борьба с незаконным обогащением снова стала актуальной.
Кстати, имя "Тимур" очень символично с лёгкой руки знаменитого писателя Аркадия Гайдара. Там команда Тимура сражалась с бандой Мишки Квакина.
Принципиально нет ничего нового, если сравнить книжный тимуровский отряд Гайдара и тимуровскую банду "Монголы" в реальном мире. Они тоже сражались против всего плохого, за всё хорошее, или, как минимум, правильное.
Конечно, был значительно усилен коммерческий элемент в идеологии, этого нельзя отрицать. Ну, а как жить без денег, если коммунизм так и не был построен к 1980 году (как обещали Ленин и Хрущёв).
Это была последняя (восьмая) песня в альбоме - музыкальном приложении к роману "Гузель".
Давайте, в завершении, быстро пройдёмся по всем песням, от первой до последней.
Песня 001. "Тимур Чингисхан" - закос под популярную группу "Чингисхан".
Песня 002. "Ай дую пиво эври дэй!" - злая ирония, переходящая в сарказм.
Песня 003. "Та та рам да рам дам" - джаз, приятный женский вокал.
Песня 004. "Пацанская рапсодия" - о том, как легко можно испортить себе жизнь.
Песня 005. "Туда, блин" - русско-английский юмор.
Песня 006. "Мы танцуем диско, диско, диско" - заводная попса.
Песня 007. "Три дебила" - о нападении хулиганов. Блюз + Рэп.
Песня 008. "И вновь начинается бой!" - патриотическая песня.
А теперь я призываю прочитать сам роман "Гузель, или Двойное слово пацана". Интересно, полезно, познавательно.
...
Первоисточник:
Песня 008. "И вновь начинается бой!". Константин Оборотов и банда "Монголы". Музыкальное приложение к роману "Гузель".
История 00051. "Гузель, или Двойное слово пацана"https://wpvi.ru/pages/story/00051/===
История 00051. "Гузель, или Двойное слово пацана"
===
На одной из тренировок попробовали собрать небольшой поединок на мечах. Постановка моя, так что, если что-то не так, можете кидать в меня камни. Но лучше, конечно, пирожки и булочки (их всегда не хватает в нелегкой жизни каскадёра). ?
По сути, был создан рисунок, и если снять бой уже серьезно, с более удачных ракурсов, добавив чуть-чуть скорости и элементы опасности, то всё будет смотреться намного живее. Но на данном этапе этого пока не требуется.
Пока комбинация была придумана просто для тренировки. Работал я с Денисом, который занялся каскадерством не так давно, так что работали мы довольно аккуратно. Впрочем, я ему уже вполне доверяю.

Люди кто там живут имейте при себе документы и медикаменты! Будьте готовы эвакуироваться!
Пули буквально летают перед окнами!
Да поможет нам всем Бог!
Как вам певица? Оригинал ниже
Вот три способа. Как-то меня спросили, как превратить бои в смертельные головоломки. Отличный вопрос! Во-первых, начнем с….

В контексте ролевых сражений я определяю головоломки как задачи, которые проверяют знания и изобретательность игрока и могут быть решены с помощью определенных действий персонажа.
Поэтому мой совет №1 для вас сегодня — создавайте бои, которые невозможно выиграть обычными способами, такими как огненный шар, гринд на передней линии или удар ножом в спину. Когда мы удаляем варианты, которые могли бы решить бой, мы начинаем создавать настоящую головоломку.
Имея это в виду, вот три способа превратить бои в головоломки.
В этом типе головоломок игроки должны придумать атаки и действия, которые работают против конкретной слабости врага, иначе битва для них будет проигрышной. Если персонаж может нацелиться на слабость, есть шанс нанести больше урона, выбить противника из боя до того, как будет нанесен мегаурон, применить препятствующее состояние или иным образом сковать противника.
Подумайте о замке и ключе. Замок – это слабость. Правильный тип атаки или действия является ключевым моментом. Например, пылевые элементали уязвимы к воде. Загадкой для игроков становится поиск замка и ключа для своих врагов. У некоторых врагов может быть даже несколько ключей.
Однако, чтобы эта головоломка сработала, нам нужно сделать врага(ов) слишком трудным для победы с помощью традиционных подходов. Мы могли бы добавить иммунитеты, повысить класс брони и количество очков жизни или утроить скорость передвижения, чтобы враги продолжали убегать, чтобы сражаться в следующий раз.
Самый большой урок, который я получил, заключался в том, что лучший рычаг, который у нас есть для создания потрясающих боев, появляется на этапе проектирования. Великие бои происходят еще до того, как мы перехватим инициативу!
И дать врагам слабости – прекрасный пример. Определяемся с замком и ключом, а затем делаем другие варианты слишком сильно выжимая сок, создавая таким образом крутую боевую головоломку.
Например, Пылевые Элементали невосприимчивы ко многим вещам, например к атакам оружием. Мечи пронзают их насквозь. А ветры эти штуки производят отражение дальних атак и большинства попыток сблизиться. Однако жидкости склеивают их, замедляют и вредят им.
Аналогично, дайте противникам атаки, которые, по-видимому, особенно хорошо работают против игроков. Это похоже на обратную игру «Замок и ключ», где игроки должны придумать, как защитить слабости своего персонажа.
Мы можем объединить это с первым советом, чтобы создать колоссальную коварную боевую задачу:
Как мне обнаружить слабости моего врага и использовать их против него, одновременно узнавая его силу, чтобы избежать её?
Или:
Как мне обнаружить слабость моего врага и использовать ее против него, одновременно узнавая, в чем состоит моя слабость, чтобы я мог предотвратить ее использование?
Пейзажи превращаются в загадку о том, как игроки решают использовать их в своих целях или не дать противникам сделать то же самое.
Например, водопады — хорошая головоломка с опасностями. Внизу их туман блокирует линию участка и делает поверхности влажными, и утопление представляет собой угрозу. На их вершине бойцов можно столкнуть через них, утащить в потоки и заблокировать их движение. Плюс оглушительный шум может мешать общению, произнесению заклинаний и так далее.
Чтобы превратить бои в головоломки, мы применяем на поле боя мышление «Замок и ключ». Мы добавляем функции, которые ослабляют стандартные действия персонажей или усиливают противников, заставляя игроков мыслить нестандартно.
Например, я мог бы устроить боевую схватку на разрушенной арене. Местность представляет собой старый песок и мусор. Когда группа сражается здесь с пылевыми элементалями, я даю существам такие блага, как регенерация, больший размер или больше здоровья, потому что они могут поглощать песок и включать его в себя. Кроме того, существа могут подбирать обломки и швырять их в персонажей в качестве свободного действия, просто пройдя по ним.
Комментарии