Fallout кросс-постер

Сохраняй посты, комментируй и ставь оценки

Создатели сериала Фаллаут просто мега-расисты оказывается = )
Ну понятно, сериал снят с умеренной долей современной повестки, в кадре всегда примерно одинаковое количество черных, белых и жёлтых. Сильные женские персонажи тоже в изобилии.
НО!
Вот показывают жителей убежища, а это на минуточку примерно 8ое поколение проживающих в этом убежище людей, ведь прошло 200 лет с времен войны.
И бляха муха! В кадре именно черные, именно белые и именно жёлтые!
То есть жители убежища, восемь мать его, поколений! блюли расовую чистоту!
Они же там все просто убер-расисты. За 8 поколений ни одного межрасового брака!
Если вы заботитесь о своём пищеварении - мой добрый совет: не говорите за обедом о капитализме и о медицине. И, боже вас сохрани, до обеда не читайте бостонских газет... Вот никаких и не читайте.



Среди множества гаджетов и девайсов в истории фантастического телевидения диод холодного синтеза из сериала Fallout занимает особое место. Крошечный девайс размером с рисовое зерно за два сезона шоу успел побывать в руках десятка персонажей, спровоцировать ядерную войну, осветить руины Лос-Анджелеса, развязать гражданскую войну внутри Братства Стали и, если верить Роберту Хаусу, при взрыве способно стереть с лица Вселенной несколько планет. Вся история сериала вращается вокруг этого артефакта – и разобраться в его пути стоит подробно.

Технология холодного синтеза в мире Fallout появилась задолго до Великой войны. Учёная по имени Кейт Уильямс (позже известная как Ли Молдейвер) посвятила жизнь разработке процесса, который мог бы запустить ядерную реакцию при комнатной температуре, используя принципы закона Максвелла и квантового туннелирования. В реальном мире холодный синтез остаётся гипотетической концепцией, но во вселенной Fallout Уильямс оказалась на пороге прорыва – бесконечного источника энергии, способного раз и навсегда завершить Ресурсные войны, разрывавшие Америку на части.
Прорыва не случилось – но не по научным причинам. Vault-Tec систематически скупала каждую компанию, в которой работала Уильямс, забирая исследования и отправляя их на полку. Для корпорации, чья бизнес-модель строилась на страхе перед ядерной войной и продаже мест в Убежищах, бесконечная дешёвая энергия означала конец прибыли. Как Молдейвер позже объяснила Куперу Говарду:
Америка ведёт ресурсную войну уже больше десяти лет. Vault-Tec купила средство прекратить эту войну, ту самую, в которой ты воевал, чтобы положить его на полку. Просто потому что оно не вписывалось в их бизнес-модель.
Уильямс не смирилась. Став состоятельной благодаря выкупам своих компаний, она возглавила подпольное интеллектуальное движение, собирая единомышленников на тайных встречах на кладбище "Голливуд навсегда" в Лос-Анджелесе. Именно там она встретила Купера Говарда (Уолтон Гоггинс) – голливудского актёра и мужа топ-менеджера Vault-Tec Барб Говард (Фрэнсис Тёрнер). Уильямс передала Куперу подслушивающее устройство и убедила шпионить за женой, чтобы узнать правду о планах корпорации.
Именно через Барб Говард технология холодного синтеза оказалась в центре предвоенного заговора. На одном из закрытых совещаний Vault-Tec двойник Роберта Хауса предложил Барб сделку: его "чёрный ящик" с технологией автоматизированного человека в обмен на диод холодного синтеза. На вопрос Барб, зачем ему синтез, Хаус ответил, что это "выше её уровня доступа" и что она узнает, когда упадут бомбы. Эта сделка встревожила Барб настолько, что она приказала секретарю – будущей смотрительнице Убежища 33 Бетти – выяснить всё о том, как Vault-Tec хранит диод, кто его охраняет и как он защищён.
Но Анклав оказался быстрее. Буквально через мгновения после того, как Барб отдала распоряжение, в лифте её офиса появился Зигги Вилциг – учёный Анклава. Второй сезон раскрыл, что Вилциг жил ещё в довоенную эпоху и, судя по всему, следил за руководством Vault-Tec. Его реакция на действия Барб явно указывает на глубокое переплетение Анклава и Vault-Tec – возможно, обе организации контролируются одной и той же фигурой?
Сам же Купер Говард, узнав правду о планах корпораций, решил действовать самостоятельно. Вместе с конгрессвумен Дайан Уэлч он выкрал диод у курьера Vault-Tec Хэнка Маклейна, который хранил диод имплантированным в шею, и передал его президенту Соединённых Штатов. Купер верил, что отдаёт технологию в надёжные руки, не зная, что последний президент США был членом Анклава.

На это Хаус говорит Гулю спустя двести лет, что тот стал их невольным слугой, также объясняя, что именно этот поступок стал "величайшей угрозой" для будущей Пустоши. На следующий день после передачи диода Купера арестовал Комитет по антиамериканской деятельности – очевидно, чтобы замести следы.
Что именно Анклав сделал с диодом после получения, сериал пока не раскрывает полностью, но результат известен всем – Великая война 2077 года уничтожила цивилизацию. Холодный синтез, созданный для спасения мира, стал инструментом его гибели.
Двести лет диод хранился у Анклава. Организация сохранила все данные, необходимые для воспроизводства и использования технологии. Но учёный Зигги Вилциг, которого Анклав счёл достаточно ценным, чтобы заморозить и разбудить через два столетия, принял другое решение. Связавшись с Молдейвер, которая каким-то образом пережила и Великую войну, и последующие века (как именно, неизвестно – она не гуль, но и не состарилась), Вилциг решил сбежать. Он имплантировал диод за правое ухо и бежал из калифорнийской исследовательской базы Анклава, но был обнаружен администратором, что превратило побег в смертельную гонку.
Путь диода в первом сезоне – одна из центральных линий сюжета. Вилциг погиб во время охоты на него, но успел доверить буквально свою голову Люси. Та доставила отрубленную голову с диодом внутри в обсерваторию Гриффита, где Молдейвер раскрыла правду: внутри – холодный синтез, безграничная энергия без вредного радиационного излучения.
То, что ты мне принесла – это холодный синтез. Это безграничная энергия. И мы можем построить свой мир. Он может быть лучше. С чистой водой, лекарствами и электричеством. Но для всех.
Загвоздка заключалась в том, что Vault-Tec сделала технологию проприетарной – активировать реактор холодного синтеза мог только доверенный сотрудник корпорации с помощью персонального кода доступа. Именно ради этого кода Молдейвер похитила Хэнка Маклейна из Убежища 33. Потеряв доверие дочери после раскрытия правды о бомбардировке Шейди Сэндс, Хэнк назвал код. Умирая от ран после атаки Братства Стали на обсерваторию, Молдейвер активировала реактор – и впервые за двести лет руины Лос-Анджелеса залило электрическим светом.

Второй сезон отправил диод в новое путешествие. После битвы за обсерваторию Гриффита технология оказалась у Рыцарей Сан-Фернандо – отделения Братства Стали под командованием старейшины-клирика Квинта. Братство перевезло диод на свою новую базу Зону 51 – и реактивировало, чтобы генерировать неограниченное количество ядерных батарей. При этом сам Квинт намеревался использовать холодный синтез как козырь в борьбе за власть внутри Братства, бросив вызов доминирующему отделению Содружества.
Для демонстрации мощи Квинт собрал на Зоне 51 представителей нескольких отделений – из Коронадо, Йосемити и Гранд-Каньона. Безграничные ядерные батареи произвели впечатление, но политические интриги разрушили союз. Прибытие паладина Ксандера Харкнесса, связного из отделения Содружества, лишь обострило конфликт до предела. После гибели Харкнесса и нерешительности Максимуса убить Квинта, ситуация скатилась в открытую войну между отделениями.
В хаосе сражения писарь Дейн выкрал диод и передал его Максимусу со словами:
Увези его как можно дальше от Братства.
Дейн уже давно сомневался в намерениях руководства – ещё при активации диода в Зоне 51, когда молодой послушник спросил, для чего Братство будет использовать холодный синтез, Дейн ответил коротко: "Ничего хорошего." После этого Максимус и Таддеус бежали из Зоны 51, бросив силовую броню с трекерами, а за их спинами дирижабли Братства обстреливали друг друга.
Таддеус настаивал на продаже диода, но Максимус хотел отдать его "правильному человеку" – кому-то хорошему. Ироничным образом этим человеком оказался Гуль, который двести лет назад невольно запустил цепочку событий, передав диод Анклаву. Встретив Купера у заброшенной миссионерской школы в Мохаве, Максимус и Таддеус отправились с ним в Нью-Вегас.
Гуль использовал диод, чтобы "пробудить" Роберта Хауса – подключив его к консоли в управленческом Убежище под Лаки 38. Хаус, переживший двести лет благодаря оцифровке сознания и подключению мозга к компьютеру (как и в Fallout: New Vegas), получил от холодного синтеза энергию для полноценного функционирования. Когда Гуль пригрозил уничтожить диод выстрелом, Хаус предупредил:
Такой диод существует в единственном экземпляре, так что это будет совершенно новый эксперимент с научной точки зрения. Но если он высвободит всю энергию одновременно, разрушения, вероятно, затронут другие планеты, так что я бы рекомендовал крайнюю осторожность.
Блеф это или нет – остаётся открытым вопросом, ведь Хаус управляет Вегасом и умеет играть на чужих страхах. Но если его расчёты верны, диод холодного синтеза – это действительно самое разрушительное оружие в истории вселенной Fallout, превосходящее даже ядерные бомбы, уничтожившие цивилизацию.
В итоге Гуль и Хаус заключили сделку: Купер получает доступ к криокамерам, где должна находиться его семья, а диод остаётся у Хауса, питая его системы. Теперь диод заперт в офисе Хауса в пентхаусе Лаки 38, а сам Хаус, судя по финальным кадрам контролирует технологии Нью-Вегаса.

Путь диода холодного синтеза через два сезона сериала – это, по сути, сжатая история всего мира Fallout. Технология, созданная для спасения человечества, была похоронена корпорацией ради прибыли, украдена идеалистом и передана злодею по ошибке, использована для уничтожения цивилизации, спустя века извлечена другим идеалистом ценой собственной жизни, ненадолго подарила свет руинам Лос-Анджелеса, спровоцировала гражданскую войну внутри военного ордена и в итоге оказалась в руках бессмертного техномагната, управляющего городом-казино.
Каждая фракция – Vault-Tec, Анклав, Братство Стали, НКР, Хаус, видят в холодном синтезе инструмент для реализации собственного видения будущего. И каждый раз технология оборачивалась против тех, кто пытался её контролировать.
С учётом того, что третий сезон уже подтверждён, а съёмки стартуют в мае, судьба диода остаётся одной из главных интриг сериала. Хаус владеет им – но Анклав, чьи "глаза повсюду", точно в курсе такого развития событий.
Тем временем Братство Стали, потерявшее диод, раскрыло чертежи Либерти Прайм Альфа – гигантского боевого робота. А Легион Цезаря движется на Нью-Вегас.
Вот так маленькое зёрнышко бесконечной энергии снова оказалось в эпицентре надвигающейся бури.
В третьем выпуске «Ностальгических игр» я бы хотел рассказать об одной из самых культовых игр современности, об игре, которая показала какими должны быть ролевые игры, игре, благодаря которой миллионы геймеров не спали ночами, желая "пройти еще один квест" - эта игра Fallout 1. Но чтобы картина была более целостная я объединю в рассказе первую и вторую части. За основу я возьму мою статью, опубликованную уже много лет назад на другом ресурсе. Не буду затягивать со вступлением, начнём!
«War. War never changes..»
В 1997 году в свет вышла игра, которая стала эталоном жанра. Игра, которая покорила умы и сердца миллионов геймеров по всему миру. Эта игра – Fallout.

Ядерная война стерла государственные границы, уничтожила все живое. Разрозненные группы выживших людей собираются в общины, образуют новые поселения и города.
Незадолго до ядерной войны правительством США была создана сеть подземных убежищ, призванных защитить людей от ядерных ударов, чтобы затем, переждав ядерную зиму, они вышли и восстановили цивилизацию.
Героем первой части является житель Убежища 13, его выбирают как самого подходящего на роль спасителя убежища, в котором сломался водяной чип, необходимый для очистки воды. Без данного чипа люди просто погибнут!
И вот, спустя долгие годы изоляции, убежище разконсервировалось и приключения нашего героя начинаются…
Завязка второй части, довольно похожа – вы избранный! Вы являетесь жителем маленькой деревушки, прошедший испытания, проверяющие его навыки и способности, дабы зваться спасителем. Избранный вынужден покинуть родную деревню, чтобы найти способ спасти её от верной гибели. Постепенно нашего героя затянет в водоворот событий, который сотворит из простого дикаря луч надежды для умирающего мира.
Ролевая система.
Система создания персонажа является одной из важнейших частей игры. То, как вы создадите персонажа повлияет не только на бой, а на абсолютно каждый аспект игры. Ролевая система называется S.P.E.C.I.A.L. и является аналогом GURPS (на которую Black Isle Studios не дали лицензию в связи повышенной жестокостью). Каждая буква названия ролевой системы, это первая буква имени характеристики:
Strength (Сила)
Perception (Восприятие)
Endurance (Выносливость)
Charisma (Обаяние)
Intelligence (Интеллект)
Agility (Ловкость)
Luck (Удача)
Каждая характеристика сильно влияет на геймплей и, в отличие от многих других игр, не является бесполезной.
Вы можете убивать все, что встретите на своем пути, в игре нет «бессмертных» NPС, также возможно пройти всю игру без единого выстрела! Почти каждый игровой квест можно завершить двумя и более способами! Именно поэтому нужно решить для себя как вы хотите играть.

В игре полная свобода действий, вы вольны не выполнять основной квест, а просто путешествовать по миру, изучая его, выполняя второстепенные задания (которые очень интересны и часто полны юмора). Задания нелинейны, их можно выполнить множеством путей. Например, в одном из заданий, вам нужно освободить некую девушку из лап рейдеров. Как бы вы поступили? А вариантов довольно много! Можно просто всех их перестрелять, можно заплатить за неё выкуп, а может у вас настолько прокачен навык красноречия, что сможете просто убедить главу рейдеров отпустить девушку, или запугаете его? Как один из вариантов, можно вызвать его на кулачный поединок, и в случае вашей победы, он выполнит вашу просьбу и отпустит пленницу!
Любые ваши действия имеют отклик в будущем, меняют судьбы людей, городов и это не простая формальность. Игрок ощущает себя частью мира, он может менять его, никаких запретов в этом мире нет. По окончании сюжета, игрок в небольшой заставке увидит результаты своих действий, то, как изменился мир с его помощью.
Игра побуждает игрока, перепроходить её разными способами, разными персонажами, с упором на разные характеристики и навыки, стиль игры и так далее. В этой игре действительно можно именно ОТЫГРЫВАТЬ РОЛЬ, быть тем, кем ты хочешь быть, тут нет никаких искусственно созданных рамок, которые ограничивали бы выбор.

NPC интересны и необычны, они не создают ощущения, что ты общаешься с бездушной куклой, которая цитирует то, что им велели разработчики игры. Нет! Каждый персонаж по-своему уникален, вы не раз улыбнетесь, читая их диалоги и не раз поймаете себя на мысли, что вам реально интересно исследовать этот мир, искать что-то новое в нем!
Путешествуя по миру, вы будете встречать множество интересных мест и событий. Атаки райдеров на крестьян, монстров, новые города, поселения, а также «скрытые встречи» которые являются «Пасхальными яйцами». Это обычно отсылки на популярные книги, игры или фильмы или просто шутки разработчиков игры, вот пример:


Бой.
Система боя представлена в пошаговом режиме, в котором вы можете использовать множество видов оружия, а также ряд других предметов. Вам даются очки действий (которые зависят от вашей характеристики "Ловкость") и вы вольны выполнять любые действия. Также в игре предусмотрена возможность наносить прицельные удары/выстрелы в конкретные части тела, будь то глаза, руки, ноги, лапы, хвост итд. Это сильно разнообразило боевую систему. Чтобы лучше понять, как это действует я приведу пример: на вас нападает мужик с ножом, вы можете прострелить ему ногу, чтобы он просто не смог до вас добежать или выстрелить в руку, чтобы нож выпал из рук, можете прицельным ударом в глаз ослепить его, или просто «вдарив в жбан», отправить его в нокаут. От части тела монстра/человека/робота, в которую вы попадете - зависит результат.

Оружие.
Оружие в игре поделено на 6 групп: Unarmed (удары кулаками/ногами, и так же кастетами), Melee (ножи, тесаки, копья), Small Guns (пистолеты и винтовки), Throwing (все что можно кинуть во врага, начиная от камней и заканчивая гранатами), Big Guns (название говорит само за себя, это пулеметы, ракетницы и огнеметы) и Energy Weapons (высокотехнологичные пушки, лазерные, плазменые, электрические).
У каждого оружия свои анимации убийства. Огнемет сжигает до тла, пулемет в клочья разрывает тело вашего врага итд.
Сама игра является довольно жестокой, в ней присутствует ненормативная лексика, кровь, возможность употреблять алкоголь, а также наркотики и несколько других мелочей, которые очень выделяют Fallout на фоне других игр (правда при выходе игры в некоторых европейский странах пришлось вырезать возможность убивать детей).
Поскольку игра вышла в 1997 году, графика в ней далека от современных стандартов, что ж, надеюсь, для вас это не будет являться проблемой, так как в такой шедевр просто обязан поиграть любой геймер!
Официальная русская локализация не заставила себя ждать и вышла спустя 11 лет после выхода игры, переводом занималась компания 1С. До этого славного момента были неофициальные переводы от студий «Фаргус», «7Волк» и других.
Так же современному геймеру важно будет знать, что существует много фанатских патчей, а также модов, увеличивающих разрешение игры, так что насладиться этой великой серией можно в большом разрешении и с официальным переводом.
Подводя итог по двум частям попробую быть непредвзятым. Эти игры уже являются «старичками», но это вовсе не значит, что от этого они становятся хуже, эта серия игр – классика, в которую должен хоть раз сыграть каждый любитель компьютерных игр, главное - отбросить предрассудки, вызванные, технологической отсталостью игры и вы в нее просто влюбитесь, как и миллионы игроков по всему миру!
PS: как всегда, текст мой, картинки не мои.

Amazon Prime Video запустила рекламную кампанию второго сезона Fallout в Лас-Вегасе и превратила популярный мем в реальность, разместив лицо одного из героев шоу на огромной Сфере. Жители и гости Города грехов теперь могут наблюдать за лицом Роберта Эдвина Хауса в исполнении Джастина Теру на гигантском сферическом экране.

Мистер Хаус стал одним из нескольких рекламных материалов сериала на Сфере, но именно этот вариант вызвал наибольший восторг у фанатов. Причина проста – более года назад пользователь Twitter под ником Tunnelsnakesfool создал шуточный мокап, где величественный образ Мистера Хауса оказался размазан на все 360 градусов знаменитого аттракциона. Теперь эта картинка воплотилась в жизнь.
Самое забавное, что в то время даже существовала краудфандинговая кампания на GoFundMe с целью собрать деньги именно на такую рекламу. Аренда пространства на экранах Sphere обходится в суммы от 500 тысяч долларов, так что сбор средств не увенчался успехом. Но у Amazon и Джеффа Безоса с глубокими карманами таких проблем нет.
Кто-то в компании принял блестящее решение использовать величайшую достопримечательность Парадайза для продвижения сериала, и результат привел в восторг интернет-сообщество фанатов Fallout. "Они сделали мой гребаный мем реальным, черт возьми", – заявил Tunnelsnakesfool в Twitter. Фанаты уже шутят, что Amazon стоит предложить автору мема работу над третьим сезоном Fallout – ради таких идей.

Снять мультфильм о том, как гаджеты крадут детство, и тут же увидеть, как зрители в зале подтверждают твой тезис в реальном времени – почти художественный приём.
Только Pixar вряд ли закладывала такой уровень мета-комментария, когда писала сценарий.
Toy Story 5 вышла в прокат 19 июня. По сюжету Вуди, Базз и Джесси противостоят новой угрозе, планшету по имени Лилипад, который захватывает внимание восьмилетней Бонни и вытесняет привычные игрушки на обочину её жизни. Главная мысль мультфильма прозрачна до прямолинейности: экраны захватывают внимание детей.
Самое любопытное началось не на экране, а в зрительских рядах. Один из зрителей описал сцену, которую сложно придумать специально:
В кинотеатре. Во время фильма про то, как технологии разлагают детям мозг. Малыш перед нами расплакался через 19 секунд после начала, и родители тут же сунули ему планшет, под завязку забитый ютуб-брейнротом.
Твит в последствии был удален, но в комментариях к нему пользователи описали множество подобных ситуаций в кино.

История разлетелась не потому, что случай уникальный, а потому что слишком уж точно ложится в концепцию фильма. Похожие наблюдения посыпались отовсюду: где-то зал сидел заворожённо и без единого светящегося экрана, где-то рядом со светом проектора мерцали ещё и родительские телефоны. Картинка с детьми, смотрящими мультфильм про вред планшетов через планшет, оказалась слишком хороша, чтобы не пойти в народ.
Сама "История игрушек 5" на самом деле не превращается в лекцию о вреде технологий. К финалу Лилипад из антагониста переходит в союзники к игрушкам, и мультфильм аккуратно подводит к мысли о балансе, а не запрете.
С Греттой Ли в роли голоса нового персонажа Pixar старается не скатиться в морализаторство, оставляя зрителю пространство для собственных выводов.

Второй сезон Fallout готовится к выходу на Prime Video, но некоторые критики уже посмотрели первые шесть из восьми эпизодов. Реакция оказалась преимущественно положительной, хотя не обошлось без претензий к темпу повествования и усложнившейся структуре.
Джоди МакГрегор из PC Gamer признался, что боялся – повторить успех первого сезона будет сложно, но опасения не оправдались.
Fallout не упростил себя для тех, кто смотрит в фоновом режиме – за сериалом по-прежнему нужно следить, и, что важнее, этого хочется.
МакГрегор высоко оценил продолжение второстепенных сюжетных линий, отметив, что Норм остаётся изюминкой шоу, а новые арки вроде действий Хэнка в Вегасе оказались не менее интересными, чем приключения главного трио.

IGN – 8 из 10 (на основе 6 эпизодов)
Обозреватель Мэтт Перслоу назвал сезон "сильным возвращением в уникально причудливый постапокалиптический мир и восхитительно аутентичной адаптацией того, что сделало New Vegas особенным среди других частей серии".
История о враждующих фракциях и сложных персонажах выглядит масштабнее прошлогоднего приключения, но не менее детализированной.
Издание описало сезон как "чертовски весёлый, несмотря на перегруженность и запутанность". Обозревательница отметила, что "отдельные сюжетные линии Купера Говарда и Гуля сливаются во что-то глубоко удовлетворяющее", хотя сцены в Убежищах 31-33 ощущаются как лишние прерывания основной истории.
Engadget заявил, что Fallout "остаётся образцовым примером успешного перехода с игровых мониторов на ТВ-экраны".
После того как "Одни из нас" немного споткнулся во втором сезоне, я готов сказать, что Fallout – лучшая игровая адаптация на сегодняшний день.
Рецензент отметил, что Fallout "словно буксует без чёткого направления для своих многочисленных персонажей".
Fallout рискует пойти по тому же пути, что и Westworld – мир расширился, но история стала более шаблонной.
Автор рецензии признал, что темп замедлился, хотя сценарий стал умнее:
Второй сезон не пытается чинить то, что не сломано – к лучшему и иногда к худшему. Fallout находит много интересного, глубже исследуя персонажей, но делает это настолько неторопливо, что темп рискует стать слишком затянутым.

Непрофильные игровые издания также дали преимущественно положительные отзывы.
Хотя второй сезон структурно не такой цельный, как первый, раскрываемые здесь секреты удержат зрителей приклеенными к экранам. Мы постоянно сталкиваемся со сложными решениями, и в Fallout последствия этих выборов – наших и чужих – никогда не были столь острыми.
Должно быть больше шоу вроде Fallout – чистых приключений, которые не вязнут в мифологии и не теряют ни глубину чувств, ни веселье. Если вы выдержите разбрызганные кишки и безносых монстров, захватывающая история не разочарует.
Второй сезон Fallout слишком часто ставит планирование выше развязок. Шоураннеры постоянно раскрывают новые территории, кланы и персонажей, но для этого переключаются от одного слабо связанного сюжета к другому, застревая в медленно движущихся арках, которым суждено столкнуться где-то в отдалённом будущем.
Если вы не знакомы с играми и намёками ранних эпизодов, сериал может показаться излишне запутанным, но работает благодаря обаятельным персонажам и захватывающему миру Fallout.
Сочетание экшена и приключений наряду с тёмными темами власти и контроля кажется настоящим балансированием на грани, но второй сезон Fallout справляется с этим – по крайней мере, в первых шести эпизодах.
Премьера второго сезона Fallout состоится 16 декабря – на день раньше.

Слухи о ремастере Fallout New Vegas получили неожиданное подтверждение: в LinkedIn студии Iron Galaxy Studios появилась публикация, которая заставила поклонников франшизы поверить в реальность проекта. Студия известна портированием крупных тайтлов – именно она перенесла Diablo 3 на Nintendo Switch и Batman: Arkham Knight на ПК. В своей публикации Iron Galaxy Studios разместила скриншот культового экрана "Please Stand By" из вселенной Fallout с подписью о том, что именно над этим компания сейчас работает.
Правда, никаких слов о ремейках или ремастерах серии Fallout в посте нет, но изображения говорят сами за себя. Этот экран в стиле американской эстетики 1950-х годов хорошо знаком фанатам по Fallout 3 и Fallout New Vegas, где он служил заставкой загрузки.

Выход ремастера Oblivion в стиле шедоудропа, когда игра выходит сразу с момента анонса, дал почву для предположений, что Bethesda может повторить подобный трюк с играми серии Fallout – в первую очередь с Fallout 3 и Fallout New Vegas. Тогда же некий инсайдер в частной беседе подтвердил существование ремастера New Vegas, что в совокупности с остальными уликами делает версию о реальном проекте всё более убедительной.
Немаловажную роль в популярности франшизы в последние годы сыграл телесериал Fallout, подогревший интерес широкой аудитории к франшизе, и активное моддерское сообщество, которое регулярно выпускает масштабные проекты.
До официального анонса все происходящее остаётся лишь косвенными уликами, однако их совокупность выглядит достаточно весомо, чтобы ожидать подтверждения в обозримом будущем.

Второй сезон сериала Fallout на Amazon завершился, и пока фанаты ждут анонса третьего, появились данные, которые наглядно показывают: телеадаптация стала для франшизы куда более мощным маркетинговым инструментом, чем казалось изначально.
Статистику опубликовал ресейлер G2A, на неё первой обратила внимание редакция MCV UK. В основе материала – данные о продажах игр серии Fallout на ПК за два года с момента выхода первого сезона.
Первый сезон, вышедший 10 апреля 2024 года, вызвал колоссальный всплеск покупок. Это видно и по данным SteamDB: количество игроков в Fallout 3 и Fallout 4 выросло примерно в десять раз в апреле и мае 2024-го. Fallout 4 в какой-то момент набирала в среднем почти 200 000 ежедневных игроков – впечатляющая цифра для одиночной игры, вышедшей в 2015 году.
Но, пожалуй, самое интересное в данных G2A – не сам факт всплеска, а то, что произошло после. Продажи в 2025 году стабилизировались на уровне значительно более высоком, чем до появления сериала. Даже в промежутках между сезонами интерес оставался в несколько раз выше базового показателя начала 2024 года.
Это говорит о том, что шоу привлекло новую постоянную аудиторию, а не просто дало краткосрочный импульс.

Второй сезон принёс ещё одно любопытное явление: так называемый "эффект ореола" стал проявляться ещё до выхода новых эпизодов. Объём продаж в месяц, предшествовавший премьере второго сезона, оказался на 78% выше среднемесячного показателя предыдущего квартала.
Иными словами, аудитория начала возвращаться к играм заблаговременно, едва начались разговоры о скором выходе продолжения.
Интересна и география интереса внутри самой серии. Поскольку второй сезон разворачивается в Нью-Вегасе, Fallout: New Vegas Ultimate Edition показала рост доли рынка на 12.5% в период запуска сезона. Выбор сеттинга для сериала напрямую влияет на то, какие именно игры покупают новые фанаты.
G2A также отмечает, что политика Bethesda по выпуску "полных" изданий окупается сполна: более 60% покупок на платформе пришлось на издания "игра года", включающие все дополнения. По словам ресейлера, "новые фанаты явно предпочитали платить за полный опыт погружения в лор, а не за базовые версии игр".
Не остались в стороне и классические части серии. До уровня популярности современных игр им, конечно, далеко, но оригинальные Fallout и Fallout 2 от Black Isle Studios показали точно такие же пики активности в те же периоды. Особо стоит отметить, что даже Fallout Tactics получила заметный прирост – факт, который сложно было бы предсказать заранее.
Данные G2A охватывают все части серии, кроме Tactics: все издания Fallout 4, Fallout 76, Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout 2 и Fallout Classic Collection. При этом стоит сделать оговорку: G2A – лишь один из цифровых ресейлеров, далеко не крупнейший и не раз подвергавшийся жёсткой критике со стороны издателей игр.
Однако тенденция, которую отражают эти данные, хорошо согласуется с картиной в Steam, а значит, общая динамика выглядит достоверно.
Истории, которые происходили в Fallout, но не попали в сценарий, потому что разработчики не знали обо мне. Так им и надо.









Штеффен Хампель, старший специалист по компьютерной графике в Industrial Light & Magic, представил новую работу, вдохновлённую сериалом Fallout от Amazon, но в сеттинге Fallout 4.
Художник создал реалистичную работу, объединив несколько сцен с использованием 3ds Max, плагина Forest Pack, рендерера V-Ray и композитинга в Nuke. Анимацию персонажей выполнил Габриэль Каллаган.
Получилось очень атмесферно. За такое качество художнику явно должны предложить работу с Fallout 5 или над сериалом.
Другие CGI-работы художника в аналогичном стиле доступны на его YouTube-канале.


Amazon одобрил производство реалити-шоу по франшизе Fallout, что вызывает ироничные параллели сутью серии.
По данным репортера Джеффа Снайдера, спин-офф под названием Fallout Shelter появится на Prime Video. Название совпадает с игрой об управлении убежищем, что намекает – участники будут отдавать себя на милость Vault-Tec ради главного приза.
Снайдер описывает Fallout Shelter как "реалити-сериал с соревнованиями", предполагающий социальные и конкурентные элементы. Концепция соответствует идее убежища – участники могут жить вместе внутри убежища и выполнять задания для его функционирования.
В мрачном смысле идея выглядит подходящей. Эстетика Fallout заимствует худшее из старой Америки – безупречно чистую рекламу, не имевшую отношения к реальности. Все притворялись, что живут идеальной совершенной жизнью, полной бесконечного потребительства и слепого патриотизма. Теперь появится реалити-сериал на основе этого – в эпоху, когда реалити-ТВ всюду из-за низких затрат без сценаристов, актеров и их надоедливых профсоюзов.
Информация пока не подтверждена официально, так что судить об этической стороне рано. Впрочем, Prime Video ранее выпустил Beast Games, против которого подан иск из-за условий, в которых якобы оказались участники и съемочная группа.
Amazon активно развивает франшизу Fallout – сериал оказался огромным успехом, и второй сезон уже стартовал, так что новый спин-офф вполне имеет смысл.

Pixar выпустила финальный трейлер пятой части "Истории игрушек". По завязке истории, девочка Бонни всё больше увлекается планшетом по имени Лилипад, отодвигая любимых игрушек на второй план. Вуди, Баз Лайтер и остальные герои вынуждены придумать, как снова завоевать её внимание.

За режиссёрским креслом на этот раз Эндрю Стэнтон, один из самых известных режиссёров студии. В его послужном списке "ВАЛЛ-И" и "В поисках Немо" – оба мультфильма считаются классикой анимации.
Создатели также заявили, что не использовали ИИ в создании ленты:
Машинное обучение существует в Pixar с самого начала – оно помогало разобраться с отдельными задачами, но всегда лишь для того, чтобы инструменты работали лучше.
Отдельно было отмечено, что Pixar остаётся прежде всего технологической студией, и перемены неизбежны. Однако в случае с "Историей игрушек 5" команде пришлось искать решения самостоятельно, опираясь на собственный опыт и экспертизу, а не на автоматизацию.
Премьера "Истории игрушек 5" состоится 19 июня 2026 года.

Второй сезон сериала Fallout от Amazon уже стартовал – на день раньше запланированного срока. Эпизоды будут выходить еженедельно до начала февраля, но Bethesda уже активно работает над третьим сезоном. При этом речь идет не только о написании сценария и подготовке к съёмкам – студия решает, как выстроить связь между сериалом, прошлым игровой франшизы и её будущим.
Второй сезон сериала Fallout от Amazon уже стартовал – на день раньше запланированного срока. Эпизоды будут выходить еженедельно до начала февраля, но Bethesda уже активно работает над третьим сезоном. При этом речь идет не только о написании сценария и подготовке к съёмкам – студия решает, как выстроить связь между сериалом, прошлым игровой франшизы и её будущим.
Работа над сериалом стала возможной благодаря исполнительному продюсеру Джонатану Нолану, соавтору сценариев "Мира дикого запада", "Интерстеллар" и трилогии "Тёмный рыцарь". Директор Bethesda Тодд Говард рассказал BBC Newsbeat, что Нолан оказался "огромным фанатом Fallout", а в процессе работы над шоу они стали "очень близкими друзьями". Bethesda давно могла выпустить адаптацию, но Говард не хотел допускать к проекту обычных "режиссёров видеоигровых экранизаций".
Одним из ключевых решений стало включение сериала в канон вселенной Fallout. Ветеран Bethesda Эмиль Пальяруло объясняет:
Всё, что происходит в сериале, произошло в играх или произойдёт в играх.
По его словам, создатели шоу регулярно отправляли поздние ночные сообщения с вопросами о каноничности тех или иных элементов перед съёмками.
Дело в правильной передаче тона, но они очень уважительно относились к тому, куда мы хотели двигаться. Это всегда был взаимный обмен.
Говард также рассказал о планах на будущее и о том, как события сериала повлияют на Fallout 5:
Со стороны игр и сериала мы сейчас пишем третий сезон. Мы обсуждаем, что мы делаем в третьем сезоне сериала и какие элементы сможем привнести в наши игры к моменту его выхода, чтобы это не выглядело натянуто или фальшиво. Проще говоря – да, Fallout 5 будет существовать в мире, где истории и события шоу произошли или происходят. Мы принимаем это во внимание.
Интересно, что Говард размышляет не о том, что игры могут передать сериалу (как второй сезон активно использовал материал из Fallout: New Vegas), а о том, как сериал может повлиять на игровое будущее Fallout. Bethesda открыто говорила о том, что успех сериала заставил студию задуматься о способах интеграции элементов телевизионной адаптации обратно в игры, но будущее проектов может не совпасть по времени.
Bethesda пока не анонсировала пятую часть Fallout, упоминая её как далёкий тайтл, активная работа над которым стартует уже после релиза The Elder Scrolls 6. Даже если предположить, что она выйдет к 2030 году, сериал Fallout к тому моменту может уже завершиться – если только не войдёт в редкую категорию дорогих стриминговых проектов с семью и более сезонами.
Гораздо вероятнее, что элементы сериала появятся в текущих играх вроде мультиплеерного спин-оффа Fallout 76, который получает постоянную поддержку. Недавно игра получила крупное обновление к релизу второго сезона, добавившее Гуля в рамках новой системы охоты за головами. Возможен и другой вариант – ремастеры или ремейки "современных" игр серии (Fallout 3, New Vegas и Fallout 4) с элементами из сериала в качестве нового контента на фоне очередного портирования от Bethesda.
Но студия может прийти к выводу, что явная связь между сериалом и играми не нужна для объединения зрителей и геймеров. После успеха первого сезона на Prime Video количество игроков в Fallout 76 (2018 года) и Fallout 4 (2015 года) резко выросло – зрители сериала и без того искали способ продолжить путешествие по пустошам. Говард отметил, что многие люди по-прежнему не играют в видеоигры или испытывают трудности с ними: "Они всё равно могут испытать Fallout, и это действительно важно, так как теперь они равные фанаты мира".
Второй сезон сериала фокусируется на событиях вокруг New Vegas. Какие бы планы Bethesda ни строила по поводу будущего сотрудничества сериала и игр, не стоит ожидать, что Уолтон Гоггинс когда-нибудь сыграет в них.
Комментарии