Будни в LDOE #2 (last day on earth: survival)

Справедливости ради, за полгода в игре, где-то трех щенков (опять сук) я всё же получил путём скрещивания.
Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Справедливости ради, за полгода в игре, где-то трех щенков (опять сук) я всё же получил путём скрещивания.

Головной убор на персонаже, кстати, тоже требует дофига ресурсов, но я буду рисовать его в нем, потому что мне лень продумывать внешность героя. Возможно я нарисую еще парочку комиксов по данной игре (но это не точно).
Помните бедного Тёмного Властелина из прошлого выпуска? Мы продолжаем знакомить вас с его жизнью и бытовыми проблемами!
Не всегда приключенцы готовы нести ответственность за свои действия! А несчастным ГлавГадам приходится разгребать после них проблемы...

Так-то у нас есть сообщество в ВК... Ну можете заглядывать, там как раз заканчивается "неделя артефактов" :) ВОТ ССЫЛЬ!
Это типичный Темный Властелин, старой закалки! Но в последнее время герои пошли не такие вежливые как раньше. Миньонов убивают... Логово сжигают... Филактерию похищают, а потом требуют выкуп... Ну и кто из них ещё "злооооо"?




Разработчики из Squanch Games поделились подробностями о High on Life 2 – продолжении комедийного шутера от первого лица, вышедшего в 2022 году. Новая игра обещает расширить все аспекты оригинала, сохранив при этом фирменный юмор и добавив свежие механики.
Сюжет High on Life 2 напрямую продолжает события первой части. Если в оригинале людей считали нелегалами и их убивал наркокартель, то теперь злая фармацевтическая корпорация Radia Pharmaceuticals превращает людей в таблетки. Разработчики отметили, что игра предлагает фантазию о герое-изгое, который оказался прав, но ему никто не верит – в отличие от первой части, где игрок был крутым охотником за головами.

В игре вернутся знакомые персонажи-пушки, но разработчики обещают преимущественно новый контент. Команда подчеркивает значительное улучшение качества по сравнению с оригиналом – от передового геймплея шутера от первого лица до разнообразных миров, головоломок и улучшенной системы прокачки.
Игра наполнена интерактивным контентом – хабы населены тысячами случайных NPC для взаимодействия, а плотность шуток на квадратный метр, по словам создателей, достигла безумных масштабов. Squanch Games подчеркивает, что High on Life 2 сфокусирована на одиночном опыте без микротранзакций и сервисной модели – игроки просто купят тайтл, пройдут с удовольствием и будут ждать следующую часть.
Разработчики сравнивают масштаб проекта с айсбергом, который открывается больше по мере погружения в тайтл. Команда уверена, что показанное пока лишь слегка приоткрывает то, что ждет игроков в финальной версии – амбициозного, дикого и уникального опыта, объединяющего качественный геймплей с продуманным темпом и юмором.

Студия Squanch Games представила дневник разработчиков High On Life 2, раскрыв детали создания юмористической составляющей грядущего шутера. Сиквел ставит перед командой сложную задачу — оправдать ожидания аудитории, которая теперь целенаправленно ищет в проекте комедийный контент. Создатели соблюдают тонкий баланс, сохраняя статус «взрослого» продукта при обилии нелепых элементов.
Авторы стремятся сделать большую часть окружения понятной и серьезной, чтобы на этом фоне странные и безумные детали вызывали у игрока больший отклик.

Написание шуток для говорящего оружия стало специфическим вызовом, так как пушки в шутерах редко ассоциируются с юмором. Команда ориентируется на собственные вкусы, считая себя основной целевой аудиторией. Если шутка заставляет смеяться самих разработчиков, она попадает в финальный билд. Кроме того, механика сражений сама генерирует комичные ситуации благодаря рэгдолл-физике и нелепым крикам врагов.
Особое внимание Squanch Games уделяет озвучанию, которое оживляет сухой текст. Директор игры руководит процессом записи, предоставляя актерам и приглашенным комикам свободу для импровизации. Это наполняет игру живыми эмоциями и делает диалоги с харизматичным арсеналом более естественными. Команда отмечает, что именно после интеграции голосов проект обретает индивидуальность, а персонажи начинают ощущаться по-настоящему живыми.
Сюжет продолжит историю охотника за головами, раскрывающего заговор фармацевтического конгломерата, решившего монетизировать людей. Игроки будут использовать говорящее оружие и новые механики, включая скейтборд для трюков и быстрых перемещений. Среди локаций заявлены галактическая конференция, человеческий зоопарк для пришельцев и футуристичный круизный лайнер. В этих зонах герою предстоит противостоять инопланетной полиции в борьбе за свободу своего вида.
Релиз High On Life 2 состоится 13 февраля на ПК, PS5 и Xbox Series.
Тяжела жизнь Тёмного Властелина, ходят всякие хулиганы по логову... Стёкла бьют... А арендная плата нынче большая!

Так-то у нас есть сообщество в ВК... Ну можете заглядывать, там как раз началась "неделя артефактов" :) ВОТ ССЫЛЬ!
Для становления Темным Властелином всегда есть причина! Может вас обвесили в магазине, не приехало такси когда срочно нужно было уехать, соседи шумели всю ночь, или...

Так-то у нас есть сообщество в ВК... Ну можете заглядывать, там как раз заканчивается "неделя артефактов" :) ВОТ ССЫЛЬ!
Ну и с недавних пор было решено осваивать ТЕЛЕГРАММ!

Squanch Games представила новый трейлер High On Life 2, посвященный механике скейтбординга – одному из главных нововведений комедийного экшен-приключения от первого лица.
Разработчики рассказали, что скейтборд стал настоящим вызовом для команды. Если в первой части акцент делался на ощущении себя охотником за головами с продвинутым костюмом, то для сиквела студия решила пойти на рискованный шаг.

В High On Life 2 игроки снова окажутся в центре межгалактического заговора, угрожающего человечеству. В компании говорящего инопланетного оружия предстоит стрелять, резать и теперь кататься на скейте и делать трюки на экзотических локациях, чтобы остановить злодеев.
Команда прошла через около 100 различных вариаций скейт-механики, и в какой-то момент даже рассматривался вопрос о полном удалении этой функции из финальной версии. Однако скейтборд настолько органично вписался в геймплей, что разработчики начали выстраивать вокруг него все остальные элементы игры.
Теперь скейтборд служит не только средством передвижения, но и полноценным оружием – теперь его можно запускать во врагов. Механика получилась настолько плавной, что сложные комбинации выполняются интуитивно, создавая эффектные боевые сцены. Звуковой дизайн также получил особое внимание – каждое движение, от отталкивания до прыжков и трюков, сопровождается усиленными звуками для большей зрелищности.
Squanch Games признала, что риск был огромным, но когда механику наконец показали публике, реакция оказалась крайне позитивной, что вдохновило команду продолжить работу над этой особенностью.
High On Life 2 выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 13 февраля 2026 года, а также станет доступна в Xbox Game Pass с первого дня релиза.

Студия Squanch Games представила трейлер с детальным рассказом о системе оружия в грядущем комедийном экшен-шутере от первого лица High on Life 2. Разработчики показали как новые, так и знакомые говорящие инопланетные пушки, каждая из которых обладает уникальной личностью и набором способностей.

Среди новинок – профессиональный убийца Шиф, которого озвучил Ральф Айнесон. В игре персонаж просит игрока превратить его в оружие после смертельного ранения. По словам создателей, Шиф начинает как типичный угрюмый одиночка, но постепенно учится работать в команде. Также в арсенал добавили лук со стрелами, озвученный Фрэнки Каньоном, и необычную пару пистолетов для стрельбы по-македонски – супружескую пару на грани развода, которая постоянно ссорится, но сохраняет страстные чувства друг к другу.
Сама же игры получила хорошие оценки от прессы – 76 баллов. Особенно хвалят добавление скейтбординга и общие улучшения качества игры после оригинала. У первой части 69 баллов на OpenCritic.

Разработчики отмечают, что в сиквеле уделили особое внимание балансу – каждое оружие должно быть приятным в использовании, но на более высоких уровнях сложности игрокам придется активно переключаться между всем арсеналом для эффективного прохождения.

Эд Бич, креативный директор Civilization VII, в недавнем интервью признался, что The Lord of the Rings: Battle for Middle-earth 2 до сих пор занимает особое место в его карьере. И для этого есть весомые основания: именно Бич выступал исполнительным продюсером дополнения Rise of the Witch-King к этой стратегии 2006 года.
Battle for Middle-earth 2 вышла в свое время как настоящий мост между консольной аудиторией и миром стратегий в реальном времени, традиционно ориентированных на ПК. Двойные кампании, позволявшие как защищать Средиземье, так и завоевывать его, плюс отличные схватки на скирмиш-картах сделали игру культовой.
Спустя двадцать лет она по-прежнему живет в сердцах поклонников жанра. А фанаты поддерживают игру модами с новыми расами, картами и режимами с кампаниями. Например, Age of the Ring.
Я огромный фанат "Властелин колец". Это был один из самых любимых проектов за всю мою карьеру. Я абсолютно люблю эту игру.
В интервью Бич уточнил, над чем именно работал:
Я занимался стратегическим слоем на карте регионов Средиземья. Это было развитие оригинальной механики из базовой игры – мы добавили целый ряд улучшений для дополнения.
Официальные серверы Battle for Middle-earth 2 закрылись еще в 2010 году, однако преданное мультиплеерное сообщество удерживает игру в рабочем состоянии до сих пор. Для самого Бича это стало неожиданным открытием.
Эта игра прожила куда дольше, чем я когда-либо осознавал. Я узнал об этом лишь полтора года назад – что игра, над которой я работал 20 лет назад, до сих пор в строю и имеет огромное сообщество!
Пока воспоминания о Средиземье греют душу геймдиректору, сам он продолжает трудиться над Civilization VII. Масштабное обновление уже доступно и получило положительные отзывы игроков.
Во второй части снова собрано 13 игр, в основном это заслуживающие внимания инди. От камерных прогулок по небольшому институту, до путешествий по всей России, от мрачных драм до весёлых пострелушек в Сибири, куда только не заносила разработчиков фантазия, получалось по разному, но всегда интересно.

Год выхода - 2020
Жанр - RPG
Разработчик - Atom Team (международная команда)
Издатель - Atom Team
Платформы - ПК, Смартфоны, Nintendo Switch
Вторую подборку стоит начать с редкого примера, когда фраза "Наш ответ" носит положительную коннотацию. Atom RPG, это наш ответ серии Fallout, первым частям. Если вы мечтали о путешествии по родным ретрофутуристичным просторам, разбавленных изучением старых деревенек, пошаговыми сражениями и отсылками на советскую киноклассику, вам сюда.
Главный герой - член тайной разведывательной организации АТОМ, созданной ещё до конца света. На дворе 2005 год и страна живёт в условиях постапокалипсиса уже 19 лет. Мир понемногу приспосабливается, даже есть относительно цивилизованные города, но всё же большая часть бывшего Союза остаётся пустошами, а значит с разнообразием всё в порядке. Можно и мутантов в военных бункерах попинать, и бандитов стрелять в антураже провинциальных ПГТ.
А ещё здесь можно грабить корованы!
На данный момент уже вышло продолжение Trudograd и карточный спин-офф Bombagun.

Год выхода - 2019
Жанр - Квест, симулятор выживания
Разработчик - Red Spinner Studio (Россия)
Издатель - Siberian Digital
Платформа - ПК
Смесь квеста и платформера про зомби. Действие происходит в Украине после очередной инфекции. Все, кто не успел эвакуироваться или сбежать, превращаются в зомби, но главная героиня зачем-то решила выжить и выбраться из ада. Этим и предстоит заниматься.
На пути к цели придётся много мародёрствовать, драться с зомби и ещё раз мародёрствовать. Не забываем читать записки и крафтить оружие в хабе. И всё это в красивой стилистике. Многие сравнивают её с The Last of Us, помещённой в СССР.
Главный минус, что игра до сих пор не вышла полностью, есть только демо-версия.

Год выхода - 2018
Жанр - Survival horror
Разработчик - The Farm 51 (Польша)
Издатель - The Farm 51
Платформы - ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и XS
Артхаус про путешествия во времени. На этапе анонса многими воспринималась как тот самый Z.D.A.L.K.E.R. 2, наконец то дождались! Ведь логично - Чернобыль есть, стрелять можно, мутанты и сталкеры бегают, а сюжет крутится вокруг артефактов. Но на самом деле у нас тут тарковщина про то, как бывший украинский физик борется с призраками прошлого.
Главный герой когда-то работал в Чернобыле и вернулся туда спустя много лет, чтобы разыскать жену Татьяну. На месте он очень быстро осваивает путешествие по временным порталам, собирает отряд друзей и сталкивается с загадочным чёрным сталкером.
Геймплей состоит из исследования локаций, прохождения квестов и выживания. В свободное время можно заняться обустройством хаба и крафтом всякого полезного. Карты маленькие, но очень насыщенные и уютные, стрельбы не очень много, а упор сделан на сюжет и диалоги.
Пожалуй, Chernobylite можно считать адаптацией фильма "Сталкер", если бы авторы сохранили его мрачность и атмосферу (не дайте красивой цветастой картинке себя обмануть).

Год выхода - 2014
Жанр - Симулятор выживания
Разработчик - titGames (Россия)
Издатель - titGames
Платформы - Смартфоны
Мобильная RPG с минималистичным, но очень красивым дизайном. Рассказывает о похождениях безымянного выжившего по пережившему биологическую атаку и ядерную войну СССР. Союз развалился на огромное количество независимых городов или небольших фракций со своими законами и валютами. При этом большая часть бескрайних просторов остаются пустошами, поэтому готовьтесь погрузиться в атмосферу одиночества и депрессии. Компанию вам будут составлять только редкие бандиты (пошаговая боевая система в наличии) или не очень редкие мутанты. Скуку можно разбавить, если собрать отряд напарников.
Пожалуй, это самая масштабная игра в подборке, ведь здесь натурально можно обойти всю территорию Советского Союза. Есть хабы, квесты и возможность обзавестись машиной. Для мобильного формата лучше придумать сложно.

Год выхода - 2013
Жанр - MMORPG
Разработчик - Cybertime System Games (Россия)
Издатель - Cybertime System Games
Платформа - ПК
Действие этих MMORPG происходит не в одной, а в разных зонах отчуждения. Есть, например, украинский город Любеч, или российский остров Северный, завезли и зону отчуждения Тунгуски и даже Везувий. В отличии от одноименной одиночной игры, эта не представляет аномальные зоны как таинственными и едва ли не разумными. Здесь это просто опасные места с мутантами и аномалиями, где люди пытаются сорвать куш самым экстремальным способом. Это что касается наполнения мира. В плане стилистики и антуража он во всем копирует культовую трилогию от GSC (пытается копировать).

Год выхода - 2015
Жанр - Шутер от третьего лица, Survival Horror
Разработчик - Capcom (Япония)
Издатель - Capcom
Платформы - ПК, PlayStation 3, 4 и Vita, Xbox 360 и One, Nintendo Switch
Действие одной из самых малоизвестных современных частей серии Resident Evil происходит в прибалтике, на острове Сейм. Во времена СССР здесь располагались важные для страны шахты, но затем он пришёл в упадок, а после распада Союза почти полностью опустел. В нулевых Umbrella купила здесь земли и начала тестировать новые штампы T-вируса.
Сама игра сделана по эпизодической схеме и рассказывает о попавших туда Мойре Бёртон и Клэр Редфилд, а также об ищущем их Барри Бёртоне. Главная особенность геймплея - кооперативная направленность. В одних эпизодах мы играем парой девушек, а в других - Барри и найденной им венгерской девочкой. У каждого персонажа есть свои уникальные способности, а игра подталкивает к их комбинации.
Можете также ознакомиться с каноничным мультфильмом "Обитель зла: Проклятье", там действие тоже происходит в постсоветской стране.

Год выхода - 2016
Жанр - MMORPG
Разработчик - AlphaSoft LLC (Казахстан)
Издатель - AlphaSoft LLC
Платформы - ПК
Очередной представитель художественного направления "околосталкерской романтики". Как и Stalker Online, это нечто очень похожее, но уже не то. В своё время на этой ниве пытались работать даже сами причастные к GSC студии но получился Survarium. WTL Online в первую очередь выделяется тем, что хотя бы сделали открытый мир и она до сих пор не закрылась.
Местный конец света произошёл из-за загрязнения атмосферы Земли неким внезапно найденным веществом. Все крупные города вымерли, а человечество отсиделось в бункерах. В это время планета покрылась аномалиями, а животные мутировали. Теперь выжившие сидят под защитой специальных куполов и активно сталкерят окрестности. Одним из таких исследователей нам предстоит играть.

Год выхода - 2014
Жанр - Симулятор выживания
Разработчик - SOFF Games (Россия (?))
Издатель - Last Level
Платформы - ПК
Ещё одна MMO, но уже с конкретным упором на выживание. На этот раз в центре внимания вымышленная постсоветская страна, поражённая неким токсичным ядовитым газом. Оставшиеся люди вынуждены уходить в сталкеры и лазить по заброшенным домам. В принципе, это всё. Есть система прокачки, крафт, королевская битва и другие механики.

Год выхода - 2009
Жанр - Тактическая стратегия
Разработчик - Apeiron (Россия)
Издатель - Бука
Платформы - ПК
Адаптация известного романа Беркема аль Атоми. Посвящена анархии в России. По сюжету игры случился главный страх патриота - страну продали таки западу, причём буквально. В один момент в крупных городах высадились солдаты НАТО, выкачали все ресурсы и оставили население умирать с голоду в бездне оккупации. Но простой русский мужик Ахмет не желает терпеть беспредел и становится одним из множества выживальщиков-партизан. Тем более, страна очень быстро превратилась в одну сплошную локацию из сталкера.
Игра запомнилась жуткой неровностью и забагованностью, но всё же многим понравилась. Спасибо разработчикам, что взяли за геймплейную базу свои игры "7.62" и "Бригада Е5". Ну и не забываем, что в игры с подобным антуражем играют ради антуража, а не игры.

Год выхода - 2016
Жанр - Симулятор ходьбы
Разработчик - Сергей Носков (Россия)
Издатель - Сергей Носков
Платформы - ПК, Nintendo Switch, Xbox Series One и XS
Если в остальных играх этого списка нам показывают одну определенную территорию, то в симуляторе ходьбы «35mm» игрока ждет путешествие по России, вымершей из-за смертельного вируса. Персонаж игрока будет собирать истории других людей, фотографировать пейзажи мертвого мира и размышлять о жизни. Это не Чернобыль, чтобы справа на вас бежали злобные мутанты, слева жадные до денег бандиты, а впереди сияла смертельная аномалия. Здесь слова «мертвый мир» заиграют новыми красками, а еще вы научите различать хоть 50, хоть 100 оттенков серого.

Год выхода - 2013
Жанр - Квест
Разработчик - Сергей Носков (Россия)
Издатель - Сергей Носков
Платформы - ПК, Playstation 4 и 5, Xbox One и XS, Nintendo Switch
Ещё одна игра от Сергея Носкова, автора 35mm. Опять артхаус, на этот раз даже более артхаусный, чем Чернобылит. The Light рассказывает про одинокого человека, очнувшегося в заброшенном институте опустевшего города. Единственная надежда понять, куда все делись - включить кинопроектор и посмотреть некое спрятанное видео, но для этого надо выполнить все нужные задачи.
По ходу выполнения игрок вместе с героем и автором порассуждает о месте человека в природе, его амбициях и пороках. Проходится, она, кстати, за час, если не меньше.

Год выхода - 2022
Жанр - Шутер от первого лица
Разработчик - Timelock Studio (Россия)
Издатель - Devolver Digital
Платформы - ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Проект, начавшийся с попытки русских модеров починить Serious Sam 4, оказавшаяся настолько удачной, что Croteam сделали из неё отдельную игру. Это достаточно короткое путешествие Сэма в Россию, где находится злобный американский генерал, продавшийся инопланетянам. Помощь герою окажут русские военные, среди которых есть Иван в ушанке, партизанка Наташа и рок-музыкант Игор Ледов. Как сказал один обзорщик, в этом самостоятельном дополнении сконцентрированно всё немногое хорошее, что было в основной игре.
А ещё здесь много клюквы, но доброй, российские разработчики осознанно использовали все известные стереотипы. Есть даже избушка на курьих ножках!

Год выхода - 2018
Жанр - Кооперативный шутер
Разработчик - Neraga (Россия)
Издатель - HypeTrain Digital
Платформы - ПК
Кооперативный шутер про нелёгкую жизнь смельчаков, отправившихся разведывать ситуацию на вымышленном острове Граничном, где случилась некая авария. Теперь там ходят мутанты, бандиты и аномалии. Оказавшись на острове вам предстоит превратить вчерашнего белого воротничка в матёрого убийцу, попутно выполняя поручения начальства и гуляя по руинам советских посёлков и военных баз. Полноценного сюжета нет, так что без друзей будет скучно.
Новый союз - амбициозный проект украинской студии BestWay, про то, как население СССР выбирается из подземных убежищ после ядерной войны и заселяет пустоши. Сегодня проект заморожен из-за разрыва студии с издателем.
БUNKER - ещё одна украинская игра, на этот раз MMO в красивом пиксельном стиле опять же про жизнь советских людей в бункерах. Заморожена из-за всем известных событий в 2022 году. (Обязательно оцените арты, они шикарны)
Survarium - а вот это уже проект, успевший прожить достаточно долго. Игра разработана Олегом Яворским, одним из разработчиков Сталкера, и должна была быть его духовным наследником. А успела побыть лишь средненькой (но отнюдь не плохой) PvP стрелялкой.
Fear The Wolves - попытка того же Яворского присосаться к популярности королевских битв. И сталкера. В итоге вышла королевская битва в Чернобыле и с очень большим треском провалилась.
Pioner - а вот эта игра ещё не вышла, но выглядит очень многообещающе. Ждём открытый мир, разнообразие фракций и красивую картинку.

Не так давно была предыдущая часть, и мы обещали необычный финал... Может когда-то будет третья часть...
Но можем с уверенностью сказать - следующий комикс уже готов :)
А пока советую заглянуть к нашему художнику (или он продолжить слать мне в личку нюдсы).
Ну и по дороге можешь к нам тоже заглянуть, у нас много чего интересного!

Комментарии